Ju 288 Cコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Ju 288 C
7試合に一人ぐらいは優秀な使い手がいるな。爆撃後も対地され続けて僅差でゲージ負けした。
こいつを攻撃すると燃やしても1回は必ず消してくる。消火器でもついてるのかね?
おそらく燃料タンクにしか出火してないと思われる。コイツは高度がある場合、燃料タンクからの出火ならエンジン切って降下すればかなりの高確率で消化できる。逆にエンジン出火はどう頑張っても死ぬので、燃やすならエンジン出火だね。
こういうエンジン狙い射撃ってどういう距離設定にしてどう狙ってるの?旋回機銃が怖くて近づけないから下から突き上げで800mくらいから当たれと念じてばら撒くしかできないからエンジン狙いのコツを知りたい。
答えになって無いかもだけども、主にこのBR帯で愛用してるのがMボルだからエンジン目掛けてシャワーすれば基本燃える。照準距離は800だけど1km位から撃ち始めている。此処からは288視点になるけど、マウザー銃座は設定した照準距離以上は少々当てにくい(体感)288乗ってる側からすれば斜め後ろと突き上げは面倒くさく感じる。さらにスナップロールをちょこちょこ加えるとマウザーは当てにくくなる。一つ絶対なことは真後ろにはつかないこと、乗ってる側からすると非常に当てやすい。こんなとこかな?これ以外もあると思うから模索してみては? 長文失礼しました。
俺は結果的にエンジンに火がついてればいいやと考える派で、着火しても着火部位みて攻撃を続けるか判断してるよ。少なくとも翼よりはエンジンを撃ちたいと意識するだけで自然に偏差量とか変わるようになってくるから、焦らずに気長にやったほうが良いと思う。
私も愛機がMボルで打ち始めは1.2kmくらいで照準距離600mの垂タゲオフにしてる。枝さんみたいに照準距離を結構遠くする派の人、あんまり遠くしない派に分かれるから木主の好みで変えてみることをお勧めします
色々アドバイスもらえてありがたい。AD-4で行くときはJu288以外は対地か格闘戦やってる敵戦闘機をチクチク刺すくらいだから800mに設定してみる。スピットに乗ってるときは対戦闘機で近距離狙うからちと考えどころだなぁ。
2kmぐらい離れて真後ろについて、ブローニングで落ちるまで撃つのがいいと思うよ。
見た目がトンボ
よかったね
これ乗ってる奴らお荷物
コチラへどうぞ。
爆撃機なんて空戦できないやつの為にあるようなもんだから仕方ないね
まぁ実際こいつがいたら勝てるって時代はもう終わってる感が強い。結局の所RBで爆撃機4機はハンデでしかない
こいつだけは買わんでくれって感じ
だから?バッカニアとかボートゥールのとこでも言われてるけど、他人が何に乗ろうが勝手なんだよ。戦闘機の枚数が減るとか言ってるけど、1対複数でも腕があれば何とでもなるって言われてんだから練習すれば?ここで悪口言っても所詮雑魚のたわごとなんだが。
君には無理な話かもね。でもyoutubeとかには一人で何機も落としてる人たくさんいるからね
敵も同じくらい練習してるプレイヤーの可能性とか何百試合の内運よく上手く行った試合だけ編集してる可能性とか考えないのね。 いくらでもできる事があるのに自己中に楽しかしないってルール上は問題なくてもそんなにも味方やゲームモードと向き合う姿勢が悪けりゃ嫌われるのはしょうがないんだから正当化のしようなんかないよ。だから乗るなとか言う通りにしろとまでは言わないけどもね。
一人で何機も撃墜するには3つの内2つ以上の条件が必要で、1.自機が敵機群より高性能である事 2.自分が敵集団より明確に腕が良い事 3.敵が連携を取らない事。 んでよく引き合いに出される某山猫さんは②を前提として、かつ③を満たせれば覆せるとしている。よほどのOP機でないと敵全体に対して①を満たすのは難しく、②を満たしたとしても③が満たせなければ一撃離脱の徹底なりデコイ対地なりでそのまま押し切られる。味方戦闘機がもとより少なければ猶更。そのたくさんの人たちは毎試合一人で戦って勝ってる訳じゃなくて、普段は味方戦闘機と連携するし、味方がいなくなってもたまたま敵が弱かったから一人でも勝てただけなんだよ。勿論練習すればするほど2を満たしやすくなるから、貴方の言う通り勝ちやすくはなるけど、それだけで勝てるようなものじゃないんだ。戦闘機に乗りもしようとしない人には解らないかもしれないけど
どんなに『戦闘機2vs6でも勝てる』が荒唐無稽でも、機体ページに機体の悪口書いてる時点で自分は擁護できないっすね。
youtubeの動画とかいう一部の成功例を引っ張り出してきてお前そんなこともできないのかよwwって言ってんのマジで面白いんだけど お前さ、スパスピ、F2G、Hマスとかヤベー奴らを1人か2人で裁いたことあんの?288バッカ乗ってるからそんなエアプ発言できるんだろ?
釣りでしょ。議論なんてできるはずない。木自体が内容の無い顔真っ赤だから最初の枝で誘導もしたのに、わざわざ枝をつけて煽ってる時点でわかるでしょ。
葉2>どんなにうまい人でもいつも1対複数をひっくり返せるわけじゃないし、高いキルレを維持できてる上位勢はJ抜けという選択もとってる。そこの点を考えてなさそうな貴方の方こそ1対複数を巻き返すこと無理だと思うけどね
Ju288乗り達の擁護が無くて草
ボムカスどもの反論はないのか~?
なんだ、>> 1062と>> 1063は枝じゃん。ほら見ろ、立場変えてるわ。やっぱり釣りたいだけの荒らしだったみたいだね。
爆撃機は基本互いに同数だから前提から間違ってるぞ
顔真っ赤乙
悪口も機体に対する評価の一部だし、いいとは思うけど悪いのは使い手よりも環境崩壊を長らく放置してきた運営なんだよな。ここで争っても不毛な気がする。
枢軸の戦闘機という点に於いては、実のところJu288だけの問題ではないんだよな。本来史実での登場時期的にも性能的にも6.7適正のF2G-1のBRが下がりすぎた事で枢軸の中〜高BR戦闘機が事実上常時ボトムマッチ化してるのがそもそもの始まり。連合系国家内最大のプレイ人口にBR比過剰性能の戦闘機を与えたせいで爆撃機の枚数が枢軸>連合になるのも日常化。結果枢軸高BRは慢性的に性能と戦闘機プレイヤーの数の双方で劣勢に置かれたわけで勝率ダダ下がり。んでプレイヤーが枢軸高レートを抜けて連合高BRか他の低BRに移動し、戦闘機の枚数減少で相対的に288の数が増加して更に枚数不利の試合が増え、勝率が下がってプレイヤーの流出が加速し……と既に悪循環が固まり切っちゃってる。
実装した直後のF2Gの性能を下げてまで6.7→6.3→6.0にしたの謎なんだよなぁ。(全部とは言わないが)運営の調整がどれだけダメなのかこれ見てもわかる
この前のアプデで連合枢軸しばりがなくなって各国ドイツと組んで平等にju288背負うようになったからokっしょ!
