Galvanized Mod
TENET武器も同じなのかなそれならダメージボーナス意味ないじゃんひどすぎ。
ライフルのマルチショットMODだと最大230パーセントになるってこと?
いろいろ試したけど弾速ある武器でもガバCOの効果でるようにはなってるね。プライマリ用はおおむね正常に機能してるようだけどPARACYSTは37%程度と若干低い。セカンダリ用はどれも31.5%くらいで効果低めのよう。ただACRIDは10%くらいしか上がらない スタック数と異常数に関する計算は正常っぽいけどなんかよくわからんなぁ
照射系とヒットスキャン系は表記通り、弾速あり系は不具合ありが多い感じでしょうか…こちらでもプライマリ武器のいくつかを検証してみたので結果を置いておきます。
表記通りの武器 ・BRATON PRIME…ヒットスキャン ・FULMIN(セカンダリ射撃)…ヒットスキャン ・QUARTAKK…ヒットスキャン ・PANTHERA(セカンダリ)…照射 ・CEDO(プライマリ射撃)…ヒットスキャン ・CORINTH PRIME(プライマリ射撃)…ヒットスキャン
一切効果無し ・FULMIN(プライマリ射撃)…弾速あり ・OPTICOR(爆風)…AoE(フォールオフの仕様上、計測ミスの可能性あり) ・ARCA PLASMOR…弾速あり ・CEDO(セカンダリ射撃)…弾速あり ・CORINTH PRIME(セカンダリ射撃、爆風)…AoE(フォールオフの仕様上、計測ミスの可能性あり)
効果あり、ただし効果量に異常(武器自身の基礎ダメージとは無関係で、固定値上昇?) ・MUTALIST QUANTA(プライマリ射撃)…弾速あり、1スタックにつき+4 ・PANTHERA(プライマリ射撃)…弾速あり、1スタックにつき+4 ・OPTICOR(直撃)…ヒットスキャン、1スタックにつき+200 ・MITER…弾速あり、1スタックにつき+4 ・PARIS PRIME…弾速あり、1スタックにつき+3 ・CORINTH PRIME(セカンダリ射撃、直撃)…弾速あり、1スタックにつき+4
ASTILLA PRIMEも効果ないみたいです。
NWT!うーん、思ったより根が深いバグなのかね?なかなか修正が来ないし
一切効果がないのでなければ状態異常確率のおまけ程度の感覚で入れるのもありなのかな?
やっとバグ修正きたな
まじか、仕事で今はプレイできないけど楽しみだわ
なんかバグあったんですか...?
この木の正に真上にそのバグに関するコメントあるじゃん
このページの『不具合』ってとこに書いてあるやつよ
CO自体は照射以外にも効果出る様になったらしいけど、確定異常と属性ボーナスが乗る様になったかは検証待ちかな?
こちらはCS版なのでまだ修正後ガルバCOの検証は出来ませんが、パッチノートの「Catchmoonの確定衝撃効果との相互作用に関する問題」は、修正後に新しく発生したバグということでしょうか?現在のCS版で例を挙げると、セカンダリCATCHMOONで発生させた確定衝撃でも、プライマリのガルバCOのダメージ増加条件は満たせるので。
追記: 弾速ありに不具合という事はブーメランも影響があったのでは、と思い近接COもGLAIVE PRIMEで検証してみました。Recall Dischargeに効果が無いのは相変わらずですが、投擲およびチャージ投擲の増加量が著しく低いのは前からでしたっけ…?投擲のダメージが通常時で180、状態異常1種類で188、2種類で196。チャージ投擲も360→368→376と、1種類につき+8ずつ増加でした。ちなみに弾速が関係しない通常攻撃に対しては正常に作動していると思われます。
Mutalist Cernosの毒弾のAoEには乗ってないね…。矢と毒弾の直撃には乗るようになった。
ブーメラン系のRecall Dischargeもそうですし、AoEには無効という方針なのかもしれませんね。ダメージアップは無効でも状態異常率アップは有効なので、装備できないようにするわけにもいきませんし。
AoEに発動してないのが強くなりすぎないための調整なのか、単純にまだバグってますなのかどっちなんッシュか..?
上の検証リストを見ると法則性はありそうだけど、AOE武器以外のそれ適用しても良くないか?って武器も効果なしや制限受けてるしもう一回ぐらい修正はきそうではある
勘違いしてそうだけど上の検証は直近のHotfix以前のものですよ
条件つきで240という時点で強くなりすぎないから全部治してくれ
プライマリorセカンダリマーシレスランクMAXにガルパマルチと異常付けて感染ビルド組むと無類強さ誇るね。もうなにもかんがえなくていい。
やっとこさCatchmoonの確定衝撃異常でも動作するようになったみたいですな
今回のアプデでCSにも弾速ありに亜鉛CO適応されるようになったのか?
