吟霖きてから敵ダウン時に共鳴解放ぶっぱするだけおじさんになってしまったが、でもそれが強い(気がする)。
スタックする属性ハーモニーの凝縮、電導、消滅の挙動を改めて確認してみたけど、電導だけスキルと重撃それぞれ独立でカウント、継続時間も独立してた スキル→CT明け→スキルや重撃→重撃では2スタックにならないのでちゃんとスキルと重撃両方使う必要があった 凝縮と消滅は通常or重撃だけでフルスタック&永続できるのに電導だけすこし特殊
ドカン!ってクイックスワップ対応してたんだね、熾炎弾0になった瞬間にキャラチェンジしたら勝手に発射してくれるみたい。 あと動画で教わったけど普通にドカン!撃つ前に行動猶予があるらしいね、制圧射撃→共鳴解放→ドカン!って流れにすると共鳴エネルギー的にお得なのかな。
加工品の方は同じページの別表になってるので単純なレシピを記載した方が見易いと思います。
罰のマーク付いてる敵に罪のマークは付けられないっぽいんだけどこれとは違う? この仕様のせいで罰のマーク付けた敵に電極爆発が発動しないから2凸効果が時々死んでる
モルトフィー用に音骸を+20まで強化したんだけど、同じハーモニー(軽雲)かつ同じ黒棘熊なんだけど、どっちの熊が良いと思う? 熊A.メインステ 共鳴効率26.8% サブステ・攻撃力8.6%・クリ率9.3%・クリダメ12.6%・共鳴効率6.8% 熊B.メインステ 焦熱ダメ25.2% サブステ・攻撃力10.1%・クリダメ12.6%・共鳴効率8.4%・防御力40
基本的にメイン1キャラで戦ってHP減ったらヒラと交代、気が向いたらサブアタ出すか~みたいな初心者プレイしてると強く感じるってだけ
追加で共鳴開放も場に残るので、クイックスワップ要素に加えていいかな。
クイックスワップ(キャラチェンジしてもキャンセルされない)の為の情報も記載があると助かりそう。 私が確認した感じだと重撃、スキル(長押し)の二つはいけた。 キャラチェンジする前に↑2つのどちらかを打ちながらチェンジするとDPS上乗せできるよ
あれ復活が朝5時とかじゃなくて拾った時から24時間なんよな、誰もまとめてないの俺も不思議に思ってたわ。 ここだけ回ったら上限行く
フィールドの茨に突っ込み続けるとだんだんやましい気持ちになってくる…
クイックスワップ覚えてから硬直長くて微妙だと思ってたアンコの重撃の評価が爆上がりした
でも意図的に弱いキャラ連発したらそれはそれで「弱くて課金する意味ねーな」になっちゃうよ? キャラの強弱について明確なコンセプトが開発側にあればいいんじゃないの
逆境深塔が単騎で☆complete出来るならそれでも許せるんだけどなぁ そういう意味では深層空想はコンテンツとして自由度高くて楽しい
知り合いが宝箱100%開けてたのに探索度100%にならないからって存在しない宝箱を探し続けてたんだけど、コントローラーでプレイしてる人はマップ画面で△キーを押すと探索度の詳細が出てきて何がどれくらい残ってるか確認できるから活用してね。wikiを見に来るような人は殆ど知ってるだろうけど。
了解です。では一覧から下が纏まる感じで材料などのレシピも記載されるようでしたら、ページが下に長く伸びているのでおススメの方は折りたたんで見たい人だけ見れるようにしてみます。
インフレ自体はあらゆるゲームの宿命として存在するんだけど、鳴潮は「探索の利便性が高すぎて探索用キャラが必要ない」「属性同士の相性や反応(原神でいう元素反応)が存在しない」「あらゆる攻撃に属性が付いてるから属性エンチャントも必要ない」って感じで、横に広げる拡張要素が少ないからインフレしやすい環境だなって感じはする。 この環境で限定ガチャを回させるってなると、キャラをインフレさせるかクソボスを実装するかの選択肢になりやすい。
ボタン1つというわけにはいかないが、ペイント以外の方法だと「win+PrtSc」です。保存場所はピクチャのスクリーンショットです。
やっぱりこれなのかな、、、何か範囲攻撃だとしてもマーク付与に制限付いてそうでスムーズに付与できないのが結構気になりますね
「動物の声を聞こう・続・鳥語通訳」任務名ゲーム内で確認したので更新しておきましたー
編集掲示板で協議中ですが、今は「原材料をすべて」記載してくださっているようです。(レシピ内の加工品「清湯」などの材料も一緒に記載されています) 単純にレシピだけ載っていた方がわかりやすいでしょうか?ご意見いただけますと助かります。
複数敵をまとめて巻き込むとマーク付いてない気がする 多分通常攻撃1回につきマーク1個までとかの制限があるんじゃねぇかなぁ あとどう見ても届く距離でタゲ付いてるのに攻撃届かなかったりするの何なんすかね
みなさんありがとうございます。色々試しましたが以前教えていただいた方法以外ができなかったので諦めますね。ストーリーの見返しはいつか来たらいいなぁと思います。たくさん写真撮りたいので
オススメ料理には「シェルコインの節約」という意図もありそうなので、難しいところですね。