それは「ドイツと、ドイツと組まされた国が負ける」だけのガチャでしか無いから何の解決にもならない。結局今のドイツ自体が「高BR戦闘機を使って勝てる」陣営では無くなってしまってるからもう終末期。
爆撃機なくせとは言わないから戦闘機の数揃えて欲しい。爆撃機居なくても攻撃機が半数以上を占めることとかあるし
マッチ数弄れないならJu288とF2Gを6.3か6.7に上げてプレイヤー人口減らしてくれれ。陣営問わずまともな空戦ができるようになればそれでいい。
F2Gは6.3でいいでしょ 正直288は販売停止にしてから性能とリワードあげて7.7くらいにして欲しいんだけど
↑288は上げても6.7か7.0くらいでは…いくら性能上げても100%ジェット戦だし、7.7相当にはならないと思う。ネタだろうけど
いや、俺も6.7とか7.0でいんじゃねって思ってたけど下手したら加速の悪い黎明ジェットを食い始めるんじゃねって思ってさ 確かもうちょっといいエンジン積んでたって説あったはずだからそっちに換装してリワード上げて修理費下げて7.3とか7.7にしてくれって話
別に地上リス黎明ジェットが初動で無理やり上昇して落とす必要はないから大丈夫じゃないかな。試合中盤あたりに、エアリス機が序盤で取り逃してしまった288を黎明ジェットが落とせばいい気がする
手軽に稼げて追手も楽々落とせるから愛用してるゾ(難点はヘイトが高すぎることか、、、?)
陸RB6.0デッキのお供に買うのはアリかい?Do335B-2かFw190F-8で事足りてしまうかい?参考意見が無いかTwitterで検索かけたが、怨嗟の声かbotの解説しか拾えないので教えて欲しい…
陸でも結構活躍できて良いですな。ドルニエより動きは鈍いですが、、、まぁ好みでしょうね。私は愛用してます。
Do335B-2あればいらないと思うし、革命爆弾ほどではないにしろ味方巻き込んでるところをよく見るから、自分はおすすめしない
ありやで。足回りは串より優秀で、制空権を取られても回り込んでから爆撃して基地に帰るくらいの芸当はできるし、追ってきた敵戦闘機を返り討ちにするだけの能力もある。ただし機関砲の対地ができないから、戦場に居座り続けて敵地上車両の炙り出しや撃破はできない。まぁ串やFwとは一長一短、活躍できるシチュも違うから、一概にどっちが良いとは言えない。
使われることが多かった側(連合)からすると、個人的にはDo335の方が弾持ち、離脱速度的意味で厄介な感じはする。288の防護銃座の優秀さはその通りなんだけど、ドットサーチなりで見つけやすい、爆撃に降りてきたときに上から被せれば...といった感じで、陸RBではあまり面倒な相手ではないと感じる。
昔のこのBR帯は連合側が爆撃4攻撃4ばっかでまず勝てなかったけどこいつはたった1機種でそれを覆したっていうのがほんと面白い
全くもってその通り。枢軸一強の環境を変えてくれたね。
相手にHマスが混ざっていようと戦闘機の数の差で大抵轢き殺してたからな。多少の性能差なんか数の前では無力。(昔使ってたD13とか勝率7割行ってる)
とてもオススメの爆撃機です!手軽に小基地が破壊できて黎明ジェットまでであればすぐに開発が終わります。もうすぐ半額セールが来るので初心者の方も経験者の方も持っていない方は買いましょう!戦闘機の枠が減る?そんなの気にしないでじゃんじゃん乗り回しましょう!
釣り乙
いえ、本当に開発進みますよ!持っていないようでしたら是非購入してくださいね!
実際進むのがなあ、、、
わージェイユーニーパッパシーすごーい()一種の真理を含んでるね
はい!ジェイユーニーパッパは凄いんです!!
まあ実際開発進むし普段高いから乗りたいやつは半額時に買えは正解。ただ爆撃(+敵機撃墜機動)は何回もしてるとぼーっとしてくるので自分はクソエイムだから…という人は是非弾道が素直な課金戦闘機も買って欲しい。
これで開発進めてる雑魚は何がしたいの?新しい機体開発してもどうせクソエイムでまともにキルできないんじゃ開発する意味ないよね
買おうと思ってるけど、どうせ使うのは陸だし攻撃機や爆撃機だけだから別に…って感じかな。もう少し広い視点で物事を考えてみようとだけアドバイスしとくね
空戦の話してるっていうのに気づいてほしかったなぁ
その空戦を将来的にもしない人からすればどうでもいいって話じゃね?空民と陸民の溝は深いな……俺は空民だから爆撃機だけでどーすんのと思う派ではあるけど
なんで爆撃機で対空戦闘しないといけないんですか?(陸民)
別に何使おうが自由だろとは思うけど、自分はこいつを陸で使う気にはならない。低高度だと対空車両のいい的だし、中〜高高度からの投下だと当たらないわ誤爆の危険性はあるわで使い辛すぎるから
ワロタ、購買促進したら結局288ユーザーを雑魚だのクソエイムだの罵る奴現れて草。荒れるとは聞いていたがこんなに早く荒れるとは思わなかったよ。わざわざ返信してくれてありがとねー!
↑木主?文脈的には木主だけどIDが違う…別端末かな?
こいつ、効率の面だけで言ったらab・rbをやるよりも、sbでブースター使って10000ぐらい稼げば、勝利時50万SL&10万RPぐらい貰えてドイツの空はすぐ終わる(裏技使えば)のに、なんでみんなSB行かんのだろうか。やっぱ苦手意識みたいなのがあるからなんかな。それともただ単に迷惑かけたいだけ?
爆撃機だから空戦しなくていいし、反トルク無いし、離陸と着陸さえコツ掴めばSBは余裕ぞ(キーマウでもね)
よく考えたらSBの爆撃機は(他のモードと比べて相対的に)銃座強いっていうしそっちで使うのが正解なのか…買う前にSB用の設定整えておくか…
ちな裏技って?
多分ランクI、IIあたりの機体を開発せず残しておいて、SBで稼いだRPをそのランクIの機体に適用、開発を完了させて、残った膨大なRPをランクVI、VIIの機体に適用させるやつだと思う。
自分で勝手に裏技って言ってるだけなんだけどね笑
その裏技って今でも有効なの?どこかで低ランクフィルターやったら余剰分もランク差補正掛けられたとか見た覚えが
まじで?最近やる機会なかったから知らなかった...
