CORINTH PRIMEで同じ悩み抱えてるわ
なんか亀裂耐久もバグってるな・・・ネットセルもバグってて出来ないし個人的メインコンテンツ二つが死んでやれることがない・・・
ウメで思ったけど名前がkoumeじゃなくてkoumeiで良かった、koumeだと小梅太夫が浮かんで語尾がチクショー!になりかねなかった
賭場荒らしは簀巻きにされて川なのでNG、お仕置きの要素が強いから暴れれば逃げられるように縄は緩めが暗黙の了解らしいけど、こいつ川や奈落に落ちたらまたサイコロ振るんだよなあ
何になるんだウメねえ・・・
全部優秀だから特に考えなくていいけど普段使いはサミュリストかオーソリストで4番が必要な場面はコンキュリストで使い分けてる
四五六賽…っ!!
全てのサイコロの目が6になるイカサマサイコロになる増強MODはこないのかい?
ノーマルヘルメットだと普通に可愛いし九尾エフェメラやらうさ耳外装やら盛々にしてめちゃ合うんだけど、目が無くなるOrihimeヘルムにして白黒配色のアジャイルモーションにすると割とガチな和ホラーになってコーデした自分自身がそれ見てうわ怖ァ!ってなってる…
Semi-Mod対応武器なんだよね…でも元々の発車速度クソ遅いしどうしようかなこれ…
イチイチ語尾決めたくなるのなんで?
運命とか賽の目とかだからネクロ以来のアイテムドロップ率アップ系かと思ってたらそんな事はなかったぜ、ふと思ったけどkoumeiちゃんの語尾は何になるんですかね
亜鉛Reflexでブメやへビスラ武器が壊れたので、もしかしたらと元祖ヘビーぶんぶん丸のこれにも付けたら案の定壊れた… Riven性質下がってからまともに振ってなかったけど、下手すると当時よりやべーや スラム路線も一番強いハンマーほどじゃないけど、確定切断が要らないレベルなら範囲攻撃として普通のヘビーとは使い分けできるし楽しい
何そのセカンダリ射撃が極太でくっそ強そうな名前は
近接亜鉛がきたタイミングもあって追い風だね、だとしても日傘さんはテコ入れ何かして欲しい所さんですねぇ、ここで書くことじゃないけどさw
ありがとうございます、手持ちのMODでとりあえず組んでみてやってみますね
バグが治ったら常にヘドショを狙わないと役に立たない武器に成り下がりそうで怖い。俺のテクじゃ(ヾノ・∀・`)ムリムリ
こいつの三番ジャンプだったんだな。。。
GRIMOIRE持ったまま待機モーションになると正座して本ひらいて読書ポーズになるの可愛い(可愛い)
既に当武器ページでも言われてるバグでのアホ火力が理由だろうけど、修正される未来も同時に見えてるからなんとも言えない… ただ、修正されて落ち着いたとしても変化後マガジン数がLaetumばりに多くてAngstrumよりは火力が出るだろうし跳弾で範囲攻撃もできなくはないので、プライマリで言うBurstonのような継戦能力高め枠としては価値があると思う Dual Toxocystも本来ならその枠なんだけど、変化前の性能が癖の塊すぎて、こっちみたいな変化前も後も扱いやすいものを求めてた人は結構いそうな感じ
パパ入手してアンブラ装甲つければ900くらいまで上がるし、archonMODと相性良いしで初心者目線でも明確な目標になるアイテムができて活用できるのはすごくいいと思う。
Calibanの強みのひとつが「シールドが1でも発生していればセンティエントが回復してくれる」事(ただしシールドの回復開始=無敵時間終了だからよく考えずシールド補給開始したら速攻で死ぬので注意)なので、そういう意味でもシールドとシールドゲーティングに寄せた方が生存率は上がると思うんよね。2番で拘束したり3番でサミュリストを呼び出してシールド補充までデコイして貰う手もあるし、BriefオーラにしなくてもAugur1枚あれば出来るのでオーラも割と自由度高いと思う。ただ毒ダメージには気を付けよう!
