雲菫の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
上記のタルタリヤ欄の調整に加え、スペースを取るキャラアイコンの縦並びを直したり、好相性キャラの概要を変更して、それに合わせて各ポジションキャラの説明を刷新しました。 フィッシュルはどう追加すればいいのか迷いましたが、枠組みをポジション別にした方が統一性が持てると考え、サブDPSとしての相性と物理メインDPSとしての相性を分けました。
その他、以下のキャラクター追加を検討中です。良ければ意見ください。
そこまで相性がよくなさそうなキャラ 心海:超天賦倍率で殴るタイプなので雲菫の恩恵が相対的に薄い、どころか雲菫の加算バフのところも会心が発生しない始末 ノエル:どちらかというと超攻撃力で殴るタイプだしそこまでダメバフもない、バフ使い切った後も長時間居座るわけだし
相性良さそうだけど書くべきか迷うキャラ 魈:ダメバフ会心は盛れるけど落下攻撃にバフが乗らない 楓原万葉:万葉完凸のダメバフが魈以上に強力だけどこっちも落下攻撃に…… エウルア:通常は振るけど振り自体はそこまで速いわけでもない、雲菫の完凸の攻撃速度UPは一応相性がいい
相性悪そうだけどどうなのかわからないキャラ 胡桃:ノエルと同じく超攻撃力で殴るタイプだけど、ダメバフはともかく会心系は盛りやすい
ノエルは特記が必要なほど相性悪くはないと思います。攻撃範囲が広いのでバフの回数を使い切りやすいのは明確に適性高い部分ですし(敵を選ぶとも言えます)。あと、元素爆発の自己強化は交代しても切れないのでバフ切れた後に無理して居座る必要もありません。ただ、上で言われてるようにアルベドとゴローが両方いる場合はノエル視点では雲菫の優先度は高くないとも思いますが。
相性を考える際の目線の違いって考え方は分かりやすくていいね、他のキャラでも似たことがありそう
だから、余らすより分散する方が遥かにデメリット、っていうより雲菫を採用する意味が薄れるだけだって。雲菫の場合、盛れるダメージ総量が防御3000×50%×30回で45000だとして、例えばこれを1体相手に20回しか使えなかったとしても+30000もの加算になるのに対し、相手が10体の時は総ダメージこそ確かに45000きっちり使い切れるけど、一人頭で考えるとそれぞれ+4500にしかならない。でも、雲菫の代わりに採用するのが攻撃1500×400%の範囲火力を持つキャラ(この数値だと天賦Lv.1鍾離の半分くらいかもしれん)でも、単体相手はたった+6000しか出ないのに対し、敵10体全員に当てれば総ダメージとしては6000×10=60000にもなる。確かに「雲菫から見たらバフを使い切ってくれる」のは相性がいいけど、ひとたび回数制限に引っかかる閾値まで来てしまった後は、別キャラにバフ消化を任せない限り、敵が増えれば増えるほど単純な範囲ダメージキャラとはもはや追い越しようがないくらい総ダメージが開いてくのよ。ダメージ加算バフの仕様がややこしいだけで、雲菫のバフは本質的にはクレーの爆発と全く同じ対単体~少数向けのサブDPSってこと。ちなみに、10体って例は蛍術師×2を想定した数値だけど、この編成相手にクレーの爆発もまともに機能しないのは想像できると思う。
サブDPSというのは全く異論はないし全くその通り。その上で雲菫の出力としては30回の追加ダメを最大限使う以外無いので、分散しようが単体だろうが30回使いきったら(別の通常アタッカーが居ない限り)後は他キャラ同士の相性の話だよね、という事を言いたかった。↑の例でいうなら15000ロスするなら使いきった方が雲菫を生かせるよねという話。
それはハエを倒せない前提で比較するからそうなんじゃない。そもそもそいつら高倍率天賦でなぐればオーバーキルするし、そもそも400%の範囲攻撃を動き回る蛍術師とハエに当てるには甘雨みたいな広範囲の持続系でないかぎり凍結やら吸引やら下準備が必要だし。雲菫側もオーバーキルは発生しうるけど、ハエが途中で死ぬ都合上30回のバフは重要な蛍術師×2のほうに集中しやすい。ついでに蛍術師×2は8体じゃなかろうか。
「敵が多い程回数制攻撃より範囲攻撃の方が優位になる」ことへの反論がなぜ「多すぎる敵はさっさと死ぬから無問題」になるんですか? もっと別の例出した方がいいですか? HP3万攻撃1200の天賦8鍾離なら一体辺り19240だから、敵が5体なら雲菫+45000に対し+96000で、ダメバフ会心別盛にできたとしても勝つのは難しいでしょう。敵7体が断続的に出てくる百人一揆にノエル雲菫を持ち込むと3~4秒で切れる一方、ノエル自身の爆発は完凸なら25秒持ちますよね。
原神が、たくさん湧いた敵全員がタフっていう出し方するのがレアなゲームだからでしょ。仮に7体出てきたとしても、内訳はヒルチャール5体+暴徒2体みたいな感じが普通で、弱い敵はさっさと死ぬから対少数の戦闘時間が長い。シールドは元素付着を防がないから弓チャールの過負荷や凍結は相変わらず鬱陶しいので、お供を削るのにかかる時間が短縮できるのはノエルであっても有用。よって雲菫は「ノエルが得意でない対少数戦で火力を底上げしてくれて、得意な集団戦でも雑魚散らしに有用な☆4サポーター」と表現できるのに対し、鍾離は「ノエルがもともと得意な集団戦で大火力を発揮しやすく、不得意な少数戦では(石化の有用性はともかく火力は)パッとしない☆5サブアタッカー」なので、最近はノエルと組ませたりしない。ノエル/アルベド/ゴローか、ノエル/岩バッテリーが主流。これが回数制限のある雲菫と回数制限のないゴローだったらどっちがノエルの相方に向いてますかだったら難しい問題になるけど。岩3に縛られない雲菫は編成の自由度が高いのが利点で、敵ワラワラの状況で強いのはゴローなのは間違いない
いや単純にノエルのダメージ忘れてるからそうなってるだけでしょ。例に出てるショウリつかうとショウリの2万ダメージしかでないのはそうだけど、雲菫の場合はノエル自体がなぐるから実際のダメージはノエル+雲菫なわけでこれでその条件のショウリが超えるのは相当ノエルを弱くしないと無理だと思うよ。ショウリで5体同時になぐれるなら大抵はノエルも5体同時になぐれるからね。その条件はノエルの元素爆発が切れたときチャージが間に合わず間で殴る必要がある敵がいて、数が多ければそうなる、だとおもうけど敵の数が多い時点でノエルのチャージが間に合わないことは結構稀なパターン。ていうか分散を気にしないと行けない状況ならそれこそノエルは重撃でも戦えるキャラなんで比較的対応しやすいキャラだよ。
いまいち伝わってないみたいだから試算の結果を書いとくわ。
ノエル側はダメバフ特化(計120%)の螭龍 ゴローは爆発追撃ダメ抜き 雲菫側は防御3+サブOP理論値の状況(3000程度) それぞれノエル初撃(2秒)+スキル+通常19回(13秒)+4凸スキル破裂の総ダメージ比較
敵2体以下(=ストック枯れ無し)で岩3爆発ゴロー>雲菫>>それ以外ゴロー 敵3体で岩3爆発ゴロー>>岩3スキルor岩2爆発ゴロー≒雲菫>岩2スキルゴロー 敵4体以上でいろんなゴロー>>雲菫
実際にはこれにさらに、ゴロー優位の要素としてはゴローの各種爆発ダメージ、雲菫優位の要素として雲菫のスキルダメージや、キャラチェン粒子補給挟んだり敵の攻撃躱したり躱されたりで結果的に回数バフが長持ちするケースが挙げられるとか色々ある。 ただ、華館相当ガッツリ厳選してようやく敵3体ならまぁ岩2体のスキルポン置きゴローには勝りますよな状況下で「対少数に優れる」は流石にきつくない? 防御3か所の花羽平均4ハネ程度でも上の比較が一つ上にスライドする(=2体以下でも岩3スキルにほぼ並ぶ)んだが。 あと、岩3に縛られないのが長所とは簡単に言うけど、雲菫の岩粒子だけで自分一人ならともかくノエルの爆発まで賄えるとは正直思えない。 それに、「雑魚散らしたら対少数になる」ともあるけど、完凸ノエルなら雑魚散らす程どんどん持続時間が伸びていく=雲菫の効果が乗らなくなる比率が増えていくのを忘れてないか。ゴローのバフはスナップショットだから延長時間にもずっとかかるんだぞ。
勿論、全員がゴロー持ってるわけじゃないし、持ってても凸効果の部分で差が出ることだってある。ゴローと雲菫を併用する選択肢だって当然ある。 ただ、敵が増えれば増える程スナップショットのバフごと効果時間を延ばしたり無色粒子の回収力が上がるノエルと、敵が増えれば増えるほどバフの有効時間がどんどん減ってく雲菫は、「相性が悪い」とは言えずとも大分ミスマッチではあると思うぞ。
