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雑談/刻晴 / 4011

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4011
名無しの旅人 2022/11/06 (日) 03:44:39 814f4@bf3b8 >> 4009

重撃キャラって印象が根強いイメージあるけど
もう今はあんま撃たないんだよな正直
動かないデカブツやボス系統の時に使うには使うけど連打はしないし
爆発、スキルを撃って激化や断罪を誘発させたら裏に回してPT回転させる役割になった感がある。
実は激化来る前から爆発→スキル交代のサブアタ的な運用が増えてたんだけど。
最初期から使ってるから進化の軌跡を振り返るとなんか色々感慨深いわ。。。

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  • 4012
    名無しの旅人 2022/11/06 (日) 04:06:55 ad50b@06627 >> 4011

    誰にキャラチェンするの? 雷電とか八重とか?

  • 4014
    名無しの旅人 2022/11/06 (日) 06:34:37 e6ab6@f334d >> 4011

    流石にナヒーダ来てからはみんな6〜9割は表に出てるの刻晴やろ

  • 4016
    名無しの旅人 2022/11/06 (日) 09:17:02 106ee@c2990 >> 4011

    いやそうでもないと思う。激化が来る前とかは編成で刻晴をメインアタッカーにする場合は徹底的に刻晴をバフって表で重撃殴らせるって感じだったが撃化とナヒ来てからは刻晴をキャリーするというよりPT単位でダメージ出してくって感じにコンセプトが変わった感あるから俺も以前よりもキャラチェン使うようになってる。フィシュル入れてたりシールドを使わない場合は特に。

  • 4017
    名無しの旅人 2022/11/06 (日) 09:35:13 814f4@1f91c >> 4011

    運用方法がキャリーかクイックスワップかってことでしょ激化PTはどちらかというとクイックスワップに近いからPT循環させてくことになるし雑魚階層とかだと重撃なんか撃つ間も無く敵溶けるし

  • 4018
    名無しの旅人 2022/11/06 (日) 10:31:56 dbe1e@eb62c >> 4011

    雷電やセノと比べると利点がいつでも交代できる、スキルで移動できる、ヒット数が多いってとこにあると思うし、俺もスキル撃って重撃1回やったらすぐ交代みたいな感じだな

  • 4019
    名無しの旅人 2022/11/06 (日) 10:48:02 814f4@bf3b8 >> 4011

    >4012
    基本的にはカズハかナヒーダ
    ナヒーダの仕様的にも対雑魚が複数回とかの場合はスキルで草を付け直す必要性があるから。
    ボス階層は敵の攻撃モーションに合わせてカズハに変えてスキル、爆発で受け流しと
    雷の拡散を再点火する。

  • 4021
    名無しの旅人 2022/11/06 (日) 15:08:35 e6ab6@959c9 >> 4011

    QSのコンセプトは"弱い"アクションを可能な限り切り捨てて"強い"アクションの密度を上げるようにCTを他のキャラのアクション時間を踏み倒しながらDPS上げる、って解釈してて、刻晴ですらQ>E>N1Cである点も理解してるけど、現状組み合わせるキャラがたいてい出場機会が非常に短いからな 雑魚相手ならそりゃナヒーダや万葉出る機会も増えるけどその二人ですらCT毎に撃つとむしろDPS落ちるスキルだし

  • 4034
    名無しの旅人 2022/11/07 (月) 03:58:55 a4d10@229f2 >> 4011

    初期キャラでリソース諸々もあって、物理にしろ雷にしろ通常上げとけばいい重撃ループが評価されてたのはあるよね。激化も来た今となってはわざわざ物理型にする理由は薄いし、爆発スキルで即退場でもいいし、PT次第で重撃挟んでも良いしで出し入れ自在なのは明確に強みになったと思う。