雲菫の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ゴローの爆発効果は控えに回ると発動しない、雲菫のバフはリアルタイム参照という前提は把握済みってことでいいの?
あーーーー、すごい初歩的な計算ミスしてました、削除します。計算しなおします!
まあ自分も今のゴローとの相性の悪さの記述は言葉足らずとは思うけど。ゴローは岩3人を要求するので一斗orノエル/アルベド/ゴローが基本形で、アルベド抜いて入り込めるだけの火力アップが雲菫には無いという意味では相性悪い。無ルベドの人がノエルをひたすら強化するためにゴロー雲菫同時採用する線を考えると、その組み合わせはさすがに元素エネルギーが苦しすぎるので、雲菫じゃなくて凝光か岩主入れて元素付着係兼通常攻撃強化には行秋入れたほうが安定する。入手性の高い☆4キャラで雲菫より火力の出る代替ができてしまうので、雲菫とゴロー同時加入が光る場面は少ない
無ルベドあのでノエルゴロー雲菫鍾離してますが、ゴローと鍾離に西風持たせて爆発回してます。でもゴローアルベドのほうが良さそうなのは感じますね
4凸は雲菫自身が結晶を作成しなきゃいけないのでゴローの岩ダメはむしろその阻害にしかならないよ……
ありがとうございます!ほんとですね、回収すればいいと勝手に思い込んでました。恥ずかしいです、もう一回しっかり読み直してきます
喜多院槍は精錬が必要(?)とのことですが、3凸ぐらいしてれば良いですかね?(原型余り気味)
喜多院使うなら完凸した方がいいです、できなそうなら星鎌無凸の方がいいくらいです。
運用するならできれば2凸は欲しいなあ
遊びでメインアタッカー運用するなら、物理・攻撃力寄りに装備組んでゴロー+岩1人入れとけば、それなりに楽しめそうだな
宵宮と合わせる場合は悠久の方がいいかもね。原神の均等にバフ掛けた方が強い部分が生きてくると思う。
他キャラとの相性欄の編集、ありがとうございます。助かります。
お試しはあれだったが、ノエル良いな。行秋フィッシュルとで螺旋やってみたが、広範囲でバフの消費出来るし、回復も十分。がっつり育てた宵宮より安定して嬉しいような悲しいような
地味な点だけど爆発バフの旗エフェクトが見やすくてありがたいわ。バフ切れて交代するタイミングがわかりやすくて助かる
シンプルにスキル威力高くて攻撃範囲広いからバランス良くステータス上げた方が総ダメージ高くなるような気がしてきた
未所持なもんで分からないんですが、雲菫の通常攻撃バフは重撃と落下攻撃も含まれますか?
含まれないよ
ありがとうございます。
雲菫に限らず、通常攻撃と重撃と落下攻撃は明確に書き分けられてるはず
サポート運用するつもりで育成したいのだけど、完凸喜多院持たせるなら聖遺物は華館4に元チャ防防かな?
そうだと思う。チャージ足りる編成なら時計も防御。
単純にバフを活かすなら物理フィッシュルが効率良さそうかね。弓蔵か弾弓。1凸の追加攻撃も通常攻撃扱いで雲菫のバフが乗るので、通常攻撃3セットで30ヒット9秒で使い切れる。通常攻撃1発で1万超え狙えるし、フライムとか面倒な敵用でもアリかも。ただフィッシュルのスキルは使えないからチャージ落ちるし超電導のために重撃する必要があるけど。
使ってないから何ともだけど、砂糖武装の新候補になるのかな
Twitterで流れてきたジンさんと松韻、雲菫組み合わせたガトリング宵宮の動画が凄かった。
公義が数秒で終わるコーン動画のことかな、あれはやばかった
チャージ210でスキルをカウンター用に温存してても爆発わりと回るな、カウンターもダメージとして期待していい火力だしカタログスペックから受ける印象よりずっと使いやすいし有用だ。 他バッファーとの差別化という意味で完凸は欲しいし完凸させたけど
宵宮だと行秋北斗or回復って感じだなぁ。☆4で爆発の発動が早いってのはかなり大事だ
バフ目当ての場合はスキルだけ上げればいいんだよね?けっこう育成楽かな?
バフ目当てなら爆発だぞ
あ、ごめんなさい、爆発だわ。
今ノエルアルベドゴローの岩パ使ってるけどアルベドゴローが無凸で雲菫完凸ならゴローと入れ替えがいいですかね?
