刻晴の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
激化で雷討ちは論外みたいなのをナヒーダのコメで見たけど実際今までの草枠ナヒーダに変えてどのくらい雷付着安定する?フィッシュルと万葉いるいないでどんくらい変わるのかな
雷2風1ナヒーダでやってて激化に風拡散しようとすると意図的に雷付けてすぐ風撃つやるぐらいじゃないと無理なぐらいだいたい剥がれてる印象やね、雷討ちはまず機能しないと思う
草主人公じゃないと安定は無理か...さっさと完凸しねぇかな(探すのサボってるだけ)
フィッシュル万葉前提で刻晴が雷4なら雷付着9割前後は安定する(のでフィッシュルに尊者はアリ)けど刻晴が雷4じゃなかったりスキル腐ってる時間多いとキツイ
激化刻晴に興味が出てフィッシュル草主鍾離で組んだけど今季螺旋後半が全部2分以上かかってます。刻晴は磐岩しめ剣で率80ダメ190攻撃2400くらいなんだけど、火力出すための改善点とか立ち回りって思い当たりませんか?
バンガンはダメバフ盛らないと完凸田中剣にも劣る武器なので(ダメバフが盛れると強い)雷の怒りか、雷の尊者にした方がいい(草主人公とコレイ使用時のみ尊者は可)と思う。それと、激化刻晴ってフィッシュルがパーティ火力の半分くらいを担ってるから、フィッシュルのステータスも教えてクレメンス。激化刻晴やってる人の中にフィッシュルを出さずに殴ってる人を見かけるから、刻晴で殴るときはフィッシュルを出しているかを確認してね。ちなみに、私の刻晴は武器蒼古r1、率ダメ60:150、フィッシュルは絶弦r4、率ダメ53:110、草主人公使用で螺旋12層を1分代でいけたので、絶対にいけるはず。
熟知盛れてる?書いてない時点であんま意識してなさそう。草主を教官にするとか、フィッシュルに終焉とか、鍾離を万葉やスクロースにするとか、PT全体を考えて。
質問です。激化(ナヒーダと合わせる)ビルドを組む場合聖遺物の砂は攻撃力より熟知の方がいいんでしょうか?ナヒーダの武器は彷徨える星、刻晴はばんがんです。
ナヒーダが表に出てるキャラに熟知200くらい配ってくれるので、ナヒーダと組むなら攻撃時計がいいな。ナヒーダと組まない場合でも、自分が試した限り基本的に攻撃時計の方がいいと感じたけど、スコアによっては熟知時計もアリ。
激化編成だとフィッシュル必須な感じですか?
一時期アルベドとか裟羅でもいいかなって思ってたけどちゃんとフィッシュルの火力最適化したらフィッシュル以外あり得ないなってなった。複数相手ならわからんけど。
フィッシュル凸出来てないし育てれてもないんですよね...
沙羅とか北斗とか使ってる編成もあるけど、やっぱりフィッシュル一択。無凸でも、十分すぎるくらい強いよ。もし八重神子とか北斗(複数戦限定)いるならそっちでも代用出来なくはないけど。
北斗完凸しているし北斗でいきましょうかね...結局北斗とフィッシュルの相違点ってなんですかね?
フィッシュルの突破4がICD無しなので刻晴で起こした超激化でフィッシュルが超激化を起こせる点 北斗は普通に3Hits/2.5s
激化における使い分けで言うなら、北斗は複数向き、フィッシュルは単体向き。けど、フィッシュルは天賦の断罪が強すぎるんだよ。私は激化パーティのメインアタッカーはフィッシュルで、刻晴はフィッシュルの断罪発動をトリガーするドライバーだと思ってる。
要はナヒーダと刻晴で大量に起きる激化反応にオズの攻撃が乗るから強くなる感じですかね?
北斗は爆発で対複数火力兼耐久支援(枠圧縮)、フィッシュルはスキルで対単体火力兼火力バフやチャージサポでほぼ対極にいる、雷キャラってこと以外に共通点ないぐらい。火力だけ見ても敵の数次第でひっくり返るし使い分けだね
なるほど。てことは海山を滅ぼすべきか皇女であるべきかは時と場合によって変わってくると...
海山を滅ぼす皇女って聖遺物セットありそう(なさそう)
うーん、そもそも刻晴ちゃんは北斗のドライバーとしてはそんなに優秀じゃないし北斗も激化で強いってキャラではないしで激化編成としては使い分けの範疇からは大分落ちると思うな。
北斗を使う利点は「対複数に強くなる事」と「中断耐性にダメージカットにシールドまでついてくる」こと。vs単体のDPSだけを考えるなら圧倒的にフィッシュル有利だけど敵が複数であればあるほど北斗である価値が増えてくる。そして北斗には防御性能があるのでシールド・回復本職キャラを削って更なるサブアタッカーを入れる隙間まで出て来る。まあ刻晴ナヒーダ北斗にあと1人サブアタッカー入れたいんだけど誰入れる?って言われたらフィッシュルになるんだけどね……
刻晴ナヒーダウェンティ忍が対集団においてモルガナくらい強く感じる。刻晴も忍も激化で化けたところにナヒーダがきてさらに化けた。ちなみにウェンティを万葉にすれば対単体も強い。
ここで聞いていいかわかんないけど 刻晴フィッシュル万葉ナヒ(金箔)でやるときフィッシュルって終焉より絶弦の方がいいことない?脳死で終焉持たせるべき?
