想定より強くなってたものを直すのは道理だし、それ自体は良いんだけどサクリクリとの選択になって極性を潰す潰さないが決まるような肝心な所でやらかすのはできれば止めていただきたい…
今日のホッフィでokinaの進化3課題が何やっても進まないバグ起こすようになったらしいからものがものだけに早めに直してあげて欲しいね
nidusスルーして後続が3体も先に復刻される事になるけどどういう意図なんだろう…… やたら遅かったtitaniaはgaraの初復刻と一緒に来たし組み合わせに何か拘りがあるのかな
誤訳報告フォーラムに書いて修正されてたから気になるなら書いておくとか(なおスルーされてる報告もあり)
めちゃくちゃ弱くなったな
週末までに大量のバグ修正を間に合わせてえらい!
進化4がクリ率とクリダメで悩んだけど、やはりクリダメの方が良いという結論に達した 赤クリの数字は見てて派手で気持ち良いけど流石に火力の天井はクリダメ伸ばした方が高くなるし、変化後はクリ率選ばずともRiven無しで100%超えてRiven込みで余裕で200%いくし、変化前の火力をクリ出しやすくして変に伸ばすとかえってゲージ溜めにくくなる
上にも書いた通り存在自体ハンデみたいな仕様になってたし…
このゲーム、既にある翻訳は修正しない方針っぽいからたまに変な翻訳があって気になる。個人的に直したりしたいけど、このゲームの言語ファイルって多分普通には弄れないんだろうな…
これからはアプデやほっふぃー来る度にクソダサスルメ日本語歌詞コメを見ることになりそうだな
オマエッガー ロリニナルー
コンクレ出禁にされてて草ッシュ
エクスプロイター戦でそのような状況になった分隊がいるのでバグかもしれない
もしStalkerスペクターがいたのならOberon4番のダメージ無しの吊り上げを過去の深淵ミラー防衛でやってきたことがあった。もちろん敵対状態では無いこと、放射線異常ではないことは確認した
レスありがとうございます!ナンテコッタイorz 新たなHotfixを待つしかないみたいですね・・・・
フォーラム上におるよ Hotfix 37.0.4 どのインカーノン武器を発動してもOkinaのインカーノン進化 III チャレンジにカウントされる問題を修正。 これの影響だろね
すぐ終わるどころかこのIncarnon6回進化課題がカウントされません・・・・誰か同じ症状の人いますか・・・?
ザ・フラグメントは放射線異常を与えてくる攻撃があるのでもしマルチプレイ或いはスペクターでも出してたのなら味方のCCを受けていたのかもしれない
ほっふぃは終わらねぇ...
次回はgaruda&khora 初開放っていうかkhora早いな garudaはsanguinax prime ephemeraあるしkhora primeはaltヘルメットとprimeアクセサリ専用エモートも来るかな
Hotfix 37.0.4 DreadのUnseen Dread増強MODをマルチショットと組み合わせると1体の敵をヒットするだけで透明化する問題を修正。 • 本来透明化は、1つの射出物で3体以上の敵をヒットした場合のみ発動します。 はい
• TitaniaのRazorwing発動中転移を素早く繰り返すとマップ外に行けてしまう問題を修正。 あんのじょう
Hotfix 37.0.4 宝石、鉱石、魚、保護タグのUIで「2倍」タグが欠落する問題を修正。これは、Resourceful Retrieverがこれらのピックアップを2倍にしたことを示します。 やっぱり2倍表示が無いだけだった
Hotfix 37.0.4 Koumeiにおいて、コンパニオンの攻撃が灼熱の砲撃を発動させる問題を修正。 プレイヤーのショットからのみトリガーされるように。 逆に灼熱の砲撃だけが適用されるバグだったのか
Hotfix 37.0.5 Koumei の Omikiju チャレンジに貢献する分隊員のキルによって引き起こされる多くのクラッシュを修正しました。 クラッシュの頻発を防ぐため、今朝のホットフィックスで適用された、分隊員のキルが Omikiju チャレンジにカウントされる変更を一時的に元に戻しました。残念ながら、適切な修正にはコードが必要なので、Warframe: 1999 がリリースされるまでこの変更を安全に再度有効にすることはできません。😭
こちらと書いてある部分にはまだリンクが無い 幾ら何でも根が深すぎる
Staticor が弾薬を消費/必要としないように修正しました。 注:弾薬を消費しない問題は修正しましたが、コードが必要なため、完全かつ永続的な修正を行うには 1999 アップデートを待つ必要があります (詳細については、こちらを参照してください)。当面は、一時的な修正として次の変更を行いました。これらは 1999 アップデートで元に戻され、Staticor は意図された状態に戻ります。 Staticor はチャージ時ではなく、発射時に弾薬を消費します。 Staticor はフル充電状態の間は弾薬を消費しません。 素早くタップした場合でも、Staticor が 1 発以上の弾丸を消費する場合があります。
