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VORUNA

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作成: 2022/12/01 (木) 06:43:26
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230
名前なし 2023/09/29 (金) 00:31:36 e56c0@3ff8e

鋼サーキット向けのフレーム探してて、今更Vorunaの強さを知った。耐久mod不要で透明のままアビだけで範囲殲滅出来てかなりサーキットに向いてる。武器が外れで3番使わない場合はSTYANAX移植にしておけば貧弱な武器でもボスジャッカルを楽に倒せて良し。

231
名前なし 2023/10/15 (日) 22:41:55 ca205@4e3c5

4番が近接扱いになるみたいだしコンパニオンリワークでMechaセットも使いやすくなりそうでアプデが待ち遠しい

233
名前なし 2023/10/17 (火) 22:24:58 779d7@b4875

KULLERVO1番移植の分裂用近接武器ってみなさんなににしてます?

234
名前なし 2023/10/19 (木) 08:34:50 3295d@7e38e

4番が近接判定やったー!(あれ?結局移植した方が強いし汎用性あるよな…)

235
名前なし 2023/10/21 (土) 09:50:47 f3c56@57869

4番強化されて、一部modがヘルス満タンでもオーブ拾えるようになって、エネ100消費簡単に出来るから新modと相性いい。今回のアプデVORUNA的に最高じゃん

236
名前なし 2023/10/21 (土) 10:48:00 bdaa5@7074a >> 235

基本ヘビー即1番してれば敵に気付かれないけど2番で放射線引いた時の同士撃ちで4桁レベル帯だと赤玉取得用パンザーが良く亡くなってたからequilibrium変更はほんと有り難い

237
名前なし 2023/10/22 (日) 20:10:56 修正 8e65c@6911e >> 235

これ4番近接は直撃分だけ判定だから高レベルになると3番発動しづらくなるな・・・。切断DOTで倒しちゃうし、低レベルや装甲剥ぐと今度は余波で全滅してしまって3番が発動しづらい・・・。Equibrilium改変のお陰で3番の取り回しはかなり良くなったから、4番移植してエネ負荷高い使い方したほうがやっぱり無難なんかな・・・。
一応アルケインリーパー発動したのは確認できた・・・んだけど上の通り直撃で倒さないとダメっぽいから4番じゃ安定しねぇ。

241
名前なし 2023/10/27 (金) 13:50:28 2ad04@d78c5 >> 237

4番の範囲攻撃で倒した場合も近接扱いにして欲しいよねぇ。直撃分だけだからしょぼいのよね、無いよりは良いけど

238
名前なし 2023/10/27 (金) 07:38:54 033f9@a6482

1番中に4番やって1番が解除される時とそうでない時の違いが分からん… 昨日まではずっと消えたまま3枚卸量産できてたのに今1回飛びかかる毎に正体ポロリしちゃうんだが

239
名前なし 2023/10/27 (金) 10:01:33 8e223@147f0 >> 238

ShadeかHurasクブロウの透明化はアビリティ攻撃だと透明化解除されないからそいつら連れてたとか?

240
名前なし 2023/10/27 (金) 11:31:22 033f9@cb1e6 >> 239

いや、コンパニオンはずっと運猫のままだったので違うとは思う…謎すぎる

242
名前なし 2023/10/27 (金) 14:19:34 396c3@147f0 >> 239

さっき自分も同じ状況になりました。今朝のHotfixで3番に仕様変更入ったからそれの影響かもしれない。

244
名前なし 2023/10/27 (金) 15:09:10 修正 067d7@381a9 >> 239

1番中に4番の突進を発動した瞬間と突進直撃した相手の切断dotがダメージを発生させる度に1番の効果が切れるね

245
名前なし 2023/10/27 (金) 15:36:58 033f9@cb1e6 >> 239

きぬしです やっぱ不具合なのかなこれ 2番でも解けるし想定された挙動じゃなさそうなんだけどDEさん…?