ノエル雲菫ゴローだとノエルの爆発回すの辛いから自分ならそうする
誰か防御(orチャージ)岩バフ率のスキルダメージ特化で組んでる人いる?スキルの天賦倍率高いし結構なダメージでそう。会心時ダメージとその時の武器と最終ステータスも知りたい
防御岩ダメ会心ダメの華館4、和璞鳶無凸、天賦13で和璞鳶バフ込み問答次第でその辺の雑魚野伏に28~35kくらいだった。ステはバフ抜き問答0で防御2k、率73/ダメ150、岩ダメ46.6くらい。武器が和璞鳶なのは死闘凸が進んでないのと、対単体でも使いたいのと、あと趣味(重要)
弊ワットの結果が残っていたので載せておきます。聖遺物のサブOPは花羽は防御%、他は会心とチャージ付きを優先してる。 雲菫Lv80(突破済み)スキル天賦8 華館4フルバフ 遺跡守衛Lv85への会心時ダメージが以下 19753 護摩精錬1 華館4 防御/岩バフ/会心 最終ステ:防御力1894 岩バフ70.6% 会心率63.7% 会心ダメ130.9% チャージ149.3% 17429 護摩精錬1 華館4 防御/防御/会心 最終ステ:防御力2168 岩バフ24.0% 会心率53.6% 会心ダメ144.9% チャージ155.2% 16783 天空精錬2 華館4 防御/岩バフ/防御 最終ステ:防御力2256 岩バフ70.6% 会心率48.8% 会心ダメ 64.8% チャージ196.5% 14842 天空精錬2 華館4 防御/防御/防御 最終ステ:防御力2529 岩バフ24.0% 会心率38.7% 会心ダメ 78.7% チャージ202.3%
おー。厳選突き詰めれば30kでるんやね。枝2さんも詳細な数字ありがとう。計算してないけど火力型でスキル3匹以上に当てれば通常ダメ追加の減少分は元取れるんじゃないだろうか。(なおチャージ)
あと気になった点として、枝1さんの会心点数やばすぎ問題。さすがに間違えてるよね?あとワハクのバフは攻撃力だから雲菫には無意味じゃないかな。ワハクを装備させるのが無意味って意味じゃなくてね
間違えてないから大丈夫、和璞鳶で率伸びるのとアルベド用に集めてた華館持たせたらこうなった。和璞鳶のバフは7重時のダメバフの方だね
まじか。鬼厳選すればそこまでいくのか・・俺は妥協して早いとこ次のキャラへ移りたい方だからめっちゃ厳選頑張った宵宮でも聖遺物のみ会心点数180点くらいが最高だわ(だから☆36取れないのか・・)。ワハクのダメバフ忘れてた、そういやあったね
30455 死闘の槍5 華館4 防御/岩バフ/会心ダメ 最終ステ:防御力2018 岩バフ70.6% 会心率74.8% 会心ダメ156.5% チャージ142.9% 天賦Lv11 うちはこんな感じ。先生と一緒に使うと38000、ゴローも加えると54000とかになるので岩パのサブウェポンとしては使い勝手いいと思う。ただ爆発は岩パ以外だと2~3週くらいスキル回さないと貯まらない
いいね!先生ゴローで50kか。3匹に当てるとしたらDPS18kくらいかな。これノエル先生ゴロー雲菫で雲菫を火力型でサブアタ運用するのもありよね。雑魚多めならノエルの爆発も回りそう
キャラ相性欄のタルタリヤに詳細書きました。まだ研究中なので他にも合わせてる方いたら修正加筆どうぞ
なるべく行数を減らせるように、メインアタッカー全般に共通する内容を上に移したり等調整させていただきました。
個別紹介にしては伸ばしすぎでしたね…ありがとうございます。
死闘の槍の説明で控えに下がると効果を失うってあるけど発動するし、なんなら防御バフ発動後に控えに下げると敵が1匹以下になっても場に出さない限りは防御バフ継続するよね
>> 184の方が検証されてました。死闘の武器効果は控えに下がるとそのまま継続するみたいですね。
武器効果は控えに下がった時に更新ではなく、フィールドに出た時に更新という仕様みたいだね。
極端な話だけど完凸喜多院ならレベル1でも問題なし?
基本問題ないと思うが、一応熟知上げることで結晶が少し硬くなったりはする。
上記のタルタリヤ欄の調整に加え、スペースを取るキャラアイコンの縦並びを直したり、好相性キャラの概要を変更して、それに合わせて各ポジションキャラの説明を刷新しました。 フィッシュルはどう追加すればいいのか迷いましたが、枠組みをポジション別にした方が統一性が持てると考え、サブDPSとしての相性と物理メインDPSとしての相性を分けました。
その他、以下のキャラクター追加を検討中です。良ければ意見ください。
そこまで相性がよくなさそうなキャラ 心海:超天賦倍率で殴るタイプなので雲菫の恩恵が相対的に薄い、どころか雲菫の加算バフのところも会心が発生しない始末 ノエル:どちらかというと超攻撃力で殴るタイプだしそこまでダメバフもない、バフ使い切った後も長時間居座るわけだし
相性良さそうだけど書くべきか迷うキャラ 魈:ダメバフ会心は盛れるけど落下攻撃にバフが乗らない 楓原万葉:万葉完凸のダメバフが魈以上に強力だけどこっちも落下攻撃に…… エウルア:通常は振るけど振り自体はそこまで速いわけでもない、雲菫の完凸の攻撃速度UPは一応相性がいい
相性悪そうだけどどうなのかわからないキャラ 胡桃:ノエルと同じく超攻撃力で殴るタイプだけど、ダメバフはともかく会心系は盛りやすい
ノエルは特記が必要なほど相性悪くはないと思います。攻撃範囲が広いのでバフの回数を使い切りやすいのは明確に適性高い部分ですし(敵を選ぶとも言えます)。あと、元素爆発の自己強化は交代しても切れないのでバフ切れた後に無理して居座る必要もありません。ただ、上で言われてるようにアルベドとゴローが両方いる場合はノエル視点では雲菫の優先度は高くないとも思いますが。
相性を考える際の目線の違いって考え方は分かりやすくていいね、他のキャラでも似たことがありそう
