雲菫の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
他キャラとの相性で、メインアタッカーとはちょっと異なりますが、心海の爆発は当てはまるでしょうか?ウンキンは持ってないので確認出来ませんが、もしダメージ伸びるならば記載あってもいいのではと。
心海目線では多用する通常を強化してくれるので相性いいですが、雲菫目線では心海が会心率を持ってないので追加火力が他アタッカーと比べて低くなる、という感じですね。なので、雲菫のページではなくて心海のページに書いてあげたほうがいいかもしれません。
おお、分かりやすく教えて下さりありがとうございます。m(_ _)m
>> 184と>> 297の死闘の槍について更新しました。他にも追記してます
ノエル追加しました。よろしければ叩き台にどうぞ。少なくとも広範囲枠としては居ても良いかなと思います。
元素爆発のダメアップ計算の仕様的に、相方の持ってる特定の武器や聖遺物と相性が良い!みたいな、書き方もありだな。例えば、狼の末路は相性最悪だが螭龍の剣は最高みたいな。聖遺物だと剣闘士2しめ縄2は悪く、沈淪4は良い。
バフ効果量が予想よりずっと大きい&チャージがわりと回ると優秀なバフキャラだった。 通常攻撃を強化するなら行秋や北斗でいいんじゃねと思っていたがむしろそこらへんと併用する価値が十分ある
手数&範囲攻撃を持ってる近接キャラが今のところロサリアくらいだったけど、ロサリアに物理適性があるおかげでこの4人ならかなり使えた。
元素ばらけさせるとバフがあるから岩共鳴の相性が良くないってあるけど爆発バフ5%と比べるなら岩共鳴の方が有用だと思うなあ。爆発回すにも自分だけじゃ粒子足りないタイプだし。
問題は誰と組ませるかって所かな。岩粒子出しだと凝光かアルベドだけど、任意のタイミングで結晶出したい事を考えると凝光ぐらいしか居ないかも。多少だけど通常攻撃のシナジーもあるし。
普通に西風持たせた鍾離でいいんじゃないか?
西風持たせるなら通常のヒット数多いしシールド時間も長いから相互相性は悪くはないと思う。千岩バフもあるし。ただ結晶出したい時に岩柱が邪魔になる点はアルベドと同じく注意した方が良いかもね。
共鳴効果を諦めるほどの劇的効果ではないと思ったので、文面をかえてみました
エウルアウンキンジン雷電の超伝物理パで使ってるけど雷電の爆発で強引にためてもらってる
相方先生にすればデバフと共鳴で雲菫バフ伸びるしシールドや千岩もあっていい感じだよ。火力だけ見たら行秋が剣飛ばした方がいいけど広く強化するなら悪くない。
元素爆発の通常攻撃バフ、そうだよね…胡桃と相性良さそう!って何故か思い込んでたけどあくまで通常攻撃に限定されるから重撃主体の胡桃は別に相性そんな良くないよな・・・うむむ…
通常攻撃胡桃って手もあるよ!って話でもあるから特に無凸胡桃の場合は結構楽しい選択肢になると思うよ。1凸してたらちょっともったいなさすぎるけど
多元素向けかと思えば岩4パでも全然強いんだな、岩4パだと元素まわるしゴロー踏めばスキルで35kくらいでるしバフも全然低くないし
やってみると他に優先するキャラが多くて枠無いってだけで相性自体はいいんだよね
多元素向けというよりかは元素反応1枠を岩にするデメリットの緩和的な天賦かと思う。そうでもしてくれないと元素反応に岩を組み込むメリットなぞほぼ無いわけで
逆に4属性レインボーPTよりも、岩2他2、岩3他1、岩4の方が岩共鳴使えるし、雲菫の爆発も貯めやすくて良いなって思ってたりする
もっとカウンターを戦闘中に気軽に組み込みたいから、ノエルみたいに強化中キャラ切り替えても良いキャラが今後増えてほしいな
現状樹脂の融通があまり利かないのでとりあえず旧貴族4持たせるのはありですかね?
それだったら守護の2セットにメイン防御を寄せ集める方がいい気がするけどどうだろう。
今月ガチャ引かないしお祭で一体もらえればいいや、という予定でしたが、ポーションのお試しで宵宮・フィッシュル・ジン(2凸)の普段使いパに組み込んだら世界広がって困りますね...。完凸させたらもっと遊べるんだろうなと。ひとまずこれは繰り上げで素材集めです。ガチャ禁ガチャ禁...。
2凸ジンをお持ち? けっこう。ではますます好きになりますよ。さぁさぁ、どうぞ。完凸の雲菫です。攻撃速度倍盛りは快適でしょう? んああぁ、おっしゃらないで。☆4単騎狙いのガチャは沼る。でも無凸雲菫なんて見かけだけで、ダメバフは無いし、スキルCTは長いわ、天賦レベルは低いわ、ろくなことはない。天井はまったくありませんよ。どんな豪運の方でも大丈夫。どうぞ回してみてください。……いい沼でしょう? 余裕の沼だ、深さが違いますよ
一番気になってんのは...値段だ
雲菫の6凸は希少な攻撃速度の上昇で、これがないとせっかくのバフを活かしきれない場合が増え結果として総火力が落っこちてしまいます。だから、雲菫を完凸する必要があったんですね
メガトン課金
無凸星鎌を作るか、なぜか一本作って余ってる喜多院を完凸させるかを永遠に悩んでます……星鎌と完凸喜槍に絶大な差はありますか? 喜槍を完凸させたとして、腐ることはありますか?(槍原型はある)
喜多院のほうが色味は似合ってる
華館に「爆発でのサポートにせよベスト」って書いてあるけど、悠久より上になるもんなの?
