Incarnon/CESTRA
なぜか全然書き込みがないけど普通に強いねこの銃。進化4でDeathtrap Trigger取ってクリダメriven+Pクリダメを挿すと変形中のクリダメが20倍になるからアホすぎる火力出せて楽しい。セカンダリ枠で変形前も変形後もフルオートなのは多分初めてかな?トリガー引きっぱで垂れ流してるだけで雑にキル取れるから快適でいいね
Riven無いから何とも言えないけど、そこそこ強いかな~?って感想でした。爆発範囲とかないから貫通距離入れた方が良い気がする、インカゲージは溜まりやすいが変形後のマガジン150なのですぐ無くなる。比べてはいけないけど初期インカ武器の2000%組には劣ると思う
フルオートで垂れ流しできるのは利点ではあるけど、変形前もかなり強くなる…という補正ではないので、変形後の弾数150は物足りなさを強く感じた。変形後はCESTRAの挙動のまま威力を追求しているから、集団に対する効率を考えると上のテンノも言っている通り貫通距離が欲しくなるところ
トリガー引きっぱなしでクリティカル率増加の多重クリティカルとクリダメRivenと相性がいいということかな。Riven性質が高くて通常Mod3個分なので、あるなしで使用感変わりそう。
変形後がトリガー引きっぱなしのクリ率増加と進化補正無しでもクリ率50%クリダメx3.0のクリティカル武器になっているので、引きっぱなししなくても高性質Rivenの補正がとんでもないことになっているって感じですね。特に進化4をDeathtrap Triggerにするとクリ率50%クリダメx5.0の冗談みたいな数字になるので…
良くも悪くも形態変化前後で使用感が変わらない珍しいincarnon武器。その分火力の増大は圧倒的と言ってよく、火力バフなしでも鋼掃滅ササヤキ程度の相手なら蹴散らしていける。欠点はただただ愚直に高威力高クリティカル性能の普通の弾丸を撃つことしかできないため、昨今の環境で求められがちな対複数の同時殲滅に向かないこと。
割と欲しかった「雑にマウス押しっぱで弾をバラ撒けてかつ鋼帯の敵も安定して処理できる程度の性能を持つフルオート銃」ではある。惜しむらくは素で貫通距離を持っていない点か
プラリマリなら(Primed)Shredで射撃速度ついでに盛れるんだけどセカンダリはね…
セカンダリはセカンダリでLTがあるから、マルチショット盛れるのが強みではある プライマリで貫通距離盛るならどちらかというと今はSemi-CannonadeとElementalistが便利かも
進化4がクリ率とクリダメで悩んだけど、やはりクリダメの方が良いという結論に達した 赤クリの数字は見てて派手で気持ち良いけど流石に火力の天井はクリダメ伸ばした方が高くなるし、変化後はクリ率選ばずともRiven無しで100%超えてRiven込みで余裕で200%いくし、変化前の火力をクリ出しやすくして変に伸ばすとかえってゲージ溜めにくくなる
達する!達する!実装されてからたった数時間で達したコメントで達する!うっ!......ふぅ...
アルコン討伐のエアロリスト腹巻破壊に使えるかな~と思って担いで行ったけどあまり役に立たなかった😭 貫通距離入れてたけど弾が他の部位に吸われる?のかダメージ微妙…他の分隊員も攻撃してたけどアルコンボスにはそこそこダメージ出せてた
利便+Pクリ二種+ホローポイントだけで確定クリ+22倍クリダメは流石にクリティカルの暴力で草なんよ
2200%ダメージだと...?!
ぶっちゃけると2ポジ1ネガでギリギリまでクリダメ増やした利便だし、上の木でも言ってる通り対単体向け過ぎて扱い辛いが、そこからクリ率増加もあるしぶん回すだけのポテンシャルはあるとは思う
つまりガスビルドに特化すれば実際AoEなのでは?Ashは訝しんだ。
最上位武器とは言えなくとも進化しやすくてクリティカルが楽しいフルオートってだけで十分お気に入りに出来る。
Riven手に入ったけど厳選難しいな、下手に性質高いせいでネガも相応の高い数値になる。理想はクリダメ・貫通距離・属性・異常率、ネガはズーム?アルケインも迷うけど無難なフレア辺りかね?