• VorunaのPrey of Dynar増強MODがFangs of Rakshの拡散範囲を2回上げる問題を修正。 • Prey of Dynarにより、拡散範囲が7mから最大17.5mまで150%増加します。 たとえば、最大ランクのストレッチ(範囲45%)を装備すると、範囲は25.375mになります。 しかし、誤って範囲変更を2度適用したため、範囲が36.79mまで拡大してしまいました。
有用そうな情報だったので追加しておきました
• NovaのWormholeに射出物を発射した場合永遠にループする問題を修正。 • この機能は想定されていませんでしたが、今後もWormholeに射出物を発射できるようにし、その場合Wormholeのチャージを1割消費し、0.1秒のクールダウンが追加されます(AFK対策)。
想定外っていうけどUpdate 27.2で3番が弾を移動するよう変更された時に合わせ鏡で撃ってみるのは試した人多かったように思うけどな
Fixed Koumei’s Omarori effects not resuming properly after exiting a vehicle (Archwing, K-Drive, etc.) この項目だけオマロリになってて笑った 日本語版でもしっかりomarori
Hotfix 37.0.4 Galvanized Steel の重攻撃時のクリティカル チャンス ボーナスが、意図されていた +220% ではなく +330% になっていた問題を修正しました。
Vorunaやっぱりバグだったんか…ESO初めてC報酬まで行けたから助かってたんだけどなぁ。
割と欲しかった「雑にマウス押しっぱで弾をバラ撒けてかつ鋼帯の敵も安定して処理できる程度の性能を持つフルオート銃」ではある。惜しむらくは素で貫通距離を持っていない点か
この感じだとしばらくはバグ取りが続きそうだな
安心してくださいバグが多すぎたということです
進化内容埋めておきました。英WikiとHotfix情報見ての数値にしてありますが、これ持ってないので間違ってたら修正お願いします
うわごめん、上の人もヘビーを振れなくなったって書いてくれてるのに見落としてた…
ザ・フラグメント戦で強制的に低空に浮かんで数秒ほど固定されるのを繰り返したのですが、そういう効果持ちなんでしょうか?
戻した×× 意図せずそうなってた◎
想定より強くなってたものを直すのは道理だし、それ自体は良いんだけどサクリクリとの選択になって極性を潰す潰さないが決まるような肝心な所でやらかすのはできれば止めていただきたい…
今日のホッフィでokinaの進化3課題が何やっても進まないバグ起こすようになったらしいからものがものだけに早めに直してあげて欲しいね
nidusスルーして後続が3体も先に復刻される事になるけどどういう意図なんだろう…… やたら遅かったtitaniaはgaraの初復刻と一緒に来たし組み合わせに何か拘りがあるのかな
誤訳報告フォーラムに書いて修正されてたから気になるなら書いておくとか(なおスルーされてる報告もあり)
めちゃくちゃ弱くなったな
週末までに大量のバグ修正を間に合わせてえらい!
進化4がクリ率とクリダメで悩んだけど、やはりクリダメの方が良いという結論に達した 赤クリの数字は見てて派手で気持ち良いけど流石に火力の天井はクリダメ伸ばした方が高くなるし、変化後はクリ率選ばずともRiven無しで100%超えてRiven込みで余裕で200%いくし、変化前の火力をクリ出しやすくして変に伸ばすとかえってゲージ溜めにくくなる
上にも書いた通り存在自体ハンデみたいな仕様になってたし…
このゲーム、既にある翻訳は修正しない方針っぽいからたまに変な翻訳があって気になる。個人的に直したりしたいけど、このゲームの言語ファイルって多分普通には弄れないんだろうな…
これからはアプデやほっふぃー来る度にクソダサスルメ日本語歌詞コメを見ることになりそうだな
オマエッガー ロリニナルー
コンクレ出禁にされてて草ッシュ
エクスプロイター戦でそのような状況になった分隊がいるのでバグかもしれない
もしStalkerスペクターがいたのならOberon4番のダメージ無しの吊り上げを過去の深淵ミラー防衛でやってきたことがあった。もちろん敵対状態では無いこと、放射線異常ではないことは確認した
レスありがとうございます!ナンテコッタイorz 新たなHotfixを待つしかないみたいですね・・・・
フォーラム上におるよ Hotfix 37.0.4 どのインカーノン武器を発動してもOkinaのインカーノン進化 III チャレンジにカウントされる問題を修正。 これの影響だろね
すぐ終わるどころかこのIncarnon6回進化課題がカウントされません・・・・誰か同じ症状の人いますか・・・?