万葉2凸だからぼったちしてるだけで刻晴ちゃん500は賢くなると思うんよね そこにCT長めの+100したところで絶弦フィッシュルのDPSをペイできるのかなってことなんだけど
昨日割と計算してみたけどそれぞれにどの武器持たせたりどの程度厳選するかで逆転したりされたりする差だった 一応厳選進んだり金メッキ持たせたりすればするほど若水優位になった 自分の録画からローテ割り出して数値当てはめ直しただけなんで参考になるかは怪しい
フィッシュルの超激化ダメージだけで見ると絶弦なり会心武器の方が出てたりするんだけど、熟知を多く積むからなのか攻撃力バフが思いの外仕事するんだよねぇ。
若水と勘違いしてたわゴメン
刻晴、ナヒーダ、万葉、のあと1枠、フィッシェルの代わりに八重神子ってどうなんでしょう?
八重0凸なら凸進んでるフィッシュルで良さそうだし、八重2凸以上とかになると今度は刻晴ナヒPTから八重ナヒPTに軸が移って刻晴outフィッシュルinしそう
個人的には対複数戦闘だと八重を入れるほうが殲滅力が上がる気がする。 雷電九条万葉ベネットで雷電の火力落ちるのにベネット抜いて八重を採用してるやつ見ると思うんだけど、あれはやっぱり複数敵相手だと八重が便利すぎるって理由があるんよ。 複数敵に雷や草がついた敵には草激化超激化起こせるからナヒーダと八重の殲滅力も上がるよ。八重自体は無凸でも激化で2万ぐらいはだせるし。
刻晴ナヒーダ組ませる場合水キャラクターって不要?
不要というか開花しちゃうから入れちゃだめじゃない?
ナヒーダが2凸している前提だと激化で防御力-30%と開花で会心を両方取れるようになるから実はまあまあアリ。実はまあまあアリだけど…たぶんその場合「開花がもっと強くなる!」が主軸になると思うから刻晴主体の激化PTだと軸がぶれちゃうかな。開花メインのPTで防御-30%されるのは嬉しいけど激化メインのPTでたまに開花起こるのはそんなに嬉しくないからね。 ナヒーダが2凸してない場合は余計にナシ度が上がる。
水入れちゃうと原激化が開花とか感電に化けるから激化ptならいれるべきじゃない
激化のおすすめ雷キャラに忍入ってないのはなんでだろう、枠的にもヒーラーで裏から雷付与出来て聖顕の鍵あれば熟知バフも出来るから結構おすすめな気はするんだが
便乗で聞きたいんだけど、刻晴激化編成に忍入れるときって熟知ドカ盛りしてサイフォス持たせるのでいいのかな サイフォス完凸できたから使ってみたいんだけど
激化で使うなら熟知一点張りでなく雷杯と会心冠を採用したい。熟知は砂だけで充分かな。サイフォスも良いけど、もし万葉を使えるならサイフォスはそっちに譲って忍はより火力に寄せた武器が理想かも(万葉2凸民の感想だけど)
刻晴に添える忍は熟知ダメ会心の激化ビルドが基本になると思う。結構チャージ要求がきつくて160%近く欲しくなるのでサイフォス完凸は自分が持つにしろ万葉に持たせるにしろ便利なはず。
刻忍+風草でずっと使ってきたけど、瞬間火力だけでないマトモな継戦能力求めるなら風ヒーラー採用しない限り唯一の選択肢ってレベルでオススメだと思うよ。逆言えば忍使うことで万葉を採用できるとも言える。凸が進んでる前提だけど千岩4の雷杯会心冠でも3000程度の回復は期待できるんで充分実用的。武器は個人的には鍵なら理想的だけどばんがんけつろくでも悪くない。・・とまあ色々と前提条件(忍用の良い武器があるとか万葉採用とか)がついてくるから素直にオヌヌメにノミネートしにくいのかもしれんね。
まさに下のツリーにあるけどディオナでシールド回復熟知バフを補って(激化と超電導は互いに邪魔にならない)雷ふたりめをサブ火力にした方が火力ガッツリあがるし、よほど動き回る敵を想定しないならディオナで良いと思う。 火力面では刻晴忍カズハナヒーダの方が総じて強いやろうな感もあるけどシールドほちい
低~中HPの集団を処理するのに向いてるビルドだと感じたから上述のオススメよりだいぶ忍は落ちると思う。バフデバフ集敵バリアが欲しいので限定武器持ちで4凸必須の忍はオススメにはならないのでは。 あと2凸刻晴だとほぼチャージ必要なし。フィッシュル草旅人には欲しいが西風旅人で解決するくらいだった。
あそこ書いた者だけど、身も蓋もないこと言うと対単体なら刻晴out忍inでフィッシュル/忍/ナヒーダ/万葉になると思う
激化パは刻晴フィッシュルナヒーダディオナが一番しっくり来たな。
雷電が来てからずっと弱いだのガチャすり抜けハズレだの言われてた最推しがここまで本人の性能はそのままに一線級に復権して感無量だわ。ホヨバのバランス調整はすごい。
なんか表のキャラの熟知ガン盛り出来る環境になったから激化前提だと通常+重撃で67f使用するより通常1段目だけ撃ってスキルとかキャラチェンに繋いだ方がDPS高くなることがあるっぽい(フィッシュル込みなら更に?)んだけど熟知と攻撃力のバランスどの辺から変わるんだろうな、計算しようにもパラメータ多すぎる
重撃キャラって印象が根強いイメージあるけど もう今はあんま撃たないんだよな正直 動かないデカブツやボス系統の時に使うには使うけど連打はしないし 爆発、スキルを撃って激化や断罪を誘発させたら裏に回してPT回転させる役割になった感がある。 実は激化来る前から爆発→スキル交代のサブアタ的な運用が増えてたんだけど。 最初期から使ってるから進化の軌跡を振り返るとなんか色々感慨深いわ。。。
誰にキャラチェンするの? 雷電とか八重とか?