アタッカーのダメージバフの状況にもよるけど、別計算バフの防御30~54%上乗せとダメージバフ35%だと前者の方が強くなるんじゃないか?悠久は他元素PTだと狙った結晶取りづらい辺りがちょっと使いづらいのも気になる ゴローパみたいな岩3他1だと悠久使いやすいんだけど
悠久4のダメージ+35%のほうがダメージは高くなることが多いと思う。ただ、悠久4は扱いが結構面倒なのは確かで、物理が対象外なの含めて運用に難が大きい、総合的には華館がベストではあると思う。
雲菫の爆発で味方に通常攻撃バフをサポートするのに効果が最大になるのでベストってことだよ
単属性PTなら悠久もありかもしれないけど、複属性いたらダメバフ乗らないor乗せなおすのに一手間かかるからなぁ。全員に必ず入る華館のほうがいいケースのほうが多いんじゃないかな
雲菫に星鎌のスキルが不向きな理由が「攻撃力より防御力を伸ばしたい雲菫では腐りがち」とありましたが攻撃力の上がるスキルではなく、不向きな理由は別にあると思いましたので、「スキルや爆発を使用した後にアタッカーと交代する運用が基本となる雲菫では腐りがち」に修正しました。
岩の結晶シールドもっと硬くならんかなあ 心海のクラゲがパシャパシャしてる時に雲菫でスキルや爆発したらほぼ確実に結晶拾うからそこから宵宮に交代できる自然なムーブができてるのにもったいなく感じる
さすがに属性一致でもない結晶でガンガン戦えるようになったらシールドキャラ冬の時代すぎるでしょ。敵の攻撃と属性一致さえしてればLV90熟知100のキャラが作った結晶は耐久値6000あるので現状でもほどほどに硬い
完凸効果の速度バフってダメージ加算バフ30回使い切ると一緒に消える? それとも12秒間ちゃんと残る?
残ル
既出かもしれないんですが、爆発のバフに参照される「通常攻撃」は、雷電爆発、タルタル断流、宵宮スキル後の通常、旅人6段目等々の挙動を考慮すると、「通常攻撃天賦(キャラの持つ、一つ目の天賦)を参照する攻撃」っていう理解でいいんですかね?(重雲と皇女のことは知らない)
この場合は「通常攻撃ダメージを与える攻撃」であって通常攻撃天賦とは微妙に異なる。落下攻撃、重撃は対象外だし、元素爆発ダメージになる雷電将軍の爆発も外れる。
雷電爆発は参照されない事例として挙げたつもりでした
それだとタルは元素スキル参照だよ。
タルタルの断流は通常天賦参照と元素スキル天賦参照があるんで、前者のみ通常攻撃として参照されてるのかと思ってました
今のところは、通常攻撃として扱う天賦全般、としか言いようが無い。ただそれがテキストで明記されていることは少なく、つまり多くの場合で判断基準は「使ってみないとわからない」。
ちょっと分かりやすく全体的にゲーム内で明記してもらいたい感ありますね、、
ゲーム内で確認したら、旅人6段目の追加攻撃と重雲1凸、皇女1凸の追加攻撃についての表記されてる文章が日本語では似たような表現なんですね、これもうわからんすね、ノエル爆発の岩ダメには乗るし
いやノエルは爆発して攻撃力上がるだけだよ
ノエル爆発後の岩ダメ化した通常攻撃には乗るし、のつもりでした
う、うん。だから1人目の人が言ってる通りで、天賦関係なくて通常攻撃ダメージになるもので、通常攻撃ダメージになるかどうかは初期キャラは曖昧だってことでしょ。タルタル以降で明記されてないキャラって居ます?
誰かメインアタッカーで雲菫ビルドしてる人いないのか 会心とチャージ効率は一旦置いておいて攻撃と防御の比率はどれくらいが最善なのか知りたい
メインアタッカー雲菫ビルドっていうのを雲菫の爆発後も雲菫自身で殴り続けるビルド解釈。聖遺物は防御/岩ダメ/会心で、低い攻撃力を爆発バフで補いつつスキルでダメージ出していくのがたぶん期待値上は一番火力が高くなるはず。ただスキル主体で戦っていくなら防御/防御/防御で爆発の効果高めたサブアタッカー型雲菫でいいじゃんっていうツッコミの時点で心折れるし、スキルでがっつりダメージ出していけるだけの率ダメを盛りつつ爆発を切らさないだけのチャージ効率も盛りつつ攻撃力%も盛っていきたいってなると厳選のハードルがクッソ髙い上に、そのハードルを乗り越えても超電導に絡めないので物理七七より自由度が低い物理アタッカーしかできないから基本的には望み薄(完凸ベネット+蒸発で炎型雲菫とか重雲+完凸申鶴で氷型雲菫とかメインアタッカー雲菫を実現する編成はあるらしいがよく知らない)
その解釈で合ってます ほぼ常時自分で殴っていくスタイルでも物理杯より岩杯の方が期待値的にはいい感じなんですかね?
物理メインだと聖遺物を攻撃/物理/会心って盛ることになるけど、これやっちゃうとスキルのダメージが防御/岩ダメ/会心や防御/防御/防御のときと比べて2万くらいは下がってしまうので、これを攻撃時計・物理杯で取り戻せるかが問題。で、下の方でも書いてくれてるけど和璞鳶でも装備してない限り防御のほうが火力に変換しやすい倍率してるので、爆発が維持できるだけのチャージ効率積んだ聖遺物を厳選できればできるほど攻撃物理は厳しくなる。まあ今ちょうど和璞鳶ピックアップしてるし、雲菫の秀逸な攻撃モーション見るために引くと言うなら止めはしない……
防御砂と物理杯でいいのでは。もしかしてだけど爆発時の通常攻撃が岩ダメになると勘違いしてないか?