いや自分で試した訳じゃないんで本当かどうかは分からない
今でも出来るよ、Be-6でMig21作った俺が言うんだから間違いない
確かにできるね。Ⅱ号Hで稼いだRPをそのままマルダーに回せた。
時間かかるし手間がね…RBなら突っ込んで落とされてを繰り返すだけだしその方が楽なんだろう
そもそも空戦出来ないレベルのヤツが時短でこれ使うんだからSBなんて無理だろうねw
逆だよ。RBの288すら難しいレベルでも使えてしまうのがSBの爆撃機。理由は戦闘機にかかる視界とエイムのハンデが爆撃機にはないから。WTのあらゆるモード・ルール・機種の中でもぶっちぎりで簡単で、基地爆規制以前は中国語で「銭炸」と呼ばれて業者の温床だった。
ただでさえEC4はこいつやBe6の大量発生で酷いことになってるから、これ以上増えないで欲しいってのは正直ある過疎ってるか、爆撃機だらけの部屋が多いから今なら稼ぎ放題ですよ奥さん
爆撃機として使われてる288には微塵も興味湧かないんだけど、ごく稀にいる味方戦闘機と連携してガンシップ運用してる288には凄い見惚れる そういう使い方されると買いたくなっちゃうのがねぇ
それって戦闘機に護衛されてるだけなんじゃ…
「爆撃機なのに戦ってくれてる!」と見るべきか「そこまでするなら戦闘機乗れよ」と見るべきか…
爆撃機で戦闘機おちょくるのが楽しくてB34とかB18Bとかと合わせてたまに乗りたくなるんだよね。この子の場合大体爆撃288と入れ替えでマッチに入るから戦力的に100%マイナスつかないから特に気軽にできる
(見た目がキモイから)ダメです。だけどガンシップ運用してしてる人を見ると尊敬する
RBならそうかもしれんが、ハンデ貰ってるSBだとダサいだけなんだよな……
テスフラで軽く触ってみた感じだとSBECならいい感じの軽トーチカキラーになるんじゃないか?低空でも速いしトルクがない+エアブレーキ付きで精密投弾も楽だし50kgが36個あるから多少外しても平気と良いことづくめ。
うむ、間違いなく良機体なんだよな。じゃないとこんなヘイト高くないし(白目)
今更だけどRBでもすごい動きできるな… 固定ないのが残念だけど陸RBで結構使えるな。
すいへいひこうでそくど800キロだせるようにしてほしい!!
もうジェットやん!
大抵が低空凸して散って行ったり、ボムぽいしてお散歩してるからここら辺の枢軸の勝率が終わってる。
これ乗ってる奴らの大半がチームの勝利なんてどうでもいいと思ってるからな。ごみしかいないのも当然
枢軸だけで済めば良かったんだが、不味いことに直近のアプデでレシプロマッチメイキングが完全にアーケード準拠のごった煮になって両陣営に288が蔓延。5.0〜7.0のレシプロ+初期ジェットは事実上コンテンツとして死亡した。
↑そりゃあ流石に誇張しすぎでは。普通にゲームになってるよ。288って大抵最初に落とされてるし、288で戦闘機喰いまくるような人もあまり見ない。タスクイベ期間とかは試合にならないことあるけど
>288って大抵最初に落とされてる それは君の運が良いだけなのよ...。288は速攻基地に戻ってしまい他の爆撃機だけ食われてるとかザラ
その288を最初に落としに行くプレイヤーが双方に出るようになったせいで無駄に戦域が広がってマッチが間延びする上、負担が全部真面目に制空に掛かってる単発戦闘機プレイヤーに来てるのがね。明らかに低〜中レートの試合と比較して戦闘機戦の質が下がってる、というかはっきり言うと敵の288に甘えてる連合戦闘機乗りが増えすぎて枢軸どころか連合まで腐り始めてるのが現状。
>> 1141ある程度納得した。自分は戦闘機戦の質とかはあまり求めてなくて、勝敗が偏ってない&両陣営で撃墜とかのスコアをある程度稼げれば別にいいって考えだから不満が無いだけかも。でも確かに無駄に間延びして面倒だってのはあるわ…
脳死爆撃してる皆さんに質問です。こいつは1試合でどれくらい稼げる?
脳死爆撃しようとしてる木に質問です。SL赤字の空戦弱者ですか?
そうだが?
wwwせいぜいがんばれwww
銃座を手動で当てられるようになったら安定する。でもまあいつか必ずnurfされるから、早めにマスターしてさっさと稼いで逃げ切るんだな。SBおすすめ。
せっかく答えてくれたのに申し訳ないけどすぐ飽きそうだから、普通に強機体買うわ
それがよき
いつ頃nurf来ると思う?
それはもうgaijinの気分次第としか
売り上げが悪くなったら
残念ながら既にnerfはきたのである
この段階で既にこのゲームで一番ナーフされた機体説。それでもこれだけ不満が出るんだから終わってる。
ナーフしてもぶっちゃけあまり意味がなかった。もっとBR上がって乗る人がいなくならない限り不満はなくならないだろうね
コイツ片肺でも普通に安定して飛べるんだな…エンジン片方ぶっ壊されてもどうにかなるし火付けても大抵1回は消されるから機体後部へし折るかパイキル以外は死んでないと思った方が良さそう
銃座割ればサンドバッグにできるから…
この機体セールのおかげで6.0-7.0マッチに放り出されることが多くなったね 実質的にはナーフみたいなもんだけどf2gとかたまったもんじゃないだろうなあ
6.0あたりの機体よく乗るけどあんまりつらくない。F2Gもよく乗るが黎明ジェット位だとまだ何とかなるかな
両陣営にわいてるお陰でバランス取れてるの笑う
ある意味これが正解だったのかもしれない… というかガンシップ同士のバトルとか積極的に襲いにいく人なら楽しそうかも。
双方に288がいることで片方敗北確定卍ではなくなったのはいいが、逆に288ばかりを狙う人が多くなったせいで遠距離戦になって援護に時間がかかって間に合わなくて喰われていったり、そもそも長期戦になるからメンタル勝負になる。それに、288だけしかいない場合、お互いがすれ違っても特に何も起こらないし、その場合、どちらが先に基地爆するか地上目標潰すかによるから正直辛い。
ただ、双方にいることで÷2されてるから多少は落ち着いているが
死角ってないんすか?
前上方が死角
自分もブースター引くと真っ先に乗るので乗るな!とは言わないんだけど…こう…乗る場合は脳死爆撃をするのではなく性能を活かして最低限の空対空戦闘を行って欲しいな…。この子は防護機銃は優秀だし速度優位も取りやすく、意識すれば迎撃態勢を築くのは容易なので迎撃という意識を持って乗って欲しい。チャットで「288Cだらけだ!負け負け!」とか見ると大変心苦しくなる
これ使う人は空戦できないする気がない、もしくは脳死特攻して次の試合早く行くために使う。だからそういう人に何を言っても無駄・・・ってのは分かってるけどもう少し考えてほしいという毎度おなじみの話題の繰り返しですな、ここのページはw通常ツリー機であればもう少しまともな乗り手に使われていたろうに。
どうだろう、He177とかが入ってきた辺りから徐々にドイツの爆撃機率は上がってたから、ツリー機であったとしてもいずれ同じ結果には至ってたと思う。あと銃座による戦闘貢献という点で言うと、正直Ju288はその持ち味たる速度が足を引っ張ってる感が強いんだよね。真後ろのMG151と戦闘機並みの速度という点から、敢えて288を狙う場合P-51H-5のような超高速単発機かレシプロ枠最強20mmのAN/M3x4搭載してるF4U-4B、或いはP-38K、Hornetと言った迎撃リス重戦でも無ければほぼダイブ攻撃一択になってしまう。ただでさえ迎撃リス機の比率が高い現環境のドイツ相手に開幕で連合機がダイブする率はかなり低いので、8割型人数差でドイツ戦闘機が押し潰され残った戦闘機の飽和攻撃で288が後を追う、という展開になりがち。
