あーごめんなさい><その言葉があったの忘れていました。ありがとうございます!文字色についても書いた後いるかな…とちょっと不安でした、了解です。
さすがにキエンやインリンいないと深塔深層マーク全然取れんな…
編集お疲れ様です。文中に体幹ゲージという言葉を使っていらっしゃいましたが、チュートリアルやスキルの説明では「共振度」という単語が使われているため、そこだけ変更させていただきました。
リンクの文字色については重要な単語や文章ではない限り、色は付けない方が無難かと。目立たせるにしても太字で十分だと思います。
>亀の氷32雷12、かなり運必要? はい。たぶん凝縮の選択肢は結構ギリギリだと思います。ヴェリーナと散華を選んでも全部で40くらい、自分が取得した時はギリギリ33でした(うろ覚え >後、ステージごとに選択出来る音骸、固定ですよね?(ステージ5は絶対亀出ないとか。 いいえ、ランダムで3体の内から2体選ばれるはずです。
ホロタクティクス・強襲の部分を大きく追加。別ページを作ろうと思いましたが、とりあえず元ある場所に置きました。攻略方法は独断と偏見と私の攻略手段とメモと記憶で記載しているので、情報が間違っていた場合等も含めて手を加えていただければと思います。 追記:別の話題になりますが、wiki内の文章等に同wiki内の別ページに飛ぶリンクが張られている文字の色を変えても良いか現状維持かの提案です。ちょっと見づらいかなと思ったので
亀の氷32雷12、かなり運必要? 購入出来る場所だと全部雷とかあるし、中々達成しないんだけど。。。 後、ステージごとに選択出来る音骸、固定ですよね?(ステージ5は絶対亀出ないとか。
過酷さは感じないけど歯がゆさは感じてる。 現状、音骸はほぼ無限に掘れるのにそれを育成するための素材(レコード)が有限なので、バランスが取れてない。この部分も課金で解決させようとしてるのかなと思っていたんだがストアの内容的にそうでもなさそうだし、単純に設計ミスってる可能性が高い。本当に微々たるものでもいいから戦闘すると音骸にも経験値が入っていくとか、原神みたいにいらない音骸を経験値素材として使えるもしくは変換できるとかそういう調整が来てほしい。 あと紫はともかく青チュナの存在意義とか、音骸周りは謎要素がいろいろある。
どなたか教えて下さい。
キャラの経験値って敵を倒す事でも入りますが、限界突破できず、Lvカンストした状態で入手した経験値はどうなりますか?データドックLvの様に超過して貯まり続けますか?
このゲームに限らずもう数年前からXというかTwitterのAPI周りはガタガタなんで流石に別のログイン手段選択したほうが良いと思うの… 色々急激に変更しすぎで対応漏れやら酷いからしょっちゅう不具合でる
音骸育成って一気にやろうとするとキツイだけで長期的に見ればそこまで過酷ではないとは思うんだけどなぁ…サブステ厳選があることを考慮すると属性ダメージアップは対応してる属性オンリーにすればいいのにとは思うけど。あと無音区は音骸落とさなくて良いから40消費にしてくれ
回避猶予めっちゃ長いし、かなり楽に感じる エンドコンテンツはソラランクのせいでまだ評価するの難しいけど、深塔よりもホロタクは詰まる人多そう
怒涛級はすぐリポップするしハーモニーも固定だからメインステータスを合わせるまでは確かにハードル低い 問題は巨浪級で、1日に倒せる数が決まってるしハーモニーは二択だしメインステも関係ない属性ダメージアップとか分母多いしで、メインステ合わせるまでですらかなり苦労する
そうなの? 通常ダメージ扱いであって、通常攻撃ではないから効果は発生しないと思ってたけど
もう既に何度か要望出してるけど 音骸育成周りはもうちょっと緩和してくれないかなぁ
ストーリー・探索率・ホロタクティクス・深塔と できるコンテンツ埋めきったら音骸育成以外にやる事ないんだけど 結局そっちも大して出来ることがないから デイリーやったらほぼやることなくなってしまう