ちなみにですが、料理のページは後々すべてのレシピを併記する形にしたいと思っておりまして、砂場2のような感じに変更する予定です。 (「料理の入手方法」に関する情報をまとめて見れるようにし、フレーバーテキスト部分を分離) ですのでレシピの併記は無くても大丈夫かもしれません。
それとまだ作っていなかった「加工品」の項目を料理のページに追加しておきました。
桃祈の凸を進めたかったのですがおっさん完凸したので防御特化、属ダメ特化、メイン運用、サブ運用、幾つか試した結果。いっぱい殴れるけどダメージ極低、共振度削ってダウンとあるがダブルATCならさしてタイムは変わらない、棒だして裏攻撃は雀の涙、防御ではフィールドMOB相手なら固いがコンテンツがLv5~Lv10以上の敵相手なのでどんなに防御盛ってもワンパンでがっつり削られますLv差による影響が大きい仕様。海外の情報も集めて検証してみましたが育成の価値は現状ない、結晶スタミナと育成素材の無駄になります私がその一人です。現状での話ですがこのゲームの耐久キャラは鑑心にしても必要ではないです耐えた所でコンテンツにはタイムがあります、海外では鑑心ランク爆上がりなど吸引必須と動画上げている人がいますが秧秧3凸しているならこちらを優先しましょう。
音骸一覧の先兵岩塊と壊れかけ岩塊のハーモニー効果の表記が逆になっていたので修正しました。
ケンシの位置から通常攻撃発生してるから、吟霖とケンシの間にいる敵とかに上手く通常当たってないんじゃないか?
相談とご協力お願いします。元のレシピから手を加えて加工品を買わずに材料を作る方向でリスト化させたのですが、レシピ通りの必要食材に直した場合どう表示させた方が分かりやすいですかね?一応、砂場/1に試しで置きました。
自分も付与対象になってる攻撃当てても付かないことが多々あるな 付与確率やCT、個数制限とか無いよね?単に気づいてないだけかね
基本強化後攻撃コンボ使うから回路かな?おれは回路、解放、通常で上げてる
全然マークつかない、というかちゃんと通常の範囲に入れてるのにマークついてくれない敵いるんですけどどうにかなりませんか
特殊重撃の発生が確定した直後にスキルを打つとうまくいくはず。スキルを打つのが早すぎると重撃が発生しないし、遅すぎるとスキルの氷山が爆発しない。最初の氷山が爆発する寸前にスキル氷山を作る感覚。散華が重撃で瞬間移動したくらいのタイミングかな?特にダッシュキャンセル等の特殊な操作は必要ないよ。
windows11ならOS標準の設定あたりできたはず。10は多分無理だった気がするんで適当なフリーソフト探してみるくらいだね。
ヒーラー自体は別に要らんけどdpsを求め始めると回光・軽雲、亀・サギのバフがそれぞれ欲しくて、今は裏から火力出すキャラあんまりいないし結局ヒーラー入れるのが都合良いんだよな あとヴェリーナ以外終奏のバフが単体かつ交代すると解除されるからバフをアタッカーに二つかけようとするとヴェリーナ必須なんだ
実際にこのビルド使ってる動画見かけたけど、シールドは完全に捨てて集敵と即発動の回光バフを一人で完結できるサポーターとしてクイックスワップ編成で重用してる感じだった。シールドや回復に頼らないPSが前提の編成ではあったけど。ただそうなると同じく星3武器持たせて集敵+回光バフ出来るヤンヤンとの差別化はどういう部分になるんだろうな
修正しました。ありがとう。
みんな忘れてるのかも知れないけど一庭六州あって今の時点でこれだからあと5つ分広がるならまだまだやること尽きないでしょ
スクリーンショットってことなら適当な専用ツールでキー割り当てすればいいんでない? ストーリーの見返し機能は多分ない
雑魚もボスも単騎でクリアできるレベルのゲームだから編成気にせず好きなキャラ一択でやろう
質問になってしまって申し訳ないのですが、写真をprint screenのボタン一つで取る方法はないのでしょうか?別ゲームでやれたのでそれで慣れてしまったのでそうしたいのですが不可能でしょうか?あとストーリーの見返しして写真撮りたいですが見返す方法はないのでしょうか
吟霖きてから敵ダウン時に共鳴解放ぶっぱするだけおじさんになってしまったが、でもそれが強い(気がする)。
スタックする属性ハーモニーの凝縮、電導、消滅の挙動を改めて確認してみたけど、電導だけスキルと重撃それぞれ独立でカウント、継続時間も独立してた
スキル→CT明け→スキルや重撃→重撃では2スタックにならないのでちゃんとスキルと重撃両方使う必要があった
凝縮と消滅は通常or重撃だけでフルスタック&永続できるのに電導だけすこし特殊
ドカン!ってクイックスワップ対応してたんだね、熾炎弾0になった瞬間にキャラチェンジしたら勝手に発射してくれるみたい。
あと動画で教わったけど普通にドカン!撃つ前に行動猶予があるらしいね、制圧射撃→共鳴解放→ドカン!って流れにすると共鳴エネルギー的にお得なのかな。
加工品の方は同じページの別表になってるので単純なレシピを記載した方が見易いと思います。
罰のマーク付いてる敵に罪のマークは付けられないっぽいんだけどこれとは違う?