流石にナヒーダ来てからはみんな6〜9割は表に出てるの刻晴やろ
いやそうでもないと思う。激化が来る前とかは編成で刻晴をメインアタッカーにする場合は徹底的に刻晴をバフって表で重撃殴らせるって感じだったが撃化とナヒ来てからは刻晴をキャリーするというよりPT単位でダメージ出してくって感じにコンセプトが変わった感あるから俺も以前よりもキャラチェン使うようになってる。フィシュル入れてたりシールドを使わない場合は特に。
運用方法がキャリーかクイックスワップかってことでしょ激化PTはどちらかというとクイックスワップに近いからPT循環させてくことになるし雑魚階層とかだと重撃なんか撃つ間も無く敵溶けるし
雷電やセノと比べると利点がいつでも交代できる、スキルで移動できる、ヒット数が多いってとこにあると思うし、俺もスキル撃って重撃1回やったらすぐ交代みたいな感じだな
>4012 基本的にはカズハかナヒーダ ナヒーダの仕様的にも対雑魚が複数回とかの場合はスキルで草を付け直す必要性があるから。 ボス階層は敵の攻撃モーションに合わせてカズハに変えてスキル、爆発で受け流しと 雷の拡散を再点火する。
QSのコンセプトは"弱い"アクションを可能な限り切り捨てて"強い"アクションの密度を上げるようにCTを他のキャラのアクション時間を踏み倒しながらDPS上げる、って解釈してて、刻晴ですらQ>E>N1Cである点も理解してるけど、現状組み合わせるキャラがたいてい出場機会が非常に短いからな 雑魚相手ならそりゃナヒーダや万葉出る機会も増えるけどその二人ですらCT毎に撃つとむしろDPS落ちるスキルだし
初期キャラでリソース諸々もあって、物理にしろ雷にしろ通常上げとけばいい重撃ループが評価されてたのはあるよね。激化も来た今となってはわざわざ物理型にする理由は薄いし、爆発スキルで即退場でもいいし、PT次第で重撃挟んでも良いしで出し入れ自在なのは明確に強みになったと思う。
激化用の怒り4コンボでテンプレ化してるのは確かEQEN1CN1EN1CN1C(暗号文すまん)で丁度雷付与が切れる。それと同じくらいにオズが消えたりするのでまあいろいろと丁度いいね。
ナヒーダ追加で激化系全般強化されたから次の螺旋使用率刻晴大きく伸びてないかな?
ろくな片手剣持ってなくて選択肢が天空か鉄蜂か籠釣瓶しかないんだけど、この中だと鉄蜂がいいのかな ゆーて星5やし天空やろって思ってたけど元チャ全然いらないっぽいし……
激化なら鉄蜂だけど、特に組ませる相手決まってなくて普段使いするなら籠釣瓶一心でいいよ
フィッシュルナヒーダは固定で刻晴ディオナかセノ鍾離で使い分けてるけど、どっちも得手不得手あって良い感じ。ただフィッシュルナヒーダが固定だから螺旋の上下で使えないのが難点…
くらえッ! DIOッ! 半径20m 天街遊巡を───ッ!(紫色の剣閃)
「最近突然人気だから困ってしまうのだわ……あら、あの旅人そろそろ75連を超えるわね。先に行ってくるわねナヒーダ。」(すり抜け)毎回来てくれる刻晴ちゃん、そろそろうっかりサボってくれていいんだ……
そろそろ3人目の刻晴ちゃんが完凸しそうだが、可愛いからヨシ!
激化運用だと無凸の鉄蜂、匣中、ダークアレイ中じゃどれがいいんかね
ダークアレイは編成の幅が狭まるのでオススメしない。鉄蜂は、無凸なら田中に負ける可能性が高いけど精錬ランクが上がっていくとどっちも同じくらいになる。
匣中龍吟の説明にもあるけど、雷付着がずっと続けば匣中龍吟が強い。そうじゃないなら鉄蜂かな。
某シミュにナヒーダ追加されたけど刻ちゃん激化が雷電ナショナルひと回り下ぐらいの火力あるのね、そら火力大幅増加を体感できるぐらいの大躍進だわ。 なお将軍はさらに跳ねてて激化の付着頻度差があってもなお大きく差は縮まらない現実も知ってしまった
単体の無限に殴れる相手だと延々と差が開いていくけど、無相の草殴る時刻晴ちゃんと将軍で削れる量そんなに変わらない(刻晴ちゃんは爆発全弾入れられた上で他に動けるけど、将軍全弾入れれれるかギリギリ)から、雑魚戦や無敵時間や回避行動が頻繁にあるボスも多いしあんま悲観しないでもいいかなと思ってる
こくせーちゃんのいい所はどんな状況でも使用感変わらない所かなぁ。将軍なんかは元素エネルギー途切れたりCD入ると一気に使い勝手悪くなるけどこくせーちゃんは常に変わらないプレイを約束してくれるから安心だ
将軍xナヒーダの編成、ナヒーダを表に出してるから防御面のリスクありそうだし、総合的に考えると差は詰まってると思う
いつでも裏に帰っていつでも火力出せる取り回しの良さと頻繁に出せる範囲火力とちょくちょく無敵回避できる生存力全部が売りだから単純な対単体でのDPSだけで見るキャラじゃあ全然ないのだ…その上でトップレベルに近い単体DPS出せるのはえらいね
雷電ナショナルより上出てない?
ナヒ将軍ショウリ万葉とナヒ刻晴ショウリフィッシュでやったけど火力そこまで変わらない印象 むしろ印の付け直しの関係上刻晴のが立ち回りやすいなとも感じた
結局ナヒーダの印の仕様上 気軽に裏へ引っ込められるって所がデカすぎるんよな 螺旋の雑魚階層とかだと特に
ナヒーダが来るまでは激化を維持しながら超開花も起こそうとすると草側の付着CTが標準的だからモナくらいしか上手く機能しない上に刻晴ちゃんの熟知も必要で現実的じゃなかった。ナヒーダは追撃CTが爆発込みで2秒前後になるから心海のクラゲを受け続けてもなお両立可能な上に熟知バフまで配るからカンペキだ。サンキューナヒーダ、フォーエバーナヒーダ
ナヒーダはICDなし+1.5Uなのが超優秀。激化目線で見ると本当についに来たなって感じのパーツ。
参考までに編成と回し方を教えてくれませんか?
