血染め2蒼白2の物理杯・攻撃会心全ブッパにして、ゴロー組み合わせたらいいんじゃない?
アーこれそういう話か。天賦13で防御力68%だが、固有天賦いれてギリギリ釣り合うぐらいかもしれない。電卓叩かないことにはわからないが少なくとも、基本的には攻撃>防御になるはず。(ただし元素スキルは考慮してない)
通常5段振り切った時、天賦倍率の合計が496.9(通常天賦10の場合)でヒット数は7ヒットなので1ヒットあたり約71%の倍率になる(5段振り切らなければもっと下がる)。つまりは攻撃力のダメージ変換効率は71%と言える。それに対して防御力は70.5〜79.5%のダメージ変換効率になる(爆発天賦13の場合)。つまり岩4でPT組む時以外は防御の変換率の方が高くなる。なので少なくとも基礎攻撃力<基礎防御力の時は確実に攻撃OP<防御OPになる。武器攻撃力543以上で基礎攻撃が基礎防御を上回ってくるが、OPの数値自体防御の方が高く設定されてたりもするので、基本的には攻撃OP<防御OPになると思われ。
だとすると防御と会心は自身で用意できるから攻撃倍率部分と属性バフをどこかで調達すればいいわけだ。重雲を入れると編成キツイから、物理型にして超電導デバフ、岩共鳴での与ダメUP、行秋北斗の追撃系での総火力から選ぶのが良さそう。
>> 411計算感謝。まぁだから天賦あげきったら防御のほうが良くて、そうじゃないなら攻撃って基本は合ってるよね。スキル倍率高いゆえに杯を物理にしてしまうより、防御杯にしたほうがいいんじゃないかとはちょっと思った。
いや、爆発天賦上げてなければ防御の変換率は下がるけど、攻撃の変換率も通常天賦上げてなければ下がるわけで。通常天賦だけを上げてる状態ならともかく、通常天賦と爆発天賦両方同じくらいなら、上げ切れてても上げ切れてなくても、基本は攻撃<防御なんだよ。
アーそういう感じなんですか。つまるところそれほど通常天賦も基礎攻撃力も低めなんすね。 とはいえ爆発のバフも回数制で複数に対してはちょっと微妙なんで基本は防御>攻撃にしてもらってメインで頑張るという人はかなり工夫しないといけないキャラですね
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アーこれそういう話か。天賦13で防御力68%だが、固有天賦いれてギリギリ釣り合うぐらいかもしれない。電卓叩かないことにはわからないが少なくとも、基本的には攻撃>防御になるはず。(ただし元素スキルは考慮してない)
通常5段振り切った時、天賦倍率の合計が496.9(通常天賦10の場合)でヒット数は7ヒットなので1ヒットあたり約71%の倍率になる(5段振り切らなければもっと下がる)。つまりは攻撃力のダメージ変換効率は71%と言える。それに対して防御力は70.5〜79.5%のダメージ変換効率になる(爆発天賦13の場合)。つまり岩4でPT組む時以外は防御の変換率の方が高くなる。なので少なくとも基礎攻撃力<基礎防御力の時は確実に攻撃OP<防御OPになる。武器攻撃力543以上で基礎攻撃が基礎防御を上回ってくるが、OPの数値自体防御の方が高く設定されてたりもするので、基本的には攻撃OP<防御OPになると思われ。
だとすると防御と会心は自身で用意できるから攻撃倍率部分と属性バフをどこかで調達すればいいわけだ。重雲を入れると編成キツイから、物理型にして超電導デバフ、岩共鳴での与ダメUP、行秋北斗の追撃系での総火力から選ぶのが良さそう。
>> 411計算感謝。まぁだから天賦あげきったら防御のほうが良くて、そうじゃないなら攻撃って基本は合ってるよね。スキル倍率高いゆえに杯を物理にしてしまうより、防御杯にしたほうがいいんじゃないかとはちょっと思った。
いや、爆発天賦上げてなければ防御の変換率は下がるけど、攻撃の変換率も通常天賦上げてなければ下がるわけで。通常天賦だけを上げてる状態ならともかく、通常天賦と爆発天賦両方同じくらいなら、上げ切れてても上げ切れてなくても、基本は攻撃<防御なんだよ。
アーそういう感じなんですか。つまるところそれほど通常天賦も基礎攻撃力も低めなんすね。
とはいえ爆発のバフも回数制で複数に対してはちょっと微妙なんで基本は防御>攻撃にしてもらってメインで頑張るという人はかなり工夫しないといけないキャラですね