まだです
CS版の不具合について。>> 79で述べた通り、現在のCS版では「CATCHMOON(セカンダリ)の確定衝撃」に関するバグは発生していないので、文章を修正しました。CATCHMOON系(ARCA PLASMORやFULMINなどの類似武器含む)の問題点は確定衝撃云々ではなく、そもそもガルバCOのダメージバフが一切適用されない事です。
PC版にて、異常時ダメージ系をシミュラで試し打ちしてるといまだにおかしいと思う。適当に抜きうちしたもの。HEK:正常。Arca Plasmor:正常。Kohm:1スタックで異常1種につき約20%増加、2スタックで約40%増加。Dera vandal:1スタックで異常1種につき約10%増加、2スタックで20%増加。普通のショットガンは状態異常が出ると、当たった部位によってはその射撃の別ペレットにスタック有りのダメージが混ざるので意外と即効性ありで優秀。有弾速はまだ信用できない。
P範囲が乗る=銃COが乗らないって見分け方でいいのかな
P範囲は全部の銃に付けられるんじゃなかったっけ
付けられるかどうかと効果があるかどうかは別の話じゃない?
Ignisの終点に範囲Mod効果あるけど、銃COは効果あるので成り立たない。
GlaxionVandalも確か爆風あるしな
IvaraとTenet Envoy(CD+ガバScope)で遊んでるときにEnvoyがエイム中必ず赤クリになることがある。どう計算してもクリ率300%は越えないと思うんだが。
どうせ2番増強でしょ
Vigilanteやろ
木主の証言では確定で赤クリってことになってるんだからvigilanteは確率なんだから違う
2番増強は使ってないですね。威力型の1番ジップラインクリダメ増強。オレンジが混ざるとかじゃなく確定で真っ赤っかです。ちなみにVigilante不採用(ガバチャンバーで十分盛れるから不要)、コンパニオンは感染猫ですね。
フレームアルケインとか?流石に野良のバフ見逃してるのは無いと思うけど
ヘルミンスバフとか?
一応理由が分かりました。センチネルのライフル武器にVigilante Modを4枚入れてセンチネルに装備させ、倉庫にしまった状態(つまり猫や犬などを装備して)でミッションに出てもそのセットボーナスがミッション中適用されるみたいです。赤クリがジャバジャバ出るように感じたのは気のせいかな…。
『センチネル武器にセットMODを装着した状態でコンパニオンをクブロウやキャバットに変更してもセットボーナス効果は残るように見えるが、実際には効果は発動しない。』ってセットMODの所に書いてるけども
えぇ…それは知らなかったです。ただ、さっきVigilante全て外した状態でやったときはオレンジクリまでしか出ませんでした。ボーナス1つなら5%ですけど、結構ガンガン赤クリ出るんですよね…。
マルチで他人の猫が発動したCat’s Eyeのアイコン見逃してたとかでしょ
ソロなんだよな〜。とりあえず爆風系は相変わらず適当に撃ってもヘッショになるからガバModアリですね。
これ自分もなった。いつも鋼耐久で持ち込んでるけど5分超えたあたりからガバスコープ発動してなくてもエイム中(というか撃つ瞬間さえエイムしてれば)確定赤クリになる。
一応補足すると同じくEnvoyでIvaraに自分Ensnare運用での話なんだけど、brammaでも確定赤クリになったから(こっちは当たるまでエイムしてないと赤クリにならない)ガバスコープがクリ率蓄積しているのかも?であれば今ならクリ率1桁武器でも確定赤クリにして遊べるかもしれない。
KUVA NUKORが壊れちゃうな
かもしれないで終わらせるのも気になるのでkuva ogris(素のクリ率9%)にガバスコ試してきたけど10分くらいでちゃんと確定赤クリまで持っていけました。ついでにセカンダリもsporelacerで試して確定赤クリまで到達。Ignis Wでも試したけど照射武器はdotで倒してしまうことが多く上手く機能せずといった感じでした。
まさかの再現性報告とは…笑 Ivaraは2番使ったりしてますか?確証はないんですが、なんとなく2番で遊んでると妙に赤くなる気がするんですよね。
自分は2番にEnsnare入れてるので使ってないですね。高威力範囲武器だとやりやすいんですが、HSキルを5スタックまで貯めたら効果時間切れを待つ、を繰り返すとクリ率蓄積が早いように感じたので(おそらく効果時間切れたところから蓄積している?)、元のIvara2番を使ってる間に上記のような状況になっていたのではないでしょうか。
IvaraはHSダメージ増加があるからキルしやすくなってんじゃねぇかな?試してないから予想だが。
