レベッカのTwitter見てたらデスクにキルラキルのフィギュアが6体(皐月様と流子が3体ずつ)並んでて草 どんだけ好きなの…
増強のおかげで、布告取る→クールタイム消費が捗る→布告取る→クールタイム消費が~な状態で楽しすぎる
arcane universal fallout アビ武器による放射異常にも対応 お決まりのdirigaのelectro pulseとハウンドのsynergized prospedctusにmanifold bondで放射異常を引っ張ってきた状態でも発動する
透明中の歩きで、移動速度が上がる方法ってなにがある?ダッシュ系MODは使えないよね?
ちょっと弱化でもいい、ショットガンの弱点威力+Mod欲しいな…
DE「もうUMBRAヘルス、UMBRA装甲をあげたでしょ?」
テックロット&スカルドラはせめて兼用でいってほしいな・・・
ヘルスP、装甲PのMODはよ。
一番で落ちたらずっと手に残ってたw
ナルメルミュレックスを破壊する のところで、レールジャックの軌道がほんの少しずれるだけで10000m地点に飛ばされるの血管切れそうになった。敵撃つためにカメラ照準動かすだけで位置リセット。ふざけんな
兼用といえば、対勢力MODは自動で切り替わってほしい
ショットガンじゃないけどPlasmor系ショットガンの挙動をするプラズマ弾を放つCatchmoon(セカンダリ)とかFulminのセミオートには欲しいね
ライフルにリロ速付放射線MODがあるみたいにショットガンにはちりろがあるから仮に来ても使わないまである
良く勘違いされがちだけど、こいつやAcceltraは弾速があるのでマルチショットで増えた弾数分は爆風増える方のAoE武器 マルチショットが効かない(爆風が増えない)のはAoE付即着弾(ヒットスキャン)武器で、例えばincarnon/BurstonやTrumna、FerroxやOpticor等の撃った瞬間に照準地点に着弾する爆風付きの武器 こいつらはいくらマルチショット盛っても爆風が1つしか発生しないけど、大体ダメージ配分的には爆風部分より直撃部分の方が多いのでマルチショット盛る意味自体は一応ある
Neo S19のレリックが開けれないんですけど…………どうやったらいいですかね?
こいつの固有能力の影響を受けた敵の挙動不審なフワフワ移動が印象に残る
この武器に限らず、マルチショットは一部除いてクリ異常の抽選回数も増えて火力も増えた弾数分そのまま底上げになるからむしろRiven性質最低でも入れるべき最重要項目だぞ マルチショット要らないか、2.0ぐらいで抑えるべきなのはStagやSimulorみたいに弾体重ねすぎると一定以上の弾は消えて無駄になる銃ぐらい
テックロットのことだろうけど、テクノサイト勢力MODだとオリジン側の感染体がそれでは もしくはテックロット・感染体・テンノ(!?)全てに対しての兼用勢力MODをご所望か…?
MOD・アルケイン枠効率的にも、ベリコーズは1枠でほぼ無条件に威力72%盛れて効果が非常に高いので、厳しいというよりあるならほぼ入れ得というのが認識としては近い
テクノサイト勢力MODはよ来てほしいぜ。もっと言うとPササヤキ勢力もほしい
メトロノームはクロスヘアの下じゃなくてクロスヘア自体をちょっと弄ってくれたほうが個人的に助かったかもしれない。まあ開発側も試した結果気が散るとかそういう判断で今の状態に落ち着いたんだろうけど
昨日は同僚だったけど今日親友になれたよ
新メンバー全員と親友になれた〜!
