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Galvanized Mod

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作成: 2021/07/05 (月) 00:17:26
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66
名前なし 2021/07/27 (火) 03:46:52 72b69@0fb24

TENET武器も同じなのかなそれならダメージボーナス意味ないじゃんひどすぎ。

67
名前なし 2021/07/27 (火) 18:45:05 b87dc@9254e

ライフルのマルチショットMODだと最大230パーセントになるってこと?

68
名前なし 2021/07/28 (水) 21:47:33 8c1fd@2f75c

いろいろ試したけど弾速ある武器でもガバCOの効果でるようにはなってるね。プライマリ用はおおむね正常に機能してるようだけどPARACYSTは37%程度と若干低い。セカンダリ用はどれも31.5%くらいで効果低めのよう。ただACRIDは10%くらいしか上がらない スタック数と異常数に関する計算は正常っぽいけどなんかよくわからんなぁ

69
名前なし 2021/07/29 (木) 01:40:08 修正 a6ef8@26fc5 >> 68

照射系とヒットスキャン系は表記通り、弾速あり系は不具合ありが多い感じでしょうか…こちらでもプライマリ武器のいくつかを検証してみたので結果を置いておきます。

71
名前なし 2021/07/30 (金) 03:44:31 a498a@9f712 >> 69

ASTILLA PRIMEも効果ないみたいです。

70
名前なし 2021/07/29 (木) 07:41:22 f7a0c@ff0ce >> 68

NWT!うーん、思ったより根が深いバグなのかね?なかなか修正が来ないし

74
名前なし 2021/07/30 (金) 09:53:18 8fed3@6a123 >> 68

一切効果がないのでなければ状態異常確率のおまけ程度の感覚で入れるのもありなのかな?

72
PCテンノ 2021/07/30 (金) 08:31:16 e41bb@4bab1

やっとバグ修正きたな

73
名前なし 2021/07/30 (金) 08:47:04 f7a0c@e3077 >> 72

まじか、仕事で今はプレイできないけど楽しみだわ

75
最近復帰テンノ 2021/07/30 (金) 10:01:25 96d1f@435e7 >> 72

なんかバグあったんですか...?

77
名前なし 2021/07/30 (金) 10:38:28 7cee7@be676 >> 75

この木の正に真上にそのバグに関するコメントあるじゃん

76
名前なし 2021/07/30 (金) 10:22:43 e41bb@d847c >> 72

このページの『不具合』ってとこに書いてあるやつよ

78
名前なし 2021/07/30 (金) 11:21:15 525de@ee6f6 >> 72

CO自体は照射以外にも効果出る様になったらしいけど、確定異常と属性ボーナスが乗る様になったかは検証待ちかな?

79
名前なし 2021/07/30 (金) 16:22:18 修正 a6ef8@26fc5 >> 72

こちらはCS版なのでまだ修正後ガルバCOの検証は出来ませんが、パッチノートの「Catchmoonの確定衝撃効果との相互作用に関する問題」は、修正後に新しく発生したバグということでしょうか?現在のCS版で例を挙げると、セカンダリCATCHMOONで発生させた確定衝撃でも、プライマリのガルバCOのダメージ増加条件は満たせるので。

追記:
弾速ありに不具合という事はブーメランも影響があったのでは、と思い近接COもGLAIVE PRIMEで検証してみました。Recall Dischargeに効果が無いのは相変わらずですが、投擲およびチャージ投擲の増加量が著しく低いのは前からでしたっけ…?投擲のダメージが通常時で180、状態異常1種類で188、2種類で196。チャージ投擲も360→368→376と、1種類につき+8ずつ増加でした。ちなみに弾速が関係しない通常攻撃に対しては正常に作動していると思われます。

80
名前なし 2021/07/30 (金) 17:40:50 56550@6c96e >> 72

Mutalist Cernosの毒弾のAoEには乗ってないね…。矢と毒弾の直撃には乗るようになった。

82
名前なし 2021/07/30 (金) 18:21:24 修正 a6ef8@26fc5 >> 80

ブーメラン系のRecall Dischargeもそうですし、AoEには無効という方針なのかもしれませんね。ダメージアップは無効でも状態異常率アップは有効なので、装備できないようにするわけにもいきませんし。

81
名前なし 2021/07/30 (金) 18:06:14 674d1@2b0c1

AoEに発動してないのが強くなりすぎないための調整なのか、単純にまだバグってますなのかどっちなんッシュか..?

