回避もシールドも回復も捨てた上で被弾0にするのが楽しみになってきた CT毎に元素爆発撃つわけじゃなくて、クリアタイムから撃てる回数逆算してDoT走らせるように撃ってればDPSも最適化出来てるわけだしね
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回避もシールドも回復も捨てた上で被弾0にするのが楽しみになってきた CT毎に元素爆発撃つわけじゃなくて、クリアタイムから撃てる回数逆算してDoT走らせるように撃ってればDPSも最適化出来てるわけだしね
TA勢に片足突っ込んできてるな
俺もそんな感じで螺旋を回復シールド無しで往復してるわ最近
最初は保険でナヒに金箔もたせてたけど取り上げた
低CDで無敵時間長い爆発が揃ってるせいでコツ掴めば被弾0は意外と行ける
初見の螺旋でこのパフォーマンス出すのは流石に無理だけどw
枝も含めて楽しそうだな。激化編成のヒーラーがいなくて螺旋が辛いと思ってたが、PSで解決するのかww
短期戦に於いては攻撃は最大の防御足りうるからな。兵貴神速、速戦即決よ
正直楽しい。育成極まればPTDPSも10万超えるみたいだし、ぶっちゃけある程度のDPS超えたらローテ辺りのDPSで語るんじゃなくてコンテンツ毎の火力の最適化に行き着く(と思う)んで「今季の○○は激化刻晴PTがTA1位」みたいな事もあり得るポテンシャル感じてる。まあ愛に反して刻晴が一番凸進んでないんですけど