ナヒーダ/雷怒4刻晴/祭礼心海/自由。個人的には集敵不要なら20秒に1回爆発ポン置きするだけでいいチャージ特化絶縁草旅人が刻晴ちゃんの出番が増えて好み。ナヒーダ爆発スキル→草旅人スキル爆発→心海クラゲ→刻晴ちゃんで殴り続けるだけ。12-3後半が1分20秒くらい。
ありがとうございます!
刻晴って動かしてて楽しいな。剣の持ち方や移動も含むスキル、爆発の連撃、どれも自分の琴線に触れて気持ちいい。激化編成でダメージも出しやすいし最高に楽しい!!!
やっと雷怒り揃ったから激化で使ってるがほんと強くなったな…ちょっと前まではレベル90にしたの後悔してたけど今はむしろ満足 調子よくて草来る前から愛用してたプロこくサーには忍びない気分にもなるが
スレ違いな気もするんだが質問失礼 ナヒッダ2凸、万葉無凸の場合 ①ナヒ刻晴スク久岐 ②草主刻晴万葉久岐 どっちの方が強いんや?ちな万葉は熟知千、スクは完凸&R5白辰どす 無双系ゲーム嫌いで②だとフィールド敵がやわく(簡単に)感じたから使用感と火力の両面で教えてほしい、個感で構わんので
とりあえず白辰はナシ。スクの爆発で雷巻き込んでもスクが引っ込んだらバフの更新されなくなるから旨味が無い
スキル+雷付与なら6秒っていう短い時間にも合うし、率バフはスク爆発と使えば残り2秒が20%バフになるだけだし(ここは個人の感覚)、あと敵が複数いれば万葉じゃできない草バフが一応出来るってので白辰にしてる あと爆発使いたいから元チャ欲しいけど、西風だと熟知元チャ率盛るのがキツいから白辰に落ち着いた。このPTなら白粒子要らんし雷共鳴あるしで
雷剣闘士で使ってるんだけど激化パなら雷のような怒り4セットの方がいい?厳選するか迷ってる パーティは刻晴アルベドナヒーダ鍾離、武器は田中
PT的に刻晴が表に居座る感じだと思うから雷付与が途切れない雷怒4の方が使いやすいと思うけど、そもそも雷怒4は刻晴が反応起こせない敵(ほぼいないけど)に対しては弱いから汎用性としては雷剣闘士に一歩劣る、そこを許容できるかどうかで選べるくらいには2つの差はほとんどない 個人的には厳選するくらいなら他に樹脂割いたほうが効率いいと思う (あと関係ないけど草激化と結晶化で雷剥がれやすそうだから他にいいのあれば田中じゃない方がいいかも)
なるほどありがたい 片手剣ろくなの持ってなくて鉄蜂の刺しくらいしか… 雷怒り4なら黒剣は無しだよね?
どうして無しだと思ったのか分からんけど黒剣あるなら黒剣で良いんちゃうかな。ナヒーダとアルベドの爆発で熟知は十分だろうし、通常か重撃で発動した超激化に黒剣のダメバフ乗せられるし。
雷怒り4だと重撃あんまり使わないって見たから微妙かなと思ったけどそれでいいなら今回の紀行黒剣選ぶことにするわ ありがとう
あれは刻晴以外に激化を起こせるキャラを入れた場合に刻晴で付着回数増やすよりキャラ変えて激化回数増やした方が良いよね?っ話なんで木主のパーティのように刻晴が出ている時間が長い場合は通常重撃ループが一番火力出るよ。仮に重撃は使わないにしても通常は振らない選択肢はないんで通常重撃両方ダメバフがある黒剣は腐ることはない。勿論霧切や磐岩を入手したら使わなくなる可能性もなくはないけど、刻晴に持たせる武器としては普通に優秀なんで持ってないならオススメ。
たしかに言われてみればその通り 霧切はいずれ引くつもりでいるけど他に欲しい紀行武器ないし交換して持たせます 重ね重ねありがとうございました
スキルの間隔が狭まることで重撃で吹っ飛ばした敵の追撃、逃げ回る敵への追尾がしやすくなるから怒り一択だと思ってる 錬金で怒りは手に入れやすくなったし剣闘士にする理由がない
怒り4て野良マルチだと効果安定しなかったり火力落ちたりする(激化できなかったりで)からそこは剣闘士が優秀だと思う、広く見れば一長一短な感
マルチで水、炎、氷、草がいない場合ってのがまれすぎるしなぁ あとダメアップよりスキル短縮のほうが重要 しばらく怒り4使った後に怒り剣闘士にしたら立ち回りにくすぎてびっくりしたよ
確かに効果不安定になる事はまずないな、失礼した ただ激化前はごみ言われてたくらい激化できないと火力落ち込むからなぁ あと個人的には怒り剣闘士歴長過ぎて逆に違和感あるけど、まこれは個人の好みの範囲内かな?
一通りナヒーダ入れたローテーションに慣れてきたら想像以上に刻晴ちゃん強くてビビる。遠慮なくぶっばできる爆発40族サイコー!!