わかりました…頑張ります…
Tennocon以外でもこういう事してくれるんだ
そりゃ爆風自体は増えなくても発射される弾は増えてるんだから当たり前でしょ
亜鉛弾速をショットガン以外にもくれとは思ったことあるな
アーセナルだとマルチ盛っても範囲攻撃の合計ダメ増えないし要らないと思ってたけど、付けたら比にならないくらい火力上がるのどうなってんだ
PSA: Flare & Lizzie KIM Rank Bug 解決までいっても同僚のままになるバグ 次のhfで修正予定で修正後にflareと会話すれば更新されるようにする
他で盛って250%くらいで4番で腐食掛ければ鋼180レベルグリニアなら倒せました。爆発インフルRAKTA DARK DAGGERでいけたので近接の属性割合をもっと特化させればまだ上を目指せそうです。
continuityなんかもp版では25%しか上がってないからコスパはともかく最大数値だけなら前例はあるけど持続より影響の小さいリコイルをrank0の基礎数値を下げてまで85%止まりにした理由は見当もつかない
ステージ防衛のスクリーマー倒しに出かけるとFlare君が急死するので、ネクロメカをステージ前に出しておいてVoidrig4番で吹っ飛ばしたら楽だった。
テックロットのコメ欄でババウに対して毒がシールド貫通したってのがあって時期的にはアンコールからの変更のように思われる トレジャラーをいじる理由が無いので想像としてはババウとトレジャラーは同じ減衰仕様を使っていてババウの変更がトレジャラーにも反映されたとか
なんとも言えません。U31.1辺りからほぼプレイしておらずトレジャラー倒したのも久しぶりなので、どのタイミングかはわからないです。ただシールドは以前と同じくらいには硬いようなので、ヘルスのダメージ減衰だけが変化しているのではないか、と推測しています。
Void Corruption Alertsみたいなんよりかはよっぽど良いな どうでもいいけどvisits見て基礎クリダメか…って思っちゃったよ
16コスなのに通常のに比べて25%しか上がってないのなんでだ
別の武器でmercyラインまで削ってからbassocystに持ち替えてワープmercyしても発動しなかったのでmercy中にセカンダリ射撃の持続でキル取ってたりしてたのかもよ
アビリティ武器強化以前に毒単体のカリバー4番で攻撃したら0ダメージだったんだけど敵の耐性変更の時に変わったのかな
これベリコーズないと厳しい?
並行世界に複数の自分が居るのが嫌だからってVoidのアレっぽいのに自分の統合を願って叶えてもらってるし、正しくテンノ側の存在と化してる可能性が……
レベッカのTwitter見てたらデスクにキルラキルのフィギュアが6体(皐月様と流子が3体ずつ)並んでて草 どんだけ好きなの…
増強のおかげで、布告取る→クールタイム消費が捗る→布告取る→クールタイム消費が~な状態で楽しすぎる
arcane universal fallout アビ武器による放射異常にも対応 お決まりのdirigaのelectro pulseとハウンドのsynergized prospedctusにmanifold bondで放射異常を引っ張ってきた状態でも発動する
透明中の歩きで、移動速度が上がる方法ってなにがある?ダッシュ系MODは使えないよね?
ちょっと弱化でもいい、ショットガンの弱点威力+Mod欲しいな…
DE「もうUMBRAヘルス、UMBRA装甲をあげたでしょ?」
テックロット&スカルドラはせめて兼用でいってほしいな・・・
ヘルスP、装甲PのMODはよ。
ナルメルミュレックスを破壊する のところで、レールジャックの軌道がほんの少しずれるだけで10000m地点に飛ばされるの血管切れそうになった。敵撃つためにカメラ照準動かすだけで位置リセット。ふざけんな
兼用といえば、対勢力MODは自動で切り替わってほしい
ショットガンじゃないけどPlasmor系ショットガンの挙動をするプラズマ弾を放つCatchmoon(セカンダリ)とかFulminのセミオートには欲しいね
ライフルにリロ速付放射線MODがあるみたいにショットガンにはちりろがあるから仮に来ても使わないまである
良く勘違いされがちだけど、こいつやAcceltraは弾速があるのでマルチショットで増えた弾数分は爆風増える方のAoE武器 マルチショットが効かない(爆風が増えない)のはAoE付即着弾(ヒットスキャン)武器で、例えばincarnon/BurstonやTrumna、FerroxやOpticor等の撃った瞬間に照準地点に着弾する爆風付きの武器 こいつらはいくらマルチショット盛っても爆風が1つしか発生しないけど、大体ダメージ配分的には爆風部分より直撃部分の方が多いのでマルチショット盛る意味自体は一応ある
Neo S19のレリックが開けれないんですけど…………どうやったらいいですかね?