83
名前なし 2021/07/30 (金) 19:10:54 8fed3@6a123 >> 81

上の検証リストを見ると法則性はありそうだけど、AOE武器以外のそれ適用しても良くないか?って武器も効果なしや制限受けてるしもう一回ぐらい修正はきそうではある

84
名前なし 2021/07/30 (金) 19:15:38 9667e@fa25a >> 83

勘違いしてそうだけど上の検証は直近のHotfix以前のものですよ

85
名前なし 2021/07/30 (金) 19:18:41 eb027@f4235 >> 81

条件つきで240という時点で強くなりすぎないから全部治してくれ

87
名前なし 2021/07/31 (土) 23:30:32 21e05@4ca4b

プライマリorセカンダリマーシレスランクMAXにガルパマルチと異常付けて感染ビルド組むと無類強さ誇るね。もうなにもかんがえなくていい。

88
名前なし 2021/08/05 (木) 13:29:24 37c60@4bab1

やっとこさCatchmoonの確定衝撃異常でも動作するようになったみたいですな

89
名前なし 2021/08/05 (木) 14:42:23 c5d9a@8d2e6

今回のアプデでCSにも弾速ありに亜鉛CO適応されるようになったのか?

90
名前なし 2021/08/05 (木) 15:05:29 9667e@fa25a >> 89

まだです

91
名前なし 2021/08/05 (木) 16:19:53 a6ef8@26fc5

CS版の不具合について。>> 79で述べた通り、現在のCS版では「CATCHMOON(セカンダリ)の確定衝撃」に関するバグは発生していないので、文章を修正しました。CATCHMOON系(ARCA PLASMORやFULMINなどの類似武器含む)の問題点は確定衝撃云々ではなく、そもそもガルバCOのダメージバフが一切適用されない事です。

93
名前なし 2021/08/06 (金) 14:15:48 20e5a@d6b56

PC版にて、異常時ダメージ系をシミュラで試し打ちしてるといまだにおかしいと思う。適当に抜きうちしたもの。HEK:正常。Arca Plasmor:正常。Kohm:1スタックで異常1種につき約20%増加、2スタックで約40%増加。Dera vandal:1スタックで異常1種につき約10%増加、2スタックで20%増加。普通のショットガンは状態異常が出ると、当たった部位によってはその射撃の別ペレットにスタック有りのダメージが混ざるので意外と即効性ありで優秀。有弾速はまだ信用できない。

94
名前なし 2021/08/08 (日) 16:32:50 56550@6c96e

P範囲が乗る=銃COが乗らないって見分け方でいいのかな

95
名前なし 2021/08/08 (日) 17:42:27 e41bb@4bab1 >> 94

P範囲は全部の銃に付けられるんじゃなかったっけ

96
名前なし 2021/08/08 (日) 17:59:13 cd652@8b999 >> 95

付けられるかどうかと効果があるかどうかは別の話じゃない?

97
名前なし 2021/08/08 (日) 19:29:04 20e5a@d6b56 >> 94

Ignisの終点に範囲Mod効果あるけど、銃COは効果あるので成り立たない。

98
名前なし 2021/08/08 (日) 19:40:57 8744b@46e32 >> 97

GlaxionVandalも確か爆風あるしな

99
名前なし 2021/08/16 (月) 16:44:41 3bcdd@d2f6a

IvaraとTenet Envoy(CD+ガバScope)で遊んでるときにEnvoyがエイム中必ず赤クリになることがある。どう計算してもクリ率300%は越えないと思うんだが。

100
名前なし 2021/08/16 (月) 17:04:00 23e86@8b999 >> 99

どうせ2番増強でしょ

101
名前なし 2021/08/16 (月) 17:33:33 36327@cc695 >> 100

Vigilanteやろ

102
名前なし 2021/08/16 (月) 18:13:35 cd652@8b999 >> 100

木主の証言では確定で赤クリってことになってるんだからvigilanteは確率なんだから違う

103

2番増強は使ってないですね。威力型の1番ジップラインクリダメ増強。オレンジが混ざるとかじゃなく確定で真っ赤っかです。ちなみにVigilante不採用(ガバチャンバーで十分盛れるから不要)、コンパニオンは感染猫ですね。