ごめん論旨が微妙に理解できない。別に雲菫はノエルとの相性がどのキャラよりも最高だぜ!なんて話ではなくて30回の回数が複数の敵に分散することがデメリット、という話だったんじゃないの? それで数が多ければ範囲アタッカーいれたほうがいいって話があったから、いや別にそうとは限らない(限らないだけでもちろんあり得る)という反例をだしたんだけど、この話でもうちょい書くね。 たとえばHP2万の敵が8体とHP無限の強敵が2体いるとするね。で範囲攻撃側のキャラが10万ダメージだせるとして全員にあたると実際のダメージは雑魚に16万と強敵に20万の合計36万。 一方で雲菫のスキルで1万の追撃がでるとすると、一振りでは雑魚が倒せない……ようにみえて実際にはノエルの攻撃とセットで発生するからまあ余裕で倒せる。この際ノエルのダメージ量によって雑魚に発生する雲菫のダメージは前後する(オーバーキルするので)けど別にそれは全く関係ない。なんなら雑魚分に入るダメージは0で回数だけ消費してもいい。 で、残り20回なので20万ダメージが追撃としてはいる。この間のノエルのダメージは範囲攻撃側も等しく訪れるだろうからたぶん考慮しなくていい。すると合計ダメージは範囲が36万に対して雲菫は22万しかない。だけども「強敵に与えたダメージ」をみると範囲攻撃側は20万しかないのに対して雲菫は22万とリードしている。これが雑魚が死んで強敵にダメージが集中しやすいからデメリットになるとは限らないよね、という話になる。 まあ実際には敵のHPは有限なので強敵もいつかは死ぬんだけど、その死ぬタイミングが例えば範囲攻撃側のCTがあけたとき残りHPが10万以下なら即打って終わるそっちのほうが当然いいし、CTまでに倒し切れたり、あるいは再度バフをかけても倒しきれないような高HPなら当然雲菫がいい。そういう話ね。 ちなみにゴローと比べるならどうかっていわれると……まあそうなんじゃない?2枠使えると例えば行秋フィッシュるだったり、二人目の火力要員いれる選択肢もでるので正直わかんないけど、それは研究したい人に任せるわ。
魈はいっそ行秋と組ませて通常攻撃運用する、という手もあるそうですね
相性の悪いキャラを相性のところに載せるのはどうでしょうか?例えば雷電将軍は元素爆発中は通常攻撃ではなく元素爆発扱いなのでバフが乗らないため相性が悪い。などです
雷電将軍だけなら総評かスキルのところに一言注意書きでいいんじゃないかと思うのですが、特筆すべき相性の悪いキャラって他にどんなのがいるでしょうか。
木主ではないですが、自分の意見としては上の折り畳みにいくつか書いてるのでよろしければご確認ください
折り畳みの中によくなさそうもあったんですね失礼しました。
将軍、雲菫を完凸してれば速度上昇だけでありがたいというコメントがありましたね。
キャラ相性という欄なので相性の良い悪いで書いていいと思う。わざわざ総評と見比べる必要もないでしょう。通常攻撃強化、会心系ダメバフ必要、手数型か否か、速度UPの恩恵の4つくらいで〇×△の表を作ればわかりやすいと思う。
相性以前に特殊挙動をするアクションは全部羅列してもいいかもしれない。具体的には件の通常攻撃が爆発扱いになる雷電はダメ、追撃部分も通常扱いになるフィッシュル1凸効果はOK、タルタリヤの弓重撃で付与される断流もOK、珊瑚宮の1凸効果は記述通り通常扱いされない。他にそれっぽいけどダメなのは、香菱の2凸効果の追加攻撃はダメ、重雲の1凸の追加攻撃もダメ、北斗の4凸のもダメ、レザーの爆発追加ダメージもダメ、武器の追加ダメージ全般もダメ、弓の狙い撃ちは通常じゃないからダメ、だからアンバー1凸ウェンティ1凸もダメ、宵宮の完凸での追加攻撃はわからん。うん、ほとんどダメだな!?
こういう系全然分かってないから載っていると助かります。
ぜひ記載お願いしたい。というのと、こういうのキャラ追加のたびに開発工程で検証とデバッグしていると思うと気が遠くなるな...
あと風と岩の主人公の固有天賦による追撃はOK、を忘れてた。でもなんでこれが通常扱いで、ほぼ同じ挙動の重雲1凸効果はダメなんだろう、基準はどこに・・・。
宵宮の完凸はテキストある通り通常攻撃扱い、後書いてないのだとフィッシュル完凸もダメ。通常扱いされる一部の方が珍しいね…逆に通常攻撃扱いされる追撃系は一体なぜなんだ…
書くなら総評内に織り込むというより元素爆発欄の折り畳みとして置いといた方がよさそう
完全に何も考えないでスキル爆発からそのまま裏行くだけだと、ベネットと同じくチャージ250くらいないと安定しないのが辛いな・・・ここから撃破での白オーブとか色々あるからもっと低くてもいいんだろうけど(公儀が実験台)
公儀は最も粒子もらえない想定での実験になるからね、元チャの調整むずかしい……
他キャラとの相性で、メインアタッカーとはちょっと異なりますが、心海の爆発は当てはまるでしょうか?ウンキンは持ってないので確認出来ませんが、もしダメージ伸びるならば記載あってもいいのではと。
心海目線では多用する通常を強化してくれるので相性いいですが、雲菫目線では心海が会心率を持ってないので追加火力が他アタッカーと比べて低くなる、という感じですね。なので、雲菫のページではなくて心海のページに書いてあげたほうがいいかもしれません。
おお、分かりやすく教えて下さりありがとうございます。m(_ _)m
>> 184と>> 297の死闘の槍について更新しました。他にも追記してます
ノエル追加しました。よろしければ叩き台にどうぞ。少なくとも広範囲枠としては居ても良いかなと思います。
元素爆発のダメアップ計算の仕様的に、相方の持ってる特定の武器や聖遺物と相性が良い!みたいな、書き方もありだな。例えば、狼の末路は相性最悪だが螭龍の剣は最高みたいな。聖遺物だと剣闘士2しめ縄2は悪く、沈淪4は良い。
バフ効果量が予想よりずっと大きい&チャージがわりと回ると優秀なバフキャラだった。 通常攻撃を強化するなら行秋や北斗でいいんじゃねと思っていたがむしろそこらへんと併用する価値が十分ある
手数&範囲攻撃を持ってる近接キャラが今のところロサリアくらいだったけど、ロサリアに物理適性があるおかげでこの4人ならかなり使えた。
元素ばらけさせるとバフがあるから岩共鳴の相性が良くないってあるけど爆発バフ5%と比べるなら岩共鳴の方が有用だと思うなあ。爆発回すにも自分だけじゃ粒子足りないタイプだし。
問題は誰と組ませるかって所かな。岩粒子出しだと凝光かアルベドだけど、任意のタイミングで結晶出したい事を考えると凝光ぐらいしか居ないかも。多少だけど通常攻撃のシナジーもあるし。
普通に西風持たせた鍾離でいいんじゃないか?
西風持たせるなら通常のヒット数多いしシールド時間も長いから相互相性は悪くはないと思う。千岩バフもあるし。ただ結晶出したい時に岩柱が邪魔になる点はアルベドと同じく注意した方が良いかもね。
共鳴効果を諦めるほどの劇的効果ではないと思ったので、文面をかえてみました
エウルアウンキンジン雷電の超伝物理パで使ってるけど雷電の爆発で強引にためてもらってる
相方先生にすればデバフと共鳴で雲菫バフ伸びるしシールドや千岩もあっていい感じだよ。火力だけ見たら行秋が剣飛ばした方がいいけど広く強化するなら悪くない。
元素爆発の通常攻撃バフ、そうだよね…胡桃と相性良さそう!って何故か思い込んでたけどあくまで通常攻撃に限定されるから重撃主体の胡桃は別に相性そんな良くないよな・・・うむむ…
通常攻撃胡桃って手もあるよ!って話でもあるから特に無凸胡桃の場合は結構楽しい選択肢になると思うよ。1凸してたらちょっともったいなさすぎるけど
多元素向けかと思えば岩4パでも全然強いんだな、岩4パだと元素まわるしゴロー踏めばスキルで35kくらいでるしバフも全然低くないし
やってみると他に優先するキャラが多くて枠無いってだけで相性自体はいいんだよね
多元素向けというよりかは元素反応1枠を岩にするデメリットの緩和的な天賦かと思う。そうでもしてくれないと元素反応に岩を組み込むメリットなぞほぼ無いわけで
逆に4属性レインボーPTよりも、岩2他2、岩3他1、岩4の方が岩共鳴使えるし、雲菫の爆発も貯めやすくて良いなって思ってたりする
もっとカウンターを戦闘中に気軽に組み込みたいから、ノエルみたいに強化中キャラ切り替えても良いキャラが今後増えてほしいな
現状樹脂の融通があまり利かないのでとりあえず旧貴族4持たせるのはありですかね?