だから、余らすより分散する方が遥かにデメリット、っていうより雲菫を採用する意味が薄れるだけだって。雲菫の場合、盛れるダメージ総量が防御3000×50%×30回で45000だとして、例えばこれを1体相手に20回しか使えなかったとしても+30000もの加算になるのに対し、相手が10体の時は総ダメージこそ確かに45000きっちり使い切れるけど、一人頭で考えるとそれぞれ+4500にしかならない。でも、雲菫の代わりに採用するのが攻撃1500×400%の範囲火力を持つキャラ(この数値だと天賦Lv.1鍾離の半分くらいかもしれん)でも、単体相手はたった+6000しか出ないのに対し、敵10体全員に当てれば総ダメージとしては6000×10=60000にもなる。確かに「雲菫から見たらバフを使い切ってくれる」のは相性がいいけど、ひとたび回数制限に引っかかる閾値まで来てしまった後は、別キャラにバフ消化を任せない限り、敵が増えれば増えるほど単純な範囲ダメージキャラとはもはや追い越しようがないくらい総ダメージが開いてくのよ。ダメージ加算バフの仕様がややこしいだけで、雲菫のバフは本質的にはクレーの爆発と全く同じ対単体~少数向けのサブDPSってこと。ちなみに、10体って例は蛍術師×2を想定した数値だけど、この編成相手にクレーの爆発もまともに機能しないのは想像できると思う。
サブDPSというのは全く異論はないし全くその通り。その上で雲菫の出力としては30回の追加ダメを最大限使う以外無いので、分散しようが単体だろうが30回使いきったら(別の通常アタッカーが居ない限り)後は他キャラ同士の相性の話だよね、という事を言いたかった。↑の例でいうなら15000ロスするなら使いきった方が雲菫を生かせるよねという話。
それはハエを倒せない前提で比較するからそうなんじゃない。そもそもそいつら高倍率天賦でなぐればオーバーキルするし、そもそも400%の範囲攻撃を動き回る蛍術師とハエに当てるには甘雨みたいな広範囲の持続系でないかぎり凍結やら吸引やら下準備が必要だし。雲菫側もオーバーキルは発生しうるけど、ハエが途中で死ぬ都合上30回のバフは重要な蛍術師×2のほうに集中しやすい。ついでに蛍術師×2は8体じゃなかろうか。
「敵が多い程回数制攻撃より範囲攻撃の方が優位になる」ことへの反論がなぜ「多すぎる敵はさっさと死ぬから無問題」になるんですか? もっと別の例出した方がいいですか? HP3万攻撃1200の天賦8鍾離なら一体辺り19240だから、敵が5体なら雲菫+45000に対し+96000で、ダメバフ会心別盛にできたとしても勝つのは難しいでしょう。敵7体が断続的に出てくる百人一揆にノエル雲菫を持ち込むと3~4秒で切れる一方、ノエル自身の爆発は完凸なら25秒持ちますよね。
原神が、たくさん湧いた敵全員がタフっていう出し方するのがレアなゲームだからでしょ。仮に7体出てきたとしても、内訳はヒルチャール5体+暴徒2体みたいな感じが普通で、弱い敵はさっさと死ぬから対少数の戦闘時間が長い。シールドは元素付着を防がないから弓チャールの過負荷や凍結は相変わらず鬱陶しいので、お供を削るのにかかる時間が短縮できるのはノエルであっても有用。よって雲菫は「ノエルが得意でない対少数戦で火力を底上げしてくれて、得意な集団戦でも雑魚散らしに有用な☆4サポーター」と表現できるのに対し、鍾離は「ノエルがもともと得意な集団戦で大火力を発揮しやすく、不得意な少数戦では(石化の有用性はともかく火力は)パッとしない☆5サブアタッカー」なので、最近はノエルと組ませたりしない。ノエル/アルベド/ゴローか、ノエル/岩バッテリーが主流。これが回数制限のある雲菫と回数制限のないゴローだったらどっちがノエルの相方に向いてますかだったら難しい問題になるけど。岩3に縛られない雲菫は編成の自由度が高いのが利点で、敵ワラワラの状況で強いのはゴローなのは間違いない
いや単純にノエルのダメージ忘れてるからそうなってるだけでしょ。例に出てるショウリつかうとショウリの2万ダメージしかでないのはそうだけど、雲菫の場合はノエル自体がなぐるから実際のダメージはノエル+雲菫なわけでこれでその条件のショウリが超えるのは相当ノエルを弱くしないと無理だと思うよ。ショウリで5体同時になぐれるなら大抵はノエルも5体同時になぐれるからね。その条件はノエルの元素爆発が切れたときチャージが間に合わず間で殴る必要がある敵がいて、数が多ければそうなる、だとおもうけど敵の数が多い時点でノエルのチャージが間に合わないことは結構稀なパターン。ていうか分散を気にしないと行けない状況ならそれこそノエルは重撃でも戦えるキャラなんで比較的対応しやすいキャラだよ。
いまいち伝わってないみたいだから試算の結果を書いとくわ。
ノエル側はダメバフ特化(計120%)の螭龍 ゴローは爆発追撃ダメ抜き 雲菫側は防御3+サブOP理論値の状況(3000程度) それぞれノエル初撃(2秒)+スキル+通常19回(13秒)+4凸スキル破裂の総ダメージ比較
敵2体以下(=ストック枯れ無し)で岩3爆発ゴロー>雲菫>>それ以外ゴロー 敵3体で岩3爆発ゴロー>>岩3スキルor岩2爆発ゴロー≒雲菫>岩2スキルゴロー 敵4体以上でいろんなゴロー>>雲菫
実際にはこれにさらに、ゴロー優位の要素としてはゴローの各種爆発ダメージ、雲菫優位の要素として雲菫のスキルダメージや、キャラチェン粒子補給挟んだり敵の攻撃躱したり躱されたりで結果的に回数バフが長持ちするケースが挙げられるとか色々ある。 ただ、華館相当ガッツリ厳選してようやく敵3体ならまぁ岩2体のスキルポン置きゴローには勝りますよな状況下で「対少数に優れる」は流石にきつくない? 防御3か所の花羽平均4ハネ程度でも上の比較が一つ上にスライドする(=2体以下でも岩3スキルにほぼ並ぶ)んだが。 あと、岩3に縛られないのが長所とは簡単に言うけど、雲菫の岩粒子だけで自分一人ならともかくノエルの爆発まで賄えるとは正直思えない。 それに、「雑魚散らしたら対少数になる」ともあるけど、完凸ノエルなら雑魚散らす程どんどん持続時間が伸びていく=雲菫の効果が乗らなくなる比率が増えていくのを忘れてないか。ゴローのバフはスナップショットだから延長時間にもずっとかかるんだぞ。