同じかもしれないけど、少なくとも一切空やってなくて課金機でルールすら分らんのが使うというのはいなくなるから多少はマシになるんじゃないかとふと思ってね。
いっそのこと鈍足だったら経験値ボックスとしていい餌になったかもしれないけどなまじ機体性能が良くて生存性が高いから最初から相手にされてないこともあるな。どうせ基地爆しかしないし勝敗にほとんど影響ないから放置しても問題ないし。こっちは戦闘機数の不利があるのもそうだけど、このBR帯の連合はAU-1やAD-4が対地してスピットやF2Gが高高度を抑えるという役割分担ができてて戦闘でもゲージでも負けにくい最強の布陣が出来上がってるのもきつい
288vs288で隔離してくれれば枢軸側の戦闘機不足が解消されてまともな空戦が起きるかもしれない。
爆撃機全般に言えることだけど現状空戦終わる前にゲージ削りきるのも飛行場破壊するのもほぼ無理だから放置して後で総攻撃仕掛けりゃいいのよね…いくら288の機体性能がよくても味方0じゃどうにもならんし
F2G-1は高々度適性の関係でドイツ的には与し易いからまだ良いんだけど、結局数がね。高々度にいる間に数を減らさないと海軍機を出せる米英に中高度ではドイツ機の勝ち筋がない。そこを補ってたG.56やRe.2005のようなイタリア機は今バカ高い修理費の関係でピック率がそもそも低い。結果ドイツは基本になる勝ち筋を潰されたわけで、じゃあその環境下で敢えて勝ち難いドイツ陣営でプレイするには、となるとSL/RP収入の最低保証がどうしても重要になる。そして不味いことにJu288はその点においてドイツどころかゲーム中最優秀と言って良い性能。ドイツはもう自分からは勝てないし、勝たなくても良い陣営になってしまった。
更にマズいのが枢軸高レート機ってどれも基本的に元の特性と火力に全振りしてて、物によっては邀撃に特化すらしてるから、やり直しやつぶしが効かないことよね。低レート同列機からコツコツ中の人の経験値を貯めて行ってさぁ究極系だから、仮に288が返金削除とかされたとしてもそれまでそれ頼みだったユーザーは扱い切れなくて結局立て直せないっていうシナリオになる。連合…というかP-47迎撃リス削除のときは元々英米機はパワーを(高高度性能と)汎用性に振ってた機体が多い上、型が進む程問題点への是正が為されてる(※メタ目線での実装順序の前後やリモデルは除く)からいきなり高レート機体、って場合でも中の人補正による立て直しもそれなりに容易だった。で結果今に至るけど、そういう視点で言えばこれの逆は特性上絶望的だろうなぁ…とは。
極端なことを言うけどサジタリオに関しては一撃離脱が今はやりにくく感じるしE保持微妙だから今の枢軸(戦闘機少数)VS連合(戦闘機多数)で逆転を狙う場合適してないと思う。288で潰れた戦闘機枠を補う機体に必要な特徴は水平速度、加速、E保持、そこそこの旋回性能、上昇がよく一撃離脱がしやすいってのが条件だと個人的に思う。そのうち必要だと思うものは水平速度、上昇、一撃離脱なんだけどドイツとそのお友達にはそれを満たしてる機体がはっきり言っていない(戦闘がおこりにくい高高度でその条件を満たせる機体はある)。技量である程度カバーできても一度に多数相手は無理だし逆転に必要な条件を持っている戦闘機もいないってことは諦めるしかないと思う。外人が昔のジェットのようにミックスマッチにすれば解決すると思うけど
攻勢的に戦って勝ち目があるとすれば、過給器の設定高度が低めでE保持もそこまで高くないF2G-1が多くP-51H-5-NAや5.7スピット各種のように高々度にダッシュ出来る機体が少ない点を突くしかないと思う。Ta152H/Cのような迎撃リス機で海軍機が高々度で加速し切るのを抑止、BfやG56で順繰りに敵の速度高度を削って複数対1の構図に持ち込んで落とす或いは後退、再上昇を強要。Ju288もゲージ削り要員として最大限活用し、強制的に戦闘機を分散させてあわよくば銃座で1機。戦闘機戦で平押しでは絶対に勝てないので、とにかく非対称な形での戦闘を強要して独側が「逃げても勝てる」構図に持っていくことを考えるしかない。……今のドイツでは画餅かも知れんが、連合機としてぶつかった時の勝ち方負け方を考えるとドイツにはこれしか選択肢はない。
報酬が安い&修理費が高い→手軽に稼げて研究が捗る強機体に人が流れる→それを聞きつけた初心者が殺到する→お手軽強機体にヘイトがたまる(今ここ)→無能がナーフを施す→根本原因の安い報酬&高い修理費は改善されない→次なるお手軽強機体が発掘される(以下省略)この機体や乗り手批判は無駄だから無能にクレーム入れるしかないよ
色んなページで同じ文章投稿してる荒らしだからいちいち反応しなくていい
いっそのこと戦闘機全員空中リスvsJu288オンリーチームみたいなイベントゲームとかして欲しいな。Ju288に戦闘機が釣られたり枠減らされたりして制空戦闘がクソになるのが嫌いなだけであってさ。(通常マッチの参加者全体数が減ってしまいそうだけど)
アサルトだと全く文字通りその環境だよね。288がすべてAIという違いはあるけど
顧客が本当に必要だったもの:戦爆連合でAI迎撃機を掻い潜ってゴールを目指す逆アサルト
それだ!>逆アサルト
過去のアンケートで要望したことがあるけど勿論無しのつぶてよ。ここにいる全員で一斉にDMMにメールする位したらどうにかなるかもしれないけど。フォーラム? 奴は死んだよ
逆アサルトもそうだが爆撃機だけのアサルトみたいなのもあったら楽しそうなんだよね。重爆隊でAI重爆が基地爆しきる前に基地爆終わらせるみたいな。ほ、ほら銃座の練習にもなるし…
そんな馬鹿でもできるゲームモード実装されるわけないだろ
逆だ gaijinだからゴルゴ対空砲とか絶対に壊れないターミネーター基地を出して勝たせないようにするんだよ
ターターとかナイキが飛んできそう
ミサイルは無理です...
冗談なのは分かるけど爆撃機側が圧倒的不利で虐殺になるし戦闘機側もつまらんだろ。制空戦闘したいなら戦闘機onlyマッチで良い。実際アサルトもつまらん。
よく見たらこの子グライフと同じエンジン使ってるんだね。ということは双発っぽい4発なのか、、、
速さのひみつはそこにもあったか
こいつは双発だぞ(エンジン2基のみ)
こいつはDB606を積んでいるんだがこいつはDB601を2個合体させて単一のシャフトに動力を伝えているからペラは一カウルに一個なんだが回してるのは2つのエンジンだからある意味4発
そんなエンジンあるんや、流石ドイツの考える事は常軌を逸してるわ・・・ただこれ、二基のエンジンの回転数を完全に同調させないといかんからとんでも無く複雑になるな。素直に、直列に連結して二重反転プロペラじゃ駄目だったんかな。
ドイツだけじゃない、英(RRヴァルチャー 搭載機:マンチェスター)、米(アリソンV-3420 搭載機:XB-39、XB-19、XP-58、P-75)、日(ハ201 搭載機:キ64)と世界中でトレンドだったのだ…。
ちなみに直列に連結して二重反転プロペラを一つ一つ回す方式はフランスのVB.10 (WTでもX-rayでみると操縦席の前にも後ろにもエンジン積んでる)とか、そもそもプロペラも前後にしちゃうDo335とかあるな。何気に英タイフーンに積んでるセイバーエンジンも水平対向12気筒を上下に積んだ構造してるので、こいつがほぼ唯一の成功例か。葉3が上げてた例も含めて、ほぼみんな「世界の駄っ作機」っていう本のシリーズに載っているあたり末路はお察し。
グライフ君も運用側が習熟した後は結構な高性能だったし成功なんじゃね?