この仕様のせいで罰のマーク付けた敵に電極爆発が発動しないから2凸効果が時々死んでる
モルトフィー用に音骸を+20まで強化したんだけど、同じハーモニー(軽雲)かつ同じ黒棘熊なんだけど、どっちの熊が良いと思う?
熊A.メインステ 共鳴効率26.8% サブステ・攻撃力8.6%・クリ率9.3%・クリダメ12.6%・共鳴効率6.8%
熊B.メインステ 焦熱ダメ25.2% サブステ・攻撃力10.1%・クリダメ12.6%・共鳴効率8.4%・防御力40
基本的にメイン1キャラで戦ってHP減ったらヒラと交代、気が向いたらサブアタ出すか~みたいな初心者プレイしてると強く感じるってだけ
追加で共鳴開放も場に残るので、クイックスワップ要素に加えていいかな。
クイックスワップ(キャラチェンジしてもキャンセルされない)の為の情報も記載があると助かりそう。
私が確認した感じだと重撃、スキル(長押し)の二つはいけた。
キャラチェンジする前に↑2つのどちらかを打ちながらチェンジするとDPS上乗せできるよ
あれ復活が朝5時とかじゃなくて拾った時から24時間なんよな、誰もまとめてないの俺も不思議に思ってたわ。
ここだけ回ったら上限行く
フィールドの茨に突っ込み続けるとだんだんやましい気持ちになってくる…
クイックスワップ覚えてから硬直長くて微妙だと思ってたアンコの重撃の評価が爆上がりした
でも意図的に弱いキャラ連発したらそれはそれで「弱くて課金する意味ねーな」になっちゃうよ?
キャラの強弱について明確なコンセプトが開発側にあればいいんじゃないの
逆境深塔が単騎で☆complete出来るならそれでも許せるんだけどなぁ
そういう意味では深層空想はコンテンツとして自由度高くて楽しい
知り合いが宝箱100%開けてたのに探索度100%にならないからって存在しない宝箱を探し続けてたんだけど、コントローラーでプレイしてる人はマップ画面で△キーを押すと探索度の詳細が出てきて何がどれくらい残ってるか確認できるから活用してね。wikiを見に来るような人は殆ど知ってるだろうけど。
了解です。では一覧から下が纏まる感じで材料などのレシピも記載されるようでしたら、ページが下に長く伸びているのでおススメの方は折りたたんで見たい人だけ見れるようにしてみます。
インフレ自体はあらゆるゲームの宿命として存在するんだけど、鳴潮は「探索の利便性が高すぎて探索用キャラが必要ない」「属性同士の相性や反応(原神でいう元素反応)が存在しない」「あらゆる攻撃に属性が付いてるから属性エンチャントも必要ない」って感じで、横に広げる拡張要素が少ないからインフレしやすい環境だなって感じはする。
この環境で限定ガチャを回させるってなると、キャラをインフレさせるかクソボスを実装するかの選択肢になりやすい。
ボタン1つというわけにはいかないが、ペイント以外の方法だと「win+PrtSc」です。保存場所はピクチャのスクリーンショットです。
やっぱりこれなのかな、、、何か範囲攻撃だとしてもマーク付与に制限付いてそうでスムーズに付与できないのが結構気になりますね
「動物の声を聞こう・続・鳥語通訳」任務名ゲーム内で確認したので更新しておきましたー
編集掲示板で協議中ですが、今は「原材料をすべて」記載してくださっているようです。(レシピ内の加工品「清湯」などの材料も一緒に記載されています)
単純にレシピだけ載っていた方がわかりやすいでしょうか?ご意見いただけますと助かります。
複数敵をまとめて巻き込むとマーク付いてない気がする
多分通常攻撃1回につきマーク1個までとかの制限があるんじゃねぇかなぁ
あとどう見ても届く距離でタゲ付いてるのに攻撃届かなかったりするの何なんすかね
みなさんありがとうございます。色々試しましたが以前教えていただいた方法以外ができなかったので諦めますね。ストーリーの見返しはいつか来たらいいなぁと思います。たくさん写真撮りたいので
オススメ料理には「シェルコインの節約」という意図もありそうなので、難しいところですね。