爆発が強い上に無敵時間も長いから凄く便利なんだよね。そこに十分な火力を手に入れたらもう使い勝手は最強レベル。考えて撃ってもいいし雑に撃ってもすぐ溜まるからまたすぐ撃てる感じがアドリブに強くていい…使ってて重たさを感じないというかスキルも爆発も軽いから身軽に動ける感じが刻晴って感じでとても好き。
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激化で雷討ちは論外みたいなのをナヒーダのコメで見たけど実際今までの草枠ナヒーダに変えてどのくらい雷付着安定する?フィッシュルと万葉いるいないでどんくらい変わるのかな
雷2風1ナヒーダでやってて激化に風拡散しようとすると意図的に雷付けてすぐ風撃つやるぐらいじゃないと無理なぐらいだいたい剥がれてる印象やね、雷討ちはまず機能しないと思う
草主人公じゃないと安定は無理か...さっさと完凸しねぇかな(探すのサボってるだけ)
フィッシュル万葉前提で刻晴が雷4なら雷付着9割前後は安定する(のでフィッシュルに尊者はアリ)けど刻晴が雷4じゃなかったりスキル腐ってる時間多いとキツイ
激化刻晴に興味が出てフィッシュル草主鍾離で組んだけど今季螺旋後半が全部2分以上かかってます。刻晴は磐岩しめ剣で率80ダメ190攻撃2400くらいなんだけど、火力出すための改善点とか立ち回りって思い当たりませんか?
バンガンはダメバフ盛らないと完凸田中剣にも劣る武器なので(ダメバフが盛れると強い)雷の怒りか、雷の尊者にした方がいい(草主人公とコレイ使用時のみ尊者は可)と思う。それと、激化刻晴ってフィッシュルがパーティ火力の半分くらいを担ってるから、フィッシュルのステータスも教えてクレメンス。激化刻晴やってる人の中にフィッシュルを出さずに殴ってる人を見かけるから、刻晴で殴るときはフィッシュルを出しているかを確認してね。ちなみに、私の刻晴は武器蒼古r1、率ダメ60:150、フィッシュルは絶弦r4、率ダメ53:110、草主人公使用で螺旋12層を1分代でいけたので、絶対にいけるはず。
熟知盛れてる?書いてない時点であんま意識してなさそう。草主を教官にするとか、フィッシュルに終焉とか、鍾離を万葉やスクロースにするとか、PT全体を考えて。
質問です。激化(ナヒーダと合わせる)ビルドを組む場合聖遺物の砂は攻撃力より熟知の方がいいんでしょうか?ナヒーダの武器は彷徨える星、刻晴はばんがんです。
ナヒーダが表に出てるキャラに熟知200くらい配ってくれるので、ナヒーダと組むなら攻撃時計がいいな。ナヒーダと組まない場合でも、自分が試した限り基本的に攻撃時計の方がいいと感じたけど、スコアによっては熟知時計もアリ。
激化編成だとフィッシュル必須な感じですか?
一時期アルベドとか裟羅でもいいかなって思ってたけどちゃんとフィッシュルの火力最適化したらフィッシュル以外あり得ないなってなった。複数相手ならわからんけど。
フィッシュル凸出来てないし育てれてもないんですよね...
沙羅とか北斗とか使ってる編成もあるけど、やっぱりフィッシュル一択。無凸でも、十分すぎるくらい強いよ。もし八重神子とか北斗(複数戦限定)いるならそっちでも代用出来なくはないけど。
北斗完凸しているし北斗でいきましょうかね...結局北斗とフィッシュルの相違点ってなんですかね?
フィッシュルの突破4がICD無しなので刻晴で起こした超激化でフィッシュルが超激化を起こせる点 北斗は普通に3Hits/2.5s
激化における使い分けで言うなら、北斗は複数向き、フィッシュルは単体向き。けど、フィッシュルは天賦の断罪が強すぎるんだよ。私は激化パーティのメインアタッカーはフィッシュルで、刻晴はフィッシュルの断罪発動をトリガーするドライバーだと思ってる。
要はナヒーダと刻晴で大量に起きる激化反応にオズの攻撃が乗るから強くなる感じですかね?
北斗は爆発で対複数火力兼耐久支援(枠圧縮)、フィッシュルはスキルで対単体火力兼火力バフやチャージサポでほぼ対極にいる、雷キャラってこと以外に共通点ないぐらい。火力だけ見ても敵の数次第でひっくり返るし使い分けだね
なるほど。てことは海山を滅ぼすべきか皇女であるべきかは時と場合によって変わってくると...
海山を滅ぼす皇女って聖遺物セットありそう(なさそう)
うーん、そもそも刻晴ちゃんは北斗のドライバーとしてはそんなに優秀じゃないし北斗も激化で強いってキャラではないしで激化編成としては使い分けの範疇からは大分落ちると思うな。
北斗を使う利点は「対複数に強くなる事」と「中断耐性にダメージカットにシールドまでついてくる」こと。vs単体のDPSだけを考えるなら圧倒的にフィッシュル有利だけど敵が複数であればあるほど北斗である価値が増えてくる。そして北斗には防御性能があるのでシールド・回復本職キャラを削って更なるサブアタッカーを入れる隙間まで出て来る。まあ刻晴ナヒーダ北斗にあと1人サブアタッカー入れたいんだけど誰入れる?って言われたらフィッシュルになるんだけどね……
刻晴ナヒーダウェンティ忍が対集団においてモルガナくらい強く感じる。刻晴も忍も激化で化けたところにナヒーダがきてさらに化けた。ちなみにウェンティを万葉にすれば対単体も強い。
ここで聞いていいかわかんないけど
刻晴フィッシュル万葉ナヒ(金箔)でやるときフィッシュルって終焉より絶弦の方がいいことない?脳死で終焉持たせるべき?