メインアタッカービルドしてるけど、雲菫は基礎攻撃力かなり低いし通常や爆発の天賦倍率も知れてるから基本は防御特化でサブオプに1枠付いてればラッキーくらいでいいと思うよ
重雲申鶴(完凸)ベネットでなんとか...といった具合だと思うよ。{攻撃依存+防御依存}*会心の都合上、どっちに寄せても中途半端にしかならない。
攻撃防御会心チャージ全て必要な以上アタッカーにビルドすると完成形ですら中途半端になるのは仕方ない。螺旋に出すわけでもないのでそこはいい。 やっぱり防御≧会心系>攻撃=チャージぐらいな感じにするのがベストなのかな。 聖遺物見直してみます。
血染め2蒼白2の物理杯・攻撃会心全ブッパにして、ゴロー組み合わせたらいいんじゃない?
アーこれそういう話か。天賦13で防御力68%だが、固有天賦いれてギリギリ釣り合うぐらいかもしれない。電卓叩かないことにはわからないが少なくとも、基本的には攻撃>防御になるはず。(ただし元素スキルは考慮してない)
通常5段振り切った時、天賦倍率の合計が496.9(通常天賦10の場合)でヒット数は7ヒットなので1ヒットあたり約71%の倍率になる(5段振り切らなければもっと下がる)。つまりは攻撃力のダメージ変換効率は71%と言える。それに対して防御力は70.5〜79.5%のダメージ変換効率になる(爆発天賦13の場合)。つまり岩4でPT組む時以外は防御の変換率の方が高くなる。なので少なくとも基礎攻撃力<基礎防御力の時は確実に攻撃OP<防御OPになる。武器攻撃力543以上で基礎攻撃が基礎防御を上回ってくるが、OPの数値自体防御の方が高く設定されてたりもするので、基本的には攻撃OP<防御OPになると思われ。
だとすると防御と会心は自身で用意できるから攻撃倍率部分と属性バフをどこかで調達すればいいわけだ。重雲を入れると編成キツイから、物理型にして超電導デバフ、岩共鳴での与ダメUP、行秋北斗の追撃系での総火力から選ぶのが良さそう。
>> 411計算感謝。まぁだから天賦あげきったら防御のほうが良くて、そうじゃないなら攻撃って基本は合ってるよね。スキル倍率高いゆえに杯を物理にしてしまうより、防御杯にしたほうがいいんじゃないかとはちょっと思った。
いや、爆発天賦上げてなければ防御の変換率は下がるけど、攻撃の変換率も通常天賦上げてなければ下がるわけで。通常天賦だけを上げてる状態ならともかく、通常天賦と爆発天賦両方同じくらいなら、上げ切れてても上げ切れてなくても、基本は攻撃<防御なんだよ。
アーそういう感じなんですか。つまるところそれほど通常天賦も基礎攻撃力も低めなんすね。 とはいえ爆発のバフも回数制で複数に対してはちょっと微妙なんで基本は防御>攻撃にしてもらってメインで頑張るという人はかなり工夫しないといけないキャラですね
対単体火力だけで考えれば物理特化でもいいと思うんだけど、元素スキルの攻撃範囲がかなり優秀で逆に攻撃範囲の狭い通常攻撃(+爆発バフ)は対多戦でやや難があるから、汎用性を考えると純粋な防御特化か防御特化+岩or物理杯くらいが丸いんじゃないかなと思う
ここに居るぞ。まだいろいろ考え中で最善じゃなさそうだけど天賦が通常8スキル10爆発11、和璞鳶と剣闘士4防御砂物理杯会ダメ冠で攻撃1373防御1443で率73会ダメ168、超電導+鍾離シールド+岩共鳴+申鶴バフの物理盛セットで公儀相手に爆発中通常が初撃10000、最終段が14000ぐらい、スキル最大チャージが会心時2万ぐらい、爆発無しだと大体半分に落ちるって感じ。同じPT編成で血染め2蒼白2会ダメ200の物理刻晴が通常攻撃で見れば爆発中ならちょっと上回ってるって感じだったけどまぁ参考程度に。モーションもキャラも超好みだから今めっちゃ楽しいぞ
多くの情報提供に感謝。色々な意見が集まって大変参考になります。 取り敢えず和璞鳶は無いので死闘の槍を持ちつつ華館2絶縁2を軸に剣闘士4も視野に入れて防御砂物理杯の方向で組んでみます。(PTは岩共鳴+超伝導) アタッカー雲菫は難しいビルドというのもあって参考資料や意見は多いに越したことはないのでその辺りは引き続き書き込んで貰えると助かります。
実際に色々試してみたけど、結局は華館4や華館2絶縁2の防御砂会心冠を基本として、後は好みと何を重視するかで杯を選択すればいいという結論に至った。単体(純DPS)重視なら物理杯、カウンター伸ばしたいや対多も考慮するなら岩杯、満遍なくなら防御杯でサブOP会心盛りって感じで。あるいは極限まで通常特化するなら血染2蒼白2とかもありかもだけど、相当ピーキーな性能になりそう
メインアタッカーなら天空持たせようよ
元素スキルと爆発→通常が基本なのだから、元チャOPと通常攻撃速度アップついてる天空が一番強いと思う
スキルの2段階ボイスが聞き心地良くて好き チャージするタイプだからモーションと合わさって気持ち良い
宵宮タル辺りと組ませるとき結晶シールドありがたいけどすぐ割れる…そうや喜多院のレベル上げれば結晶シールドの耐久ふえるやん!っておもったけど雀の涙でした。そのへんを追記
岩の結晶シールド柔らかすぎるよね 岩の元素反応が使えないって言われる理由の一つだと思う(もちろん火力につながらないからという理由も大きいが多少シールド役こなせたら他のキャラ入れれるようになるので)