246
名前なし 2023/10/27 (金) 16:33:55 2ad04@d78c5 >> 238

フォーラムに報告あったこれかね?調べるとは言ってるね https://forums.warframe.com/topic/1370054-abyss-of-dagath-hotfix-3405/page/2/#comment-12892879

247
名前なし 2023/11/16 (木) 21:29:18 f3c56@e4241

アルケイン一枠だけ耐久用のやつ入れるとしてガーディアンとブレッシングとリーパーだったらどれがいいかな

248
名前なし 2023/11/16 (木) 21:52:19 修正 e6b9d@a82e8 >> 247

ビルド次第だけど、ヘルコンみたいに装甲値上げる手段があるならブレッシング。オーブ以外に回復手段があるならガーディアン。装甲値、回復手段どちらもないなら回復補助と装甲値用にリーパーかな。ビルドでオススメが変わるから断定できないのはすまん

249

一応回復手段としてはLifeStrikeがあって、ヘルコンも入れようと思えば入れれるのでmod枠どれを優先するかで変わってくる感じですかね

254
名前なし 2023/11/17 (金) 06:12:17 e6b9d@a82e8 >> 248

耐久は盛っても損はないし、できるならLSはそのままで下の人も挙げたヘルコン+ブレッシングが一番良いね。上の例3つはあくまで最低限と仮定した場合だからヘルス盛り、装甲値盛り、回復が全てできるのが理想

250
名前なし 2023/11/16 (木) 23:02:34 b83a5@d6b56 >> 247

VORUNAならブレッシングヘルコン以外思いつかんなぁ。

255

返信ありがとうございます ブレッシングとヘルコンとLifeStrike全部積んだら、かなり耐久力上がって死ぬ気がしなくなったのでこれでいきます

251
名前なし 2023/11/17 (金) 05:08:45 051df@de476

透明化してても敵の攻撃当たって耐久力ないから死ぬことが結構ある そこから復活してもエネルギーないから立て直すのが辛い

252
名前なし 2023/11/17 (金) 05:19:41 5b901@5d3e6 >> 251

棒立ち射撃とか火力不足近接で延々斬るわけでもないなら死ぬ要素ない気がするけど。復帰時エネないのはプレパレか黄欠片付けましょう。

253

火力不足なのかな 2番で放射の異常で同士討ちの攻撃か、4番使って一瞬透明解けてる時に攻撃されてるのが当たってる気がする

258
名前なし 2023/11/17 (金) 15:08:00 修正 979de@d2119 >> 252

4番て即1番しても透明化維持出来ないのか。4には移植入れちゃっててわからないけどとりあえず2番1回でオバシ張れるよう調整するといいのでは(要シルゲMOD)。火力は近接武器なら過剰なほどだしヘビー即1番で透明化維持出来るから拘りなければ4番よりそっちがいいかも

256
名前なし 2023/11/17 (金) 14:29:04 41e26@eeec7 >> 251

Rolling Guard使ってる? 電気エクシマスのオーブみたいな透明化看破してくる攻撃がいくつかあるから適当に転がる癖つけとくといい あと透明化解除から2秒くらいは敵に気づかれない優しい仕様があるから透明化解除→エネルギーギアでEN補給→透明化→次の波動を見極めて透明化解除を繰り返すと立て直しが安全 Ivara以外ならそんな必要ないけど

257
名前なし 2023/11/17 (金) 15:01:28 修正 94ae7@d4532 >> 251

透明化フレームでもストレス0で運用しようとなるとなんらかの無敵手段は必須、できればvazarinの「Protective Sling」による無敵を練習するのがオススメ、これだけできればカンストでも耐えれるようになる。慣れればRolling Guardの完全上位互換に感じるくらいいつでも素早く確実にできるようになる。最初は意味不明だと思うけど、シミュラクラムとか耐久コンソール起動前とかみたいな安全なところで何回かやればなんとなく原理はつかめてくるはず。Youtubeにある「how to use protective dash/sling」ってタイトルの動画がわかりやすい。

