執筆ありがとうございます!
死闘の防御力上昇効果についてですが、自分の検証では爆発の通常ダメージアップ効果に反映されていました。(雲菫に死闘の槍を持たせたときと、他の槍を持たせたときの表のキャラの通常攻撃ダメ―ジに差があることから明らかです。そのダメージの伸びは計算するとちょうど死闘の効果で雲菫の防御が上がっていた分に一致したので、正しいと思います。)
問題は死闘効果の仕様なんですが、どうも「敵が2体以上いるところで表に出ると、1秒ほどのラグの後で防御力が上昇⇒裏に回っても防御力がそのまま⇒雲菫の防御力をリアルタイム参照するダメージアップ効果にも反映」の流れのようです。一度裏に回ってしまえば、ワープで街中に飛ぼうといつまでも防御力が上昇したままです。なので「裏に回っても武器効果が発動する」というより、「裏に回ると武器効果が(その時点での周囲の敵の数に依らず)いつまでもクリアされない」という仕様に思えます。
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というわけで、この考察が正しいようでしたら、本記事の訂正と武器ページの死闘の欄に追記してこようと思います。
面白い検証やな 死闘は裏にいても効果があるって人と裏にいると効果がないって人がいてはっきりしなかったから裏にいる間は更新されないってのは正しい可能性あるかもね どのみち本体の爆発する時に表に出てしまうから悪用はできないが敵が2体いる時に爆発するよう心がけたら使いやすいのかも
確かに武器で得られるバフって控えに行っても再度更新されなければ維持しますね