同元素250%の補正があるけどたとえば炎元素攻撃をしてくる敵≒炎耐性が高い敵には炎元素キャラを出さないからね。元素生物かシールド持ち相手くらいにしか有効に機能しないしそれでも焼け石に水
見た目的に拾ったら元素エネルギー固定値で回復とかあってもいいような気もするんだけどなぁ… あとは複数拾った時のメリットが何もないのも微妙って言われるところよね
まあ雲菫は発生機会少ないけど、凝光さんみたいにバンバン結晶出せる人もいるから、バランスむずいんだろうね。
最悪、強度そのままでもいいからせめて取得範囲くらいもうちょい広くしてほしいわ。ちっちゃい雑魚でも態々回り込まないと取れなかったり、若陀とかに至ってはシールド前提のギミックのくせしてデカすぎる図体が邪魔で取れないのほんと酷いと思う
こういうバフキャラはベネットと比較されちゃうわけだけど、現状だとベネットには風鷹剣とか天空剣とかあるけどゴロー・雲菫は適した武器がないからアルベドぐらいの伸びしろあるよね。アルベドも武器・聖遺物で3倍くらい火力上がったわけだし。つくづくベネットに回復なかったらバランス取れてたと思うと同時にありがてぇとも思うわ。
ただ、ゴロー、雲菫ともにフィールドじゃないから戦場が移動しても問題ない便利さがあるからな。色々気にせずに動けるのはやはりありがたい。
重撃に乗らないのが残念だなぁ 乗れば一斗とかさらに強くなるし、現状ほぼ使用機会がない大剣の重撃にも変化が生まれたかもしれないのに そんなに慎重になる必要あったか?
原因はほぼ間違いなく胡桃
申鶴のバフを使った後だと特に感じるけど綾華の範囲重撃もバフできたらヤバかったなぁという印象はある
法器がやばい。範囲と速射性で驚異になる。あと完凸凝光様がぶっ壊れる。
逆に言えば今後雲菫みたいに重撃に特化したサポーターが出るって可能性もある
最初はその気持ちだったけど使ってく内に重撃に乗ったら逆にやばかったろうなって思ったわ。重撃乗らないからこその回数と強さな気がする
スキルと爆発で参照する値がバラバラで微妙な気持ちになるのと、凸効果が大分ビビってるなって印象ある。近い時期に実装された岩星4ゴローのイカレぶりを知ってるとなおさら。凸効果にもっとバフデバフ、回復、香菱2凸みたいに自分で殴って発揮する効果をつけてもバチは当たらないんじゃないか?
単体での性能のチグハグさマジで頭痛くなるよね...元素スキルと爆発で防御依存岩ダメ、攻撃依存岩ダメ、防御依存物理ダメが入り混じってるという。これが無ければもっと気持ちよくメイン運用できたのになぁ
まじでそれな、チーム内の元素種類に応じて〜の固有天賦も正直うーんと思う。バフ量がそれほどでもから固有天賦1個殺して岩パに入れる方がお得感ある…爆発時間中自身に岩エンチャントだったらどれだけよかったか
雲菫Lv90、砂杯冠防御、華館4発動時、サブオプと武器に防御なしの時の防御力って、2462で合ってる?
基礎防御力734。聖遺物防御力58.3%が3つで174.9%。華館4発動で54%。合計で+228.9%。734×328.9%=2414じゃない?
スキルも爆発も元素量多いので、割とどの属性のバリア割も手伝えて偉いな。
旧貴族が全く話題に上がってないあたり、アタッカーに攻撃バフ20%かけるよりも自分の防御盛り盛りにしたほうが強いんだな。ちょっと意外だ
2セット効果も4セット効果の自分の分も腐るからでは?旧貴族4は自分の爆発ダメージUP+自分の攻撃力UP+交代先の攻撃力UPの3点が強いのであって、雲菫じゃ交代先の攻撃力UPくらいしか恩恵がない 交代先の攻撃力UPさせたいなら本来のセオリー通り防御を盛ればいい
諸々ざっくり省いて結果だけ言えば、旧貴族バフ攻撃+20%は雲菫の防御力+30%前後と同程度になる事が多い。それなら華館絶縁のほうがチャージ分お得になる。ただ旧貴族ならスキルも爆発も強まるからあとは使い方の問題やね。
ちょいと検証してみました。
Lv90宵宮&飛雷の基礎攻撃力:931 天賦8の通常1段目倍率:56.3% 旧貴族4効果での上がり幅:931 x 20% x 56.3% = 104.8306
Lv90雲菫の基礎防御力:734 天賦8、3元素パでのダメージアップ:58.5% 華館4効果での上がり幅:734 x 54% x 58.5% = 231.8706
なので、雲菫には華館もたせたほうがセット効果による火力の上がり幅が大きい。
一方で、 エウルア&松陰:1083 天賦8:153.4% 旧貴族4効果での上がり幅:1083 x 20% x 153.4% = 332.2644 となって上がり幅の大小が逆転する。 もともと雲菫と相性いいキャラと組ますときほど華館4優勢かと。
どちらにせよ、旧貴族4を他サポーターに持たせた上で、雲菫は防御モリモリが最適ですね。
ちなみにこれは「雲菫に持たせるセット効果」のみについての比較なので、表示防御力2400の雲菫全体での上がり幅は 2400 x 58.5% =1404 で、旧貴族4セット効果単体よりずっと強いですね。
横からですが、分かりやすくて助かります。基本的には、当人(華館2-4)に旧貴族4一人と、相性の良いアタッカー、自由枠(シールド、ヒーラー?)が丸そうですね