259
名前なし 2023/11/17 (金) 15:20:37 d4fb3@d5887 >> 251

ぱぱぱっとSilence移植して、終わりっ(作業ゲー感半端ないからオススメはしない

260

アドバイスありがとうございます 透明化してひたすら攻撃してただけで立ち回り考えてなかったです ビルド見直して無敵手段できるようにしてみます あと4番以外の攻撃手段も考えてみます

261
名前なし 2023/11/17 (金) 17:34:28 18c26@3ba72

数日前のアプデでパッシブの長押しに変更はいったけど誤爆無くなっていい分すぐに変更できなくなった。

262
名前なし 2023/12/06 (水) 15:27:35 11944@6499d

レベリアンの内容加味するとprime版のデザインって狼の頭くっついてないよね

263
名前なし 2023/12/06 (水) 16:15:48 067d7@381a9 >> 262

実体の4匹連れてるぽいから設定上ではそうだけどモーション流用するわけだし実装されるフレームには付いてるよ

264
名前なし 2023/12/06 (水) 17:59:09 033f9@17ae9 >> 262

逸話やフレームのストーリーとPrime版の整合性考え出すと、改造されなかったはずなので怒りを宿さなかったはずのVALKYRにはじまり、やらかしてエイドロンと融合しなかったはずのREVENANTにとツッコミどころしかないからイマサラタウン NIDUSだけはオロキン時代の古代株ウィルスで説明つかなくもないけどやっぱり気にはなる

265
名前なし 2023/12/14 (木) 13:41:55 11944@88000

1番の透明がステルスアタックで途切れなくなってるけど前からだったけ

270
名前なし 2023/12/22 (金) 15:16:14 11944@b170f >> 265

これもバグだったんだな。もうステルスアタックで透明途切れるようになってる

266
名前なし 2023/12/17 (日) 23:55:37 24156@2e76f

1番のキルしたら効果時間延長され無くなってない?

267
名前なし 2023/12/19 (火) 23:13:07 e510b@5c80f >> 266

自分も延長できてないですね。高難易度だからdotで倒しててだめなのかと思って通常星系で試してみてダメなんでバグだと思います

268
名前なし 2023/12/20 (水) 08:01:33 24156@c9fb0 >> 267

dotで倒しても延長されてたと思うんでバグやね

269
名前なし 2023/12/21 (木) 13:16:57 af8b3@9b661 >> 266

"• VorunaのShroud of Dynarアビリティが近接キルで延長されない問題を修正。" 35.0.4で無事修正されました。

272
名前なし 2023/12/24 (日) 12:54:02 033f9@fff1a >> 269

おお、やっとアビ発動で透明切れないようになったのか… ちょうと4番アビ90%みたいな遊べそうなMODも来たし、また組み直してみるか…

271
名前なし 2023/12/23 (土) 20:07:08 781fd@bdfe3

黄玉の爆発付与でシールド回復が2番で機能しませんでした、残念

273
名前なし 2023/12/25 (月) 18:24:32 bb181@60561

4番ってSteel Chargeとかアルケインフューリーは乗りますか?

274
名前なし 2024/01/01 (月) 21:31:56 11944@b170f

デュプリケートと相性良さそうだけど肝心のデュプリケートがなかなか…

275
名前なし 2024/01/01 (月) 22:00:18 b83a5@d6b56 >> 274

適当に2番で磁気が入るのでボルテックスも結構いいし、アビリティ1,2番連打しがちなのでエクスポージャーも発動機会多くて近接アルケイン適正高いね

277
名前なし 2024/01/07 (日) 01:48:05 1f8e0@dccb8

KULLERVO移植試したけどオーバーキルだし、他の移植もしくは、そもそも4番潰さなくてもいいかねえ

280
名前なし 2024/02/10 (土) 18:06:35 c1085@dc43f >> 277

Nourish移植してしまえば武器に感染つけなくていいのと、3番使わなくても良いから楽だし、Pillageをつければ装甲はがせて耐久も上がるし、何より4番枠だからPrecion Intensifyを詰めることができるからビルドの幅が広いですよね。