万葉2凸だからぼったちしてるだけで刻晴ちゃん500は賢くなると思うんよね そこにCT長めの+100したところで絶弦フィッシュルのDPSをペイできるのかなってことなんだけど
昨日割と計算してみたけどそれぞれにどの武器持たせたりどの程度厳選するかで逆転したりされたりする差だった 一応厳選進んだり金メッキ持たせたりすればするほど若水優位になった 自分の録画からローテ割り出して数値当てはめ直しただけなんで参考になるかは怪しい
フィッシュルの超激化ダメージだけで見ると絶弦なり会心武器の方が出てたりするんだけど、熟知を多く積むからなのか攻撃力バフが思いの外仕事するんだよねぇ。
若水と勘違いしてたわゴメン
刻晴、ナヒーダ、万葉、のあと1枠、フィッシェルの代わりに八重神子ってどうなんでしょう?
八重0凸なら凸進んでるフィッシュルで良さそうだし、八重2凸以上とかになると今度は刻晴ナヒPTから八重ナヒPTに軸が移って刻晴outフィッシュルinしそう
個人的には対複数戦闘だと八重を入れるほうが殲滅力が上がる気がする。
雷電九条万葉ベネットで雷電の火力落ちるのにベネット抜いて八重を採用してるやつ見ると思うんだけど、あれはやっぱり複数敵相手だと八重が便利すぎるって理由があるんよ。
複数敵に雷や草がついた敵には草激化超激化起こせるからナヒーダと八重の殲滅力も上がるよ。八重自体は無凸でも激化で2万ぐらいはだせるし。
刻晴ナヒーダ組ませる場合水キャラクターって不要?
不要というか開花しちゃうから入れちゃだめじゃない?
ナヒーダが2凸している前提だと激化で防御力-30%と開花で会心を両方取れるようになるから実はまあまあアリ。実はまあまあアリだけど…たぶんその場合「開花がもっと強くなる!」が主軸になると思うから刻晴主体の激化PTだと軸がぶれちゃうかな。開花メインのPTで防御-30%されるのは嬉しいけど激化メインのPTでたまに開花起こるのはそんなに嬉しくないからね。 ナヒーダが2凸してない場合は余計にナシ度が上がる。
水入れちゃうと原激化が開花とか感電に化けるから激化ptならいれるべきじゃない
激化のおすすめ雷キャラに忍入ってないのはなんでだろう、枠的にもヒーラーで裏から雷付与出来て聖顕の鍵あれば熟知バフも出来るから結構おすすめな気はするんだが
便乗で聞きたいんだけど、刻晴激化編成に忍入れるときって熟知ドカ盛りしてサイフォス持たせるのでいいのかな サイフォス完凸できたから使ってみたいんだけど
激化で使うなら熟知一点張りでなく雷杯と会心冠を採用したい。熟知は砂だけで充分かな。サイフォスも良いけど、もし万葉を使えるならサイフォスはそっちに譲って忍はより火力に寄せた武器が理想かも(万葉2凸民の感想だけど)
刻晴に添える忍は熟知ダメ会心の激化ビルドが基本になると思う。結構チャージ要求がきつくて160%近く欲しくなるのでサイフォス完凸は自分が持つにしろ万葉に持たせるにしろ便利なはず。
刻忍+風草でずっと使ってきたけど、瞬間火力だけでないマトモな継戦能力求めるなら風ヒーラー採用しない限り唯一の選択肢ってレベルでオススメだと思うよ。逆言えば忍使うことで万葉を採用できるとも言える。凸が進んでる前提だけど千岩4の雷杯会心冠でも3000程度の回復は期待できるんで充分実用的。武器は個人的には鍵なら理想的だけどばんがんけつろくでも悪くない。・・とまあ色々と前提条件(忍用の良い武器があるとか万葉採用とか)がついてくるから素直にオヌヌメにノミネートしにくいのかもしれんね。
まさに下のツリーにあるけどディオナでシールド回復熟知バフを補って(激化と超電導は互いに邪魔にならない)雷ふたりめをサブ火力にした方が火力ガッツリあがるし、よほど動き回る敵を想定しないならディオナで良いと思う。 火力面では刻晴忍カズハナヒーダの方が総じて強いやろうな感もあるけどシールドほちい
低~中HPの集団を処理するのに向いてるビルドだと感じたから上述のオススメよりだいぶ忍は落ちると思う。バフデバフ集敵バリアが欲しいので限定武器持ちで4凸必須の忍はオススメにはならないのでは。
あと2凸刻晴だとほぼチャージ必要なし。フィッシュル草旅人には欲しいが西風旅人で解決するくらいだった。
あそこ書いた者だけど、身も蓋もないこと言うと対単体なら刻晴out忍inでフィッシュル/忍/ナヒーダ/万葉になると思う
激化パは刻晴フィッシュルナヒーダディオナが一番しっくり来たな。
雷電が来てからずっと弱いだのガチャすり抜けハズレだの言われてた最推しがここまで本人の性能はそのままに一線級に復権して感無量だわ。ホヨバのバランス調整はすごい。
なんか表のキャラの熟知ガン盛り出来る環境になったから激化前提だと通常+重撃で67f使用するより通常1段目だけ撃ってスキルとかキャラチェンに繋いだ方がDPS高くなることがあるっぽい(フィッシュル込みなら更に?)んだけど熟知と攻撃力のバランスどの辺から変わるんだろうな、計算しようにもパラメータ多すぎる
重撃キャラって印象が根強いイメージあるけど
もう今はあんま撃たないんだよな正直
動かないデカブツやボス系統の時に使うには使うけど連打はしないし
爆発、スキルを撃って激化や断罪を誘発させたら裏に回してPT回転させる役割になった感がある。
実は激化来る前から爆発→スキル交代のサブアタ的な運用が増えてたんだけど。
最初期から使ってるから進化の軌跡を振り返るとなんか色々感慨深いわ。。。
誰にキャラチェンするの? 雷電とか八重とか?