運猫撤廃されたと思ったら今度は運フレームが生まれたッシュ!
MODやアルケイン、アルコン欠片のそれぞれの1枠あたりの効率を考えると、UMOD3枚より装甲ならアルケイン(特にガーディアン)を使ったり、威力ならU威力単体+TF・BRあたりを使うのが手っ取り早い BRは流石にアビ発動頻度の高いフレームでは使えないか、ほぼEN回収能力を高めるNorishやFEとの併用になるけど、TFならアルコン欠片の真紅2枠(要Tau)でデメリットを帳消しにできるので、MOD3枠(77%)よりMOD2枠とアルコン欠片2枠(99%)でやるのが効率は良い アルコン欠片でも威力は盛れるけど、効果量的にMOD1枠より効率は落ちるので余程時間を捨てていいフレームでやるくらい?
KARASAWAに空目した
エネルギーは1番で回収できるから、威力は2番の脆弱性と4番の装甲剥ぎの為に積むかな。今回の調整で自然とシルゲ型になるし、ヘルス受けは切っちゃっていいのかなと思った。4番の火力は個人的には雑魚だと思う
じゃあ近接の方はHINATAってことか…
自分はAMAGASAだと思って探してもないないってなるのが日常になってる
フォーチュナー近くのストーバーはアンコモン出ない修正で治ったかもしれないけどなぜか洞窟の真上に追跡開始があって押した瞬間足跡から離れすぎて見失う判定で失敗する意味不明仕様ではあった
シミュラクラムで試してた時の様子からするとKOUMEIの諸々のエフェクトもバグってそう(4番で拘束した敵にKOUMEIの影っぽいのが付いてたりとか)
sicarusのRivenいますんげーたけーのな、性能しょぼくても未ロールで200ptとかで売れてびびった
Calibanってヘルス装甲そこまで高くないからUmodのメリットが薄いのでPシールド、200%以上の威力を求める最大の理由は3番の戦闘力+移植アビの強度だと思ってるからU威力+BR+オーグメントって感じでやってるなあ自分。4番ってリワークで威力増えたけど火力に期待できるレベルになったんかな?一応自分はこんな感じ。HandspringはPSF難民なので代用品ね
これコラプトのエフェクトとエクシマスのエフェクトと監視カメラのエフェクトとかオロキンの金ピカ装飾で異様に重くなってる感じかな? オロキンの亀裂ミッションとかコーパスタイル救出(亀裂)が特に重くなる、なんとかしてミッション中止してオービターに戻ると正常になる。コラプトとかエクシマスのエフェクトだけが初期ポーズのままだったりするから早めに修正してくれぇ
KULLERVOの2番とか実装時微妙だったのを強くしてくれーって皆が言ったら割と早めにバフしてくれた覚えがあるから今回もそんな感じでお願いします 布告使い捨てでもいいから2番の条件撤廃してただのおみくじにしてくれないかな
ヘビースラムビルドとかもあるし、近接全般が一度は見直し受けて銃におけるIncarnon Genesis未適用のBratonみたいな事にはなってないのもある雰囲気
トレード相手が見えなくて出来ない不具合やべぇわ……
なるほどね、ENは1番で回収できるしヘルスも範囲も普通ので良さそうね UMOD3枚の理由は2番の脆弱性、4番の装甲剥ぎ、本体の耐久を伸ばす為だったけど 耐久はアルケイン2つ(ブレッシングとガーディアン)で賄っちゃって P時間、4番威力、範囲、PEN、Augur3種、効率で足りないステータスは欠片で補うでもいいんか
趣のないこという様だが、primeの金装飾を這う様な部分があると、ノーマル版の場合はvoid装飾だけ残った結果だと思うぞ
KOUMEI、HIGASAのガッカリ感がスゴイから隠れてるけど、コイツがマシに思えるのって10割インフルエンスのおかげだよね...