いくらHSキルしやすいと言っても、素が9%でスコープだけじゃ絶対100%にすら届かないのに赤クリ確定ってのは流石に正常ではない気がする。自分も試してるわけじゃないけど
あーいやバグがある前提でIvaraだと何故早いのかの理由を考察してみただけ。
分隊員のharrowが4番増強使ってた説
上でソロって言ってるでしょ…
自分も再現できた、自分の環境ではオクタヴィアでも同じことができたからフレーム関係ない?。69dd7@f4855の人が言うように5スタック貯めると蓄積が顕著(むしろ5スタックしないと蓄積しない印象)。シムラクラでは再現できなかったけど俺のプレイが下手すぎるせいかも。みんな!爆発系のリッチ武器を育成するなら今だぜ、スラ格時代を思い出す赤数字に恍惚間違いなし
Gloom移植Banshee+Envoyでも起きた。猫は運猫だけど、運猫は200%固定になるバフだから赤クリ発生には影響しないはずなのに赤クリ出る。もちろんソロだしHelminthフレームバフもなし。
センチネル武器にガルバマルチ、CO付けられるけど効果乗ります?
キル時の効果追加はいっさい乗らないから付ける意味なし
了解です。ありがとうございます。
PS4版にアプデが来たのでガルバCOを再調査。使用したのはPANTHERAのプライマリ射撃(基礎ダメ100)、標的は異常を1種類だけかけたナリファイアバブル。キルスタック0で100ダメ、スタック1で104、スタック2で108。アプデ前の検証結果と同じなのでCS版は未修正確定ですかね…
追記: ブーメランの投擲直撃ダメージも>> 79の検証結果と同じ。CATCHMOONやPLASMORも相変わらず一切効果がないままですし、まだ待たされるのかー。 PC版では本当に修正されているんですよね?>> 93さんの検証だとPLASMORは正常になっているそうですが、DERA VANDALの検証結果が現在のPS4版と同じ=未修正に思えるので疑いたくなります…
PC版、Panteraは同じ。Arca plasmorはナリファイバブルには効果は見られないけどチャージャーには数値通りダメージ伸びました。
ありがとうございます、バブルには効果がないというパターンもあったとは。ヘビーガンナー相手で検証し直し、ARCA PLASMOR、CATCHMOON、FULMIN(プライマリ)は通常の敵相手なら正常に適用されることを確認できました。ただし他の非ヒットスキャン銃はバブル相手と変わらない結果に。おまけで>> 55で述べた「クバ武器のダメージボーナスにガルバCOが適用されない」点も未修正であることも確認。もしかしてPC版で修正されていたのはPLASMORとその類似武器だけで、他は未修正のままだったというオチでは…?
>>他は未修正 おそらくその通り。上記PantheraとかSupraなど、異常率あるけど弾速ありは結局火力伸びないので悲惨。
KUVA SHILDEGもCOがダメージボーナスに適用されない事を確認。ガルバCOどころかCOの仕様自体に問題がありそうですね。QUASSUSのヘビー攻撃で発生する射出物にも正常に適用されませんでした。
EXERGISが非ヒットスキャン武器としては珍しく、ガルバCOが正常に動作する事を確認。ただしARCA PLASMOR系と同じくナリバブルには効果が発動しないようです。実は修正済みの武器がもっとあるのかも?
追記: BUBONICOも爆風以外には正常に適用されることを確認。ただしナリバブルには無効。非ヒットスキャンのショットガンなら同様かと思いきや、ASTILLAは未修正なので基準がはっきりしませんね…
ガルバCOって状態異常かかってるとダメージ伸びるわけだから状態異常発生しないバブルにはそもそも無意味なのでは?
このページにも記載されていますが、バブルへのCOによる追加ダメージはクルーマンにかかっている状態異常数を基に計算されます。
ガバCOのガバガバ修正はendoとクレジットを無駄使いさせるのが狙い
これいつになったらps4の不具合直るんだろう。
DE「不具合···?何が···?」
上の木にありますが、結局PC版でも未修正のままらしいのでなんとも…とりあえずヒットスキャン系やホールド系は正常に適用されるものが多いです。使用する武器毎に正常かどうか調べておくのがベストですが。
scope系のスタックがスッて全部消えるのがバグなのか仕様なのか未だに分からない。全部乗れば強いけど信頼性ないからちょっと候補には挙げにくい
現状、ガルバCOは即着やヒットスキャン、ホールド系以外には乗せない方が良いのでしょうか?