104
名前なし 2021/08/16 (月) 19:49:29 修正 c79b6@425cb >> 100

フレームアルケインとか?流石に野良のバフ見逃してるのは無いと思うけど

105
名前なし 2021/08/16 (月) 20:45:55 e268d@6adda >> 100

ヘルミンスバフとか?

106

一応理由が分かりました。センチネルのライフル武器にVigilante Modを4枚入れてセンチネルに装備させ、倉庫にしまった状態(つまり猫や犬などを装備して)でミッションに出てもそのセットボーナスがミッション中適用されるみたいです。赤クリがジャバジャバ出るように感じたのは気のせいかな…。

107
名前なし 2021/08/17 (火) 00:03:27 032ec@34403 >> 100

『センチネル武器にセットMODを装着した状態でコンパニオンをクブロウやキャバットに変更してもセットボーナス効果は残るように見えるが、実際には効果は発動しない。』ってセットMODの所に書いてるけども

108

えぇ…それは知らなかったです。ただ、さっきVigilante全て外した状態でやったときはオレンジクリまでしか出ませんでした。ボーナス1つなら5%ですけど、結構ガンガン赤クリ出るんですよね…。

109
名前なし 2021/08/17 (火) 01:37:10 9667e@fa25a >> 100

マルチで他人の猫が発動したCat’s Eyeのアイコン見逃してたとかでしょ

110

ソロなんだよな〜。とりあえず爆風系は相変わらず適当に撃ってもヘッショになるからガバModアリですね。

111
名前なし 2021/08/18 (水) 22:59:03 69dd7@f4855 >> 99

これ自分もなった。いつも鋼耐久で持ち込んでるけど5分超えたあたりからガバスコープ発動してなくてもエイム中(というか撃つ瞬間さえエイムしてれば)確定赤クリになる。

114
名前なし 2021/08/19 (木) 12:22:05 69dd7@3b6a6 >> 111

一応補足すると同じくEnvoyでIvaraに自分Ensnare運用での話なんだけど、brammaでも確定赤クリになったから(こっちは当たるまでエイムしてないと赤クリにならない)ガバスコープがクリ率蓄積しているのかも?であれば今ならクリ率1桁武器でも確定赤クリにして遊べるかもしれない。

115
名前なし 2021/08/19 (木) 13:02:37 f7a0c@7c2bc >> 111

KUVA NUKORが壊れちゃうな

116
名前なし 2021/08/19 (木) 23:52:06 69dd7@f4855 >> 111

かもしれないで終わらせるのも気になるのでkuva ogris(素のクリ率9%)にガバスコ試してきたけど10分くらいでちゃんと確定赤クリまで持っていけました。ついでにセカンダリもsporelacerで試して確定赤クリまで到達。Ignis Wでも試したけど照射武器はdotで倒してしまうことが多く上手く機能せずといった感じでした。

117

まさかの再現性報告とは…笑 Ivaraは2番使ったりしてますか?確証はないんですが、なんとなく2番で遊んでると妙に赤くなる気がするんですよね。

118
名前なし 2021/08/20 (金) 07:32:19 69dd7@f4855 >> 111

自分は2番にEnsnare入れてるので使ってないですね。高威力範囲武器だとやりやすいんですが、HSキルを5スタックまで貯めたら効果時間切れを待つ、を繰り返すとクリ率蓄積が早いように感じたので(おそらく効果時間切れたところから蓄積している?)、元のIvara2番を使ってる間に上記のような状況になっていたのではないでしょうか。

119
名前なし 2021/08/20 (金) 17:18:28 6baa6@00da6 >> 111

IvaraはHSダメージ増加があるからキルしやすくなってんじゃねぇかな?試してないから予想だが。

120
名前なし 2021/08/20 (金) 17:24:32 45b0d@9bc91 >> 111

いくらHSキルしやすいと言っても、素が9%でスコープだけじゃ絶対100%にすら届かないのに赤クリ確定ってのは流石に正常ではない気がする。自分も試してるわけじゃないけど