278
名前なし 2024/01/27 (土) 02:25:55 02334@eb24b

Dual Ichor持って2番拡散インフルエンス毒霧モクモク試しに行ったらインフルエンス発動中の毒煙が近接振った扱いになるのか即1番解除されて泣いた

279
名前なし 2024/02/10 (土) 15:12:31 22147@d8c81

最初パッシブ無しの状態から始まるのちょっと面倒だから初期パッシブ選択させてほしい。ついでに長押しの時間も元に戻してほしい

281
名前なし 2024/02/14 (水) 19:00:04 701a6@d7e63

やっとこさ1機目完成したけどルアスラックスプラズムの要求量やばない…?設計図購入だけでも結構な量持っていかれるのに、各パーツや本体の作成にも使うなんて…

282
名前なし 2024/02/14 (水) 19:28:49 8e65c@6911e >> 281

いや、普通全部買うとかないし…。毎回ローテC(20分)まで粘ってたかい。

285
名前なし 2024/02/15 (木) 13:06:56 701a6@d7e63 >> 282

鋼CirculusでCローテ報酬受け取ったあとのスラックス隊も倒して帰還してたよ。システムがダブりまくったお陰で全パーツ購入は避けられてるけど、それでも要求ルアスラックスプラズムの量が中々つらい

283
名前なし 2024/02/14 (水) 20:24:13 修正 f87d3@3bd02 >> 281

鋼結合耐久大好きだから苦にならんかった

284
名前なし 2024/02/14 (水) 22:08:09 2cfb8@1ce9e >> 281

アルケインもあるから結局まだやらないといけなかったりもする

286
名前なし 2024/02/15 (木) 15:14:11 62a21@23724 >> 281

フレームを育成するのにちょうどいいというか効率がいい(エッセンス等素材集めながらできる)し、ビルドが完成したフレーム、武器のお試し場としても丁度良い難易度だから、気が付いたら素材が溜まってますね。わからんけど、CITRINEパーツを集め始めたら、木主は発狂するんじゃないかな笑

287
名前なし 2024/02/15 (木) 18:32:08 701a6@d7e63 >> 286

ミラー防衛はそれほど苦にならなかったのでCITRINE2機武器2種も既に作成済みですね。結合耐久をただ周回する場所ではなく、お試しや育成の場にするのはモチベーションアップに繋がりそうでいいですね

288
名前なし 2024/02/15 (木) 23:30:57 dcb4e@2d8ce

そういえばこいつの4番ってトグルとはまた微妙に違うけど、アビ威力は起動時の威力を参照するのかな?オーグメントで上がったら1回かけ直さないとだめ?

289
名前なし 2024/02/16 (金) 00:38:30 2899f@c419a >> 288

そうだね、再発動が必要

290
名前なし 2024/02/16 (金) 01:25:16 dcb4e@2d8ce >> 288

ありがとう。なら最大値下がるけど最初から効果あるヴィガーにするかな

291
名前なし 2024/02/25 (日) 02:16:17 e2f51@ab998

2アビ後の近接一発目で止まるのなんなんやろ

292
名前なし 2024/03/03 (日) 02:21:01 dcb4e@2d8ce

この子低レベル掃滅適正すごいんだな。1番、パッシブ1番、4番飛びかかりで高速移動しつつ範囲マシマシ4番で一部屋丸ごと消し飛ばしていく。スラム攻撃で落下を加速出来ないのが玉に瑕だけど。

293
名前なし 2024/03/07 (木) 07:53:07 89453@52bcd

腰も脚も細いせいか余計に尻がデカく見える。尻!イイ!(リッチ風)

294
名前なし 2024/03/07 (木) 08:10:03 38b6d@08085

レベリアンのイラストがやたらムチムチしてる人

295
名前なし 2024/03/08 (金) 18:03:45 459f5@b4782

ヘッショキル用のプライマリ模索中だけどスナと弓どっちが似合うかなぁ、弓矢使いの狩人はもう居るしやっぱり対物ライフルみたいな長物が似合うのかな🤔

296
名前なし 2024/03/08 (金) 18:16:01 5ff32@51033 >> 295

PERIGALEが使ってほしそうに見てるよ