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他キャラとの相性で、メインアタッカーとはちょっと異なりますが、心海の爆発は当てはまるでしょうか?ウンキンは持ってないので確認出来ませんが、もしダメージ伸びるならば記載あってもいいのではと。
心海目線では多用する通常を強化してくれるので相性いいですが、雲菫目線では心海が会心率を持ってないので追加火力が他アタッカーと比べて低くなる、という感じですね。なので、雲菫のページではなくて心海のページに書いてあげたほうがいいかもしれません。
おお、分かりやすく教えて下さりありがとうございます。m(_ _)m
>> 184と>> 297の死闘の槍について更新しました。他にも追記してます
ノエル追加しました。よろしければ叩き台にどうぞ。少なくとも広範囲枠としては居ても良いかなと思います。
元素爆発のダメアップ計算の仕様的に、相方の持ってる特定の武器や聖遺物と相性が良い!みたいな、書き方もありだな。例えば、狼の末路は相性最悪だが螭龍の剣は最高みたいな。聖遺物だと剣闘士2しめ縄2は悪く、沈淪4は良い。
バフ効果量が予想よりずっと大きい&チャージがわりと回ると優秀なバフキャラだった。 通常攻撃を強化するなら行秋や北斗でいいんじゃねと思っていたがむしろそこらへんと併用する価値が十分ある
手数&範囲攻撃を持ってる近接キャラが今のところロサリアくらいだったけど、ロサリアに物理適性があるおかげでこの4人ならかなり使えた。
元素ばらけさせるとバフがあるから岩共鳴の相性が良くないってあるけど爆発バフ5%と比べるなら岩共鳴の方が有用だと思うなあ。爆発回すにも自分だけじゃ粒子足りないタイプだし。
問題は誰と組ませるかって所かな。岩粒子出しだと凝光かアルベドだけど、任意のタイミングで結晶出したい事を考えると凝光ぐらいしか居ないかも。多少だけど通常攻撃のシナジーもあるし。
普通に西風持たせた鍾離でいいんじゃないか?
西風持たせるなら通常のヒット数多いしシールド時間も長いから相互相性は悪くはないと思う。千岩バフもあるし。ただ結晶出したい時に岩柱が邪魔になる点はアルベドと同じく注意した方が良いかもね。
共鳴効果を諦めるほどの劇的効果ではないと思ったので、文面をかえてみました
エウルアウンキンジン雷電の超伝物理パで使ってるけど雷電の爆発で強引にためてもらってる
相方先生にすればデバフと共鳴で雲菫バフ伸びるしシールドや千岩もあっていい感じだよ。火力だけ見たら行秋が剣飛ばした方がいいけど広く強化するなら悪くない。
元素爆発の通常攻撃バフ、そうだよね…胡桃と相性良さそう!って何故か思い込んでたけどあくまで通常攻撃に限定されるから重撃主体の胡桃は別に相性そんな良くないよな・・・うむむ…
通常攻撃胡桃って手もあるよ!って話でもあるから特に無凸胡桃の場合は結構楽しい選択肢になると思うよ。1凸してたらちょっともったいなさすぎるけど
多元素向けかと思えば岩4パでも全然強いんだな、岩4パだと元素まわるしゴロー踏めばスキルで35kくらいでるしバフも全然低くないし
やってみると他に優先するキャラが多くて枠無いってだけで相性自体はいいんだよね
多元素向けというよりかは元素反応1枠を岩にするデメリットの緩和的な天賦かと思う。そうでもしてくれないと元素反応に岩を組み込むメリットなぞほぼ無いわけで
逆に4属性レインボーPTよりも、岩2他2、岩3他1、岩4の方が岩共鳴使えるし、雲菫の爆発も貯めやすくて良いなって思ってたりする
もっとカウンターを戦闘中に気軽に組み込みたいから、ノエルみたいに強化中キャラ切り替えても良いキャラが今後増えてほしいな
現状樹脂の融通があまり利かないのでとりあえず旧貴族4持たせるのはありですかね?
それだったら守護の2セットにメイン防御を寄せ集める方がいい気がするけどどうだろう。
今月ガチャ引かないしお祭で一体もらえればいいや、という予定でしたが、ポーションのお試しで宵宮・フィッシュル・ジン(2凸)の普段使いパに組み込んだら世界広がって困りますね...。完凸させたらもっと遊べるんだろうなと。ひとまずこれは繰り上げで素材集めです。ガチャ禁ガチャ禁...。
2凸ジンをお持ち? けっこう。ではますます好きになりますよ。さぁさぁ、どうぞ。完凸の雲菫です。攻撃速度倍盛りは快適でしょう? んああぁ、おっしゃらないで。☆4単騎狙いのガチャは沼る。でも無凸雲菫なんて見かけだけで、ダメバフは無いし、スキルCTは長いわ、天賦レベルは低いわ、ろくなことはない。天井はまったくありませんよ。どんな豪運の方でも大丈夫。どうぞ回してみてください。……いい沼でしょう? 余裕の沼だ、深さが違いますよ
一番気になってんのは...値段だ
雲菫の6凸は希少な攻撃速度の上昇で、これがないとせっかくのバフを活かしきれない場合が増え結果として総火力が落っこちてしまいます。だから、雲菫を完凸する必要があったんですね
メガトン課金
無凸星鎌を作るか、なぜか一本作って余ってる喜多院を完凸させるかを永遠に悩んでます……星鎌と完凸喜槍に絶大な差はありますか? 喜槍を完凸させたとして、腐ることはありますか?(槍原型はある)
喜多院のほうが色味は似合ってる
華館に「爆発でのサポートにせよベスト」って書いてあるけど、悠久より上になるもんなの?