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7試合に一人ぐらいは優秀な使い手がいるな。爆撃後も対地され続けて僅差でゲージ負けした。
こいつを攻撃すると燃やしても1回は必ず消してくる。消火器でもついてるのかね?
おそらく燃料タンクにしか出火してないと思われる。コイツは高度がある場合、燃料タンクからの出火ならエンジン切って降下すればかなりの高確率で消化できる。逆にエンジン出火はどう頑張っても死ぬので、燃やすならエンジン出火だね。
こういうエンジン狙い射撃ってどういう距離設定にしてどう狙ってるの?旋回機銃が怖くて近づけないから下から突き上げで800mくらいから当たれと念じてばら撒くしかできないからエンジン狙いのコツを知りたい。
答えになって無いかもだけども、主にこのBR帯で愛用してるのがMボルだからエンジン目掛けてシャワーすれば基本燃える。照準距離は800だけど1km位から撃ち始めている。此処からは288視点になるけど、マウザー銃座は設定した照準距離以上は少々当てにくい(体感)288乗ってる側からすれば斜め後ろと突き上げは面倒くさく感じる。さらにスナップロールをちょこちょこ加えるとマウザーは当てにくくなる。一つ絶対なことは真後ろにはつかないこと、乗ってる側からすると非常に当てやすい。こんなとこかな?これ以外もあると思うから模索してみては? 長文失礼しました。
俺は結果的にエンジンに火がついてればいいやと考える派で、着火しても着火部位みて攻撃を続けるか判断してるよ。少なくとも翼よりはエンジンを撃ちたいと意識するだけで自然に偏差量とか変わるようになってくるから、焦らずに気長にやったほうが良いと思う。
私も愛機がMボルで打ち始めは1.2kmくらいで照準距離600mの垂タゲオフにしてる。枝さんみたいに照準距離を結構遠くする派の人、あんまり遠くしない派に分かれるから木主の好みで変えてみることをお勧めします
色々アドバイスもらえてありがたい。AD-4で行くときはJu288以外は対地か格闘戦やってる敵戦闘機をチクチク刺すくらいだから800mに設定してみる。スピットに乗ってるときは対戦闘機で近距離狙うからちと考えどころだなぁ。
2kmぐらい離れて真後ろについて、ブローニングで落ちるまで撃つのがいいと思うよ。
見た目がトンボ
よかったね
これ乗ってる奴らお荷物
コチラへどうぞ。
爆撃機なんて空戦できないやつの為にあるようなもんだから仕方ないね
まぁ実際こいつがいたら勝てるって時代はもう終わってる感が強い。結局の所RBで爆撃機4機はハンデでしかない
こいつだけは買わんでくれって感じ
だから?バッカニアとかボートゥールのとこでも言われてるけど、他人が何に乗ろうが勝手なんだよ。戦闘機の枚数が減るとか言ってるけど、1対複数でも腕があれば何とでもなるって言われてんだから練習すれば?ここで悪口言っても所詮雑魚のたわごとなんだが。
君には無理な話かもね。でもyoutubeとかには一人で何機も落としてる人たくさんいるからね
敵も同じくらい練習してるプレイヤーの可能性とか何百試合の内運よく上手く行った試合だけ編集してる可能性とか考えないのね。 いくらでもできる事があるのに自己中に楽しかしないってルール上は問題なくてもそんなにも味方やゲームモードと向き合う姿勢が悪けりゃ嫌われるのはしょうがないんだから正当化のしようなんかないよ。だから乗るなとか言う通りにしろとまでは言わないけどもね。
一人で何機も撃墜するには3つの内2つ以上の条件が必要で、1.自機が敵機群より高性能である事 2.自分が敵集団より明確に腕が良い事 3.敵が連携を取らない事。 んでよく引き合いに出される某山猫さんは②を前提として、かつ③を満たせれば覆せるとしている。よほどのOP機でないと敵全体に対して①を満たすのは難しく、②を満たしたとしても③が満たせなければ一撃離脱の徹底なりデコイ対地なりでそのまま押し切られる。味方戦闘機がもとより少なければ猶更。そのたくさんの人たちは毎試合一人で戦って勝ってる訳じゃなくて、普段は味方戦闘機と連携するし、味方がいなくなってもたまたま敵が弱かったから一人でも勝てただけなんだよ。勿論練習すればするほど2を満たしやすくなるから、貴方の言う通り勝ちやすくはなるけど、それだけで勝てるようなものじゃないんだ。戦闘機に乗りもしようとしない人には解らないかもしれないけど
どんなに『戦闘機2vs6でも勝てる』が荒唐無稽でも、機体ページに機体の悪口書いてる時点で自分は擁護できないっすね。
youtubeの動画とかいう一部の成功例を引っ張り出してきてお前そんなこともできないのかよwwって言ってんのマジで面白いんだけど お前さ、スパスピ、F2G、Hマスとかヤベー奴らを1人か2人で裁いたことあんの?288バッカ乗ってるからそんなエアプ発言できるんだろ?
釣りでしょ。議論なんてできるはずない。木自体が内容の無い顔真っ赤だから最初の枝で誘導もしたのに、わざわざ枝をつけて煽ってる時点でわかるでしょ。
葉2>どんなにうまい人でもいつも1対複数をひっくり返せるわけじゃないし、高いキルレを維持できてる上位勢はJ抜けという選択もとってる。そこの点を考えてなさそうな貴方の方こそ1対複数を巻き返すこと無理だと思うけどね
Ju288乗り達の擁護が無くて草
ボムカスどもの反論はないのか~?
なんだ、>> 1062と>> 1063は枝じゃん。ほら見ろ、立場変えてるわ。やっぱり釣りたいだけの荒らしだったみたいだね。
爆撃機は基本互いに同数だから前提から間違ってるぞ
顔真っ赤乙
悪口も機体に対する評価の一部だし、いいとは思うけど悪いのは使い手よりも環境崩壊を長らく放置してきた運営なんだよな。ここで争っても不毛な気がする。
枢軸の戦闘機という点に於いては、実のところJu288だけの問題ではないんだよな。本来史実での登場時期的にも性能的にも6.7適正のF2G-1のBRが下がりすぎた事で枢軸の中〜高BR戦闘機が事実上常時ボトムマッチ化してるのがそもそもの始まり。連合系国家内最大のプレイ人口にBR比過剰性能の戦闘機を与えたせいで爆撃機の枚数が枢軸>連合になるのも日常化。結果枢軸高BRは慢性的に性能と戦闘機プレイヤーの数の双方で劣勢に置かれたわけで勝率ダダ下がり。んでプレイヤーが枢軸高レートを抜けて連合高BRか他の低BRに移動し、戦闘機の枚数減少で相対的に288の数が増加して更に枚数不利の試合が増え、勝率が下がってプレイヤーの流出が加速し……と既に悪循環が固まり切っちゃってる。
実装した直後のF2Gの性能を下げてまで6.7→6.3→6.0にしたの謎なんだよなぁ。(全部とは言わないが)運営の調整がどれだけダメなのかこれ見てもわかる
この前のアプデで連合枢軸しばりがなくなって各国ドイツと組んで平等にju288背負うようになったからokっしょ!
