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雑談/ダメージ計算式 / 110

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名無しの旅人 2022/03/13 (日) 18:14:50 867b5@b288d

その他の参照値に「実数ダメージ加算」という名前が付きましたので、宵宮等の倍率で補正がかかるけれどダメバフではない補正の名前を付けていきたいです。
前の投票のときには議題に無かった項ですので、「実数ダメージ加算」という名前自体を見直してセットで名前をつけるという選択肢もありということでいきましょう。ただ加算するダメージ量が実数で出てくる補正だから実数ダメージ加算というのは良い名前だと思います。何かアイデアありましたらお願いします。

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    名無しの旅人 2022/03/13 (日) 22:06:23 8e3c5@e25d9 >> 110

    KQMでは「Special Multiplier」という名前になってますね。
    https://library.keqingmains.com/combat-mechanics/damage/damage-formula#special-multiplier

    日本語訳だと「特殊乗算(項)」などになるでしょうか。
    対象となるのは現状、行秋と宵宮の元素スキルだけなので正直なんでもいいと思います。

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    名無しの旅人 2022/03/14 (月) 00:51:41 4cf08@c7130 >> 114

    載っていなかったようで気になったのですが、クレーの1重効果で発生する追撃の120%はここではないのでしょうか?

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    名無しの旅人 2022/03/14 (月) 01:16:02 867b5@b288d >> 114

    あー、たしかに。ドッカン花火の攻撃力の120%ですから、この120%はこの項ですね。となると行秋の+50%って書き方のほうが少数派になるんですね。

  • 159
    名無しの旅人 2022/03/29 (火) 01:14:47 a3b27@c2ee0 >> 110

    いま例に挙がっている行秋・宵宮・クレーのいずれも天賦倍率に対する補正とも捉えられるので「天賦補正」、
    あるいはダメージ基礎値への乗算補正であるので「基礎値乗算補正」、あわせて実数ダメージ加算を「基礎値加算補正」とするのはどうでしょうか。