アタッカーのダメージバフの状況にもよるけど、別計算バフの防御30~54%上乗せとダメージバフ35%だと前者の方が強くなるんじゃないか?悠久は他元素PTだと狙った結晶取りづらい辺りがちょっと使いづらいのも気になる ゴローパみたいな岩3他1だと悠久使いやすいんだけど
悠久4のダメージ+35%のほうがダメージは高くなることが多いと思う。ただ、悠久4は扱いが結構面倒なのは確かで、物理が対象外なの含めて運用に難が大きい、総合的には華館がベストではあると思う。
雲菫の爆発で味方に通常攻撃バフをサポートするのに効果が最大になるのでベストってことだよ
単属性PTなら悠久もありかもしれないけど、複属性いたらダメバフ乗らないor乗せなおすのに一手間かかるからなぁ。全員に必ず入る華館のほうがいいケースのほうが多いんじゃないかな
雲菫に星鎌のスキルが不向きな理由が「攻撃力より防御力を伸ばしたい雲菫では腐りがち」とありましたが攻撃力の上がるスキルではなく、不向きな理由は別にあると思いましたので、「スキルや爆発を使用した後にアタッカーと交代する運用が基本となる雲菫では腐りがち」に修正しました。
岩の結晶シールドもっと硬くならんかなあ 心海のクラゲがパシャパシャしてる時に雲菫でスキルや爆発したらほぼ確実に結晶拾うからそこから宵宮に交代できる自然なムーブができてるのにもったいなく感じる
さすがに属性一致でもない結晶でガンガン戦えるようになったらシールドキャラ冬の時代すぎるでしょ。敵の攻撃と属性一致さえしてればLV90熟知100のキャラが作った結晶は耐久値6000あるので現状でもほどほどに硬い
完凸効果の速度バフってダメージ加算バフ30回使い切ると一緒に消える? それとも12秒間ちゃんと残る?
残ル
既出かもしれないんですが、爆発のバフに参照される「通常攻撃」は、雷電爆発、タルタル断流、宵宮スキル後の通常、旅人6段目等々の挙動を考慮すると、「通常攻撃天賦(キャラの持つ、一つ目の天賦)を参照する攻撃」っていう理解でいいんですかね?(重雲と皇女のことは知らない)
この場合は「通常攻撃ダメージを与える攻撃」であって通常攻撃天賦とは微妙に異なる。
落下攻撃、重撃は対象外だし、元素爆発ダメージになる雷電将軍の爆発も外れる。
雷電爆発は参照されない事例として挙げたつもりでした
それだとタルは元素スキル参照だよ。
タルタルの断流は通常天賦参照と元素スキル天賦参照があるんで、前者のみ通常攻撃として参照されてるのかと思ってました
今のところは、通常攻撃として扱う天賦全般、としか言いようが無い。ただそれがテキストで明記されていることは少なく、つまり多くの場合で判断基準は「使ってみないとわからない」。
ちょっと分かりやすく全体的にゲーム内で明記してもらいたい感ありますね、、
ゲーム内で確認したら、旅人6段目の追加攻撃と重雲1凸、皇女1凸の追加攻撃についての表記されてる文章が日本語では似たような表現なんですね、これもうわからんすね、ノエル爆発の岩ダメには乗るし
いやノエルは爆発して攻撃力上がるだけだよ
ノエル爆発後の岩ダメ化した通常攻撃には乗るし、のつもりでした
う、うん。だから1人目の人が言ってる通りで、天賦関係なくて通常攻撃ダメージになるもので、通常攻撃ダメージになるかどうかは初期キャラは曖昧だってことでしょ。タルタル以降で明記されてないキャラって居ます?
誰かメインアタッカーで雲菫ビルドしてる人いないのか
会心とチャージ効率は一旦置いておいて攻撃と防御の比率はどれくらいが最善なのか知りたい
メインアタッカー雲菫ビルドっていうのを雲菫の爆発後も雲菫自身で殴り続けるビルド解釈。聖遺物は防御/岩ダメ/会心で、低い攻撃力を爆発バフで補いつつスキルでダメージ出していくのがたぶん期待値上は一番火力が高くなるはず。ただスキル主体で戦っていくなら防御/防御/防御で爆発の効果高めたサブアタッカー型雲菫でいいじゃんっていうツッコミの時点で心折れるし、スキルでがっつりダメージ出していけるだけの率ダメを盛りつつ爆発を切らさないだけのチャージ効率も盛りつつ攻撃力%も盛っていきたいってなると厳選のハードルがクッソ髙い上に、そのハードルを乗り越えても超電導に絡めないので物理七七より自由度が低い物理アタッカーしかできないから基本的には望み薄(完凸ベネット+蒸発で炎型雲菫とか重雲+完凸申鶴で氷型雲菫とかメインアタッカー雲菫を実現する編成はあるらしいがよく知らない)
その解釈で合ってます
ほぼ常時自分で殴っていくスタイルでも物理杯より岩杯の方が期待値的にはいい感じなんですかね?
物理メインだと聖遺物を攻撃/物理/会心って盛ることになるけど、これやっちゃうとスキルのダメージが防御/岩ダメ/会心や防御/防御/防御のときと比べて2万くらいは下がってしまうので、これを攻撃時計・物理杯で取り戻せるかが問題。で、下の方でも書いてくれてるけど和璞鳶でも装備してない限り防御のほうが火力に変換しやすい倍率してるので、爆発が維持できるだけのチャージ効率積んだ聖遺物を厳選できればできるほど攻撃物理は厳しくなる。まあ今ちょうど和璞鳶ピックアップしてるし、雲菫の秀逸な攻撃モーション見るために引くと言うなら止めはしない……
防御砂と物理杯でいいのでは。もしかしてだけど爆発時の通常攻撃が岩ダメになると勘違いしてないか?