それは「ドイツと、ドイツと組まされた国が負ける」だけのガチャでしか無いから何の解決にもならない。結局今のドイツ自体が「高BR戦闘機を使って勝てる」陣営では無くなってしまってるからもう終末期。
爆撃機なくせとは言わないから戦闘機の数揃えて欲しい。爆撃機居なくても攻撃機が半数以上を占めることとかあるし
マッチ数弄れないならJu288とF2Gを6.3か6.7に上げてプレイヤー人口減らしてくれれ。陣営問わずまともな空戦ができるようになればそれでいい。
F2Gは6.3でいいでしょ 正直288は販売停止にしてから性能とリワードあげて7.7くらいにして欲しいんだけど
↑288は上げても6.7か7.0くらいでは…いくら性能上げても100%ジェット戦だし、7.7相当にはならないと思う。ネタだろうけど
いや、俺も6.7とか7.0でいんじゃねって思ってたけど下手したら加速の悪い黎明ジェットを食い始めるんじゃねって思ってさ 確かもうちょっといいエンジン積んでたって説あったはずだからそっちに換装してリワード上げて修理費下げて7.3とか7.7にしてくれって話
別に地上リス黎明ジェットが初動で無理やり上昇して落とす必要はないから大丈夫じゃないかな。試合中盤あたりに、エアリス機が序盤で取り逃してしまった288を黎明ジェットが落とせばいい気がする
手軽に稼げて追手も楽々落とせるから愛用してるゾ(難点はヘイトが高すぎることか、、、?)
陸RB6.0デッキのお供に買うのはアリかい?Do335B-2かFw190F-8で事足りてしまうかい?参考意見が無いかTwitterで検索かけたが、怨嗟の声かbotの解説しか拾えないので教えて欲しい…
陸でも結構活躍できて良いですな。ドルニエより動きは鈍いですが、、、まぁ好みでしょうね。私は愛用してます。
Do335B-2あればいらないと思うし、革命爆弾ほどではないにしろ味方巻き込んでるところをよく見るから、自分はおすすめしない
ありやで。足回りは串より優秀で、制空権を取られても回り込んでから爆撃して基地に帰るくらいの芸当はできるし、追ってきた敵戦闘機を返り討ちにするだけの能力もある。ただし機関砲の対地ができないから、戦場に居座り続けて敵地上車両の炙り出しや撃破はできない。まぁ串やFwとは一長一短、活躍できるシチュも違うから、一概にどっちが良いとは言えない。
使われることが多かった側(連合)からすると、個人的にはDo335の方が弾持ち、離脱速度的意味で厄介な感じはする。288の防護銃座の優秀さはその通りなんだけど、ドットサーチなりで見つけやすい、爆撃に降りてきたときに上から被せれば...といった感じで、陸RBではあまり面倒な相手ではないと感じる。
昔のこのBR帯は連合側が爆撃4攻撃4ばっかでまず勝てなかったけどこいつはたった1機種でそれを覆したっていうのがほんと面白い
全くもってその通り。枢軸一強の環境を変えてくれたね。
相手にHマスが混ざっていようと戦闘機の数の差で大抵轢き殺してたからな。多少の性能差なんか数の前では無力。(昔使ってたD13とか勝率7割行ってる)
とてもオススメの爆撃機です!手軽に小基地が破壊できて黎明ジェットまでであればすぐに開発が終わります。もうすぐ半額セールが来るので初心者の方も経験者の方も持っていない方は買いましょう!戦闘機の枠が減る?そんなの気にしないでじゃんじゃん乗り回しましょう!
釣り乙
いえ、本当に開発進みますよ!持っていないようでしたら是非購入してくださいね!
実際進むのがなあ、、、
わージェイユーニーパッパシーすごーい()一種の真理を含んでるね
はい!ジェイユーニーパッパは凄いんです!!
まあ実際開発進むし普段高いから乗りたいやつは半額時に買えは正解。ただ爆撃(+敵機撃墜機動)は何回もしてるとぼーっとしてくるので自分はクソエイムだから…という人は是非弾道が素直な課金戦闘機も買って欲しい。
これで開発進めてる雑魚は何がしたいの?新しい機体開発してもどうせクソエイムでまともにキルできないんじゃ開発する意味ないよね
買おうと思ってるけど、どうせ使うのは陸だし攻撃機や爆撃機だけだから別に…って感じかな。もう少し広い視点で物事を考えてみようとだけアドバイスしとくね
空戦の話してるっていうのに気づいてほしかったなぁ
その空戦を将来的にもしない人からすればどうでもいいって話じゃね?空民と陸民の溝は深いな……俺は空民だから爆撃機だけでどーすんのと思う派ではあるけど
なんで爆撃機で対空戦闘しないといけないんですか?(陸民)
別に何使おうが自由だろとは思うけど、自分はこいつを陸で使う気にはならない。低高度だと対空車両のいい的だし、中〜高高度からの投下だと当たらないわ誤爆の危険性はあるわで使い辛すぎるから
ワロタ、購買促進したら結局288ユーザーを雑魚だのクソエイムだの罵る奴現れて草。荒れるとは聞いていたがこんなに早く荒れるとは思わなかったよ。わざわざ返信してくれてありがとねー!
↑木主?文脈的には木主だけどIDが違う…別端末かな?
こいつ、効率の面だけで言ったらab・rbをやるよりも、sbでブースター使って10000ぐらい稼げば、勝利時50万SL&10万RPぐらい貰えてドイツの空はすぐ終わる(裏技使えば)のに、なんでみんなSB行かんのだろうか。やっぱ苦手意識みたいなのがあるからなんかな。それともただ単に迷惑かけたいだけ?
爆撃機だから空戦しなくていいし、反トルク無いし、離陸と着陸さえコツ掴めばSBは余裕ぞ(キーマウでもね)
よく考えたらSBの爆撃機は(他のモードと比べて相対的に)銃座強いっていうしそっちで使うのが正解なのか…買う前にSB用の設定整えておくか…
ちな裏技って?
多分ランクI、IIあたりの機体を開発せず残しておいて、SBで稼いだRPをそのランクIの機体に適用、開発を完了させて、残った膨大なRPをランクVI、VIIの機体に適用させるやつだと思う。
自分で勝手に裏技って言ってるだけなんだけどね笑
その裏技って今でも有効なの?どこかで低ランクフィルターやったら余剰分もランク差補正掛けられたとか見た覚えが
まじで?最近やる機会なかったから知らなかった...