121
名前なし 2021/08/22 (日) 08:28:56 6baa6@00da6 >> 111

あーいやバグがある前提でIvaraだと何故早いのかの理由を考察してみただけ。

122
名前なし 2021/08/25 (水) 02:11:58 437d7@e18fe >> 111

分隊員のharrowが4番増強使ってた説

123
名前なし 2021/08/27 (金) 02:19:12 3bcdd@5e632 >> 111

上でソロって言ってるでしょ…

124
名前なし 2021/08/28 (土) 06:53:10 57ced@9ea65 >> 99

自分も再現できた、自分の環境ではオクタヴィアでも同じことができたからフレーム関係ない?。69dd7@f4855の人が言うように5スタック貯めると蓄積が顕著(むしろ5スタックしないと蓄積しない印象)。シムラクラでは再現できなかったけど俺のプレイが下手すぎるせいかも。みんな!爆発系のリッチ武器を育成するなら今だぜ、スラ格時代を思い出す赤数字に恍惚間違いなし

125
名前なし 2021/08/31 (火) 19:36:18 3bcdd@3df5f >> 124

Gloom移植Banshee+Envoyでも起きた。猫は運猫だけど、運猫は200%固定になるバフだから赤クリ発生には影響しないはずなのに赤クリ出る。もちろんソロだしHelminthフレームバフもなし。

126
名前なし 2021/09/08 (水) 09:57:08 e7f3b@e6a4d

センチネル武器にガルバマルチ、CO付けられるけど効果乗ります?

127
名前なし 2021/09/08 (水) 10:10:44 402ee@ddb1f >> 126

キル時の効果追加はいっさい乗らないから付ける意味なし

128
名前なし 2021/09/08 (水) 10:43:03 e7f3b@101ba >> 127

了解です。ありがとうございます。

129
名前なし 2021/09/09 (木) 04:03:24 修正 a6ef8@26fc5

PS4版にアプデが来たのでガルバCOを再調査。使用したのはPANTHERAのプライマリ射撃(基礎ダメ100)、標的は異常を1種類だけかけたナリファイアバブル。キルスタック0で100ダメ、スタック1で104、スタック2で108。アプデ前の検証結果と同じなのでCS版は未修正確定ですかね…

追記:
ブーメランの投擲直撃ダメージも>> 79の検証結果と同じ。CATCHMOONやPLASMORも相変わらず一切効果がないままですし、まだ待たされるのかー。
PC版では本当に修正されているんですよね?>> 93さんの検証だとPLASMORは正常になっているそうですが、DERA VANDALの検証結果が現在のPS4版と同じ=未修正に思えるので疑いたくなります…

130
名前なし 2021/09/09 (木) 04:47:09 20e5a@d6b56 >> 129

PC版、Panteraは同じ。Arca plasmorはナリファイバブルには効果は見られないけどチャージャーには数値通りダメージ伸びました。

131

ありがとうございます、バブルには効果がないというパターンもあったとは。ヘビーガンナー相手で検証し直し、ARCA PLASMOR、CATCHMOON、FULMIN(プライマリ)は通常の敵相手なら正常に適用されることを確認できました。ただし他の非ヒットスキャン銃はバブル相手と変わらない結果に。おまけで>> 55で述べた「クバ武器のダメージボーナスにガルバCOが適用されない」点も未修正であることも確認。もしかしてPC版で修正されていたのはPLASMORとその類似武器だけで、他は未修正のままだったというオチでは…?

132
名前なし 2021/09/09 (木) 19:00:49 20e5a@d6b56 >> 130

>>他は未修正 おそらくその通り。上記PantheraとかSupraなど、異常率あるけど弾速ありは結局火力伸びないので悲惨。

133
名前なし 2021/09/09 (木) 20:31:43 修正 a6ef8@26fc5 >> 130

KUVA SHILDEGもCOがダメージボーナスに適用されない事を確認。ガルバCOどころかCOの仕様自体に問題がありそうですね。QUASSUSのヘビー攻撃で発生する射出物にも正常に適用されませんでした。

138
木主 2021/09/20 (月) 23:24:57 修正 a6ef8@ec322 >> 129

EXERGISが非ヒットスキャン武器としては珍しく、ガルバCOが正常に動作する事を確認。ただしARCA PLASMOR系と同じくナリバブルには効果が発動しないようです。実は修正済みの武器がもっとあるのかも?