メインアタッカービルドしてるけど、雲菫は基礎攻撃力かなり低いし通常や爆発の天賦倍率も知れてるから基本は防御特化でサブオプに1枠付いてればラッキーくらいでいいと思うよ
重雲申鶴(完凸)ベネットでなんとか...といった具合だと思うよ。{攻撃依存+防御依存}*会心の都合上、どっちに寄せても中途半端にしかならない。
攻撃防御会心チャージ全て必要な以上アタッカーにビルドすると完成形ですら中途半端になるのは仕方ない。螺旋に出すわけでもないのでそこはいい。
やっぱり防御≧会心系>攻撃=チャージぐらいな感じにするのがベストなのかな。
聖遺物見直してみます。
血染め2蒼白2の物理杯・攻撃会心全ブッパにして、ゴロー組み合わせたらいいんじゃない?
アーこれそういう話か。天賦13で防御力68%だが、固有天賦いれてギリギリ釣り合うぐらいかもしれない。電卓叩かないことにはわからないが少なくとも、基本的には攻撃>防御になるはず。(ただし元素スキルは考慮してない)
通常5段振り切った時、天賦倍率の合計が496.9(通常天賦10の場合)でヒット数は7ヒットなので1ヒットあたり約71%の倍率になる(5段振り切らなければもっと下がる)。つまりは攻撃力のダメージ変換効率は71%と言える。それに対して防御力は70.5〜79.5%のダメージ変換効率になる(爆発天賦13の場合)。つまり岩4でPT組む時以外は防御の変換率の方が高くなる。なので少なくとも基礎攻撃力<基礎防御力の時は確実に攻撃OP<防御OPになる。武器攻撃力543以上で基礎攻撃が基礎防御を上回ってくるが、OPの数値自体防御の方が高く設定されてたりもするので、基本的には攻撃OP<防御OPになると思われ。
だとすると防御と会心は自身で用意できるから攻撃倍率部分と属性バフをどこかで調達すればいいわけだ。重雲を入れると編成キツイから、物理型にして超電導デバフ、岩共鳴での与ダメUP、行秋北斗の追撃系での総火力から選ぶのが良さそう。
>> 411計算感謝。まぁだから天賦あげきったら防御のほうが良くて、そうじゃないなら攻撃って基本は合ってるよね。スキル倍率高いゆえに杯を物理にしてしまうより、防御杯にしたほうがいいんじゃないかとはちょっと思った。
いや、爆発天賦上げてなければ防御の変換率は下がるけど、攻撃の変換率も通常天賦上げてなければ下がるわけで。通常天賦だけを上げてる状態ならともかく、通常天賦と爆発天賦両方同じくらいなら、上げ切れてても上げ切れてなくても、基本は攻撃<防御なんだよ。
アーそういう感じなんですか。つまるところそれほど通常天賦も基礎攻撃力も低めなんすね。
とはいえ爆発のバフも回数制で複数に対してはちょっと微妙なんで基本は防御>攻撃にしてもらってメインで頑張るという人はかなり工夫しないといけないキャラですね
対単体火力だけで考えれば物理特化でもいいと思うんだけど、元素スキルの攻撃範囲がかなり優秀で逆に攻撃範囲の狭い通常攻撃(+爆発バフ)は対多戦でやや難があるから、汎用性を考えると純粋な防御特化か防御特化+岩or物理杯くらいが丸いんじゃないかなと思う
ここに居るぞ。まだいろいろ考え中で最善じゃなさそうだけど天賦が通常8スキル10爆発11、和璞鳶と剣闘士4防御砂物理杯会ダメ冠で攻撃1373防御1443で率73会ダメ168、超電導+鍾離シールド+岩共鳴+申鶴バフの物理盛セットで公儀相手に爆発中通常が初撃10000、最終段が14000ぐらい、スキル最大チャージが会心時2万ぐらい、爆発無しだと大体半分に落ちるって感じ。同じPT編成で血染め2蒼白2会ダメ200の物理刻晴が通常攻撃で見れば爆発中ならちょっと上回ってるって感じだったけどまぁ参考程度に。モーションもキャラも超好みだから今めっちゃ楽しいぞ
多くの情報提供に感謝。色々な意見が集まって大変参考になります。
取り敢えず和璞鳶は無いので死闘の槍を持ちつつ華館2絶縁2を軸に剣闘士4も視野に入れて防御砂物理杯の方向で組んでみます。(PTは岩共鳴+超伝導)
アタッカー雲菫は難しいビルドというのもあって参考資料や意見は多いに越したことはないのでその辺りは引き続き書き込んで貰えると助かります。
実際に色々試してみたけど、結局は華館4や華館2絶縁2の防御砂会心冠を基本として、後は好みと何を重視するかで杯を選択すればいいという結論に至った。単体(純DPS)重視なら物理杯、カウンター伸ばしたいや対多も考慮するなら岩杯、満遍なくなら防御杯でサブOP会心盛りって感じで。あるいは極限まで通常特化するなら血染2蒼白2とかもありかもだけど、相当ピーキーな性能になりそう
メインアタッカーなら天空持たせようよ
元素スキルと爆発→通常が基本なのだから、元チャOPと通常攻撃速度アップついてる天空が一番強いと思う
スキルの2段階ボイスが聞き心地良くて好き チャージするタイプだからモーションと合わさって気持ち良い
宵宮タル辺りと組ませるとき結晶シールドありがたいけどすぐ割れる…そうや喜多院のレベル上げれば結晶シールドの耐久ふえるやん!っておもったけど雀の涙でした。そのへんを追記
岩の結晶シールド柔らかすぎるよね 岩の元素反応が使えないって言われる理由の一つだと思う(もちろん火力につながらないからという理由も大きいが多少シールド役こなせたら他のキャラ入れれるようになるので)