ヴェリーナ白芷の固有とか凸効果でチーム攻撃力アップとかあるからそこで属性が優先されるのかもね。 キャラによっても違いそうではある、熾霞は5凸だと自前で攻撃60%アップあるから属性盛った方がダメージ出そう、漂泊者消滅は固有と一凸が攻撃%と別枠のアップだからちょっと攻撃のがもしかしたら伸びる可能性もある。
ここ
座標-559.3037.47(中部ガジュマル西)の光ってる針3本壊して解除するギミックがバグなのか、壊すために拾う蝶が拾えずに解除できない。 同じ現象起きてて再インストールしたら直ったみたいな人いる? 何度再起動してもダメだけど面倒臭くて再インストールに踏み切れないw
まーでも一度上げちゃえば後はほぼ確実(80%)に★5出るから、最初だけ辛抱かな。 データドッグからmobエコーの追跡もできるし何拾えば経験値貰えるかもはっきりしてるから、慣れるほどスムーズにいくと思うよ。 自分はソラランク4(データドックレベル18制限)のうちにレベルカンストまでの経験値溜められた。 ただ、吸収可の確率が最大で20%はちょっと低いからせめて30%は欲しかったな。
比べる「他ゲー」次第じゃないかなぁ 今のところ敵が弱すぎるから割とどうでもいいという印象
スタミナ使わずにエコー掘れるからその辺はマシかなぁ。ただ、ワープが少ないのでmobエコー掘りや素材掘りがちょっと面倒。あと普通に走行してる時はいいとして、謎の跳び箱アクション誤爆とかとんでもスタミナ食いの壁昇り、完成度低めのよく嵌る地形とか探索してて萎える要素が想像以上に多かったのは残念。相対的にみてちょっとマイナスかなぁ。
IPv4 PPPoEだと遅いのかもね。うちはIPv6 IPoE+トンネルサービスだけど、どの時間帯も10台、凄く重いケースでも50は超えないね。
PCでやってるとむしろターゲッティング自体が鬱陶しいからノンタゲでいいな。スマホはそれじゃ厳しいだろうからどちらも設定できるようにして欲しい。
最高効率がまだ回れないから予測でしかないけど、スタレと比べるなら育成も厳選も比較的楽。とはいえキャラやハーモニーの追加ペース次第だけどね。特に後者は最初から各属性内で汎用性高いから追加する気があるかもわからん...
これ3凸ってデメリットになったりする?
育成コスト自体は厳選があるようなゲームと比べたら同じかちょい楽くらい 特に音骸の素体の厳選はスタミナ不要なのでメイン効果だけであればかなり揃えやすいのが大きい ただしオープンワールドゲーとしての面倒さ(フィールド走り回らないと音骸の素体が出ないとか)があるので、それをキツさにカウントするならもっと増える
こいつ強くね??
スワップ後次の段階に行くまで持続とかならギリ行けそうな気もするけど、盆踊り完遂は強すぎるね
体感だと原神の1.5倍きつい
皆さんから見て、キャラlvや武器lvや音骸Lv等々全て込み込みで比較した場合、このゲームは他のゲームと比べてきつい方? こんなもの?
ハーモニー効果で回光5セットはなしなのかな。スキルに回復効果あるから
データドッグ20にする程度の収集すらやりたくないならそれ以降の厳選なんて絶対に出来ないから、ソラランク上がり切るまで待たなくても引退する判断してもらえるいいシステムだと思う
ドックレベルの上限解禁されるランク5いく頃にはレベル20の要件なんて大体こなせる。 結果的に現状ソラランクと確保できるレアリティは実質繋がってるようなもん。 なら尚更ドックレベル要らんやろってのはまあそうかも。
盛大な公式ネタバレ案内があったよ。調べる際は気になる人なら気をつけてな
このゲームって探索や戦闘をとにかくひたすらにやり続けたい人向けの設計だと思っている。 探索や戦闘がだるいって人はそもそもこのゲームに向いてない気がしてしまうワケだが、 ちょうどアンケートもあったことだし、そこで現役ユーザー側の考えが運営の意図したモノと乖離してるようなら改善されていくでしょ。
次のストーリーの配信って決まっているんだっけ?やはり今汐実装あたり?