それだったら守護の2セットにメイン防御を寄せ集める方がいい気がするけどどうだろう。
今月ガチャ引かないしお祭で一体もらえればいいや、という予定でしたが、ポーションのお試しで宵宮・フィッシュル・ジン(2凸)の普段使いパに組み込んだら世界広がって困りますね...。完凸させたらもっと遊べるんだろうなと。ひとまずこれは繰り上げで素材集めです。ガチャ禁ガチャ禁...。
2凸ジンをお持ち? けっこう。ではますます好きになりますよ。さぁさぁ、どうぞ。完凸の雲菫です。攻撃速度倍盛りは快適でしょう? んああぁ、おっしゃらないで。☆4単騎狙いのガチャは沼る。でも無凸雲菫なんて見かけだけで、ダメバフは無いし、スキルCTは長いわ、天賦レベルは低いわ、ろくなことはない。天井はまったくありませんよ。どんな豪運の方でも大丈夫。どうぞ回してみてください。……いい沼でしょう? 余裕の沼だ、深さが違いますよ
一番気になってんのは...値段だ
雲菫の6凸は希少な攻撃速度の上昇で、これがないとせっかくのバフを活かしきれない場合が増え結果として総火力が落っこちてしまいます。だから、雲菫を完凸する必要があったんですね
メガトン課金
無凸星鎌を作るか、なぜか一本作って余ってる喜多院を完凸させるかを永遠に悩んでます……星鎌と完凸喜槍に絶大な差はありますか? 喜槍を完凸させたとして、腐ることはありますか?(槍原型はある)
喜多院のほうが色味は似合ってる
華館に「爆発でのサポートにせよベスト」って書いてあるけど、悠久より上になるもんなの?
アタッカーのダメージバフの状況にもよるけど、別計算バフの防御30~54%上乗せとダメージバフ35%だと前者の方が強くなるんじゃないか?悠久は他元素PTだと狙った結晶取りづらい辺りがちょっと使いづらいのも気になる ゴローパみたいな岩3他1だと悠久使いやすいんだけど
悠久4のダメージ+35%のほうがダメージは高くなることが多いと思う。ただ、悠久4は扱いが結構面倒なのは確かで、物理が対象外なの含めて運用に難が大きい、総合的には華館がベストではあると思う。
雲菫の爆発で味方に通常攻撃バフをサポートするのに効果が最大になるのでベストってことだよ
単属性PTなら悠久もありかもしれないけど、複属性いたらダメバフ乗らないor乗せなおすのに一手間かかるからなぁ。全員に必ず入る華館のほうがいいケースのほうが多いんじゃないかな
雲菫に星鎌のスキルが不向きな理由が「攻撃力より防御力を伸ばしたい雲菫では腐りがち」とありましたが攻撃力の上がるスキルではなく、不向きな理由は別にあると思いましたので、「スキルや爆発を使用した後にアタッカーと交代する運用が基本となる雲菫では腐りがち」に修正しました。
岩の結晶シールドもっと硬くならんかなあ 心海のクラゲがパシャパシャしてる時に雲菫でスキルや爆発したらほぼ確実に結晶拾うからそこから宵宮に交代できる自然なムーブができてるのにもったいなく感じる
さすがに属性一致でもない結晶でガンガン戦えるようになったらシールドキャラ冬の時代すぎるでしょ。敵の攻撃と属性一致さえしてればLV90熟知100のキャラが作った結晶は耐久値6000あるので現状でもほどほどに硬い
完凸効果の速度バフってダメージ加算バフ30回使い切ると一緒に消える? それとも12秒間ちゃんと残る?
残ル
既出かもしれないんですが、爆発のバフに参照される「通常攻撃」は、雷電爆発、タルタル断流、宵宮スキル後の通常、旅人6段目等々の挙動を考慮すると、「通常攻撃天賦(キャラの持つ、一つ目の天賦)を参照する攻撃」っていう理解でいいんですかね?(重雲と皇女のことは知らない)
この場合は「通常攻撃ダメージを与える攻撃」であって通常攻撃天賦とは微妙に異なる。落下攻撃、重撃は対象外だし、元素爆発ダメージになる雷電将軍の爆発も外れる。
雷電爆発は参照されない事例として挙げたつもりでした
それだとタルは元素スキル参照だよ。
タルタルの断流は通常天賦参照と元素スキル天賦参照があるんで、前者のみ通常攻撃として参照されてるのかと思ってました
今のところは、通常攻撃として扱う天賦全般、としか言いようが無い。ただそれがテキストで明記されていることは少なく、つまり多くの場合で判断基準は「使ってみないとわからない」。
ちょっと分かりやすく全体的にゲーム内で明記してもらいたい感ありますね、、
ゲーム内で確認したら、旅人6段目の追加攻撃と重雲1凸、皇女1凸の追加攻撃についての表記されてる文章が日本語では似たような表現なんですね、これもうわからんすね、ノエル爆発の岩ダメには乗るし
いやノエルは爆発して攻撃力上がるだけだよ
ノエル爆発後の岩ダメ化した通常攻撃には乗るし、のつもりでした
う、うん。だから1人目の人が言ってる通りで、天賦関係なくて通常攻撃ダメージになるもので、通常攻撃ダメージになるかどうかは初期キャラは曖昧だってことでしょ。タルタル以降で明記されてないキャラって居ます?
誰かメインアタッカーで雲菫ビルドしてる人いないのか 会心とチャージ効率は一旦置いておいて攻撃と防御の比率はどれくらいが最善なのか知りたい
メインアタッカー雲菫ビルドっていうのを雲菫の爆発後も雲菫自身で殴り続けるビルド解釈。聖遺物は防御/岩ダメ/会心で、低い攻撃力を爆発バフで補いつつスキルでダメージ出していくのがたぶん期待値上は一番火力が高くなるはず。ただスキル主体で戦っていくなら防御/防御/防御で爆発の効果高めたサブアタッカー型雲菫でいいじゃんっていうツッコミの時点で心折れるし、スキルでがっつりダメージ出していけるだけの率ダメを盛りつつ爆発を切らさないだけのチャージ効率も盛りつつ攻撃力%も盛っていきたいってなると厳選のハードルがクッソ髙い上に、そのハードルを乗り越えても超電導に絡めないので物理七七より自由度が低い物理アタッカーしかできないから基本的には望み薄(完凸ベネット+蒸発で炎型雲菫とか重雲+完凸申鶴で氷型雲菫とかメインアタッカー雲菫を実現する編成はあるらしいがよく知らない)
その解釈で合ってます ほぼ常時自分で殴っていくスタイルでも物理杯より岩杯の方が期待値的にはいい感じなんですかね?
物理メインだと聖遺物を攻撃/物理/会心って盛ることになるけど、これやっちゃうとスキルのダメージが防御/岩ダメ/会心や防御/防御/防御のときと比べて2万くらいは下がってしまうので、これを攻撃時計・物理杯で取り戻せるかが問題。で、下の方でも書いてくれてるけど和璞鳶でも装備してない限り防御のほうが火力に変換しやすい倍率してるので、爆発が維持できるだけのチャージ効率積んだ聖遺物を厳選できればできるほど攻撃物理は厳しくなる。まあ今ちょうど和璞鳶ピックアップしてるし、雲菫の秀逸な攻撃モーション見るために引くと言うなら止めはしない……
防御砂と物理杯でいいのでは。もしかしてだけど爆発時の通常攻撃が岩ダメになると勘違いしてないか?