追記:
BUBONICOも爆風以外には正常に適用されることを確認。ただしナリバブルには無効。非ヒットスキャンのショットガンなら同様かと思いきや、ASTILLAは未修正なので基準がはっきりしませんね…

139
名前なし 2021/09/21 (火) 02:20:43 ce98c@52644 >> 138

ガルバCOって状態異常かかってるとダメージ伸びるわけだから状態異常発生しないバブルにはそもそも無意味なのでは?

140
名前なし 2021/09/21 (火) 02:25:31 a6ef8@ec322 >> 138

このページにも記載されていますが、バブルへのCOによる追加ダメージはクルーマンにかかっている状態異常数を基に計算されます。

134
名前なし 2021/09/09 (木) 20:57:28 eb027@f186f

ガバCOのガバガバ修正はendoとクレジットを無駄使いさせるのが狙い

135
名前なし 2021/09/14 (火) 03:50:19 7e759@c494b

これいつになったらps4の不具合直るんだろう。

136
名前なし 2021/09/14 (火) 07:19:57 eca80@415aa >> 135

DE「不具合···?何が···?」

137
名前なし 2021/09/14 (火) 20:11:26 a6ef8@ec322 >> 135

上の木にありますが、結局PC版でも未修正のままらしいのでなんとも…とりあえずヒットスキャン系やホールド系は正常に適用されるものが多いです。使用する武器毎に正常かどうか調べておくのがベストですが。

141
名前なし 2021/09/30 (木) 12:09:47 49c3d@e146b

scope系のスタックがスッて全部消えるのがバグなのか仕様なのか未だに分からない。全部乗れば強いけど信頼性ないからちょっと候補には挙げにくい

142
名前なし 2021/11/06 (土) 21:56:38 修正 ccef5@f1794

現状、ガルバCOは即着やヒットスキャン、ホールド系以外には乗せない方が良いのでしょうか?

143
名前なし 2021/11/06 (土) 22:33:49 460a5@97697 >> 142

文面多少変えてもマルチポストには変わりないからやめような...

146

wiki見ても解らない事が多かったので…申し訳ない

144
名前なし 2021/11/07 (日) 00:58:46 9b24e@8a8c6

一回しか比較試験してませんが、イヴァラでガバが発動して、ヴァルキリーで発動しないのを確認しました。フレームとの兼ね合いが悪さをしている?違ったらすみません。ヴァルキリー使ってる時なんか火力出ねえなあと思ったんだ…

145

すんません色々いじってたら何が原因かわかりませんがヴァルキリーでもガバりました。要望あれば↑のごと消しておきます

147
名前なし 2021/11/12 (金) 03:58:24 修正 b1f4d@a2497

PS4版の者ですが、アプデが来たという事でガルバCOを検証し直し。武器はPANTHERAで標的はエイドロンルアーでしたが、相変わらず表記通りの結果にはなりませんでした。ただPS4版はパッチノートにあるMOD説明文の変更(AoE武器には適用されない事を明記?)が未実装なので、PC版だとどうなっているかはわかりません。

148
名前なし 2021/11/12 (金) 04:21:20 1bd45@6e84c >> 147

近接COでもチャージボムのダメージ上がらないから多分仕様

149
名前なし 2021/11/12 (金) 04:42:10 修正 9c06f@a82e8 >> 147

PS4だけどModの説明がダメージから直接ダメージになってるから変わってるね。わかりにくいけど

150

そういうことでしたか、気付いていませんでした…となるとPC版も説明文以外は弄られてなさそうですね。AoEの件はこれで解決となると、残る不具合は非ヒットスキャン武器への効果が不安定な件と、クバ武器等のダメージボーナスに効果が適用されない件かな。