流石にナヒーダ来てからはみんな6〜9割は表に出てるの刻晴やろ
いやそうでもないと思う。激化が来る前とかは編成で刻晴をメインアタッカーにする場合は徹底的に刻晴をバフって表で重撃殴らせるって感じだったが撃化とナヒ来てからは刻晴をキャリーするというよりPT単位でダメージ出してくって感じにコンセプトが変わった感あるから俺も以前よりもキャラチェン使うようになってる。フィシュル入れてたりシールドを使わない場合は特に。
運用方法がキャリーかクイックスワップかってことでしょ激化PTはどちらかというとクイックスワップに近いからPT循環させてくことになるし雑魚階層とかだと重撃なんか撃つ間も無く敵溶けるし
雷電やセノと比べると利点がいつでも交代できる、スキルで移動できる、ヒット数が多いってとこにあると思うし、俺もスキル撃って重撃1回やったらすぐ交代みたいな感じだな
>4012
基本的にはカズハかナヒーダ
ナヒーダの仕様的にも対雑魚が複数回とかの場合はスキルで草を付け直す必要性があるから。
ボス階層は敵の攻撃モーションに合わせてカズハに変えてスキル、爆発で受け流しと
雷の拡散を再点火する。
QSのコンセプトは"弱い"アクションを可能な限り切り捨てて"強い"アクションの密度を上げるようにCTを他のキャラのアクション時間を踏み倒しながらDPS上げる、って解釈してて、刻晴ですらQ>E>N1Cである点も理解してるけど、現状組み合わせるキャラがたいてい出場機会が非常に短いからな 雑魚相手ならそりゃナヒーダや万葉出る機会も増えるけどその二人ですらCT毎に撃つとむしろDPS落ちるスキルだし
初期キャラでリソース諸々もあって、物理にしろ雷にしろ通常上げとけばいい重撃ループが評価されてたのはあるよね。激化も来た今となってはわざわざ物理型にする理由は薄いし、爆発スキルで即退場でもいいし、PT次第で重撃挟んでも良いしで出し入れ自在なのは明確に強みになったと思う。
激化用の怒り4コンボでテンプレ化してるのは確かEQEN1CN1EN1CN1C(暗号文すまん)で丁度雷付与が切れる。それと同じくらいにオズが消えたりするのでまあいろいろと丁度いいね。
ナヒーダ追加で激化系全般強化されたから次の螺旋使用率刻晴大きく伸びてないかな?
ろくな片手剣持ってなくて選択肢が天空か鉄蜂か籠釣瓶しかないんだけど、この中だと鉄蜂がいいのかな ゆーて星5やし天空やろって思ってたけど元チャ全然いらないっぽいし……
激化なら鉄蜂だけど、特に組ませる相手決まってなくて普段使いするなら籠釣瓶一心でいいよ
フィッシュルナヒーダは固定で刻晴ディオナかセノ鍾離で使い分けてるけど、どっちも得手不得手あって良い感じ。ただフィッシュルナヒーダが固定だから螺旋の上下で使えないのが難点…
くらえッ! DIOッ! 半径20m 天街遊巡を───ッ!(紫色の剣閃)
「最近突然人気だから困ってしまうのだわ……あら、あの旅人そろそろ75連を超えるわね。先に行ってくるわねナヒーダ。」(すり抜け)
毎回来てくれる刻晴ちゃん、そろそろうっかりサボってくれていいんだ……
そろそろ3人目の刻晴ちゃんが完凸しそうだが、可愛いからヨシ!
激化運用だと無凸の鉄蜂、匣中、ダークアレイ中じゃどれがいいんかね
ダークアレイは編成の幅が狭まるのでオススメしない。鉄蜂は、無凸なら田中に負ける可能性が高いけど精錬ランクが上がっていくとどっちも同じくらいになる。
匣中龍吟の説明にもあるけど、雷付着がずっと続けば匣中龍吟が強い。そうじゃないなら鉄蜂かな。
某シミュにナヒーダ追加されたけど刻ちゃん激化が雷電ナショナルひと回り下ぐらいの火力あるのね、そら火力大幅増加を体感できるぐらいの大躍進だわ。 なお将軍はさらに跳ねてて激化の付着頻度差があってもなお大きく差は縮まらない現実も知ってしまった
単体の無限に殴れる相手だと延々と差が開いていくけど、無相の草殴る時刻晴ちゃんと将軍で削れる量そんなに変わらない(刻晴ちゃんは爆発全弾入れられた上で他に動けるけど、将軍全弾入れれれるかギリギリ)から、雑魚戦や無敵時間や回避行動が頻繁にあるボスも多いしあんま悲観しないでもいいかなと思ってる
こくせーちゃんのいい所はどんな状況でも使用感変わらない所かなぁ。将軍なんかは元素エネルギー途切れたりCD入ると一気に使い勝手悪くなるけどこくせーちゃんは常に変わらないプレイを約束してくれるから安心だ
将軍xナヒーダの編成、ナヒーダを表に出してるから防御面のリスクありそうだし、総合的に考えると差は詰まってると思う
いつでも裏に帰っていつでも火力出せる取り回しの良さと頻繁に出せる範囲火力とちょくちょく無敵回避できる生存力全部が売りだから単純な対単体でのDPSだけで見るキャラじゃあ全然ないのだ…その上でトップレベルに近い単体DPS出せるのはえらいね
雷電ナショナルより上出てない?
ナヒ将軍ショウリ万葉とナヒ刻晴ショウリフィッシュでやったけど火力そこまで変わらない印象 むしろ印の付け直しの関係上刻晴のが立ち回りやすいなとも感じた
結局ナヒーダの印の仕様上
気軽に裏へ引っ込められるって所がデカすぎるんよな
螺旋の雑魚階層とかだと特に
ナヒーダが来るまでは激化を維持しながら超開花も起こそうとすると草側の付着CTが標準的だからモナくらいしか上手く機能しない上に刻晴ちゃんの熟知も必要で現実的じゃなかった。ナヒーダは追撃CTが爆発込みで2秒前後になるから心海のクラゲを受け続けてもなお両立可能な上に熟知バフまで配るからカンペキだ。サンキューナヒーダ、フォーエバーナヒーダ
ナヒーダはICDなし+1.5Uなのが超優秀。激化目線で見ると本当についに来たなって感じのパーツ。
参考までに編成と回し方を教えてくれませんか?