勿論、全員がゴロー持ってるわけじゃないし、持ってても凸効果の部分で差が出ることだってある。ゴローと雲菫を併用する選択肢だって当然ある。 ただ、敵が増えれば増える程スナップショットのバフごと効果時間を延ばしたり無色粒子の回収力が上がるノエルと、敵が増えれば増えるほどバフの有効時間がどんどん減ってく雲菫は、「相性が悪い」とは言えずとも大分ミスマッチではあると思うぞ。
ごめん論旨が微妙に理解できない。別に雲菫はノエルとの相性がどのキャラよりも最高だぜ!なんて話ではなくて30回の回数が複数の敵に分散することがデメリット、という話だったんじゃないの? それで数が多ければ範囲アタッカーいれたほうがいいって話があったから、いや別にそうとは限らない(限らないだけでもちろんあり得る)という反例をだしたんだけど、この話でもうちょい書くね。 たとえばHP2万の敵が8体とHP無限の強敵が2体いるとするね。で範囲攻撃側のキャラが10万ダメージだせるとして全員にあたると実際のダメージは雑魚に16万と強敵に20万の合計36万。 一方で雲菫のスキルで1万の追撃がでるとすると、一振りでは雑魚が倒せない……ようにみえて実際にはノエルの攻撃とセットで発生するからまあ余裕で倒せる。この際ノエルのダメージ量によって雑魚に発生する雲菫のダメージは前後する(オーバーキルするので)けど別にそれは全く関係ない。なんなら雑魚分に入るダメージは0で回数だけ消費してもいい。 で、残り20回なので20万ダメージが追撃としてはいる。この間のノエルのダメージは範囲攻撃側も等しく訪れるだろうからたぶん考慮しなくていい。すると合計ダメージは範囲が36万に対して雲菫は22万しかない。だけども「強敵に与えたダメージ」をみると範囲攻撃側は20万しかないのに対して雲菫は22万とリードしている。これが雑魚が死んで強敵にダメージが集中しやすいからデメリットになるとは限らないよね、という話になる。 まあ実際には敵のHPは有限なので強敵もいつかは死ぬんだけど、その死ぬタイミングが例えば範囲攻撃側のCTがあけたとき残りHPが10万以下なら即打って終わるそっちのほうが当然いいし、CTまでに倒し切れたり、あるいは再度バフをかけても倒しきれないような高HPなら当然雲菫がいい。そういう話ね。 ちなみにゴローと比べるならどうかっていわれると……まあそうなんじゃない?2枠使えると例えば行秋フィッシュるだったり、二人目の火力要員いれる選択肢もでるので正直わかんないけど、それは研究したい人に任せるわ。
魈はいっそ行秋と組ませて通常攻撃運用する、という手もあるそうですね
相性の悪いキャラを相性のところに載せるのはどうでしょうか?例えば雷電将軍は元素爆発中は通常攻撃ではなく元素爆発扱いなのでバフが乗らないため相性が悪い。などです
雷電将軍だけなら総評かスキルのところに一言注意書きでいいんじゃないかと思うのですが、特筆すべき相性の悪いキャラって他にどんなのがいるでしょうか。
木主ではないですが、自分の意見としては上の折り畳みにいくつか書いてるのでよろしければご確認ください
折り畳みの中によくなさそうもあったんですね失礼しました。
将軍、雲菫を完凸してれば速度上昇だけでありがたいというコメントがありましたね。
キャラ相性という欄なので相性の良い悪いで書いていいと思う。わざわざ総評と見比べる必要もないでしょう。通常攻撃強化、会心系ダメバフ必要、手数型か否か、速度UPの恩恵の4つくらいで〇×△の表を作ればわかりやすいと思う。
相性以前に特殊挙動をするアクションは全部羅列してもいいかもしれない。具体的には件の通常攻撃が爆発扱いになる雷電はダメ、追撃部分も通常扱いになるフィッシュル1凸効果はOK、タルタリヤの弓重撃で付与される断流もOK、珊瑚宮の1凸効果は記述通り通常扱いされない。他にそれっぽいけどダメなのは、香菱の2凸効果の追加攻撃はダメ、重雲の1凸の追加攻撃もダメ、北斗の4凸のもダメ、レザーの爆発追加ダメージもダメ、武器の追加ダメージ全般もダメ、弓の狙い撃ちは通常じゃないからダメ、だからアンバー1凸ウェンティ1凸もダメ、宵宮の完凸での追加攻撃はわからん。うん、ほとんどダメだな!?
こういう系全然分かってないから載っていると助かります。
ぜひ記載お願いしたい。というのと、こういうのキャラ追加のたびに開発工程で検証とデバッグしていると思うと気が遠くなるな...
あと風と岩の主人公の固有天賦による追撃はOK、を忘れてた。でもなんでこれが通常扱いで、ほぼ同じ挙動の重雲1凸効果はダメなんだろう、基準はどこに・・・。
宵宮の完凸はテキストある通り通常攻撃扱い、後書いてないのだとフィッシュル完凸もダメ。通常扱いされる一部の方が珍しいね…逆に通常攻撃扱いされる追撃系は一体なぜなんだ…
書くなら総評内に織り込むというより元素爆発欄の折り畳みとして置いといた方がよさそう
完全に何も考えないでスキル爆発からそのまま裏行くだけだと、ベネットと同じくチャージ250くらいないと安定しないのが辛いな・・・ここから撃破での白オーブとか色々あるからもっと低くてもいいんだろうけど(公儀が実験台)
公儀は最も粒子もらえない想定での実験になるからね、元チャの調整むずかしい……
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ゴローの爆発効果は控えに回ると発動しない、雲菫のバフはリアルタイム参照という前提は把握済みってことでいいの?