いや自分で試した訳じゃないんで本当かどうかは分からない
今でも出来るよ、Be-6でMig21作った俺が言うんだから間違いない
確かにできるね。Ⅱ号Hで稼いだRPをそのままマルダーに回せた。
時間かかるし手間がね…RBなら突っ込んで落とされてを繰り返すだけだしその方が楽なんだろう
そもそも空戦出来ないレベルのヤツが時短でこれ使うんだからSBなんて無理だろうねw
逆だよ。RBの288すら難しいレベルでも使えてしまうのがSBの爆撃機。理由は戦闘機にかかる視界とエイムのハンデが爆撃機にはないから。WTのあらゆるモード・ルール・機種の中でもぶっちぎりで簡単で、基地爆規制以前は中国語で「銭炸」と呼ばれて業者の温床だった。
ただでさえEC4はこいつやBe6の大量発生で酷いことになってるから、これ以上増えないで欲しいってのは正直ある過疎ってるか、爆撃機だらけの部屋が多いから今なら稼ぎ放題ですよ奥さん
爆撃機として使われてる288には微塵も興味湧かないんだけど、ごく稀にいる味方戦闘機と連携してガンシップ運用してる288には凄い見惚れる そういう使い方されると買いたくなっちゃうのがねぇ
それって戦闘機に護衛されてるだけなんじゃ…
「爆撃機なのに戦ってくれてる!」と見るべきか「そこまでするなら戦闘機乗れよ」と見るべきか…
爆撃機で戦闘機おちょくるのが楽しくてB34とかB18Bとかと合わせてたまに乗りたくなるんだよね。この子の場合大体爆撃288と入れ替えでマッチに入るから戦力的に100%マイナスつかないから特に気軽にできる
(見た目がキモイから)ダメです。だけどガンシップ運用してしてる人を見ると尊敬する
RBならそうかもしれんが、ハンデ貰ってるSBだとダサいだけなんだよな……
テスフラで軽く触ってみた感じだとSBECならいい感じの軽トーチカキラーになるんじゃないか?低空でも速いしトルクがない+エアブレーキ付きで精密投弾も楽だし50kgが36個あるから多少外しても平気と良いことづくめ。
うむ、間違いなく良機体なんだよな。じゃないとこんなヘイト高くないし(白目)
今更だけどRBでもすごい動きできるな… 固定ないのが残念だけど陸RBで結構使えるな。
すいへいひこうでそくど800キロだせるようにしてほしい!!
もうジェットやん!
大抵が低空凸して散って行ったり、ボムぽいしてお散歩してるからここら辺の枢軸の勝率が終わってる。
これ乗ってる奴らの大半がチームの勝利なんてどうでもいいと思ってるからな。ごみしかいないのも当然
枢軸だけで済めば良かったんだが、不味いことに直近のアプデでレシプロマッチメイキングが完全にアーケード準拠のごった煮になって両陣営に288が蔓延。5.0〜7.0のレシプロ+初期ジェットは事実上コンテンツとして死亡した。
↑そりゃあ流石に誇張しすぎでは。普通にゲームになってるよ。288って大抵最初に落とされてるし、288で戦闘機喰いまくるような人もあまり見ない。タスクイベ期間とかは試合にならないことあるけど
>288って大抵最初に落とされてる それは君の運が良いだけなのよ...。288は速攻基地に戻ってしまい他の爆撃機だけ食われてるとかザラ
その288を最初に落としに行くプレイヤーが双方に出るようになったせいで無駄に戦域が広がってマッチが間延びする上、負担が全部真面目に制空に掛かってる単発戦闘機プレイヤーに来てるのがね。明らかに低〜中レートの試合と比較して戦闘機戦の質が下がってる、というかはっきり言うと敵の288に甘えてる連合戦闘機乗りが増えすぎて枢軸どころか連合まで腐り始めてるのが現状。
>> 1141ある程度納得した。自分は戦闘機戦の質とかはあまり求めてなくて、勝敗が偏ってない&両陣営で撃墜とかのスコアをある程度稼げれば別にいいって考えだから不満が無いだけかも。でも確かに無駄に間延びして面倒だってのはあるわ…
脳死爆撃してる皆さんに質問です。こいつは1試合でどれくらい稼げる?
脳死爆撃しようとしてる木に質問です。SL赤字の空戦弱者ですか?
そうだが?
wwwせいぜいがんばれwww
銃座を手動で当てられるようになったら安定する。でもまあいつか必ずnurfされるから、早めにマスターしてさっさと稼いで逃げ切るんだな。SBおすすめ。
せっかく答えてくれたのに申し訳ないけどすぐ飽きそうだから、普通に強機体買うわ
それがよき
いつ頃nurf来ると思う?
それはもうgaijinの気分次第としか
売り上げが悪くなったら
残念ながら既にnerfはきたのである
この段階で既にこのゲームで一番ナーフされた機体説。それでもこれだけ不満が出るんだから終わってる。
ナーフしてもぶっちゃけあまり意味がなかった。もっとBR上がって乗る人がいなくならない限り不満はなくならないだろうね
コイツ片肺でも普通に安定して飛べるんだな…エンジン片方ぶっ壊されてもどうにかなるし火付けても大抵1回は消されるから機体後部へし折るかパイキル以外は死んでないと思った方が良さそう
銃座割ればサンドバッグにできるから…
この機体セールのおかげで6.0-7.0マッチに放り出されることが多くなったね 実質的にはナーフみたいなもんだけどf2gとかたまったもんじゃないだろうなあ
6.0あたりの機体よく乗るけどあんまりつらくない。F2Gもよく乗るが黎明ジェット位だとまだ何とかなるかな
両陣営にわいてるお陰でバランス取れてるの笑う
ある意味これが正解だったのかもしれない… というかガンシップ同士のバトルとか積極的に襲いにいく人なら楽しそうかも。
双方に288がいることで片方敗北確定卍ではなくなったのはいいが、逆に288ばかりを狙う人が多くなったせいで遠距離戦になって援護に時間がかかって間に合わなくて喰われていったり、そもそも長期戦になるからメンタル勝負になる。それに、288だけしかいない場合、お互いがすれ違っても特に何も起こらないし、その場合、どちらが先に基地爆するか地上目標潰すかによるから正直辛い。
ただ、双方にいることで÷2されてるから多少は落ち着いているが
死角ってないんすか?
前上方が死角
自分もブースター引くと真っ先に乗るので乗るな!とは言わないんだけど…こう…乗る場合は脳死爆撃をするのではなく性能を活かして最低限の空対空戦闘を行って欲しいな…。この子は防護機銃は優秀だし速度優位も取りやすく、意識すれば迎撃態勢を築くのは容易なので迎撃という意識を持って乗って欲しい。チャットで「288Cだらけだ!負け負け!」とか見ると大変心苦しくなる
これ使う人は空戦できないする気がない、もしくは脳死特攻して次の試合早く行くために使う。だからそういう人に何を言っても無駄・・・ってのは分かってるけどもう少し考えてほしいという毎度おなじみの話題の繰り返しですな、ここのページはw通常ツリー機であればもう少しまともな乗り手に使われていたろうに。
どうだろう、He177とかが入ってきた辺りから徐々にドイツの爆撃機率は上がってたから、ツリー機であったとしてもいずれ同じ結果には至ってたと思う。あと銃座による戦闘貢献という点で言うと、正直Ju288はその持ち味たる速度が足を引っ張ってる感が強いんだよね。真後ろのMG151と戦闘機並みの速度という点から、敢えて288を狙う場合P-51H-5のような超高速単発機かレシプロ枠最強20mmのAN/M3x4搭載してるF4U-4B、或いはP-38K、Hornetと言った迎撃リス重戦でも無ければほぼダイブ攻撃一択になってしまう。ただでさえ迎撃リス機の比率が高い現環境のドイツ相手に開幕で連合機がダイブする率はかなり低いので、8割型人数差でドイツ戦闘機が押し潰され残った戦闘機の飽和攻撃で288が後を追う、という展開になりがち。