なるほどー、ありがとうございます。
CORINTH PRIMEで同じ悩み抱えてるわ
なんか亀裂耐久もバグってるな・・・ネットセルもバグってて出来ないし個人的メインコンテンツ二つが死んでやれることがない・・・
ウメで思ったけど名前がkoumeじゃなくてkoumeiで良かった、koumeだと小梅太夫が浮かんで語尾がチクショー!になりかねなかった
賭場荒らしは簀巻きにされて川なのでNG、お仕置きの要素が強いから暴れれば逃げられるように縄は緩めが暗黙の了解らしいけど、こいつ川や奈落に落ちたらまたサイコロ振るんだよなあ
何になるんだウメねえ・・・
全部優秀だから特に考えなくていいけど普段使いはサミュリストかオーソリストで4番が必要な場面はコンキュリストで使い分けてる
四五六賽…っ!!
全てのサイコロの目が6になるイカサマサイコロになる増強MODはこないのかい?
ノーマルヘルメットだと普通に可愛いし九尾エフェメラやらうさ耳外装やら盛々にしてめちゃ合うんだけど、目が無くなるOrihimeヘルムにして白黒配色のアジャイルモーションにすると割とガチな和ホラーになってコーデした自分自身がそれ見てうわ怖ァ!ってなってる…
Semi-Mod対応武器なんだよね…でも元々の発車速度クソ遅いしどうしようかなこれ…
イチイチ語尾決めたくなるのなんで?
運命とか賽の目とかだからネクロ以来のアイテムドロップ率アップ系かと思ってたらそんな事はなかったぜ、ふと思ったけどkoumeiちゃんの語尾は何になるんですかね
亜鉛Reflexでブメやへビスラ武器が壊れたので、もしかしたらと元祖ヘビーぶんぶん丸のこれにも付けたら案の定壊れた… Riven性質下がってからまともに振ってなかったけど、下手すると当時よりやべーや スラム路線も一番強いハンマーほどじゃないけど、確定切断が要らないレベルなら範囲攻撃として普通のヘビーとは使い分けできるし楽しい
何そのセカンダリ射撃が極太でくっそ強そうな名前は
近接亜鉛がきたタイミングもあって追い風だね、だとしても日傘さんはテコ入れ何かして欲しい所さんですねぇ、ここで書くことじゃないけどさw
ありがとうございます、手持ちのMODでとりあえず組んでみてやってみますね
バグが治ったら常にヘドショを狙わないと役に立たない武器に成り下がりそうで怖い。俺のテクじゃ(ヾノ・∀・`)ムリムリ
こいつの三番ジャンプだったんだな。。。
GRIMOIRE持ったまま待機モーションになると正座して本ひらいて読書ポーズになるの可愛い(可愛い)
既に当武器ページでも言われてるバグでのアホ火力が理由だろうけど、修正される未来も同時に見えてるからなんとも言えない… ただ、修正されて落ち着いたとしても変化後マガジン数がLaetumばりに多くてAngstrumよりは火力が出るだろうし跳弾で範囲攻撃もできなくはないので、プライマリで言うBurstonのような継戦能力高め枠としては価値があると思う Dual Toxocystも本来ならその枠なんだけど、変化前の性能が癖の塊すぎて、こっちみたいな変化前も後も扱いやすいものを求めてた人は結構いそうな感じ
パパ入手してアンブラ装甲つければ900くらいまで上がるし、archonMODと相性良いしで初心者目線でも明確な目標になるアイテムができて活用できるのはすごくいいと思う。
Calibanの強みのひとつが「シールドが1でも発生していればセンティエントが回復してくれる」事(ただしシールドの回復開始=無敵時間終了だからよく考えずシールド補給開始したら速攻で死ぬので注意)なので、そういう意味でもシールドとシールドゲーティングに寄せた方が生存率は上がると思うんよね。2番で拘束したり3番でサミュリストを呼び出してシールド補充までデコイして貰う手もあるし、BriefオーラにしなくてもAugur1枚あれば出来るのでオーラも割と自由度高いと思う。ただ毒ダメージには気を付けよう!