あーーーー、すごい初歩的な計算ミスしてました、削除します。計算しなおします!
まあ自分も今のゴローとの相性の悪さの記述は言葉足らずとは思うけど。ゴローは岩3人を要求するので一斗orノエル/アルベド/ゴローが基本形で、アルベド抜いて入り込めるだけの火力アップが雲菫には無いという意味では相性悪い。無ルベドの人がノエルをひたすら強化するためにゴロー雲菫同時採用する線を考えると、その組み合わせはさすがに元素エネルギーが苦しすぎるので、雲菫じゃなくて凝光か岩主入れて元素付着係兼通常攻撃強化には行秋入れたほうが安定する。入手性の高い☆4キャラで雲菫より火力の出る代替ができてしまうので、雲菫とゴロー同時加入が光る場面は少ない
無ルベドあのでノエルゴロー雲菫鍾離してますが、ゴローと鍾離に西風持たせて爆発回してます。でもゴローアルベドのほうが良さそうなのは感じますね
4凸は雲菫自身が結晶を作成しなきゃいけないのでゴローの岩ダメはむしろその阻害にしかならないよ……
ありがとうございます!ほんとですね、回収すればいいと勝手に思い込んでました。恥ずかしいです、もう一回しっかり読み直してきます
喜多院槍は精錬が必要(?)とのことですが、3凸ぐらいしてれば良いですかね?(原型余り気味)
喜多院使うなら完凸した方がいいです、できなそうなら星鎌無凸の方がいいくらいです。
運用するならできれば2凸は欲しいなあ
遊びでメインアタッカー運用するなら、物理・攻撃力寄りに装備組んでゴロー+岩1人入れとけば、それなりに楽しめそうだな
宵宮と合わせる場合は悠久の方がいいかもね。原神の均等にバフ掛けた方が強い部分が生きてくると思う。
他キャラとの相性欄の編集、ありがとうございます。助かります。
お試しはあれだったが、ノエル良いな。行秋フィッシュルとで螺旋やってみたが、広範囲でバフの消費出来るし、回復も十分。がっつり育てた宵宮より安定して嬉しいような悲しいような
地味な点だけど爆発バフの旗エフェクトが見やすくてありがたいわ。バフ切れて交代するタイミングがわかりやすくて助かる
シンプルにスキル威力高くて攻撃範囲広いからバランス良くステータス上げた方が総ダメージ高くなるような気がしてきた
未所持なもんで分からないんですが、雲菫の通常攻撃バフは重撃と落下攻撃も含まれますか?
含まれないよ
ありがとうございます。
雲菫に限らず、通常攻撃と重撃と落下攻撃は明確に書き分けられてるはず
サポート運用するつもりで育成したいのだけど、完凸喜多院持たせるなら聖遺物は華館4に元チャ防防かな?
そうだと思う。チャージ足りる編成なら時計も防御。
単純にバフを活かすなら物理フィッシュルが効率良さそうかね。弓蔵か弾弓。1凸の追加攻撃も通常攻撃扱いで雲菫のバフが乗るので、通常攻撃3セットで30ヒット9秒で使い切れる。通常攻撃1発で1万超え狙えるし、フライムとか面倒な敵用でもアリかも。ただフィッシュルのスキルは使えないからチャージ落ちるし超電導のために重撃する必要があるけど。
使ってないから何ともだけど、砂糖武装の新候補になるのかな
Twitterで流れてきたジンさんと松韻、雲菫組み合わせたガトリング宵宮の動画が凄かった。
公義が数秒で終わるコーン動画のことかな、あれはやばかった
チャージ210でスキルをカウンター用に温存してても爆発わりと回るな、カウンターもダメージとして期待していい火力だしカタログスペックから受ける印象よりずっと使いやすいし有用だ。 他バッファーとの差別化という意味で完凸は欲しいし完凸させたけど
宵宮だと行秋北斗or回復って感じだなぁ。☆4で爆発の発動が早いってのはかなり大事だ
バフ目当ての場合はスキルだけ上げればいいんだよね?けっこう育成楽かな?
バフ目当てなら爆発だぞ
あ、ごめんなさい、爆発だわ。
今ノエルアルベドゴローの岩パ使ってるけどアルベドゴローが無凸で雲菫完凸ならゴローと入れ替えがいいですかね?