同じかもしれないけど、少なくとも一切空やってなくて課金機でルールすら分らんのが使うというのはいなくなるから多少はマシになるんじゃないかとふと思ってね。
いっそのこと鈍足だったら経験値ボックスとしていい餌になったかもしれないけどなまじ機体性能が良くて生存性が高いから最初から相手にされてないこともあるな。どうせ基地爆しかしないし勝敗にほとんど影響ないから放置しても問題ないし。こっちは戦闘機数の不利があるのもそうだけど、このBR帯の連合はAU-1やAD-4が対地してスピットやF2Gが高高度を抑えるという役割分担ができてて戦闘でもゲージでも負けにくい最強の布陣が出来上がってるのもきつい
288vs288で隔離してくれれば枢軸側の戦闘機不足が解消されてまともな空戦が起きるかもしれない。
爆撃機全般に言えることだけど現状空戦終わる前にゲージ削りきるのも飛行場破壊するのもほぼ無理だから放置して後で総攻撃仕掛けりゃいいのよね…いくら288の機体性能がよくても味方0じゃどうにもならんし
F2G-1は高々度適性の関係でドイツ的には与し易いからまだ良いんだけど、結局数がね。高々度にいる間に数を減らさないと海軍機を出せる米英に中高度ではドイツ機の勝ち筋がない。そこを補ってたG.56やRe.2005のようなイタリア機は今バカ高い修理費の関係でピック率がそもそも低い。結果ドイツは基本になる勝ち筋を潰されたわけで、じゃあその環境下で敢えて勝ち難いドイツ陣営でプレイするには、となるとSL/RP収入の最低保証がどうしても重要になる。そして不味いことにJu288はその点においてドイツどころかゲーム中最優秀と言って良い性能。ドイツはもう自分からは勝てないし、勝たなくても良い陣営になってしまった。
更にマズいのが枢軸高レート機ってどれも基本的に元の特性と火力に全振りしてて、物によっては邀撃に特化すらしてるから、やり直しやつぶしが効かないことよね。低レート同列機からコツコツ中の人の経験値を貯めて行ってさぁ究極系だから、仮に288が返金削除とかされたとしてもそれまでそれ頼みだったユーザーは扱い切れなくて結局立て直せないっていうシナリオになる。連合…というかP-47迎撃リス削除のときは元々英米機はパワーを(高高度性能と)汎用性に振ってた機体が多い上、型が進む程問題点への是正が為されてる(※メタ目線での実装順序の前後やリモデルは除く)からいきなり高レート機体、って場合でも中の人補正による立て直しもそれなりに容易だった。で結果今に至るけど、そういう視点で言えばこれの逆は特性上絶望的だろうなぁ…とは。
極端なことを言うけどサジタリオに関しては一撃離脱が今はやりにくく感じるしE保持微妙だから今の枢軸(戦闘機少数)VS連合(戦闘機多数)で逆転を狙う場合適してないと思う。288で潰れた戦闘機枠を補う機体に必要な特徴は水平速度、加速、E保持、そこそこの旋回性能、上昇がよく一撃離脱がしやすいってのが条件だと個人的に思う。そのうち必要だと思うものは水平速度、上昇、一撃離脱なんだけどドイツとそのお友達にはそれを満たしてる機体がはっきり言っていない(戦闘がおこりにくい高高度でその条件を満たせる機体はある)。技量である程度カバーできても一度に多数相手は無理だし逆転に必要な条件を持っている戦闘機もいないってことは諦めるしかないと思う。外人が昔のジェットのようにミックスマッチにすれば解決すると思うけど
攻勢的に戦って勝ち目があるとすれば、過給器の設定高度が低めでE保持もそこまで高くないF2G-1が多くP-51H-5-NAや5.7スピット各種のように高々度にダッシュ出来る機体が少ない点を突くしかないと思う。Ta152H/Cのような迎撃リス機で海軍機が高々度で加速し切るのを抑止、BfやG56で順繰りに敵の速度高度を削って複数対1の構図に持ち込んで落とす或いは後退、再上昇を強要。Ju288もゲージ削り要員として最大限活用し、強制的に戦闘機を分散させてあわよくば銃座で1機。戦闘機戦で平押しでは絶対に勝てないので、とにかく非対称な形での戦闘を強要して独側が「逃げても勝てる」構図に持っていくことを考えるしかない。……今のドイツでは画餅かも知れんが、連合機としてぶつかった時の勝ち方負け方を考えるとドイツにはこれしか選択肢はない。
報酬が安い&修理費が高い→手軽に稼げて研究が捗る強機体に人が流れる→それを聞きつけた初心者が殺到する→お手軽強機体にヘイトがたまる(今ここ)→無能がナーフを施す→根本原因の安い報酬&高い修理費は改善されない→次なるお手軽強機体が発掘される(以下省略)この機体や乗り手批判は無駄だから無能にクレーム入れるしかないよ
色んなページで同じ文章投稿してる荒らしだからいちいち反応しなくていい
いっそのこと戦闘機全員空中リスvsJu288オンリーチームみたいなイベントゲームとかして欲しいな。Ju288に戦闘機が釣られたり枠減らされたりして制空戦闘がクソになるのが嫌いなだけであってさ。(通常マッチの参加者全体数が減ってしまいそうだけど)
アサルトだと全く文字通りその環境だよね。288がすべてAIという違いはあるけど
顧客が本当に必要だったもの:戦爆連合でAI迎撃機を掻い潜ってゴールを目指す逆アサルト
それだ!>逆アサルト
過去のアンケートで要望したことがあるけど勿論無しのつぶてよ。ここにいる全員で一斉にDMMにメールする位したらどうにかなるかもしれないけど。フォーラム? 奴は死んだよ
逆アサルトもそうだが爆撃機だけのアサルトみたいなのもあったら楽しそうなんだよね。重爆隊でAI重爆が基地爆しきる前に基地爆終わらせるみたいな。ほ、ほら銃座の練習にもなるし…
そんな馬鹿でもできるゲームモード実装されるわけないだろ
逆だ gaijinだからゴルゴ対空砲とか絶対に壊れないターミネーター基地を出して勝たせないようにするんだよ
ターターとかナイキが飛んできそう
ミサイルは無理です...
冗談なのは分かるけど爆撃機側が圧倒的不利で虐殺になるし戦闘機側もつまらんだろ。制空戦闘したいなら戦闘機onlyマッチで良い。実際アサルトもつまらん。
よく見たらこの子グライフと同じエンジン使ってるんだね。ということは双発っぽい4発なのか、、、
速さのひみつはそこにもあったか
こいつは双発だぞ(エンジン2基のみ)
こいつはDB606を積んでいるんだがこいつはDB601を2個合体させて単一のシャフトに動力を伝えているからペラは一カウルに一個なんだが回してるのは2つのエンジンだからある意味4発
そんなエンジンあるんや、流石ドイツの考える事は常軌を逸してるわ・・・ただこれ、二基のエンジンの回転数を完全に同調させないといかんからとんでも無く複雑になるな。素直に、直列に連結して二重反転プロペラじゃ駄目だったんかな。
ドイツだけじゃない、英(RRヴァルチャー 搭載機:マンチェスター)、米(アリソンV-3420 搭載機:XB-39、XB-19、XP-58、P-75)、日(ハ201 搭載機:キ64)と世界中でトレンドだったのだ…。
ちなみに直列に連結して二重反転プロペラを一つ一つ回す方式はフランスのVB.10 (WTでもX-rayでみると操縦席の前にも後ろにもエンジン積んでる)とか、そもそもプロペラも前後にしちゃうDo335とかあるな。何気に英タイフーンに積んでるセイバーエンジンも水平対向12気筒を上下に積んだ構造してるので、こいつがほぼ唯一の成功例か。葉3が上げてた例も含めて、ほぼみんな「世界の駄っ作機」っていう本のシリーズに載っているあたり末路はお察し。
グライフ君も運用側が習熟した後は結構な高性能だったし成功なんじゃね?