運猫撤廃されたと思ったら今度は運フレームが生まれたッシュ!
MODやアルケイン、アルコン欠片のそれぞれの1枠あたりの効率を考えると、UMOD3枚より装甲ならアルケイン(特にガーディアン)を使ったり、威力ならU威力単体+TF・BRあたりを使うのが手っ取り早い BRは流石にアビ発動頻度の高いフレームでは使えないか、ほぼEN回収能力を高めるNorishやFEとの併用になるけど、TFならアルコン欠片の真紅2枠(要Tau)でデメリットを帳消しにできるので、MOD3枠(77%)よりMOD2枠とアルコン欠片2枠(99%)でやるのが効率は良い アルコン欠片でも威力は盛れるけど、効果量的にMOD1枠より効率は落ちるので余程時間を捨てていいフレームでやるくらい?
KARASAWAに空目した
エネルギーは1番で回収できるから、威力は2番の脆弱性と4番の装甲剥ぎの為に積むかな。今回の調整で自然とシルゲ型になるし、ヘルス受けは切っちゃっていいのかなと思った。4番の火力は個人的には雑魚だと思う
じゃあ近接の方はHINATAってことか…
自分はAMAGASAだと思って探してもないないってなるのが日常になってる
フォーチュナー近くのストーバーはアンコモン出ない修正で治ったかもしれないけどなぜか洞窟の真上に追跡開始があって押した瞬間足跡から離れすぎて見失う判定で失敗する意味不明仕様ではあった
シミュラクラムで試してた時の様子からするとKOUMEIの諸々のエフェクトもバグってそう(4番で拘束した敵にKOUMEIの影っぽいのが付いてたりとか)
sicarusのRivenいますんげーたけーのな、性能しょぼくても未ロールで200ptとかで売れてびびった
Calibanってヘルス装甲そこまで高くないからUmodのメリットが薄いのでPシールド、200%以上の威力を求める最大の理由は3番の戦闘力+移植アビの強度だと思ってるからU威力+BR+オーグメントって感じでやってるなあ自分。4番ってリワークで威力増えたけど火力に期待できるレベルになったんかな?一応自分はこんな感じ。HandspringはPSF難民なので代用品ね
これコラプトのエフェクトとエクシマスのエフェクトと監視カメラのエフェクトとかオロキンの金ピカ装飾で異様に重くなってる感じかな? オロキンの亀裂ミッションとかコーパスタイル救出(亀裂)が特に重くなる、なんとかしてミッション中止してオービターに戻ると正常になる。コラプトとかエクシマスのエフェクトだけが初期ポーズのままだったりするから早めに修正してくれぇ
KULLERVOの2番とか実装時微妙だったのを強くしてくれーって皆が言ったら割と早めにバフしてくれた覚えがあるから今回もそんな感じでお願いします 布告使い捨てでもいいから2番の条件撤廃してただのおみくじにしてくれないかな
ヘビースラムビルドとかもあるし、近接全般が一度は見直し受けて銃におけるIncarnon Genesis未適用のBratonみたいな事にはなってないのもある雰囲気
トレード相手が見えなくて出来ない不具合やべぇわ……
なるほどね、ENは1番で回収できるしヘルスも範囲も普通ので良さそうね
UMOD3枚の理由は2番の脆弱性、4番の装甲剥ぎ、本体の耐久を伸ばす為だったけど
耐久はアルケイン2つ(ブレッシングとガーディアン)で賄っちゃって
P時間、4番威力、範囲、PEN、Augur3種、効率で足りないステータスは欠片で補うでもいいんか
趣のないこという様だが、primeの金装飾を這う様な部分があると、ノーマル版の場合はvoid装飾だけ残った結果だと思うぞ
KOUMEI、HIGASAのガッカリ感がスゴイから隠れてるけど、コイツがマシに思えるのって10割インフルエンスのおかげだよね...
なるほどー、ありがとうございます。