ノエル雲菫ゴローだとノエルの爆発回すの辛いから自分ならそうする
誰か防御(orチャージ)岩バフ率のスキルダメージ特化で組んでる人いる?スキルの天賦倍率高いし結構なダメージでそう。会心時ダメージとその時の武器と最終ステータスも知りたい
防御岩ダメ会心ダメの華館4、和璞鳶無凸、天賦13で和璞鳶バフ込み問答次第でその辺の雑魚野伏に28~35kくらいだった。ステはバフ抜き問答0で防御2k、率73/ダメ150、岩ダメ46.6くらい。武器が和璞鳶なのは死闘凸が進んでないのと、対単体でも使いたいのと、あと趣味(重要)
弊ワットの結果が残っていたので載せておきます。聖遺物のサブOPは花羽は防御%、他は会心とチャージ付きを優先してる。
雲菫Lv80(突破済み)スキル天賦8 華館4フルバフ 遺跡守衛Lv85への会心時ダメージが以下
19753 護摩精錬1 華館4 防御/岩バフ/会心 最終ステ:防御力1894 岩バフ70.6% 会心率63.7% 会心ダメ130.9% チャージ149.3%
17429 護摩精錬1 華館4 防御/防御/会心 最終ステ:防御力2168 岩バフ24.0% 会心率53.6% 会心ダメ144.9% チャージ155.2%
16783 天空精錬2 華館4 防御/岩バフ/防御 最終ステ:防御力2256 岩バフ70.6% 会心率48.8% 会心ダメ 64.8% チャージ196.5%
14842 天空精錬2 華館4 防御/防御/防御 最終ステ:防御力2529 岩バフ24.0% 会心率38.7% 会心ダメ 78.7% チャージ202.3%
おー。厳選突き詰めれば30kでるんやね。枝2さんも詳細な数字ありがとう。計算してないけど火力型でスキル3匹以上に当てれば通常ダメ追加の減少分は元取れるんじゃないだろうか。(なおチャージ)
あと気になった点として、枝1さんの会心点数やばすぎ問題。さすがに間違えてるよね?あとワハクのバフは攻撃力だから雲菫には無意味じゃないかな。ワハクを装備させるのが無意味って意味じゃなくてね
間違えてないから大丈夫、和璞鳶で率伸びるのとアルベド用に集めてた華館持たせたらこうなった。和璞鳶のバフは7重時のダメバフの方だね
まじか。鬼厳選すればそこまでいくのか・・俺は妥協して早いとこ次のキャラへ移りたい方だからめっちゃ厳選頑張った宵宮でも聖遺物のみ会心点数180点くらいが最高だわ(だから☆36取れないのか・・)。ワハクのダメバフ忘れてた、そういやあったね
30455 死闘の槍5 華館4 防御/岩バフ/会心ダメ 最終ステ:防御力2018 岩バフ70.6% 会心率74.8% 会心ダメ156.5% チャージ142.9% 天賦Lv11
うちはこんな感じ。先生と一緒に使うと38000、ゴローも加えると54000とかになるので岩パのサブウェポンとしては使い勝手いいと思う。ただ爆発は岩パ以外だと2~3週くらいスキル回さないと貯まらない
いいね!先生ゴローで50kか。3匹に当てるとしたらDPS18kくらいかな。これノエル先生ゴロー雲菫で雲菫を火力型でサブアタ運用するのもありよね。雑魚多めならノエルの爆発も回りそう
キャラ相性欄のタルタリヤに詳細書きました。まだ研究中なので他にも合わせてる方いたら修正加筆どうぞ
なるべく行数を減らせるように、メインアタッカー全般に共通する内容を上に移したり等調整させていただきました。
個別紹介にしては伸ばしすぎでしたね…ありがとうございます。
死闘の槍の説明で控えに下がると効果を失うってあるけど発動するし、なんなら防御バフ発動後に控えに下げると敵が1匹以下になっても場に出さない限りは防御バフ継続するよね
>> 184の方が検証されてました。死闘の武器効果は控えに下がるとそのまま継続するみたいですね。
武器効果は控えに下がった時に更新ではなく、フィールドに出た時に更新という仕様みたいだね。
極端な話だけど完凸喜多院ならレベル1でも問題なし?
基本問題ないと思うが、一応熟知上げることで結晶が少し硬くなったりはする。
上記のタルタリヤ欄の調整に加え、スペースを取るキャラアイコンの縦並びを直したり、好相性キャラの概要を変更して、それに合わせて各ポジションキャラの説明を刷新しました。
フィッシュルはどう追加すればいいのか迷いましたが、枠組みをポジション別にした方が統一性が持てると考え、サブDPSとしての相性と物理メインDPSとしての相性を分けました。
その他、以下のキャラクター追加を検討中です。良ければ意見ください。
そこまで相性がよくなさそうなキャラ
心海:超天賦倍率で殴るタイプなので雲菫の恩恵が相対的に薄い、どころか雲菫の加算バフのところも会心が発生しない始末
ノエル:どちらかというと超攻撃力で殴るタイプだしそこまでダメバフもない、バフ使い切った後も長時間居座るわけだし
相性良さそうだけど書くべきか迷うキャラ
魈:ダメバフ会心は盛れるけど落下攻撃にバフが乗らない
楓原万葉:万葉完凸のダメバフが魈以上に強力だけどこっちも落下攻撃に……
エウルア:通常は振るけど振り自体はそこまで速いわけでもない、雲菫の完凸の攻撃速度UPは一応相性がいい
相性悪そうだけどどうなのかわからないキャラ
胡桃:ノエルと同じく超攻撃力で殴るタイプだけど、ダメバフはともかく会心系は盛りやすい
ノエルは特記が必要なほど相性悪くはないと思います。攻撃範囲が広いのでバフの回数を使い切りやすいのは明確に適性高い部分ですし(敵を選ぶとも言えます)。あと、元素爆発の自己強化は交代しても切れないのでバフ切れた後に無理して居座る必要もありません。ただ、上で言われてるようにアルベドとゴローが両方いる場合はノエル視点では雲菫の優先度は高くないとも思いますが。
相性を考える際の目線の違いって考え方は分かりやすくていいね、他のキャラでも似たことがありそう