151

アプデが来たので一応同条件で検証、変化無しでした。パッチノートにも記述がないので当たり前ではありますが…

152
名前なし 2022/02/10 (木) 04:44:33 修正 b1f4d@0c1f2

Update 31.1.0が来たのでガルバCOについて色々と検証、とりあえず非ヒットスキャン武器に対しては正常に動作するようになったと思われます…が、その弊害として主に近接武器の方に新しいバグ(?)が発生しており、COによる増加分にスタンス倍率が影響しなくなっています。流石に意図した変更ではないでしょうし修正されるとは思いますが…

153
木主 2022/02/10 (木) 18:07:54 修正 b1f4d@0c1f2 >> 152

検証してわかった事を不具合欄に反映しました。多ペレット武器に多大な恩恵があるバグではあります。
追記:
マルチショット部分の文章を微修正、多ペレット武器の場合の異常性がわかりやすいように計算式も追加、赤字がバグ部分です。状態異常数をまだまだ増やせるという伸びしろがあるのが恐ろしい点ですね。

154
名前なし 2022/02/10 (木) 19:42:01 cca90@fd85b >> 153

検証乙。盛り上がってるところ沈めたら違うところが盛り上がってるアレみたいだな

155
木主 2022/02/13 (日) 02:17:43 修正 b1f4d@0c1f2 >> 152

マルチショットのバグとは別に、チャージ可能な武器はノンチャージの基礎ダメージが基準として計算されるケースを発見。BALLISTICA PRIMEのケースも自分の計算ミスだったようで、原因はこれでした。まだまだバグばかりですね。

159
名前なし 2022/02/19 (土) 01:49:12 b1f4d@0c1f2 >> 152

Hotfix 31.1.6でマルチショットバグが修正されたっぽいですね。PS4版は未修正のままなので次回アプデまでお預けかな?

156
名前なし 2022/02/14 (月) 10:35:45 d1254@10757

ここでいう状態異常のスタックというのは、同じ状態異常のスタックのことなのか違う種類の状態異常のことなのかどちらなのでしょうか 例えば、ガルバMODのスタック2が上限の場合は、感染と炎がついた状態にさらに冷気とかがかかっても火力は上がらないとかなのでしょうか

157
名前なし 2022/02/14 (月) 12:15:20 2d48e@af219 >> 156

ガルバModに書いてあるスタック数上限はガルバModの効果のスタック数であって状態異常のスタック数や状態異常の種類とは関係がない。ガルバModのスタックのほとんどはキル時に溜まって、1キルして1スタックでも溜まれば状態異常の種類ごとにダメージが上がる。木主が言うような感染火炎冷気が付与されるとsavvyなら1スタックで120(40×3)%上がる。

158
名前なし 2022/02/14 (月) 17:11:47 d1254@10757 >> 157

なるほど、意味がわかってスッキリしました。めちゃめちゃ強いですね…ありがとうございました!

160
名前なし 2022/03/17 (木) 15:30:24 修正 b1f4d@0c1f2

PS4版にもアプデが来たので状態異常系について色々と検証しましたが、バグはほとんど修正されたようです。残りの不利なバグはチャージ系と一部近接武器関連ぐらいかな?

161
名前なし 2023/01/13 (金) 18:59:09 ca35b@7c60f

見づらかったので、異常modの範囲ダメージの記載を注釈から移動しました

162
名前なし 2023/08/14 (月) 17:06:39 cf6ca@be359

オイオイロパロクリアしないとこれ手に入らないじゃん……

163
名前なし 2023/08/14 (月) 17:25:02 033f9@a6482 >> 162

ん?どういうこと?と思ったら仲裁の前提条件に含まれてるのか まあロパロでやられるなら仲裁でもすぐやられるからある意味門番として機能しそう こいつでやる必要があるかどうかはともかく、火力だけは通常太陽系の中でもまあまあ高いし

164
名前なし 2023/08/14 (月) 21:48:07 f0c6d@ce580 >> 162

仲裁アクセスしようとするぐらいの人ならロパロリスト倒せると思うけど、どうだろう?
強いと思ったならフレームやMODがある程度育成できてない状態のように感じるから、対策に必要な装備を作るために他のコンテンツやったほうがいいかも。