こいつの固有能力の影響を受けた敵の挙動不審なフワフワ移動が印象に残る
この武器に限らず、マルチショットは一部除いてクリ異常の抽選回数も増えて火力も増えた弾数分そのまま底上げになるからむしろRiven性質最低でも入れるべき最重要項目だぞ マルチショット要らないか、2.0ぐらいで抑えるべきなのはStagやSimulorみたいに弾体重ねすぎると一定以上の弾は消えて無駄になる銃ぐらい
テックロットのことだろうけど、テクノサイト勢力MODだとオリジン側の感染体がそれでは もしくはテックロット・感染体・テンノ(!?)全てに対しての兼用勢力MODをご所望か…?
MOD・アルケイン枠効率的にも、ベリコーズは1枠でほぼ無条件に威力72%盛れて効果が非常に高いので、厳しいというよりあるならほぼ入れ得というのが認識としては近い
テクノサイト勢力MODはよ来てほしいぜ。もっと言うとPササヤキ勢力もほしい
メトロノームはクロスヘアの下じゃなくてクロスヘア自体をちょっと弄ってくれたほうが個人的に助かったかもしれない。まあ開発側も試した結果気が散るとかそういう判断で今の状態に落ち着いたんだろうけど
昨日は同僚だったけど今日親友になれたよ
新メンバー全員と親友になれた〜!
わかりました…頑張ります…
Tennocon以外でもこういう事してくれるんだ
そりゃ爆風自体は増えなくても発射される弾は増えてるんだから当たり前でしょ
亜鉛弾速をショットガン以外にもくれとは思ったことあるな
アーセナルだとマルチ盛っても範囲攻撃の合計ダメ増えないし要らないと思ってたけど、付けたら比にならないくらい火力上がるのどうなってんだ
PSA: Flare & Lizzie KIM Rank Bug 解決までいっても同僚のままになるバグ 次のhfで修正予定で修正後にflareと会話すれば更新されるようにする
他で盛って250%くらいで4番で腐食掛ければ鋼180レベルグリニアなら倒せました。爆発インフルRAKTA DARK DAGGERでいけたので近接の属性割合をもっと特化させればまだ上を目指せそうです。
continuityなんかもp版では25%しか上がってないからコスパはともかく最大数値だけなら前例はあるけど持続より影響の小さいリコイルをrank0の基礎数値を下げてまで85%止まりにした理由は見当もつかない
ステージ防衛のスクリーマー倒しに出かけるとFlare君が急死するので、ネクロメカをステージ前に出しておいてVoidrig4番で吹っ飛ばしたら楽だった。
テックロットのコメ欄でババウに対して毒がシールド貫通したってのがあって時期的にはアンコールからの変更のように思われる トレジャラーをいじる理由が無いので想像としてはババウとトレジャラーは同じ減衰仕様を使っていてババウの変更がトレジャラーにも反映されたとか
なんとも言えません。U31.1辺りからほぼプレイしておらずトレジャラー倒したのも久しぶりなので、どのタイミングかはわからないです。ただシールドは以前と同じくらいには硬いようなので、ヘルスのダメージ減衰だけが変化しているのではないか、と推測しています。
Void Corruption Alertsみたいなんよりかはよっぽど良いな
どうでもいいけどvisits見て基礎クリダメか…って思っちゃったよ
16コスなのに通常のに比べて25%しか上がってないのなんでだ
別の武器でmercyラインまで削ってからbassocystに持ち替えてワープmercyしても発動しなかったのでmercy中にセカンダリ射撃の持続でキル取ってたりしてたのかもよ
アビリティ武器強化以前に毒単体のカリバー4番で攻撃したら0ダメージだったんだけど敵の耐性変更の時に変わったのかな
これベリコーズないと厳しい?
並行世界に複数の自分が居るのが嫌だからってVoidのアレっぽいのに自分の統合を願って叶えてもらってるし、正しくテンノ側の存在と化してる可能性が……