だから、余らすより分散する方が遥かにデメリット、っていうより雲菫を採用する意味が薄れるだけだって。雲菫の場合、盛れるダメージ総量が防御3000×50%×30回で45000だとして、例えばこれを1体相手に20回しか使えなかったとしても+30000もの加算になるのに対し、相手が10体の時は総ダメージこそ確かに45000きっちり使い切れるけど、一人頭で考えるとそれぞれ+4500にしかならない。でも、雲菫の代わりに採用するのが攻撃1500×400%の範囲火力を持つキャラ(この数値だと天賦Lv.1鍾離の半分くらいかもしれん)でも、単体相手はたった+6000しか出ないのに対し、敵10体全員に当てれば総ダメージとしては6000×10=60000にもなる。確かに「雲菫から見たらバフを使い切ってくれる」のは相性がいいけど、ひとたび回数制限に引っかかる閾値まで来てしまった後は、別キャラにバフ消化を任せない限り、敵が増えれば増えるほど単純な範囲ダメージキャラとはもはや追い越しようがないくらい総ダメージが開いてくのよ。ダメージ加算バフの仕様がややこしいだけで、雲菫のバフは本質的にはクレーの爆発と全く同じ対単体~少数向けのサブDPSってこと。ちなみに、10体って例は蛍術師×2を想定した数値だけど、この編成相手にクレーの爆発もまともに機能しないのは想像できると思う。
サブDPSというのは全く異論はないし全くその通り。その上で雲菫の出力としては30回の追加ダメを最大限使う以外無いので、分散しようが単体だろうが30回使いきったら(別の通常アタッカーが居ない限り)後は他キャラ同士の相性の話だよね、という事を言いたかった。↑の例でいうなら15000ロスするなら使いきった方が雲菫を生かせるよねという話。
それはハエを倒せない前提で比較するからそうなんじゃない。そもそもそいつら高倍率天賦でなぐればオーバーキルするし、そもそも400%の範囲攻撃を動き回る蛍術師とハエに当てるには甘雨みたいな広範囲の持続系でないかぎり凍結やら吸引やら下準備が必要だし。雲菫側もオーバーキルは発生しうるけど、ハエが途中で死ぬ都合上30回のバフは重要な蛍術師×2のほうに集中しやすい。ついでに蛍術師×2は8体じゃなかろうか。
「敵が多い程回数制攻撃より範囲攻撃の方が優位になる」ことへの反論がなぜ「多すぎる敵はさっさと死ぬから無問題」になるんですか? もっと別の例出した方がいいですか? HP3万攻撃1200の天賦8鍾離なら一体辺り19240だから、敵が5体なら雲菫+45000に対し+96000で、ダメバフ会心別盛にできたとしても勝つのは難しいでしょう。敵7体が断続的に出てくる百人一揆にノエル雲菫を持ち込むと3~4秒で切れる一方、ノエル自身の爆発は完凸なら25秒持ちますよね。
原神が、たくさん湧いた敵全員がタフっていう出し方するのがレアなゲームだからでしょ。仮に7体出てきたとしても、内訳はヒルチャール5体+暴徒2体みたいな感じが普通で、弱い敵はさっさと死ぬから対少数の戦闘時間が長い。シールドは元素付着を防がないから弓チャールの過負荷や凍結は相変わらず鬱陶しいので、お供を削るのにかかる時間が短縮できるのはノエルであっても有用。よって雲菫は「ノエルが得意でない対少数戦で火力を底上げしてくれて、得意な集団戦でも雑魚散らしに有用な☆4サポーター」と表現できるのに対し、鍾離は「ノエルがもともと得意な集団戦で大火力を発揮しやすく、不得意な少数戦では(石化の有用性はともかく火力は)パッとしない☆5サブアタッカー」なので、最近はノエルと組ませたりしない。ノエル/アルベド/ゴローか、ノエル/岩バッテリーが主流。これが回数制限のある雲菫と回数制限のないゴローだったらどっちがノエルの相方に向いてますかだったら難しい問題になるけど。岩3に縛られない雲菫は編成の自由度が高いのが利点で、敵ワラワラの状況で強いのはゴローなのは間違いない
いや単純にノエルのダメージ忘れてるからそうなってるだけでしょ。例に出てるショウリつかうとショウリの2万ダメージしかでないのはそうだけど、雲菫の場合はノエル自体がなぐるから実際のダメージはノエル+雲菫なわけでこれでその条件のショウリが超えるのは相当ノエルを弱くしないと無理だと思うよ。ショウリで5体同時になぐれるなら大抵はノエルも5体同時になぐれるからね。その条件はノエルの元素爆発が切れたときチャージが間に合わず間で殴る必要がある敵がいて、数が多ければそうなる、だとおもうけど敵の数が多い時点でノエルのチャージが間に合わないことは結構稀なパターン。ていうか分散を気にしないと行けない状況ならそれこそノエルは重撃でも戦えるキャラなんで比較的対応しやすいキャラだよ。
いまいち伝わってないみたいだから試算の結果を書いとくわ。
ノエル側はダメバフ特化(計120%)の螭龍
ゴローは爆発追撃ダメ抜き
雲菫側は防御3+サブOP理論値の状況(3000程度)
それぞれノエル初撃(2秒)+スキル+通常19回(13秒)+4凸スキル破裂の総ダメージ比較
敵2体以下(=ストック枯れ無し)で岩3爆発ゴロー>雲菫>>それ以外ゴロー
敵3体で岩3爆発ゴロー>>岩3スキルor岩2爆発ゴロー≒雲菫>岩2スキルゴロー
敵4体以上でいろんなゴロー>>雲菫
実際にはこれにさらに、ゴロー優位の要素としてはゴローの各種爆発ダメージ、雲菫優位の要素として雲菫のスキルダメージや、キャラチェン粒子補給挟んだり敵の攻撃躱したり躱されたりで結果的に回数バフが長持ちするケースが挙げられるとか色々ある。
ただ、華館相当ガッツリ厳選してようやく敵3体ならまぁ岩2体のスキルポン置きゴローには勝りますよな状況下で「対少数に優れる」は流石にきつくない? 防御3か所の花羽平均4ハネ程度でも上の比較が一つ上にスライドする(=2体以下でも岩3スキルにほぼ並ぶ)んだが。
あと、岩3に縛られないのが長所とは簡単に言うけど、雲菫の岩粒子だけで自分一人ならともかくノエルの爆発まで賄えるとは正直思えない。
それに、「雑魚散らしたら対少数になる」ともあるけど、完凸ノエルなら雑魚散らす程どんどん持続時間が伸びていく=雲菫の効果が乗らなくなる比率が増えていくのを忘れてないか。ゴローのバフはスナップショットだから延長時間にもずっとかかるんだぞ。
勿論、全員がゴロー持ってるわけじゃないし、持ってても凸効果の部分で差が出ることだってある。ゴローと雲菫を併用する選択肢だって当然ある。
ただ、敵が増えれば増える程スナップショットのバフごと効果時間を延ばしたり無色粒子の回収力が上がるノエルと、敵が増えれば増えるほどバフの有効時間がどんどん減ってく雲菫は、「相性が悪い」とは言えずとも大分ミスマッチではあると思うぞ。
ごめん論旨が微妙に理解できない。別に雲菫はノエルとの相性がどのキャラよりも最高だぜ!なんて話ではなくて30回の回数が複数の敵に分散することがデメリット、という話だったんじゃないの?