同元素250%の補正があるけどたとえば炎元素攻撃をしてくる敵≒炎耐性が高い敵には炎元素キャラを出さないからね。元素生物かシールド持ち相手くらいにしか有効に機能しないしそれでも焼け石に水
見た目的に拾ったら元素エネルギー固定値で回復とかあってもいいような気もするんだけどなぁ… あとは複数拾った時のメリットが何もないのも微妙って言われるところよね
まあ雲菫は発生機会少ないけど、凝光さんみたいにバンバン結晶出せる人もいるから、バランスむずいんだろうね。
最悪、強度そのままでもいいからせめて取得範囲くらいもうちょい広くしてほしいわ。ちっちゃい雑魚でも態々回り込まないと取れなかったり、若陀とかに至ってはシールド前提のギミックのくせしてデカすぎる図体が邪魔で取れないのほんと酷いと思う
こういうバフキャラはベネットと比較されちゃうわけだけど、現状だとベネットには風鷹剣とか天空剣とかあるけどゴロー・雲菫は適した武器がないからアルベドぐらいの伸びしろあるよね。アルベドも武器・聖遺物で3倍くらい火力上がったわけだし。つくづくベネットに回復なかったらバランス取れてたと思うと同時にありがてぇとも思うわ。
ただ、ゴロー、雲菫ともにフィールドじゃないから戦場が移動しても問題ない便利さがあるからな。色々気にせずに動けるのはやはりありがたい。
重撃に乗らないのが残念だなぁ 乗れば一斗とかさらに強くなるし、現状ほぼ使用機会がない大剣の重撃にも変化が生まれたかもしれないのに そんなに慎重になる必要あったか?
原因はほぼ間違いなく胡桃
申鶴のバフを使った後だと特に感じるけど綾華の範囲重撃もバフできたらヤバかったなぁという印象はある
法器がやばい。範囲と速射性で驚異になる。あと完凸凝光様がぶっ壊れる。
逆に言えば今後雲菫みたいに重撃に特化したサポーターが出るって可能性もある
最初はその気持ちだったけど使ってく内に重撃に乗ったら逆にやばかったろうなって思ったわ。重撃乗らないからこその回数と強さな気がする
スキルと爆発で参照する値がバラバラで微妙な気持ちになるのと、凸効果が大分ビビってるなって印象ある。近い時期に実装された岩星4ゴローのイカレぶりを知ってるとなおさら。凸効果にもっとバフデバフ、回復、香菱2凸みたいに自分で殴って発揮する効果をつけてもバチは当たらないんじゃないか?
単体での性能のチグハグさマジで頭痛くなるよね...元素スキルと爆発で防御依存岩ダメ、攻撃依存岩ダメ、防御依存物理ダメが入り混じってるという。これが無ければもっと気持ちよくメイン運用できたのになぁ
まじでそれな、チーム内の元素種類に応じて〜の固有天賦も正直うーんと思う。バフ量がそれほどでもから固有天賦1個殺して岩パに入れる方がお得感ある…爆発時間中自身に岩エンチャントだったらどれだけよかったか
雲菫Lv90、砂杯冠防御、華館4発動時、サブオプと武器に防御なしの時の防御力って、2462で合ってる?
基礎防御力734。聖遺物防御力58.3%が3つで174.9%。華館4発動で54%。合計で+228.9%。734×328.9%=2414じゃない?
スキルも爆発も元素量多いので、割とどの属性のバリア割も手伝えて偉いな。
旧貴族が全く話題に上がってないあたり、アタッカーに攻撃バフ20%かけるよりも自分の防御盛り盛りにしたほうが強いんだな。ちょっと意外だ
2セット効果も4セット効果の自分の分も腐るからでは?旧貴族4は自分の爆発ダメージUP+自分の攻撃力UP+交代先の攻撃力UPの3点が強いのであって、雲菫じゃ交代先の攻撃力UPくらいしか恩恵がない 交代先の攻撃力UPさせたいなら本来のセオリー通り防御を盛ればいい
諸々ざっくり省いて結果だけ言えば、旧貴族バフ攻撃+20%は雲菫の防御力+30%前後と同程度になる事が多い。それなら華館絶縁のほうがチャージ分お得になる。ただ旧貴族ならスキルも爆発も強まるからあとは使い方の問題やね。
ちょいと検証してみました。
Lv90宵宮&飛雷の基礎攻撃力:931
天賦8の通常1段目倍率:56.3%
旧貴族4効果での上がり幅:931 x 20% x 56.3% = 104.8306
Lv90雲菫の基礎防御力:734
天賦8、3元素パでのダメージアップ:58.5%
華館4効果での上がり幅:734 x 54% x 58.5% = 231.8706
なので、雲菫には華館もたせたほうがセット効果による火力の上がり幅が大きい。
一方で、
エウルア&松陰:1083
天賦8:153.4%
旧貴族4効果での上がり幅:1083 x 20% x 153.4% = 332.2644
となって上がり幅の大小が逆転する。
もともと雲菫と相性いいキャラと組ますときほど華館4優勢かと。
どちらにせよ、旧貴族4を他サポーターに持たせた上で、雲菫は防御モリモリが最適ですね。
ちなみにこれは「雲菫に持たせるセット効果」のみについての比較なので、表示防御力2400の雲菫全体での上がり幅は 2400 x 58.5% =1404 で、旧貴族4セット効果単体よりずっと強いですね。
横からですが、分かりやすくて助かります。基本的には、当人(華館2-4)に旧貴族4一人と、相性の良いアタッカー、自由枠(シールド、ヒーラー?)が丸そうですね