メインアタッカービルドしてるけど、雲菫は基礎攻撃力かなり低いし通常や爆発の天賦倍率も知れてるから基本は防御特化でサブオプに1枠付いてればラッキーくらいでいいと思うよ
重雲申鶴(完凸)ベネットでなんとか...といった具合だと思うよ。{攻撃依存+防御依存}*会心の都合上、どっちに寄せても中途半端にしかならない。
攻撃防御会心チャージ全て必要な以上アタッカーにビルドすると完成形ですら中途半端になるのは仕方ない。螺旋に出すわけでもないのでそこはいい。 やっぱり防御≧会心系>攻撃=チャージぐらいな感じにするのがベストなのかな。 聖遺物見直してみます。
血染め2蒼白2の物理杯・攻撃会心全ブッパにして、ゴロー組み合わせたらいいんじゃない?
アーこれそういう話か。天賦13で防御力68%だが、固有天賦いれてギリギリ釣り合うぐらいかもしれない。電卓叩かないことにはわからないが少なくとも、基本的には攻撃>防御になるはず。(ただし元素スキルは考慮してない)
通常5段振り切った時、天賦倍率の合計が496.9(通常天賦10の場合)でヒット数は7ヒットなので1ヒットあたり約71%の倍率になる(5段振り切らなければもっと下がる)。つまりは攻撃力のダメージ変換効率は71%と言える。それに対して防御力は70.5〜79.5%のダメージ変換効率になる(爆発天賦13の場合)。つまり岩4でPT組む時以外は防御の変換率の方が高くなる。なので少なくとも基礎攻撃力<基礎防御力の時は確実に攻撃OP<防御OPになる。武器攻撃力543以上で基礎攻撃が基礎防御を上回ってくるが、OPの数値自体防御の方が高く設定されてたりもするので、基本的には攻撃OP<防御OPになると思われ。
だとすると防御と会心は自身で用意できるから攻撃倍率部分と属性バフをどこかで調達すればいいわけだ。重雲を入れると編成キツイから、物理型にして超電導デバフ、岩共鳴での与ダメUP、行秋北斗の追撃系での総火力から選ぶのが良さそう。
>> 411計算感謝。まぁだから天賦あげきったら防御のほうが良くて、そうじゃないなら攻撃って基本は合ってるよね。スキル倍率高いゆえに杯を物理にしてしまうより、防御杯にしたほうがいいんじゃないかとはちょっと思った。
いや、爆発天賦上げてなければ防御の変換率は下がるけど、攻撃の変換率も通常天賦上げてなければ下がるわけで。通常天賦だけを上げてる状態ならともかく、通常天賦と爆発天賦両方同じくらいなら、上げ切れてても上げ切れてなくても、基本は攻撃<防御なんだよ。
アーそういう感じなんですか。つまるところそれほど通常天賦も基礎攻撃力も低めなんすね。 とはいえ爆発のバフも回数制で複数に対してはちょっと微妙なんで基本は防御>攻撃にしてもらってメインで頑張るという人はかなり工夫しないといけないキャラですね
対単体火力だけで考えれば物理特化でもいいと思うんだけど、元素スキルの攻撃範囲がかなり優秀で逆に攻撃範囲の狭い通常攻撃(+爆発バフ)は対多戦でやや難があるから、汎用性を考えると純粋な防御特化か防御特化+岩or物理杯くらいが丸いんじゃないかなと思う
ここに居るぞ。まだいろいろ考え中で最善じゃなさそうだけど天賦が通常8スキル10爆発11、和璞鳶と剣闘士4防御砂物理杯会ダメ冠で攻撃1373防御1443で率73会ダメ168、超電導+鍾離シールド+岩共鳴+申鶴バフの物理盛セットで公儀相手に爆発中通常が初撃10000、最終段が14000ぐらい、スキル最大チャージが会心時2万ぐらい、爆発無しだと大体半分に落ちるって感じ。同じPT編成で血染め2蒼白2会ダメ200の物理刻晴が通常攻撃で見れば爆発中ならちょっと上回ってるって感じだったけどまぁ参考程度に。モーションもキャラも超好みだから今めっちゃ楽しいぞ
多くの情報提供に感謝。色々な意見が集まって大変参考になります。 取り敢えず和璞鳶は無いので死闘の槍を持ちつつ華館2絶縁2を軸に剣闘士4も視野に入れて防御砂物理杯の方向で組んでみます。(PTは岩共鳴+超伝導) アタッカー雲菫は難しいビルドというのもあって参考資料や意見は多いに越したことはないのでその辺りは引き続き書き込んで貰えると助かります。
実際に色々試してみたけど、結局は華館4や華館2絶縁2の防御砂会心冠を基本として、後は好みと何を重視するかで杯を選択すればいいという結論に至った。単体(純DPS)重視なら物理杯、カウンター伸ばしたいや対多も考慮するなら岩杯、満遍なくなら防御杯でサブOP会心盛りって感じで。あるいは極限まで通常特化するなら血染2蒼白2とかもありかもだけど、相当ピーキーな性能になりそう
メインアタッカーなら天空持たせようよ
元素スキルと爆発→通常が基本なのだから、元チャOPと通常攻撃速度アップついてる天空が一番強いと思う
スキルの2段階ボイスが聞き心地良くて好き チャージするタイプだからモーションと合わさって気持ち良い
宵宮タル辺りと組ませるとき結晶シールドありがたいけどすぐ割れる…そうや喜多院のレベル上げれば結晶シールドの耐久ふえるやん!っておもったけど雀の涙でした。そのへんを追記
岩の結晶シールド柔らかすぎるよね 岩の元素反応が使えないって言われる理由の一つだと思う(もちろん火力につながらないからという理由も大きいが多少シールド役こなせたら他のキャラ入れれるようになるので)
同元素250%の補正があるけどたとえば炎元素攻撃をしてくる敵≒炎耐性が高い敵には炎元素キャラを出さないからね。元素生物かシールド持ち相手くらいにしか有効に機能しないしそれでも焼け石に水
見た目的に拾ったら元素エネルギー固定値で回復とかあってもいいような気もするんだけどなぁ… あとは複数拾った時のメリットが何もないのも微妙って言われるところよね
まあ雲菫は発生機会少ないけど、凝光さんみたいにバンバン結晶出せる人もいるから、バランスむずいんだろうね。
最悪、強度そのままでもいいからせめて取得範囲くらいもうちょい広くしてほしいわ。ちっちゃい雑魚でも態々回り込まないと取れなかったり、若陀とかに至ってはシールド前提のギミックのくせしてデカすぎる図体が邪魔で取れないのほんと酷いと思う
こういうバフキャラはベネットと比較されちゃうわけだけど、現状だとベネットには風鷹剣とか天空剣とかあるけどゴロー・雲菫は適した武器がないからアルベドぐらいの伸びしろあるよね。アルベドも武器・聖遺物で3倍くらい火力上がったわけだし。つくづくベネットに回復なかったらバランス取れてたと思うと同時にありがてぇとも思うわ。
ただ、ゴロー、雲菫ともにフィールドじゃないから戦場が移動しても問題ない便利さがあるからな。色々気にせずに動けるのはやはりありがたい。
重撃に乗らないのが残念だなぁ 乗れば一斗とかさらに強くなるし、現状ほぼ使用機会がない大剣の重撃にも変化が生まれたかもしれないのに そんなに慎重になる必要あったか?
原因はほぼ間違いなく胡桃
申鶴のバフを使った後だと特に感じるけど綾華の範囲重撃もバフできたらヤバかったなぁという印象はある
法器がやばい。範囲と速射性で驚異になる。あと完凸凝光様がぶっ壊れる。
逆に言えば今後雲菫みたいに重撃に特化したサポーターが出るって可能性もある
最初はその気持ちだったけど使ってく内に重撃に乗ったら逆にやばかったろうなって思ったわ。重撃乗らないからこその回数と強さな気がする
スキルと爆発で参照する値がバラバラで微妙な気持ちになるのと、凸効果が大分ビビってるなって印象ある。近い時期に実装された岩星4ゴローのイカレぶりを知ってるとなおさら。凸効果にもっとバフデバフ、回復、香菱2凸みたいに自分で殴って発揮する効果をつけてもバチは当たらないんじゃないか?