とりあえずマルチショットは欲しい派 マルチが爆風に乗らない即着弾の爆風付き武器や、マルチよりクリ関係を引きたいガスメインの一撃が大きい武器、Stagみたいな過剰スタック分が虚空に消える武器以外はマルチが上がれば威力が上がって異常発生チャンスも増え、incarnonゲージも溜めやすいと良いこと尽くめなので ネガは物理属性持ちだと素の配分に存在しない属性をたまに引くので、ズームやリコイル+は定番だけど切断が引けるとラッキー アルケインは定番のP火炎カスケイディアフレア、火力が足りてるならフォーティファイアーとか
クリティカル高いのはヘッドショットの恩恵が大きいので、速度振らずに丁寧に撃ってもいいと思ってる。なのでLT抜き想定でマルチクリダメ貫通距離、貫通ネガ(ガス運用)が理想で回してる(妥協はする)。性質高いズームマイナスはズーム位置がおかしくて個人的には気持ち悪い。この武器は衝撃切断は抽選されないタイプと思う。
フルオート武器の中でもダメージキャップに対して抜群に強い武器なのかな。アルコン、アコライトは秒殺だし、深淵のエクシマスネクロメカがごりごり削れてなんじゃこりゃってなってる。
こういう雑に乱射できる機関銃で良いんだよ的な性能。進化2のおかげでコーパスに対する殺意が高め
自身のシールド・オーバーガード破損時って説明にあるのでコーパスはおそらく関係ないかと…
脱がないと力出ないよね
今ビルドこんな感じで、あと1枠は最終的に利便にするとして今どうするか悩んでるのだけどなんかアイデアないだろうか? 進化内容はSTEADFAST GRIT(シールド割れたらクリダメアップ)、RAPID REINFORCEMENT(リロ速)、DEATHTRAP TRIGGER(基礎CCアップ) Crosshairs(HS時ADS中クリ率アップ)かSharpenedBullets(キル時ADS中クリダメアップ)で今のとこ迷ってる
補足、カリカリにクリティカルに寄せてるけどオブ貫もありなのかなとは思ってる
断然貫通距離派。広範囲攻撃はできないからマーシレスよりデッドヘッドにするけど好みの問題なのかな
毒付けてガスにしてもちょっとしたAOEになって面白い。低レベルだと火力ありすぎてガス発生する前に倒しちゃうけど
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なぜか全然書き込みがないけど普通に強いねこの銃。進化4でDeathtrap Trigger取ってクリダメriven+Pクリダメを挿すと変形中のクリダメが20倍になるからアホすぎる火力出せて楽しい。セカンダリ枠で変形前も変形後もフルオートなのは多分初めてかな?トリガー引きっぱで垂れ流してるだけで雑にキル取れるから快適でいいね
Riven無いから何とも言えないけど、そこそこ強いかな~?って感想でした。爆発範囲とかないから貫通距離入れた方が良い気がする、インカゲージは溜まりやすいが変形後のマガジン150なのですぐ無くなる。比べてはいけないけど初期インカ武器の2000%組には劣ると思う
フルオートで垂れ流しできるのは利点ではあるけど、変形前もかなり強くなる…という補正ではないので、変形後の弾数150は物足りなさを強く感じた。変形後はCESTRAの挙動のまま威力を追求しているから、集団に対する効率を考えると上のテンノも言っている通り貫通距離が欲しくなるところ
トリガー引きっぱなしでクリティカル率増加の多重クリティカルとクリダメRivenと相性がいいということかな。Riven性質が高くて通常Mod3個分なので、あるなしで使用感変わりそう。
変形後がトリガー引きっぱなしのクリ率増加と進化補正無しでもクリ率50%クリダメx3.0のクリティカル武器になっているので、引きっぱなししなくても高性質Rivenの補正がとんでもないことになっているって感じですね。特に進化4をDeathtrap Triggerにするとクリ率50%クリダメx5.0の冗談みたいな数字になるので…
良くも悪くも形態変化前後で使用感が変わらない珍しいincarnon武器。その分火力の増大は圧倒的と言ってよく、火力バフなしでも鋼掃滅ササヤキ程度の相手なら蹴散らしていける。欠点はただただ愚直に高威力高クリティカル性能の普通の弾丸を撃つことしかできないため、昨今の環境で求められがちな対複数の同時殲滅に向かないこと。
割と欲しかった「雑にマウス押しっぱで弾をバラ撒けてかつ鋼帯の敵も安定して処理できる程度の性能を持つフルオート銃」ではある。惜しむらくは素で貫通距離を持っていない点か
プラリマリなら(Primed)Shredで射撃速度ついでに盛れるんだけどセカンダリはね…
セカンダリはセカンダリでLTがあるから、マルチショット盛れるのが強みではある プライマリで貫通距離盛るならどちらかというと今はSemi-CannonadeとElementalistが便利かも
進化4がクリ率とクリダメで悩んだけど、やはりクリダメの方が良いという結論に達した 赤クリの数字は見てて派手で気持ち良いけど流石に火力の天井はクリダメ伸ばした方が高くなるし、変化後はクリ率選ばずともRiven無しで100%超えてRiven込みで余裕で200%いくし、変化前の火力をクリ出しやすくして変に伸ばすとかえってゲージ溜めにくくなる
達する!達する!実装されてからたった数時間で達したコメントで達する!うっ!......ふぅ...