データドックレベルって必要あるんかなぁ 普通にソラランクでドロップする等級やら確率決めたら良くないか? 収集は運ゲーでこの運ゲーに勝てないと星5音骸入手できなくて厳選始められないってだるくて引退者が出るだけだと思うんじゃけど
乞食みたいだと思われそうで中々言えない
2PT目のメンバーのレベルもちゃんと上げたら9万いけました。やっぱりレベル補正の影響が大きい。
1019へ、1005さんのが正しいから、自分が出ても相手が出ているかどうかは、相手が見に来るまでわからないよ
愛があれば無理やりどこでも使えるのは同じとして、加えてこっちは空想で大暴れ出来るだけむしろ恵まれてるとも言える
あーごめんなさい><その言葉があったの忘れていました。ありがとうございます!文字色についても書いた後いるかな…とちょっと不安でした、了解です。
さすがにキエンやインリンいないと深塔深層マーク全然取れんな…
編集お疲れ様です。文中に体幹ゲージという言葉を使っていらっしゃいましたが、チュートリアルやスキルの説明では「共振度」という単語が使われているため、そこだけ変更させていただきました。
リンクの文字色については重要な単語や文章ではない限り、色は付けない方が無難かと。目立たせるにしても太字で十分だと思います。
>亀の氷32雷12、かなり運必要?
はい。たぶん凝縮の選択肢は結構ギリギリだと思います。ヴェリーナと散華を選んでも全部で40くらい、自分が取得した時はギリギリ33でした(うろ覚え
>後、ステージごとに選択出来る音骸、固定ですよね?(ステージ5は絶対亀出ないとか。
いいえ、ランダムで3体の内から2体選ばれるはずです。
ホロタクティクス・強襲の部分を大きく追加。別ページを作ろうと思いましたが、とりあえず元ある場所に置きました。攻略方法は独断と偏見と私の攻略手段とメモと記憶で記載しているので、情報が間違っていた場合等も含めて手を加えていただければと思います。
追記:別の話題になりますが、wiki内の文章等に同wiki内の別ページに飛ぶリンクが張られている文字の色を変えても良いか現状維持かの提案です。ちょっと見づらいかなと思ったので
亀の氷32雷12、かなり運必要?
購入出来る場所だと全部雷とかあるし、中々達成しないんだけど。。。
後、ステージごとに選択出来る音骸、固定ですよね?(ステージ5は絶対亀出ないとか。
過酷さは感じないけど歯がゆさは感じてる。
現状、音骸はほぼ無限に掘れるのにそれを育成するための素材(レコード)が有限なので、バランスが取れてない。この部分も課金で解決させようとしてるのかなと思っていたんだがストアの内容的にそうでもなさそうだし、単純に設計ミスってる可能性が高い。本当に微々たるものでもいいから戦闘すると音骸にも経験値が入っていくとか、原神みたいにいらない音骸を経験値素材として使えるもしくは変換できるとかそういう調整が来てほしい。
あと紫はともかく青チュナの存在意義とか、音骸周りは謎要素がいろいろある。
どなたか教えて下さい。
キャラの経験値って敵を倒す事でも入りますが、限界突破できず、Lvカンストした状態で入手した経験値はどうなりますか?データドックLvの様に超過して貯まり続けますか?
このゲームに限らずもう数年前からXというかTwitterのAPI周りはガタガタなんで流石に別のログイン手段選択したほうが良いと思うの… 色々急激に変更しすぎで対応漏れやら酷いからしょっちゅう不具合でる
音骸育成って一気にやろうとするとキツイだけで長期的に見ればそこまで過酷ではないとは思うんだけどなぁ…サブステ厳選があることを考慮すると属性ダメージアップは対応してる属性オンリーにすればいいのにとは思うけど。あと無音区は音骸落とさなくて良いから40消費にしてくれ
回避猶予めっちゃ長いし、かなり楽に感じる
エンドコンテンツはソラランクのせいでまだ評価するの難しいけど、深塔よりもホロタクは詰まる人多そう
怒涛級はすぐリポップするしハーモニーも固定だからメインステータスを合わせるまでは確かにハードル低い
問題は巨浪級で、1日に倒せる数が決まってるしハーモニーは二択だしメインステも関係ない属性ダメージアップとか分母多いしで、メインステ合わせるまでですらかなり苦労する
そうなの?