それで数が多ければ範囲アタッカーいれたほうがいいって話があったから、いや別にそうとは限らない(限らないだけでもちろんあり得る)という反例をだしたんだけど、この話でもうちょい書くね。
たとえばHP2万の敵が8体とHP無限の強敵が2体いるとするね。で範囲攻撃側のキャラが10万ダメージだせるとして全員にあたると実際のダメージは雑魚に16万と強敵に20万の合計36万。
一方で雲菫のスキルで1万の追撃がでるとすると、一振りでは雑魚が倒せない……ようにみえて実際にはノエルの攻撃とセットで発生するからまあ余裕で倒せる。この際ノエルのダメージ量によって雑魚に発生する雲菫のダメージは前後する(オーバーキルするので)けど別にそれは全く関係ない。なんなら雑魚分に入るダメージは0で回数だけ消費してもいい。
で、残り20回なので20万ダメージが追撃としてはいる。この間のノエルのダメージは範囲攻撃側も等しく訪れるだろうからたぶん考慮しなくていい。すると合計ダメージは範囲が36万に対して雲菫は22万しかない。だけども「強敵に与えたダメージ」をみると範囲攻撃側は20万しかないのに対して雲菫は22万とリードしている。これが雑魚が死んで強敵にダメージが集中しやすいからデメリットになるとは限らないよね、という話になる。
まあ実際には敵のHPは有限なので強敵もいつかは死ぬんだけど、その死ぬタイミングが例えば範囲攻撃側のCTがあけたとき残りHPが10万以下なら即打って終わるそっちのほうが当然いいし、CTまでに倒し切れたり、あるいは再度バフをかけても倒しきれないような高HPなら当然雲菫がいい。そういう話ね。
ちなみにゴローと比べるならどうかっていわれると……まあそうなんじゃない?2枠使えると例えば行秋フィッシュるだったり、二人目の火力要員いれる選択肢もでるので正直わかんないけど、それは研究したい人に任せるわ。
魈はいっそ行秋と組ませて通常攻撃運用する、という手もあるそうですね
相性の悪いキャラを相性のところに載せるのはどうでしょうか?例えば雷電将軍は元素爆発中は通常攻撃ではなく元素爆発扱いなのでバフが乗らないため相性が悪い。などです
雷電将軍だけなら総評かスキルのところに一言注意書きでいいんじゃないかと思うのですが、特筆すべき相性の悪いキャラって他にどんなのがいるでしょうか。
木主ではないですが、自分の意見としては上の折り畳みにいくつか書いてるのでよろしければご確認ください
折り畳みの中によくなさそうもあったんですね失礼しました。
将軍、雲菫を完凸してれば速度上昇だけでありがたいというコメントがありましたね。
キャラ相性という欄なので相性の良い悪いで書いていいと思う。わざわざ総評と見比べる必要もないでしょう。通常攻撃強化、会心系ダメバフ必要、手数型か否か、速度UPの恩恵の4つくらいで〇×△の表を作ればわかりやすいと思う。
相性以前に特殊挙動をするアクションは全部羅列してもいいかもしれない。具体的には件の通常攻撃が爆発扱いになる雷電はダメ、追撃部分も通常扱いになるフィッシュル1凸効果はOK、タルタリヤの弓重撃で付与される断流もOK、珊瑚宮の1凸効果は記述通り通常扱いされない。他にそれっぽいけどダメなのは、香菱の2凸効果の追加攻撃はダメ、重雲の1凸の追加攻撃もダメ、北斗の4凸のもダメ、レザーの爆発追加ダメージもダメ、武器の追加ダメージ全般もダメ、弓の狙い撃ちは通常じゃないからダメ、だからアンバー1凸ウェンティ1凸もダメ、宵宮の完凸での追加攻撃はわからん。うん、ほとんどダメだな!?
こういう系全然分かってないから載っていると助かります。
ぜひ記載お願いしたい。というのと、こういうのキャラ追加のたびに開発工程で検証とデバッグしていると思うと気が遠くなるな...
あと風と岩の主人公の固有天賦による追撃はOK、を忘れてた。でもなんでこれが通常扱いで、ほぼ同じ挙動の重雲1凸効果はダメなんだろう、基準はどこに・・・。
宵宮の完凸はテキストある通り通常攻撃扱い、後書いてないのだとフィッシュル完凸もダメ。通常扱いされる一部の方が珍しいね…逆に通常攻撃扱いされる追撃系は一体なぜなんだ…
書くなら総評内に織り込むというより元素爆発欄の折り畳みとして置いといた方がよさそう
完全に何も考えないでスキル爆発からそのまま裏行くだけだと、ベネットと同じくチャージ250くらいないと安定しないのが辛いな・・・ここから撃破での白オーブとか色々あるからもっと低くてもいいんだろうけど(公儀が実験台)
公儀は最も粒子もらえない想定での実験になるからね、元チャの調整むずかしい……