ザ・フラグメントは放射線異常を与えてくる攻撃があるのでもしマルチプレイ或いはスペクターでも出してたのなら味方のCCを受けていたのかもしれない
ほっふぃは終わらねぇ...
次回はgaruda&khora 初開放っていうかkhora早いな garudaはsanguinax prime ephemeraあるしkhora primeはaltヘルメットとprimeアクセサリ専用エモートも来るかな
Hotfix 37.0.4 DreadのUnseen Dread増強MODをマルチショットと組み合わせると1体の敵をヒットするだけで透明化する問題を修正。 • 本来透明化は、1つの射出物で3体以上の敵をヒットした場合のみ発動します。
はい
• TitaniaのRazorwing発動中転移を素早く繰り返すとマップ外に行けてしまう問題を修正。 あんのじょう
Hotfix 37.0.4 宝石、鉱石、魚、保護タグのUIで「2倍」タグが欠落する問題を修正。これは、Resourceful Retrieverがこれらのピックアップを2倍にしたことを示します。
やっぱり2倍表示が無いだけだった
Hotfix 37.0.4 Koumeiにおいて、コンパニオンの攻撃が灼熱の砲撃を発動させる問題を修正。 プレイヤーのショットからのみトリガーされるように。
逆に灼熱の砲撃だけが適用されるバグだったのか
Hotfix 37.0.5
Koumei の Omikiju チャレンジに貢献する分隊員のキルによって引き起こされる多くのクラッシュを修正しました。
クラッシュの頻発を防ぐため、今朝のホットフィックスで適用された、分隊員のキルが Omikiju チャレンジにカウントされる変更を一時的に元に戻しました。残念ながら、適切な修正にはコードが必要なので、Warframe: 1999 がリリースされるまでこの変更を安全に再度有効にすることはできません。😭
こちらと書いてある部分にはまだリンクが無い 幾ら何でも根が深すぎる
Staticor が弾薬を消費/必要としないように修正しました。
注:弾薬を消費しない問題は修正しましたが、コードが必要なため、完全かつ永続的な修正を行うには 1999 アップデートを待つ必要があります (詳細については、こちらを参照してください)。当面は、一時的な修正として次の変更を行いました。これらは 1999 アップデートで元に戻され、Staticor は意図された状態に戻ります。
Staticor はチャージ時ではなく、発射時に弾薬を消費します。
Staticor はフル充電状態の間は弾薬を消費しません。
素早くタップした場合でも、Staticor が 1 発以上の弾丸を消費する場合があります。
• VorunaのPrey of Dynar増強MODがFangs of Rakshの拡散範囲を2回上げる問題を修正。
• Prey of Dynarにより、拡散範囲が7mから最大17.5mまで150%増加します。 たとえば、最大ランクのストレッチ(範囲45%)を装備すると、範囲は25.375mになります。 しかし、誤って範囲変更を2度適用したため、範囲が36.79mまで拡大してしまいました。
有用そうな情報だったので追加しておきました
• NovaのWormholeに射出物を発射した場合永遠にループする問題を修正。
• この機能は想定されていませんでしたが、今後もWormholeに射出物を発射できるようにし、その場合Wormholeのチャージを1割消費し、0.1秒のクールダウンが追加されます(AFK対策)。
想定外っていうけどUpdate 27.2で3番が弾を移動するよう変更された時に合わせ鏡で撃ってみるのは試した人多かったように思うけどな
Fixed Koumei’s Omarori effects not resuming properly after exiting a vehicle (Archwing, K-Drive, etc.) この項目だけオマロリになってて笑った 日本語版でもしっかりomarori
Hotfix 37.0.4 Galvanized Steel の重攻撃時のクリティカル チャンス ボーナスが、意図されていた +220% ではなく +330% になっていた問題を修正しました。
Vorunaやっぱりバグだったんか…ESO初めてC報酬まで行けたから助かってたんだけどなぁ。
割と欲しかった「雑にマウス押しっぱで弾をバラ撒けてかつ鋼帯の敵も安定して処理できる程度の性能を持つフルオート銃」ではある。惜しむらくは素で貫通距離を持っていない点か
この感じだとしばらくはバグ取りが続きそうだな
安心してくださいバグが多すぎたということです
進化内容埋めておきました。英WikiとHotfix情報見ての数値にしてありますが、これ持ってないので間違ってたら修正お願いします
うわごめん、上の人もヘビーを振れなくなったって書いてくれてるのに見落としてた…
ザ・フラグメント戦で強制的に低空に浮かんで数秒ほど固定されるのを繰り返したのですが、そういう効果持ちなんでしょうか?
戻した×× 意図せずそうなってた◎