文面多少変えてもマルチポストには変わりないからやめような...
wiki見ても解らない事が多かったので…申し訳ない
一回しか比較試験してませんが、イヴァラでガバが発動して、ヴァルキリーで発動しないのを確認しました。フレームとの兼ね合いが悪さをしている?違ったらすみません。ヴァルキリー使ってる時なんか火力出ねえなあと思ったんだ…
すんません色々いじってたら何が原因かわかりませんがヴァルキリーでもガバりました。要望あれば↑のごと消しておきます
PS4版の者ですが、アプデが来たという事でガルバCOを検証し直し。武器はPANTHERAで標的はエイドロンルアーでしたが、相変わらず表記通りの結果にはなりませんでした。ただPS4版はパッチノートにあるMOD説明文の変更(AoE武器には適用されない事を明記?)が未実装なので、PC版だとどうなっているかはわかりません。
近接COでもチャージボムのダメージ上がらないから多分仕様
PS4だけどModの説明がダメージから直接ダメージになってるから変わってるね。わかりにくいけど
そういうことでしたか、気付いていませんでした…となるとPC版も説明文以外は弄られてなさそうですね。AoEの件はこれで解決となると、残る不具合は非ヒットスキャン武器への効果が不安定な件と、クバ武器等のダメージボーナスに効果が適用されない件かな。
アプデが来たので一応同条件で検証、変化無しでした。パッチノートにも記述がないので当たり前ではありますが…
Update 31.1.0が来たのでガルバCOについて色々と検証、とりあえず非ヒットスキャン武器に対しては正常に動作するようになったと思われます…が、その弊害として主に近接武器の方に新しいバグ(?)が発生しており、COによる増加分にスタンス倍率が影響しなくなっています。流石に意図した変更ではないでしょうし修正されるとは思いますが…
検証してわかった事を不具合欄に反映しました。多ペレット武器に多大な恩恵があるバグではあります。 追記: マルチショット部分の文章を微修正、多ペレット武器の場合の異常性がわかりやすいように計算式も追加、赤字がバグ部分です。状態異常数をまだまだ増やせるという伸びしろがあるのが恐ろしい点ですね。
検証乙。盛り上がってるところ沈めたら違うところが盛り上がってるアレみたいだな
マルチショットのバグとは別に、チャージ可能な武器はノンチャージの基礎ダメージが基準として計算されるケースを発見。BALLISTICA PRIMEのケースも自分の計算ミスだったようで、原因はこれでした。まだまだバグばかりですね。
Hotfix 31.1.6でマルチショットバグが修正されたっぽいですね。PS4版は未修正のままなので次回アプデまでお預けかな?
ここでいう状態異常のスタックというのは、同じ状態異常のスタックのことなのか違う種類の状態異常のことなのかどちらなのでしょうか 例えば、ガルバMODのスタック2が上限の場合は、感染と炎がついた状態にさらに冷気とかがかかっても火力は上がらないとかなのでしょうか
ガルバModに書いてあるスタック数上限はガルバModの効果のスタック数であって状態異常のスタック数や状態異常の種類とは関係がない。ガルバModのスタックのほとんどはキル時に溜まって、1キルして1スタックでも溜まれば状態異常の種類ごとにダメージが上がる。木主が言うような感染火炎冷気が付与されるとsavvyなら1スタックで120(40×3)%上がる。
なるほど、意味がわかってスッキリしました。めちゃめちゃ強いですね…ありがとうございました!
PS4版にもアプデが来たので状態異常系について色々と検証しましたが、バグはほとんど修正されたようです。残りの不利なバグはチャージ系と一部近接武器関連ぐらいかな?
見づらかったので、異常modの範囲ダメージの記載を注釈から移動しました
オイオイロパロクリアしないとこれ手に入らないじゃん……
ん?どういうこと?と思ったら仲裁の前提条件に含まれてるのか まあロパロでやられるなら仲裁でもすぐやられるからある意味門番として機能しそう こいつでやる必要があるかどうかはともかく、火力だけは通常太陽系の中でもまあまあ高いし
仲裁アクセスしようとするぐらいの人ならロパロリスト倒せると思うけど、どうだろう?強いと思ったならフレームやMODがある程度育成できてない状態のように感じるから、対策に必要な装備を作るために他のコンテンツやったほうがいいかも。
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TENET武器も同じなのかなそれならダメージボーナス意味ないじゃんひどすぎ。
ライフルのマルチショットMODだと最大230パーセントになるってこと?
