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雑談/刻晴 / 4064

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4064
名無しの旅人 2022/11/09 (水) 15:15:02 e6ab6@72958 >> 4056

回避もシールドも回復も捨てた上で被弾0にするのが楽しみになってきた CT毎に元素爆発撃つわけじゃなくて、クリアタイムから撃てる回数逆算してDoT走らせるように撃ってればDPSも最適化出来てるわけだしね

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  • 4067
    名無しの旅人 2022/11/09 (水) 15:55:00 814f4@bf3b8 >> 4064

    TA勢に片足突っ込んできてるな
    俺もそんな感じで螺旋を回復シールド無しで往復してるわ最近
    最初は保険でナヒに金箔もたせてたけど取り上げた
    低CDで無敵時間長い爆発が揃ってるせいでコツ掴めば被弾0は意外と行ける
    初見の螺旋でこのパフォーマンス出すのは流石に無理だけどw

  • 4070
    名無しの旅人 2022/11/09 (水) 19:58:19 93862@48e7d >> 4064

    枝も含めて楽しそうだな。激化編成のヒーラーがいなくて螺旋が辛いと思ってたが、PSで解決するのかww

  • 4072
    名無しの旅人 2022/11/09 (水) 20:34:00 6b0d6@d3910 >> 4064

    短期戦に於いては攻撃は最大の防御足りうるからな。兵貴神速、速戦即決よ

  • 4073
    名無しの旅人 2022/11/09 (水) 20:41:14 修正 e6ab6@72958 >> 4064

    正直楽しい。育成極まればPTDPSも10万超えるみたいだし、ぶっちゃけある程度のDPS超えたらローテ辺りのDPSで語るんじゃなくてコンテンツ毎の火力の最適化に行き着く(と思う)んで「今季の○○は激化刻晴PTがTA1位」みたいな事もあり得るポテンシャル感じてる。まあ愛に反して刻晴が一番凸進んでないんですけど