ちなみにですが、料理のページは後々すべてのレシピを併記する形にしたいと思っておりまして、砂場2のような感じに変更する予定です。
(「料理の入手方法」に関する情報をまとめて見れるようにし、フレーバーテキスト部分を分離)
ですのでレシピの併記は無くても大丈夫かもしれません。
それとまだ作っていなかった「加工品」の項目を料理のページに追加しておきました。
桃祈の凸を進めたかったのですがおっさん完凸したので防御特化、属ダメ特化、メイン運用、サブ運用、幾つか試した結果。いっぱい殴れるけどダメージ極低、共振度削ってダウンとあるがダブルATCならさしてタイムは変わらない、棒だして裏攻撃は雀の涙、防御ではフィールドMOB相手なら固いがコンテンツがLv5~Lv10以上の敵相手なのでどんなに防御盛ってもワンパンでがっつり削られますLv差による影響が大きい仕様。海外の情報も集めて検証してみましたが育成の価値は現状ない、結晶スタミナと育成素材の無駄になります私がその一人です。現状での話ですがこのゲームの耐久キャラは鑑心にしても必要ではないです耐えた所でコンテンツにはタイムがあります、海外では鑑心ランク爆上がりなど吸引必須と動画上げている人がいますが秧秧3凸しているならこちらを優先しましょう。
音骸一覧の先兵岩塊と壊れかけ岩塊のハーモニー効果の表記が逆になっていたので修正しました。
ケンシの位置から通常攻撃発生してるから、吟霖とケンシの間にいる敵とかに上手く通常当たってないんじゃないか?
相談とご協力お願いします。元のレシピから手を加えて加工品を買わずに材料を作る方向でリスト化させたのですが、レシピ通りの必要食材に直した場合どう表示させた方が分かりやすいですかね?一応、砂場/1に試しで置きました。
自分も付与対象になってる攻撃当てても付かないことが多々あるな
付与確率やCT、個数制限とか無いよね?単に気づいてないだけかね
基本強化後攻撃コンボ使うから回路かな?おれは回路、解放、通常で上げてる
全然マークつかない、というかちゃんと通常の範囲に入れてるのにマークついてくれない敵いるんですけどどうにかなりませんか
特殊重撃の発生が確定した直後にスキルを打つとうまくいくはず。スキルを打つのが早すぎると重撃が発生しないし、遅すぎるとスキルの氷山が爆発しない。最初の氷山が爆発する寸前にスキル氷山を作る感覚。散華が重撃で瞬間移動したくらいのタイミングかな?特にダッシュキャンセル等の特殊な操作は必要ないよ。
windows11ならOS標準の設定あたりできたはず。10は多分無理だった気がするんで適当なフリーソフト探してみるくらいだね。
ヒーラー自体は別に要らんけどdpsを求め始めると回光・軽雲、亀・サギのバフがそれぞれ欲しくて、今は裏から火力出すキャラあんまりいないし結局ヒーラー入れるのが都合良いんだよな あとヴェリーナ以外終奏のバフが単体かつ交代すると解除されるからバフをアタッカーに二つかけようとするとヴェリーナ必須なんだ
実際にこのビルド使ってる動画見かけたけど、シールドは完全に捨てて集敵と即発動の回光バフを一人で完結できるサポーターとしてクイックスワップ編成で重用してる感じだった。シールドや回復に頼らないPSが前提の編成ではあったけど。ただそうなると同じく星3武器持たせて集敵+回光バフ出来るヤンヤンとの差別化はどういう部分になるんだろうな
修正しました。ありがとう。
みんな忘れてるのかも知れないけど一庭六州あって今の時点でこれだからあと5つ分広がるならまだまだやること尽きないでしょ
スクリーンショットってことなら適当な専用ツールでキー割り当てすればいいんでない?
ストーリーの見返し機能は多分ない
雑魚もボスも単騎でクリアできるレベルのゲームだから編成気にせず好きなキャラ一択でやろう
質問になってしまって申し訳ないのですが、写真をprint screenのボタン一つで取る方法はないのでしょうか?別ゲームでやれたのでそれで慣れてしまったのでそうしたいのですが不可能でしょうか?あとストーリーの見返しして写真撮りたいですが見返す方法はないのでしょうか