単体での性能のチグハグさマジで頭痛くなるよね...元素スキルと爆発で防御依存岩ダメ、攻撃依存岩ダメ、防御依存物理ダメが入り混じってるという。これが無ければもっと気持ちよくメイン運用できたのになぁ
まじでそれな、チーム内の元素種類に応じて〜の固有天賦も正直うーんと思う。バフ量がそれほどでもから固有天賦1個殺して岩パに入れる方がお得感ある…爆発時間中自身に岩エンチャントだったらどれだけよかったか
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上記のタルタリヤ欄の調整に加え、スペースを取るキャラアイコンの縦並びを直したり、好相性キャラの概要を変更して、それに合わせて各ポジションキャラの説明を刷新しました。
フィッシュルはどう追加すればいいのか迷いましたが、枠組みをポジション別にした方が統一性が持てると考え、サブDPSとしての相性と物理メインDPSとしての相性を分けました。
その他、以下のキャラクター追加を検討中です。良ければ意見ください。
そこまで相性がよくなさそうなキャラ
心海:超天賦倍率で殴るタイプなので雲菫の恩恵が相対的に薄い、どころか雲菫の加算バフのところも会心が発生しない始末
ノエル:どちらかというと超攻撃力で殴るタイプだしそこまでダメバフもない、バフ使い切った後も長時間居座るわけだし
相性良さそうだけど書くべきか迷うキャラ
魈:ダメバフ会心は盛れるけど落下攻撃にバフが乗らない
楓原万葉:万葉完凸のダメバフが魈以上に強力だけどこっちも落下攻撃に……
エウルア:通常は振るけど振り自体はそこまで速いわけでもない、雲菫の完凸の攻撃速度UPは一応相性がいい
相性悪そうだけどどうなのかわからないキャラ
胡桃:ノエルと同じく超攻撃力で殴るタイプだけど、ダメバフはともかく会心系は盛りやすい
ノエルは特記が必要なほど相性悪くはないと思います。攻撃範囲が広いのでバフの回数を使い切りやすいのは明確に適性高い部分ですし(敵を選ぶとも言えます)。あと、元素爆発の自己強化は交代しても切れないのでバフ切れた後に無理して居座る必要もありません。ただ、上で言われてるようにアルベドとゴローが両方いる場合はノエル視点では雲菫の優先度は高くないとも思いますが。
相性を考える際の目線の違いって考え方は分かりやすくていいね、他のキャラでも似たことがありそう
だから、余らすより分散する方が遥かにデメリット、っていうより雲菫を採用する意味が薄れるだけだって。雲菫の場合、盛れるダメージ総量が防御3000×50%×30回で45000だとして、例えばこれを1体相手に20回しか使えなかったとしても+30000もの加算になるのに対し、相手が10体の時は総ダメージこそ確かに45000きっちり使い切れるけど、一人頭で考えるとそれぞれ+4500にしかならない。でも、雲菫の代わりに採用するのが攻撃1500×400%の範囲火力を持つキャラ(この数値だと天賦Lv.1鍾離の半分くらいかもしれん)でも、単体相手はたった+6000しか出ないのに対し、敵10体全員に当てれば総ダメージとしては6000×10=60000にもなる。確かに「雲菫から見たらバフを使い切ってくれる」のは相性がいいけど、ひとたび回数制限に引っかかる閾値まで来てしまった後は、別キャラにバフ消化を任せない限り、敵が増えれば増えるほど単純な範囲ダメージキャラとはもはや追い越しようがないくらい総ダメージが開いてくのよ。ダメージ加算バフの仕様がややこしいだけで、雲菫のバフは本質的にはクレーの爆発と全く同じ対単体~少数向けのサブDPSってこと。ちなみに、10体って例は蛍術師×2を想定した数値だけど、この編成相手にクレーの爆発もまともに機能しないのは想像できると思う。
サブDPSというのは全く異論はないし全くその通り。その上で雲菫の出力としては30回の追加ダメを最大限使う以外無いので、分散しようが単体だろうが30回使いきったら(別の通常アタッカーが居ない限り)後は他キャラ同士の相性の話だよね、という事を言いたかった。↑の例でいうなら15000ロスするなら使いきった方が雲菫を生かせるよねという話。
それはハエを倒せない前提で比較するからそうなんじゃない。そもそもそいつら高倍率天賦でなぐればオーバーキルするし、そもそも400%の範囲攻撃を動き回る蛍術師とハエに当てるには甘雨みたいな広範囲の持続系でないかぎり凍結やら吸引やら下準備が必要だし。雲菫側もオーバーキルは発生しうるけど、ハエが途中で死ぬ都合上30回のバフは重要な蛍術師×2のほうに集中しやすい。ついでに蛍術師×2は8体じゃなかろうか。
「敵が多い程回数制攻撃より範囲攻撃の方が優位になる」ことへの反論がなぜ「多すぎる敵はさっさと死ぬから無問題」になるんですか? もっと別の例出した方がいいですか? HP3万攻撃1200の天賦8鍾離なら一体辺り19240だから、敵が5体なら雲菫+45000に対し+96000で、ダメバフ会心別盛にできたとしても勝つのは難しいでしょう。敵7体が断続的に出てくる百人一揆にノエル雲菫を持ち込むと3~4秒で切れる一方、ノエル自身の爆発は完凸なら25秒持ちますよね。
原神が、たくさん湧いた敵全員がタフっていう出し方するのがレアなゲームだからでしょ。仮に7体出てきたとしても、内訳はヒルチャール5体+暴徒2体みたいな感じが普通で、弱い敵はさっさと死ぬから対少数の戦闘時間が長い。シールドは元素付着を防がないから弓チャールの過負荷や凍結は相変わらず鬱陶しいので、お供を削るのにかかる時間が短縮できるのはノエルであっても有用。よって雲菫は「ノエルが得意でない対少数戦で火力を底上げしてくれて、得意な集団戦でも雑魚散らしに有用な☆4サポーター」と表現できるのに対し、鍾離は「ノエルがもともと得意な集団戦で大火力を発揮しやすく、不得意な少数戦では(石化の有用性はともかく火力は)パッとしない☆5サブアタッカー」なので、最近はノエルと組ませたりしない。ノエル/アルベド/ゴローか、ノエル/岩バッテリーが主流。これが回数制限のある雲菫と回数制限のないゴローだったらどっちがノエルの相方に向いてますかだったら難しい問題になるけど。岩3に縛られない雲菫は編成の自由度が高いのが利点で、敵ワラワラの状況で強いのはゴローなのは間違いない
いや単純にノエルのダメージ忘れてるからそうなってるだけでしょ。例に出てるショウリつかうとショウリの2万ダメージしかでないのはそうだけど、雲菫の場合はノエル自体がなぐるから実際のダメージはノエル+雲菫なわけでこれでその条件のショウリが超えるのは相当ノエルを弱くしないと無理だと思うよ。ショウリで5体同時になぐれるなら大抵はノエルも5体同時になぐれるからね。その条件はノエルの元素爆発が切れたときチャージが間に合わず間で殴る必要がある敵がいて、数が多ければそうなる、だとおもうけど敵の数が多い時点でノエルのチャージが間に合わないことは結構稀なパターン。ていうか分散を気にしないと行けない状況ならそれこそノエルは重撃でも戦えるキャラなんで比較的対応しやすいキャラだよ。
いまいち伝わってないみたいだから試算の結果を書いとくわ。
ノエル側はダメバフ特化(計120%)の螭龍
ゴローは爆発追撃ダメ抜き
雲菫側は防御3+サブOP理論値の状況(3000程度)
それぞれノエル初撃(2秒)+スキル+通常19回(13秒)+4凸スキル破裂の総ダメージ比較
敵2体以下(=ストック枯れ無し)で岩3爆発ゴロー>雲菫>>それ以外ゴロー
敵3体で岩3爆発ゴロー>>岩3スキルor岩2爆発ゴロー≒雲菫>岩2スキルゴロー
敵4体以上でいろんなゴロー>>雲菫
実際にはこれにさらに、ゴロー優位の要素としてはゴローの各種爆発ダメージ、雲菫優位の要素として雲菫のスキルダメージや、キャラチェン粒子補給挟んだり敵の攻撃躱したり躱されたりで結果的に回数バフが長持ちするケースが挙げられるとか色々ある。
ただ、華館相当ガッツリ厳選してようやく敵3体ならまぁ岩2体のスキルポン置きゴローには勝りますよな状況下で「対少数に優れる」は流石にきつくない? 防御3か所の花羽平均4ハネ程度でも上の比較が一つ上にスライドする(=2体以下でも岩3スキルにほぼ並ぶ)んだが。
あと、岩3に縛られないのが長所とは簡単に言うけど、雲菫の岩粒子だけで自分一人ならともかくノエルの爆発まで賄えるとは正直思えない。
それに、「雑魚散らしたら対少数になる」ともあるけど、完凸ノエルなら雑魚散らす程どんどん持続時間が伸びていく=雲菫の効果が乗らなくなる比率が増えていくのを忘れてないか。ゴローのバフはスナップショットだから延長時間にもずっとかかるんだぞ。
勿論、全員がゴロー持ってるわけじゃないし、持ってても凸効果の部分で差が出ることだってある。ゴローと雲菫を併用する選択肢だって当然ある。
ただ、敵が増えれば増える程スナップショットのバフごと効果時間を延ばしたり無色粒子の回収力が上がるノエルと、敵が増えれば増えるほどバフの有効時間がどんどん減ってく雲菫は、「相性が悪い」とは言えずとも大分ミスマッチではあると思うぞ。
ごめん論旨が微妙に理解できない。別に雲菫はノエルとの相性がどのキャラよりも最高だぜ!なんて話ではなくて30回の回数が複数の敵に分散することがデメリット、という話だったんじゃないの?