いろいろ試したけど弾速ある武器でもガバCOの効果でるようにはなってるね。プライマリ用はおおむね正常に機能してるようだけどPARACYSTは37%程度と若干低い。セカンダリ用はどれも31.5%くらいで効果低めのよう。ただACRIDは10%くらいしか上がらない スタック数と異常数に関する計算は正常っぽいけどなんかよくわからんなぁ
照射系とヒットスキャン系は表記通り、弾速あり系は不具合ありが多い感じでしょうか…こちらでもプライマリ武器のいくつかを検証してみたので結果を置いておきます。
表記通りの武器
・BRATON PRIME…ヒットスキャン
・FULMIN(セカンダリ射撃)…ヒットスキャン
・QUARTAKK…ヒットスキャン
・PANTHERA(セカンダリ)…照射
・CEDO(プライマリ射撃)…ヒットスキャン
・CORINTH PRIME(プライマリ射撃)…ヒットスキャン
一切効果無し
・FULMIN(プライマリ射撃)…弾速あり
・OPTICOR(爆風)…AoE(フォールオフの仕様上、計測ミスの可能性あり)
・ARCA PLASMOR…弾速あり
・CEDO(セカンダリ射撃)…弾速あり
・CORINTH PRIME(セカンダリ射撃、爆風)…AoE(フォールオフの仕様上、計測ミスの可能性あり)
効果あり、ただし効果量に異常(武器自身の基礎ダメージとは無関係で、固定値上昇?)
・MUTALIST QUANTA(プライマリ射撃)…弾速あり、1スタックにつき+4
・PANTHERA(プライマリ射撃)…弾速あり、1スタックにつき+4
・OPTICOR(直撃)…ヒットスキャン、1スタックにつき+200
・MITER…弾速あり、1スタックにつき+4
・PARIS PRIME…弾速あり、1スタックにつき+3
・CORINTH PRIME(セカンダリ射撃、直撃)…弾速あり、1スタックにつき+4
ASTILLA PRIMEも効果ないみたいです。
NWT!うーん、思ったより根が深いバグなのかね?なかなか修正が来ないし
一切効果がないのでなければ状態異常確率のおまけ程度の感覚で入れるのもありなのかな?
やっとバグ修正きたな
まじか、仕事で今はプレイできないけど楽しみだわ
なんかバグあったんですか...?
この木の正に真上にそのバグに関するコメントあるじゃん
このページの『不具合』ってとこに書いてあるやつよ
CO自体は照射以外にも効果出る様になったらしいけど、確定異常と属性ボーナスが乗る様になったかは検証待ちかな?
こちらはCS版なのでまだ修正後ガルバCOの検証は出来ませんが、パッチノートの「Catchmoonの確定衝撃効果との相互作用に関する問題」は、修正後に新しく発生したバグということでしょうか?現在のCS版で例を挙げると、セカンダリCATCHMOONで発生させた確定衝撃でも、プライマリのガルバCOのダメージ増加条件は満たせるので。
追記:
弾速ありに不具合という事はブーメランも影響があったのでは、と思い近接COもGLAIVE PRIMEで検証してみました。Recall Dischargeに効果が無いのは相変わらずですが、投擲およびチャージ投擲の増加量が著しく低いのは前からでしたっけ…?投擲のダメージが通常時で180、状態異常1種類で188、2種類で196。チャージ投擲も360→368→376と、1種類につき+8ずつ増加でした。ちなみに弾速が関係しない通常攻撃に対しては正常に作動していると思われます。
Mutalist Cernosの毒弾のAoEには乗ってないね…。矢と毒弾の直撃には乗るようになった。
ブーメラン系のRecall Dischargeもそうですし、AoEには無効という方針なのかもしれませんね。ダメージアップは無効でも状態異常率アップは有効なので、装備できないようにするわけにもいきませんし。
AoEに発動してないのが強くなりすぎないための調整なのか、単純にまだバグってますなのかどっちなんッシュか..?
上の検証リストを見ると法則性はありそうだけど、AOE武器以外のそれ適用しても良くないか?って武器も効果なしや制限受けてるしもう一回ぐらい修正はきそうではある
勘違いしてそうだけど上の検証は直近のHotfix以前のものですよ
条件つきで240という時点で強くなりすぎないから全部治してくれ
プライマリorセカンダリマーシレスランクMAXにガルパマルチと異常付けて感染ビルド組むと無類強さ誇るね。もうなにもかんがえなくていい。
やっとこさCatchmoonの確定衝撃異常でも動作するようになったみたいですな
今回のアプデでCSにも弾速ありに亜鉛CO適応されるようになったのか?