ナヒーダ/雷怒4刻晴/祭礼心海/自由。個人的には集敵不要なら20秒に1回爆発ポン置きするだけでいいチャージ特化絶縁草旅人が刻晴ちゃんの出番が増えて好み。ナヒーダ爆発スキル→草旅人スキル爆発→心海クラゲ→刻晴ちゃんで殴り続けるだけ。12-3後半が1分20秒くらい。
ありがとうございます!
刻晴って動かしてて楽しいな。剣の持ち方や移動も含むスキル、爆発の連撃、どれも自分の琴線に触れて気持ちいい。激化編成でダメージも出しやすいし最高に楽しい!!!
やっと雷怒り揃ったから激化で使ってるがほんと強くなったな…ちょっと前まではレベル90にしたの後悔してたけど今はむしろ満足
調子よくて草来る前から愛用してたプロこくサーには忍びない気分にもなるが
スレ違いな気もするんだが質問失礼
ナヒッダ2凸、万葉無凸の場合
①ナヒ刻晴スク久岐
②草主刻晴万葉久岐
どっちの方が強いんや?ちな万葉は熟知千、スクは完凸&R5白辰どす
無双系ゲーム嫌いで②だとフィールド敵がやわく(簡単に)感じたから使用感と火力の両面で教えてほしい、個感で構わんので
とりあえず白辰はナシ。スクの爆発で雷巻き込んでもスクが引っ込んだらバフの更新されなくなるから旨味が無い
スキル+雷付与なら6秒っていう短い時間にも合うし、率バフはスク爆発と使えば残り2秒が20%バフになるだけだし(ここは個人の感覚)、あと敵が複数いれば万葉じゃできない草バフが一応出来るってので白辰にしてる
あと爆発使いたいから元チャ欲しいけど、西風だと熟知元チャ率盛るのがキツいから白辰に落ち着いた。このPTなら白粒子要らんし雷共鳴あるしで
雷剣闘士で使ってるんだけど激化パなら雷のような怒り4セットの方がいい?厳選するか迷ってる
パーティは刻晴アルベドナヒーダ鍾離、武器は田中
PT的に刻晴が表に居座る感じだと思うから雷付与が途切れない雷怒4の方が使いやすいと思うけど、そもそも雷怒4は刻晴が反応起こせない敵(ほぼいないけど)に対しては弱いから汎用性としては雷剣闘士に一歩劣る、そこを許容できるかどうかで選べるくらいには2つの差はほとんどない
個人的には厳選するくらいなら他に樹脂割いたほうが効率いいと思う
(あと関係ないけど草激化と結晶化で雷剥がれやすそうだから他にいいのあれば田中じゃない方がいいかも)
なるほどありがたい
片手剣ろくなの持ってなくて鉄蜂の刺しくらいしか…
雷怒り4なら黒剣は無しだよね?
どうして無しだと思ったのか分からんけど黒剣あるなら黒剣で良いんちゃうかな。ナヒーダとアルベドの爆発で熟知は十分だろうし、通常か重撃で発動した超激化に黒剣のダメバフ乗せられるし。
雷怒り4だと重撃あんまり使わないって見たから微妙かなと思ったけどそれでいいなら今回の紀行黒剣選ぶことにするわ
ありがとう
あれは刻晴以外に激化を起こせるキャラを入れた場合に刻晴で付着回数増やすよりキャラ変えて激化回数増やした方が良いよね?っ話なんで木主のパーティのように刻晴が出ている時間が長い場合は通常重撃ループが一番火力出るよ。仮に重撃は使わないにしても通常は振らない選択肢はないんで通常重撃両方ダメバフがある黒剣は腐ることはない。勿論霧切や磐岩を入手したら使わなくなる可能性もなくはないけど、刻晴に持たせる武器としては普通に優秀なんで持ってないならオススメ。
たしかに言われてみればその通り
霧切はいずれ引くつもりでいるけど他に欲しい紀行武器ないし交換して持たせます
重ね重ねありがとうございました
スキルの間隔が狭まることで重撃で吹っ飛ばした敵の追撃、逃げ回る敵への追尾がしやすくなるから怒り一択だと思ってる 錬金で怒りは手に入れやすくなったし剣闘士にする理由がない
怒り4て野良マルチだと効果安定しなかったり火力落ちたりする(激化できなかったりで)からそこは剣闘士が優秀だと思う、広く見れば一長一短な感
マルチで水、炎、氷、草がいない場合ってのがまれすぎるしなぁ あとダメアップよりスキル短縮のほうが重要 しばらく怒り4使った後に怒り剣闘士にしたら立ち回りにくすぎてびっくりしたよ
確かに効果不安定になる事はまずないな、失礼した
ただ激化前はごみ言われてたくらい激化できないと火力落ち込むからなぁ
あと個人的には怒り剣闘士歴長過ぎて逆に違和感あるけど、まこれは個人の好みの範囲内かな?
一通りナヒーダ入れたローテーションに慣れてきたら想像以上に刻晴ちゃん強くてビビる。遠慮なくぶっばできる爆発40族サイコー!!
爆発が強い上に無敵時間も長いから凄く便利なんだよね。そこに十分な火力を手に入れたらもう使い勝手は最強レベル。考えて撃ってもいいし雑に撃ってもすぐ溜まるからまたすぐ撃てる感じがアドリブに強くていい…使ってて重たさを感じないというかスキルも爆発も軽いから身軽に動ける感じが刻晴って感じでとても好き。