それで数が多ければ範囲アタッカーいれたほうがいいって話があったから、いや別にそうとは限らない(限らないだけでもちろんあり得る)という反例をだしたんだけど、この話でもうちょい書くね。
たとえばHP2万の敵が8体とHP無限の強敵が2体いるとするね。で範囲攻撃側のキャラが10万ダメージだせるとして全員にあたると実際のダメージは雑魚に16万と強敵に20万の合計36万。
一方で雲菫のスキルで1万の追撃がでるとすると、一振りでは雑魚が倒せない……ようにみえて実際にはノエルの攻撃とセットで発生するからまあ余裕で倒せる。この際ノエルのダメージ量によって雑魚に発生する雲菫のダメージは前後する(オーバーキルするので)けど別にそれは全く関係ない。なんなら雑魚分に入るダメージは0で回数だけ消費してもいい。
で、残り20回なので20万ダメージが追撃としてはいる。この間のノエルのダメージは範囲攻撃側も等しく訪れるだろうからたぶん考慮しなくていい。すると合計ダメージは範囲が36万に対して雲菫は22万しかない。だけども「強敵に与えたダメージ」をみると範囲攻撃側は20万しかないのに対して雲菫は22万とリードしている。これが雑魚が死んで強敵にダメージが集中しやすいからデメリットになるとは限らないよね、という話になる。
まあ実際には敵のHPは有限なので強敵もいつかは死ぬんだけど、その死ぬタイミングが例えば範囲攻撃側のCTがあけたとき残りHPが10万以下なら即打って終わるそっちのほうが当然いいし、CTまでに倒し切れたり、あるいは再度バフをかけても倒しきれないような高HPなら当然雲菫がいい。そういう話ね。
ちなみにゴローと比べるならどうかっていわれると……まあそうなんじゃない?2枠使えると例えば行秋フィッシュるだったり、二人目の火力要員いれる選択肢もでるので正直わかんないけど、それは研究したい人に任せるわ。
魈はいっそ行秋と組ませて通常攻撃運用する、という手もあるそうですね
相性の悪いキャラを相性のところに載せるのはどうでしょうか?例えば雷電将軍は元素爆発中は通常攻撃ではなく元素爆発扱いなのでバフが乗らないため相性が悪い。などです
雷電将軍だけなら総評かスキルのところに一言注意書きでいいんじゃないかと思うのですが、特筆すべき相性の悪いキャラって他にどんなのがいるでしょうか。
木主ではないですが、自分の意見としては上の折り畳みにいくつか書いてるのでよろしければご確認ください
折り畳みの中によくなさそうもあったんですね失礼しました。
将軍、雲菫を完凸してれば速度上昇だけでありがたいというコメントがありましたね。
キャラ相性という欄なので相性の良い悪いで書いていいと思う。わざわざ総評と見比べる必要もないでしょう。通常攻撃強化、会心系ダメバフ必要、手数型か否か、速度UPの恩恵の4つくらいで〇×△の表を作ればわかりやすいと思う。
相性以前に特殊挙動をするアクションは全部羅列してもいいかもしれない。具体的には件の通常攻撃が爆発扱いになる雷電はダメ、追撃部分も通常扱いになるフィッシュル1凸効果はOK、タルタリヤの弓重撃で付与される断流もOK、珊瑚宮の1凸効果は記述通り通常扱いされない。他にそれっぽいけどダメなのは、香菱の2凸効果の追加攻撃はダメ、重雲の1凸の追加攻撃もダメ、北斗の4凸のもダメ、レザーの爆発追加ダメージもダメ、武器の追加ダメージ全般もダメ、弓の狙い撃ちは通常じゃないからダメ、だからアンバー1凸ウェンティ1凸もダメ、宵宮の完凸での追加攻撃はわからん。うん、ほとんどダメだな!?
こういう系全然分かってないから載っていると助かります。
ぜひ記載お願いしたい。というのと、こういうのキャラ追加のたびに開発工程で検証とデバッグしていると思うと気が遠くなるな...
あと風と岩の主人公の固有天賦による追撃はOK、を忘れてた。でもなんでこれが通常扱いで、ほぼ同じ挙動の重雲1凸効果はダメなんだろう、基準はどこに・・・。
宵宮の完凸はテキストある通り通常攻撃扱い、後書いてないのだとフィッシュル完凸もダメ。通常扱いされる一部の方が珍しいね…逆に通常攻撃扱いされる追撃系は一体なぜなんだ…
書くなら総評内に織り込むというより元素爆発欄の折り畳みとして置いといた方がよさそう
完全に何も考えないでスキル爆発からそのまま裏行くだけだと、ベネットと同じくチャージ250くらいないと安定しないのが辛いな・・・ここから撃破での白オーブとか色々あるからもっと低くてもいいんだろうけど(公儀が実験台)
公儀は最も粒子もらえない想定での実験になるからね、元チャの調整むずかしい……
他キャラとの相性で、メインアタッカーとはちょっと異なりますが、心海の爆発は当てはまるでしょうか?ウンキンは持ってないので確認出来ませんが、もしダメージ伸びるならば記載あってもいいのではと。
心海目線では多用する通常を強化してくれるので相性いいですが、雲菫目線では心海が会心率を持ってないので追加火力が他アタッカーと比べて低くなる、という感じですね。なので、雲菫のページではなくて心海のページに書いてあげたほうがいいかもしれません。
おお、分かりやすく教えて下さりありがとうございます。m(_ _)m
>> 184と>> 297の死闘の槍について更新しました。他にも追記してます
ノエル追加しました。よろしければ叩き台にどうぞ。少なくとも広範囲枠としては居ても良いかなと思います。
元素爆発のダメアップ計算の仕様的に、相方の持ってる特定の武器や聖遺物と相性が良い!みたいな、書き方もありだな。例えば、狼の末路は相性最悪だが螭龍の剣は最高みたいな。聖遺物だと剣闘士2しめ縄2は悪く、沈淪4は良い。
バフ効果量が予想よりずっと大きい&チャージがわりと回ると優秀なバフキャラだった。 通常攻撃を強化するなら行秋や北斗でいいんじゃねと思っていたがむしろそこらへんと併用する価値が十分ある
手数&範囲攻撃を持ってる近接キャラが今のところロサリアくらいだったけど、ロサリアに物理適性があるおかげでこの4人ならかなり使えた。
元素ばらけさせるとバフがあるから岩共鳴の相性が良くないってあるけど爆発バフ5%と比べるなら岩共鳴の方が有用だと思うなあ。爆発回すにも自分だけじゃ粒子足りないタイプだし。
問題は誰と組ませるかって所かな。岩粒子出しだと凝光かアルベドだけど、任意のタイミングで結晶出したい事を考えると凝光ぐらいしか居ないかも。多少だけど通常攻撃のシナジーもあるし。
普通に西風持たせた鍾離でいいんじゃないか?
西風持たせるなら通常のヒット数多いしシールド時間も長いから相互相性は悪くはないと思う。千岩バフもあるし。ただ結晶出したい時に岩柱が邪魔になる点はアルベドと同じく注意した方が良いかもね。
共鳴効果を諦めるほどの劇的効果ではないと思ったので、文面をかえてみました
エウルアウンキンジン雷電の超伝物理パで使ってるけど雷電の爆発で強引にためてもらってる
相方先生にすればデバフと共鳴で雲菫バフ伸びるしシールドや千岩もあっていい感じだよ。火力だけ見たら行秋が剣飛ばした方がいいけど広く強化するなら悪くない。
元素爆発の通常攻撃バフ、そうだよね…胡桃と相性良さそう!って何故か思い込んでたけどあくまで通常攻撃に限定されるから重撃主体の胡桃は別に相性そんな良くないよな・・・うむむ…
通常攻撃胡桃って手もあるよ!って話でもあるから特に無凸胡桃の場合は結構楽しい選択肢になると思うよ。1凸してたらちょっともったいなさすぎるけど
多元素向けかと思えば岩4パでも全然強いんだな、岩4パだと元素まわるしゴロー踏めばスキルで35kくらいでるしバフも全然低くないし
やってみると他に優先するキャラが多くて枠無いってだけで相性自体はいいんだよね
多元素向けというよりかは元素反応1枠を岩にするデメリットの緩和的な天賦かと思う。そうでもしてくれないと元素反応に岩を組み込むメリットなぞほぼ無いわけで
逆に4属性レインボーPTよりも、岩2他2、岩3他1、岩4の方が岩共鳴使えるし、雲菫の爆発も貯めやすくて良いなって思ってたりする
もっとカウンターを戦闘中に気軽に組み込みたいから、ノエルみたいに強化中キャラ切り替えても良いキャラが今後増えてほしいな
現状樹脂の融通があまり利かないのでとりあえず旧貴族4持たせるのはありですかね?