まだです
CS版の不具合について。>> 79で述べた通り、現在のCS版では「CATCHMOON(セカンダリ)の確定衝撃」に関するバグは発生していないので、文章を修正しました。CATCHMOON系(ARCA PLASMORやFULMINなどの類似武器含む)の問題点は確定衝撃云々ではなく、そもそもガルバCOのダメージバフが一切適用されない事です。
PC版にて、異常時ダメージ系をシミュラで試し打ちしてるといまだにおかしいと思う。適当に抜きうちしたもの。HEK:正常。Arca Plasmor:正常。Kohm:1スタックで異常1種につき約20%増加、2スタックで約40%増加。Dera vandal:1スタックで異常1種につき約10%増加、2スタックで20%増加。普通のショットガンは状態異常が出ると、当たった部位によってはその射撃の別ペレットにスタック有りのダメージが混ざるので意外と即効性ありで優秀。有弾速はまだ信用できない。
P範囲が乗る=銃COが乗らないって見分け方でいいのかな
P範囲は全部の銃に付けられるんじゃなかったっけ
付けられるかどうかと効果があるかどうかは別の話じゃない?
Ignisの終点に範囲Mod効果あるけど、銃COは効果あるので成り立たない。
GlaxionVandalも確か爆風あるしな
IvaraとTenet Envoy(CD+ガバScope)で遊んでるときにEnvoyがエイム中必ず赤クリになることがある。どう計算してもクリ率300%は越えないと思うんだが。
どうせ2番増強でしょ
Vigilanteやろ
木主の証言では確定で赤クリってことになってるんだからvigilanteは確率なんだから違う
2番増強は使ってないですね。威力型の1番ジップラインクリダメ増強。オレンジが混ざるとかじゃなく確定で真っ赤っかです。ちなみにVigilante不採用(ガバチャンバーで十分盛れるから不要)、コンパニオンは感染猫ですね。
フレームアルケインとか?流石に野良のバフ見逃してるのは無いと思うけど
ヘルミンスバフとか?
一応理由が分かりました。センチネルのライフル武器にVigilante Modを4枚入れてセンチネルに装備させ、倉庫にしまった状態(つまり猫や犬などを装備して)でミッションに出てもそのセットボーナスがミッション中適用されるみたいです。赤クリがジャバジャバ出るように感じたのは気のせいかな…。
『センチネル武器にセットMODを装着した状態でコンパニオンをクブロウやキャバットに変更してもセットボーナス効果は残るように見えるが、実際には効果は発動しない。』ってセットMODの所に書いてるけども
えぇ…それは知らなかったです。ただ、さっきVigilante全て外した状態でやったときはオレンジクリまでしか出ませんでした。ボーナス1つなら5%ですけど、結構ガンガン赤クリ出るんですよね…。
マルチで他人の猫が発動したCat’s Eyeのアイコン見逃してたとかでしょ
ソロなんだよな〜。とりあえず爆風系は相変わらず適当に撃ってもヘッショになるからガバModアリですね。
これ自分もなった。いつも鋼耐久で持ち込んでるけど5分超えたあたりからガバスコープ発動してなくてもエイム中(というか撃つ瞬間さえエイムしてれば)確定赤クリになる。
一応補足すると同じくEnvoyでIvaraに自分Ensnare運用での話なんだけど、brammaでも確定赤クリになったから(こっちは当たるまでエイムしてないと赤クリにならない)ガバスコープがクリ率蓄積しているのかも?であれば今ならクリ率1桁武器でも確定赤クリにして遊べるかもしれない。
KUVA NUKORが壊れちゃうな
かもしれないで終わらせるのも気になるのでkuva ogris(素のクリ率9%)にガバスコ試してきたけど10分くらいでちゃんと確定赤クリまで持っていけました。ついでにセカンダリもsporelacerで試して確定赤クリまで到達。Ignis Wでも試したけど照射武器はdotで倒してしまうことが多く上手く機能せずといった感じでした。
まさかの再現性報告とは…笑 Ivaraは2番使ったりしてますか?確証はないんですが、なんとなく2番で遊んでると妙に赤くなる気がするんですよね。
自分は2番にEnsnare入れてるので使ってないですね。高威力範囲武器だとやりやすいんですが、HSキルを5スタックまで貯めたら効果時間切れを待つ、を繰り返すとクリ率蓄積が早いように感じたので(おそらく効果時間切れたところから蓄積している?)、元のIvara2番を使ってる間に上記のような状況になっていたのではないでしょうか。
IvaraはHSダメージ増加があるからキルしやすくなってんじゃねぇかな?試してないから予想だが。
