別枠乗算…。このタイミングでそれを追加しますか。それならば現行の投票候補も合わせて見直す必要が出てくると思います。
別枠乗算もその他の参照値も(攻撃力x天賦倍率)を補正するという共通項を持ちますので、それを反映した名称にするのが良いと思われます。(乗算の後に加算という順序は決まっていますが、攻撃力=基礎攻撃力x攻撃力%+実数攻撃力で乗算の後に加算をしているのと同じような感じでしょう。)
また別枠乗算という名称は、ダメージバフや会心系とは別枠で、ということかと思いますが、これらの認識は申鶴・雲菫登場前の加算系バフが存在しない環境で発想されたため、現状の加算バフが存在する環境では「別枠で乗算と言うが加算前なのか加算後なのか文字面では分からない」という状態になってしまうため、適切な名称が必要になるかと思います。
個人的には宵宮の元素スキルや行秋の4凸効果は「天賦倍率に乗算」という認識でいましたので、天賦倍率の中に含めてしまっても良いかもしれないと思っていますが、公式説明的にはどちらも「ダメージがアップ」「ダメージ+◯%」と「ダメージ」を使っていて、加算系バフの鍾離・心海・申鶴・雲菫の「ダメージをアップ(増加)」の「ダメージ」と同じ扱いをしているようにも受け取れるため、(攻撃力x天賦倍率)に乗算という形式でも良いのかなとも思っているところです。
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別枠乗算はすでに定着している上に他の公式用語ともかぶってないので、新語を作るメリットはあんまり無いと思います(むしろこのwikiでしか通じない語を作るデメリットのほうが大きい)。攻撃力×天賦倍率×別枠乗算まで全部掛け算でどこに( )付けても計算結果は一緒ですので、なにか良い解説案があればと思っています。別枠乗算がその他の参照値の加算より前に処理されるのは、雲菫が来たけど宵宮の火力が思ってたほど伸びなくてがっかりって経験がある人しか知らないと思うので、この機会に載せてしまいたいですね
たとえば基礎ダメージを「表示攻撃力×天賦倍率×別枠乗算」と別枠乗算が基礎ダメージに入るようにして、ダメージ計算式では「基礎ダメージ+その他の参照値」で済むようにするとか(まず倍率を処理してから残りを足し算っていう原神算数の基本ルールからはズレますが)表記の仕方としてありと思います
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