それだったら守護の2セットにメイン防御を寄せ集める方がいい気がするけどどうだろう。
今月ガチャ引かないしお祭で一体もらえればいいや、という予定でしたが、ポーションのお試しで宵宮・フィッシュル・ジン(2凸)の普段使いパに組み込んだら世界広がって困りますね...。完凸させたらもっと遊べるんだろうなと。ひとまずこれは繰り上げで素材集めです。ガチャ禁ガチャ禁...。
2凸ジンをお持ち? けっこう。ではますます好きになりますよ。さぁさぁ、どうぞ。完凸の雲菫です。攻撃速度倍盛りは快適でしょう? んああぁ、おっしゃらないで。☆4単騎狙いのガチャは沼る。でも無凸雲菫なんて見かけだけで、ダメバフは無いし、スキルCTは長いわ、天賦レベルは低いわ、ろくなことはない。天井はまったくありませんよ。どんな豪運の方でも大丈夫。どうぞ回してみてください。……いい沼でしょう? 余裕の沼だ、深さが違いますよ
一番気になってんのは...値段だ
雲菫の6凸は希少な攻撃速度の上昇で、これがないとせっかくのバフを活かしきれない場合が増え結果として総火力が落っこちてしまいます。だから、雲菫を完凸する必要があったんですね
メガトン課金
無凸星鎌を作るか、なぜか一本作って余ってる喜多院を完凸させるかを永遠に悩んでます……星鎌と完凸喜槍に絶大な差はありますか? 喜槍を完凸させたとして、腐ることはありますか?(槍原型はある)
喜多院のほうが色味は似合ってる
華館に「爆発でのサポートにせよベスト」って書いてあるけど、悠久より上になるもんなの?
アタッカーのダメージバフの状況にもよるけど、別計算バフの防御30~54%上乗せとダメージバフ35%だと前者の方が強くなるんじゃないか?悠久は他元素PTだと狙った結晶取りづらい辺りがちょっと使いづらいのも気になる ゴローパみたいな岩3他1だと悠久使いやすいんだけど
悠久4のダメージ+35%のほうがダメージは高くなることが多いと思う。ただ、悠久4は扱いが結構面倒なのは確かで、物理が対象外なの含めて運用に難が大きい、総合的には華館がベストではあると思う。
雲菫の爆発で味方に通常攻撃バフをサポートするのに効果が最大になるのでベストってことだよ
単属性PTなら悠久もありかもしれないけど、複属性いたらダメバフ乗らないor乗せなおすのに一手間かかるからなぁ。全員に必ず入る華館のほうがいいケースのほうが多いんじゃないかな
雲菫に星鎌のスキルが不向きな理由が「攻撃力より防御力を伸ばしたい雲菫では腐りがち」とありましたが攻撃力の上がるスキルではなく、不向きな理由は別にあると思いましたので、「スキルや爆発を使用した後にアタッカーと交代する運用が基本となる雲菫では腐りがち」に修正しました。
岩の結晶シールドもっと硬くならんかなあ 心海のクラゲがパシャパシャしてる時に雲菫でスキルや爆発したらほぼ確実に結晶拾うからそこから宵宮に交代できる自然なムーブができてるのにもったいなく感じる
さすがに属性一致でもない結晶でガンガン戦えるようになったらシールドキャラ冬の時代すぎるでしょ。敵の攻撃と属性一致さえしてればLV90熟知100のキャラが作った結晶は耐久値6000あるので現状でもほどほどに硬い
完凸効果の速度バフってダメージ加算バフ30回使い切ると一緒に消える? それとも12秒間ちゃんと残る?
残ル
既出かもしれないんですが、爆発のバフに参照される「通常攻撃」は、雷電爆発、タルタル断流、宵宮スキル後の通常、旅人6段目等々の挙動を考慮すると、「通常攻撃天賦(キャラの持つ、一つ目の天賦)を参照する攻撃」っていう理解でいいんですかね?(重雲と皇女のことは知らない)
この場合は「通常攻撃ダメージを与える攻撃」であって通常攻撃天賦とは微妙に異なる。
落下攻撃、重撃は対象外だし、元素爆発ダメージになる雷電将軍の爆発も外れる。
雷電爆発は参照されない事例として挙げたつもりでした
それだとタルは元素スキル参照だよ。
タルタルの断流は通常天賦参照と元素スキル天賦参照があるんで、前者のみ通常攻撃として参照されてるのかと思ってました
今のところは、通常攻撃として扱う天賦全般、としか言いようが無い。ただそれがテキストで明記されていることは少なく、つまり多くの場合で判断基準は「使ってみないとわからない」。
ちょっと分かりやすく全体的にゲーム内で明記してもらいたい感ありますね、、
ゲーム内で確認したら、旅人6段目の追加攻撃と重雲1凸、皇女1凸の追加攻撃についての表記されてる文章が日本語では似たような表現なんですね、これもうわからんすね、ノエル爆発の岩ダメには乗るし
いやノエルは爆発して攻撃力上がるだけだよ
ノエル爆発後の岩ダメ化した通常攻撃には乗るし、のつもりでした
う、うん。だから1人目の人が言ってる通りで、天賦関係なくて通常攻撃ダメージになるもので、通常攻撃ダメージになるかどうかは初期キャラは曖昧だってことでしょ。タルタル以降で明記されてないキャラって居ます?
誰かメインアタッカーで雲菫ビルドしてる人いないのか
会心とチャージ効率は一旦置いておいて攻撃と防御の比率はどれくらいが最善なのか知りたい
メインアタッカー雲菫ビルドっていうのを雲菫の爆発後も雲菫自身で殴り続けるビルド解釈。聖遺物は防御/岩ダメ/会心で、低い攻撃力を爆発バフで補いつつスキルでダメージ出していくのがたぶん期待値上は一番火力が高くなるはず。ただスキル主体で戦っていくなら防御/防御/防御で爆発の効果高めたサブアタッカー型雲菫でいいじゃんっていうツッコミの時点で心折れるし、スキルでがっつりダメージ出していけるだけの率ダメを盛りつつ爆発を切らさないだけのチャージ効率も盛りつつ攻撃力%も盛っていきたいってなると厳選のハードルがクッソ髙い上に、そのハードルを乗り越えても超電導に絡めないので物理七七より自由度が低い物理アタッカーしかできないから基本的には望み薄(完凸ベネット+蒸発で炎型雲菫とか重雲+完凸申鶴で氷型雲菫とかメインアタッカー雲菫を実現する編成はあるらしいがよく知らない)
その解釈で合ってます
ほぼ常時自分で殴っていくスタイルでも物理杯より岩杯の方が期待値的にはいい感じなんですかね?
物理メインだと聖遺物を攻撃/物理/会心って盛ることになるけど、これやっちゃうとスキルのダメージが防御/岩ダメ/会心や防御/防御/防御のときと比べて2万くらいは下がってしまうので、これを攻撃時計・物理杯で取り戻せるかが問題。で、下の方でも書いてくれてるけど和璞鳶でも装備してない限り防御のほうが火力に変換しやすい倍率してるので、爆発が維持できるだけのチャージ効率積んだ聖遺物を厳選できればできるほど攻撃物理は厳しくなる。まあ今ちょうど和璞鳶ピックアップしてるし、雲菫の秀逸な攻撃モーション見るために引くと言うなら止めはしない……
防御砂と物理杯でいいのでは。もしかしてだけど爆発時の通常攻撃が岩ダメになると勘違いしてないか?