アルコン討伐のエアロリスト腹巻破壊に使えるかな~と思って担いで行ったけどあまり役に立たなかった😭 貫通距離入れてたけど弾が他の部位に吸われる?のかダメージ微妙…他の分隊員も攻撃してたけどアルコンボスにはそこそこダメージ出せてた
利便+Pクリ二種+ホローポイントだけで確定クリ+22倍クリダメは流石にクリティカルの暴力で草なんよ
2200%ダメージだと...?!
ぶっちゃけると2ポジ1ネガでギリギリまでクリダメ増やした利便だし、上の木でも言ってる通り対単体向け過ぎて扱い辛いが、そこからクリ率増加もあるしぶん回すだけのポテンシャルはあるとは思う
つまりガスビルドに特化すれば実際AoEなのでは?Ashは訝しんだ。
最上位武器とは言えなくとも進化しやすくてクリティカルが楽しいフルオートってだけで十分お気に入りに出来る。
Riven手に入ったけど厳選難しいな、下手に性質高いせいでネガも相応の高い数値になる。理想はクリダメ・貫通距離・属性・異常率、ネガはズーム?アルケインも迷うけど無難なフレア辺りかね?
とりあえずマルチショットは欲しい派 マルチが爆風に乗らない即着弾の爆風付き武器や、マルチよりクリ関係を引きたいガスメインの一撃が大きい武器、Stagみたいな過剰スタック分が虚空に消える武器以外はマルチが上がれば威力が上がって異常発生チャンスも増え、incarnonゲージも溜めやすいと良いこと尽くめなので ネガは物理属性持ちだと素の配分に存在しない属性をたまに引くので、ズームやリコイル+は定番だけど切断が引けるとラッキー アルケインは定番のP火炎カスケイディアフレア、火力が足りてるならフォーティファイアーとか
クリティカル高いのはヘッドショットの恩恵が大きいので、速度振らずに丁寧に撃ってもいいと思ってる。なのでLT抜き想定でマルチクリダメ貫通距離、貫通ネガ(ガス運用)が理想で回してる(妥協はする)。性質高いズームマイナスはズーム位置がおかしくて個人的には気持ち悪い。この武器は衝撃切断は抽選されないタイプと思う。
フルオート武器の中でもダメージキャップに対して抜群に強い武器なのかな。アルコン、アコライトは秒殺だし、深淵のエクシマスネクロメカがごりごり削れてなんじゃこりゃってなってる。
こういう雑に乱射できる機関銃で良いんだよ的な性能。進化2のおかげでコーパスに対する殺意が高め
自身のシールド・オーバーガード破損時って説明にあるのでコーパスはおそらく関係ないかと…
脱がないと力出ないよね
今ビルドこんな感じで、あと1枠は最終的に利便にするとして今どうするか悩んでるのだけどなんかアイデアないだろうか?
進化内容はSTEADFAST GRIT(シールド割れたらクリダメアップ)、RAPID REINFORCEMENT(リロ速)、DEATHTRAP TRIGGER(基礎CCアップ)
Crosshairs(HS時ADS中クリ率アップ)かSharpenedBullets(キル時ADS中クリダメアップ)で今のとこ迷ってる
補足、カリカリにクリティカルに寄せてるけどオブ貫もありなのかなとは思ってる
断然貫通距離派。広範囲攻撃はできないからマーシレスよりデッドヘッドにするけど好みの問題なのかな
毒付けてガスにしてもちょっとしたAOEになって面白い。低レベルだと火力ありすぎてガス発生する前に倒しちゃうけど