いくらHSキルしやすいと言っても、素が9%でスコープだけじゃ絶対100%にすら届かないのに赤クリ確定ってのは流石に正常ではない気がする。自分も試してるわけじゃないけど
あーいやバグがある前提でIvaraだと何故早いのかの理由を考察してみただけ。
分隊員のharrowが4番増強使ってた説
上でソロって言ってるでしょ…
自分も再現できた、自分の環境ではオクタヴィアでも同じことができたからフレーム関係ない?。69dd7@f4855の人が言うように5スタック貯めると蓄積が顕著(むしろ5スタックしないと蓄積しない印象)。シムラクラでは再現できなかったけど俺のプレイが下手すぎるせいかも。みんな!爆発系のリッチ武器を育成するなら今だぜ、スラ格時代を思い出す赤数字に恍惚間違いなし
Gloom移植Banshee+Envoyでも起きた。猫は運猫だけど、運猫は200%固定になるバフだから赤クリ発生には影響しないはずなのに赤クリ出る。もちろんソロだしHelminthフレームバフもなし。
センチネル武器にガルバマルチ、CO付けられるけど効果乗ります?
キル時の効果追加はいっさい乗らないから付ける意味なし
了解です。ありがとうございます。
PS4版にアプデが来たのでガルバCOを再調査。使用したのはPANTHERAのプライマリ射撃(基礎ダメ100)、標的は異常を1種類だけかけたナリファイアバブル。キルスタック0で100ダメ、スタック1で104、スタック2で108。アプデ前の検証結果と同じなのでCS版は未修正確定ですかね…
追記:
ブーメランの投擲直撃ダメージも>> 79の検証結果と同じ。CATCHMOONやPLASMORも相変わらず一切効果がないままですし、まだ待たされるのかー。
PC版では本当に修正されているんですよね?>> 93さんの検証だとPLASMORは正常になっているそうですが、DERA VANDALの検証結果が現在のPS4版と同じ=未修正に思えるので疑いたくなります…
PC版、Panteraは同じ。Arca plasmorはナリファイバブルには効果は見られないけどチャージャーには数値通りダメージ伸びました。
ありがとうございます、バブルには効果がないというパターンもあったとは。ヘビーガンナー相手で検証し直し、ARCA PLASMOR、CATCHMOON、FULMIN(プライマリ)は通常の敵相手なら正常に適用されることを確認できました。ただし他の非ヒットスキャン銃はバブル相手と変わらない結果に。おまけで>> 55で述べた「クバ武器のダメージボーナスにガルバCOが適用されない」点も未修正であることも確認。もしかしてPC版で修正されていたのはPLASMORとその類似武器だけで、他は未修正のままだったというオチでは…?
>>他は未修正 おそらくその通り。上記PantheraとかSupraなど、異常率あるけど弾速ありは結局火力伸びないので悲惨。
KUVA SHILDEGもCOがダメージボーナスに適用されない事を確認。ガルバCOどころかCOの仕様自体に問題がありそうですね。QUASSUSのヘビー攻撃で発生する射出物にも正常に適用されませんでした。
EXERGISが非ヒットスキャン武器としては珍しく、ガルバCOが正常に動作する事を確認。ただしARCA PLASMOR系と同じくナリバブルには効果が発動しないようです。実は修正済みの武器がもっとあるのかも?
追記:
BUBONICOも爆風以外には正常に適用されることを確認。ただしナリバブルには無効。非ヒットスキャンのショットガンなら同様かと思いきや、ASTILLAは未修正なので基準がはっきりしませんね…
ガルバCOって状態異常かかってるとダメージ伸びるわけだから状態異常発生しないバブルにはそもそも無意味なのでは?
このページにも記載されていますが、バブルへのCOによる追加ダメージはクルーマンにかかっている状態異常数を基に計算されます。
ガバCOのガバガバ修正はendoとクレジットを無駄使いさせるのが狙い
これいつになったらps4の不具合直るんだろう。
DE「不具合···?何が···?」
上の木にありますが、結局PC版でも未修正のままらしいのでなんとも…とりあえずヒットスキャン系やホールド系は正常に適用されるものが多いです。使用する武器毎に正常かどうか調べておくのがベストですが。
scope系のスタックがスッて全部消えるのがバグなのか仕様なのか未だに分からない。全部乗れば強いけど信頼性ないからちょっと候補には挙げにくい
現状、ガルバCOは即着やヒットスキャン、ホールド系以外には乗せない方が良いのでしょうか?