メインアタッカービルドしてるけど、雲菫は基礎攻撃力かなり低いし通常や爆発の天賦倍率も知れてるから基本は防御特化でサブオプに1枠付いてればラッキーくらいでいいと思うよ
重雲申鶴(完凸)ベネットでなんとか...といった具合だと思うよ。{攻撃依存+防御依存}*会心の都合上、どっちに寄せても中途半端にしかならない。
攻撃防御会心チャージ全て必要な以上アタッカーにビルドすると完成形ですら中途半端になるのは仕方ない。螺旋に出すわけでもないのでそこはいい。
やっぱり防御≧会心系>攻撃=チャージぐらいな感じにするのがベストなのかな。
聖遺物見直してみます。
血染め2蒼白2の物理杯・攻撃会心全ブッパにして、ゴロー組み合わせたらいいんじゃない?
アーこれそういう話か。天賦13で防御力68%だが、固有天賦いれてギリギリ釣り合うぐらいかもしれない。電卓叩かないことにはわからないが少なくとも、基本的には攻撃>防御になるはず。(ただし元素スキルは考慮してない)
通常5段振り切った時、天賦倍率の合計が496.9(通常天賦10の場合)でヒット数は7ヒットなので1ヒットあたり約71%の倍率になる(5段振り切らなければもっと下がる)。つまりは攻撃力のダメージ変換効率は71%と言える。それに対して防御力は70.5〜79.5%のダメージ変換効率になる(爆発天賦13の場合)。つまり岩4でPT組む時以外は防御の変換率の方が高くなる。なので少なくとも基礎攻撃力<基礎防御力の時は確実に攻撃OP<防御OPになる。武器攻撃力543以上で基礎攻撃が基礎防御を上回ってくるが、OPの数値自体防御の方が高く設定されてたりもするので、基本的には攻撃OP<防御OPになると思われ。
だとすると防御と会心は自身で用意できるから攻撃倍率部分と属性バフをどこかで調達すればいいわけだ。重雲を入れると編成キツイから、物理型にして超電導デバフ、岩共鳴での与ダメUP、行秋北斗の追撃系での総火力から選ぶのが良さそう。
>> 411計算感謝。まぁだから天賦あげきったら防御のほうが良くて、そうじゃないなら攻撃って基本は合ってるよね。スキル倍率高いゆえに杯を物理にしてしまうより、防御杯にしたほうがいいんじゃないかとはちょっと思った。
いや、爆発天賦上げてなければ防御の変換率は下がるけど、攻撃の変換率も通常天賦上げてなければ下がるわけで。通常天賦だけを上げてる状態ならともかく、通常天賦と爆発天賦両方同じくらいなら、上げ切れてても上げ切れてなくても、基本は攻撃<防御なんだよ。
アーそういう感じなんですか。つまるところそれほど通常天賦も基礎攻撃力も低めなんすね。
とはいえ爆発のバフも回数制で複数に対してはちょっと微妙なんで基本は防御>攻撃にしてもらってメインで頑張るという人はかなり工夫しないといけないキャラですね
対単体火力だけで考えれば物理特化でもいいと思うんだけど、元素スキルの攻撃範囲がかなり優秀で逆に攻撃範囲の狭い通常攻撃(+爆発バフ)は対多戦でやや難があるから、汎用性を考えると純粋な防御特化か防御特化+岩or物理杯くらいが丸いんじゃないかなと思う
ここに居るぞ。まだいろいろ考え中で最善じゃなさそうだけど天賦が通常8スキル10爆発11、和璞鳶と剣闘士4防御砂物理杯会ダメ冠で攻撃1373防御1443で率73会ダメ168、超電導+鍾離シールド+岩共鳴+申鶴バフの物理盛セットで公儀相手に爆発中通常が初撃10000、最終段が14000ぐらい、スキル最大チャージが会心時2万ぐらい、爆発無しだと大体半分に落ちるって感じ。同じPT編成で血染め2蒼白2会ダメ200の物理刻晴が通常攻撃で見れば爆発中ならちょっと上回ってるって感じだったけどまぁ参考程度に。モーションもキャラも超好みだから今めっちゃ楽しいぞ
多くの情報提供に感謝。色々な意見が集まって大変参考になります。
取り敢えず和璞鳶は無いので死闘の槍を持ちつつ華館2絶縁2を軸に剣闘士4も視野に入れて防御砂物理杯の方向で組んでみます。(PTは岩共鳴+超伝導)
アタッカー雲菫は難しいビルドというのもあって参考資料や意見は多いに越したことはないのでその辺りは引き続き書き込んで貰えると助かります。
実際に色々試してみたけど、結局は華館4や華館2絶縁2の防御砂会心冠を基本として、後は好みと何を重視するかで杯を選択すればいいという結論に至った。単体(純DPS)重視なら物理杯、カウンター伸ばしたいや対多も考慮するなら岩杯、満遍なくなら防御杯でサブOP会心盛りって感じで。あるいは極限まで通常特化するなら血染2蒼白2とかもありかもだけど、相当ピーキーな性能になりそう
メインアタッカーなら天空持たせようよ
元素スキルと爆発→通常が基本なのだから、元チャOPと通常攻撃速度アップついてる天空が一番強いと思う
スキルの2段階ボイスが聞き心地良くて好き チャージするタイプだからモーションと合わさって気持ち良い
宵宮タル辺りと組ませるとき結晶シールドありがたいけどすぐ割れる…そうや喜多院のレベル上げれば結晶シールドの耐久ふえるやん!っておもったけど雀の涙でした。そのへんを追記
岩の結晶シールド柔らかすぎるよね 岩の元素反応が使えないって言われる理由の一つだと思う(もちろん火力につながらないからという理由も大きいが多少シールド役こなせたら他のキャラ入れれるようになるので)
同元素250%の補正があるけどたとえば炎元素攻撃をしてくる敵≒炎耐性が高い敵には炎元素キャラを出さないからね。元素生物かシールド持ち相手くらいにしか有効に機能しないしそれでも焼け石に水
見た目的に拾ったら元素エネルギー固定値で回復とかあってもいいような気もするんだけどなぁ… あとは複数拾った時のメリットが何もないのも微妙って言われるところよね
まあ雲菫は発生機会少ないけど、凝光さんみたいにバンバン結晶出せる人もいるから、バランスむずいんだろうね。
最悪、強度そのままでもいいからせめて取得範囲くらいもうちょい広くしてほしいわ。ちっちゃい雑魚でも態々回り込まないと取れなかったり、若陀とかに至ってはシールド前提のギミックのくせしてデカすぎる図体が邪魔で取れないのほんと酷いと思う
こういうバフキャラはベネットと比較されちゃうわけだけど、現状だとベネットには風鷹剣とか天空剣とかあるけどゴロー・雲菫は適した武器がないからアルベドぐらいの伸びしろあるよね。アルベドも武器・聖遺物で3倍くらい火力上がったわけだし。つくづくベネットに回復なかったらバランス取れてたと思うと同時にありがてぇとも思うわ。
ただ、ゴロー、雲菫ともにフィールドじゃないから戦場が移動しても問題ない便利さがあるからな。色々気にせずに動けるのはやはりありがたい。
重撃に乗らないのが残念だなぁ 乗れば一斗とかさらに強くなるし、現状ほぼ使用機会がない大剣の重撃にも変化が生まれたかもしれないのに そんなに慎重になる必要あったか?
原因はほぼ間違いなく胡桃
申鶴のバフを使った後だと特に感じるけど綾華の範囲重撃もバフできたらヤバかったなぁという印象はある
法器がやばい。範囲と速射性で驚異になる。あと完凸凝光様がぶっ壊れる。
逆に言えば今後雲菫みたいに重撃に特化したサポーターが出るって可能性もある
最初はその気持ちだったけど使ってく内に重撃に乗ったら逆にやばかったろうなって思ったわ。重撃乗らないからこその回数と強さな気がする
スキルと爆発で参照する値がバラバラで微妙な気持ちになるのと、凸効果が大分ビビってるなって印象ある。近い時期に実装された岩星4ゴローのイカレぶりを知ってるとなおさら。凸効果にもっとバフデバフ、回復、香菱2凸みたいに自分で殴って発揮する効果をつけてもバチは当たらないんじゃないか?
単体での性能のチグハグさマジで頭痛くなるよね...元素スキルと爆発で防御依存岩ダメ、攻撃依存岩ダメ、防御依存物理ダメが入り混じってるという。これが無ければもっと気持ちよくメイン運用できたのになぁ
まじでそれな、チーム内の元素種類に応じて〜の固有天賦も正直うーんと思う。バフ量がそれほどでもから固有天賦1個殺して岩パに入れる方がお得感ある…爆発時間中自身に岩エンチャントだったらどれだけよかったか