文面多少変えてもマルチポストには変わりないからやめような...
wiki見ても解らない事が多かったので…申し訳ない
一回しか比較試験してませんが、イヴァラでガバが発動して、ヴァルキリーで発動しないのを確認しました。フレームとの兼ね合いが悪さをしている?違ったらすみません。ヴァルキリー使ってる時なんか火力出ねえなあと思ったんだ…
すんません色々いじってたら何が原因かわかりませんがヴァルキリーでもガバりました。要望あれば↑のごと消しておきます
PS4版の者ですが、アプデが来たという事でガルバCOを検証し直し。武器はPANTHERAで標的はエイドロンルアーでしたが、相変わらず表記通りの結果にはなりませんでした。ただPS4版はパッチノートにあるMOD説明文の変更(AoE武器には適用されない事を明記?)が未実装なので、PC版だとどうなっているかはわかりません。
近接COでもチャージボムのダメージ上がらないから多分仕様
PS4だけどModの説明がダメージから直接ダメージになってるから変わってるね。わかりにくいけど
そういうことでしたか、気付いていませんでした…となるとPC版も説明文以外は弄られてなさそうですね。AoEの件はこれで解決となると、残る不具合は非ヒットスキャン武器への効果が不安定な件と、クバ武器等のダメージボーナスに効果が適用されない件かな。
アプデが来たので一応同条件で検証、変化無しでした。パッチノートにも記述がないので当たり前ではありますが…
Update 31.1.0が来たのでガルバCOについて色々と検証、とりあえず非ヒットスキャン武器に対しては正常に動作するようになったと思われます…が、その弊害として主に近接武器の方に新しいバグ(?)が発生しており、COによる増加分にスタンス倍率が影響しなくなっています。流石に意図した変更ではないでしょうし修正されるとは思いますが…
検証してわかった事を不具合欄に反映しました。多ペレット武器に多大な恩恵があるバグではあります。
追記:
マルチショット部分の文章を微修正、多ペレット武器の場合の異常性がわかりやすいように計算式も追加、赤字がバグ部分です。状態異常数をまだまだ増やせるという伸びしろがあるのが恐ろしい点ですね。
検証乙。盛り上がってるところ沈めたら違うところが盛り上がってるアレみたいだな
マルチショットのバグとは別に、チャージ可能な武器はノンチャージの基礎ダメージが基準として計算されるケースを発見。BALLISTICA PRIMEのケースも自分の計算ミスだったようで、原因はこれでした。まだまだバグばかりですね。
Hotfix 31.1.6でマルチショットバグが修正されたっぽいですね。PS4版は未修正のままなので次回アプデまでお預けかな?
ここでいう状態異常のスタックというのは、同じ状態異常のスタックのことなのか違う種類の状態異常のことなのかどちらなのでしょうか 例えば、ガルバMODのスタック2が上限の場合は、感染と炎がついた状態にさらに冷気とかがかかっても火力は上がらないとかなのでしょうか
ガルバModに書いてあるスタック数上限はガルバModの効果のスタック数であって状態異常のスタック数や状態異常の種類とは関係がない。ガルバModのスタックのほとんどはキル時に溜まって、1キルして1スタックでも溜まれば状態異常の種類ごとにダメージが上がる。木主が言うような感染火炎冷気が付与されるとsavvyなら1スタックで120(40×3)%上がる。
なるほど、意味がわかってスッキリしました。めちゃめちゃ強いですね…ありがとうございました!
PS4版にもアプデが来たので状態異常系について色々と検証しましたが、バグはほとんど修正されたようです。残りの不利なバグはチャージ系と一部近接武器関連ぐらいかな?
見づらかったので、異常modの範囲ダメージの記載を注釈から移動しました
オイオイロパロクリアしないとこれ手に入らないじゃん……
ん?どういうこと?と思ったら仲裁の前提条件に含まれてるのか まあロパロでやられるなら仲裁でもすぐやられるからある意味門番として機能しそう こいつでやる必要があるかどうかはともかく、火力だけは通常太陽系の中でもまあまあ高いし
仲裁アクセスしようとするぐらいの人ならロパロリスト倒せると思うけど、どうだろう?
強いと思ったならフレームやMODがある程度育成できてない状態のように感じるから、対策に必要な装備を作るために他のコンテンツやったほうがいいかも。