通常ダメージ扱いであって、通常攻撃ではないから効果は発生しないと思ってたけど
もう既に何度か要望出してるけど
音骸育成周りはもうちょっと緩和してくれないかなぁ
ストーリー・探索率・ホロタクティクス・深塔と
できるコンテンツ埋めきったら音骸育成以外にやる事ないんだけど
結局そっちも大して出来ることがないから
デイリーやったらほぼやることなくなってしまう
ヴェリーナ白芷の固有とか凸効果でチーム攻撃力アップとかあるからそこで属性が優先されるのかもね。
キャラによっても違いそうではある、熾霞は5凸だと自前で攻撃60%アップあるから属性盛った方がダメージ出そう、漂泊者消滅は固有と一凸が攻撃%と別枠のアップだからちょっと攻撃のがもしかしたら伸びる可能性もある。
ここ
座標-559.3037.47(中部ガジュマル西)の光ってる針3本壊して解除するギミックがバグなのか、壊すために拾う蝶が拾えずに解除できない。
同じ現象起きてて再インストールしたら直ったみたいな人いる?
何度再起動してもダメだけど面倒臭くて再インストールに踏み切れないw
まーでも一度上げちゃえば後はほぼ確実(80%)に★5出るから、最初だけ辛抱かな。
データドッグからmobエコーの追跡もできるし何拾えば経験値貰えるかもはっきりしてるから、慣れるほどスムーズにいくと思うよ。
自分はソラランク4(データドックレベル18制限)のうちにレベルカンストまでの経験値溜められた。
ただ、吸収可の確率が最大で20%はちょっと低いからせめて30%は欲しかったな。
比べる「他ゲー」次第じゃないかなぁ
今のところ敵が弱すぎるから割とどうでもいいという印象
スタミナ使わずにエコー掘れるからその辺はマシかなぁ。ただ、ワープが少ないのでmobエコー掘りや素材掘りがちょっと面倒。あと普通に走行してる時はいいとして、謎の跳び箱アクション誤爆とかとんでもスタミナ食いの壁昇り、完成度低めのよく嵌る地形とか探索してて萎える要素が想像以上に多かったのは残念。相対的にみてちょっとマイナスかなぁ。
IPv4 PPPoEだと遅いのかもね。うちはIPv6 IPoE+トンネルサービスだけど、どの時間帯も10台、凄く重いケースでも50は超えないね。
PCでやってるとむしろターゲッティング自体が鬱陶しいからノンタゲでいいな。スマホはそれじゃ厳しいだろうからどちらも設定できるようにして欲しい。
最高効率がまだ回れないから予測でしかないけど、スタレと比べるなら育成も厳選も比較的楽。とはいえキャラやハーモニーの追加ペース次第だけどね。特に後者は最初から各属性内で汎用性高いから追加する気があるかもわからん...
これ3凸ってデメリットになったりする?
育成コスト自体は厳選があるようなゲームと比べたら同じかちょい楽くらい 特に音骸の素体の厳選はスタミナ不要なのでメイン効果だけであればかなり揃えやすいのが大きい ただしオープンワールドゲーとしての面倒さ(フィールド走り回らないと音骸の素体が出ないとか)があるので、それをキツさにカウントするならもっと増える
こいつ強くね??
スワップ後次の段階に行くまで持続とかならギリ行けそうな気もするけど、盆踊り完遂は強すぎるね
体感だと原神の1.5倍きつい
皆さんから見て、キャラlvや武器lvや音骸Lv等々全て込み込みで比較した場合、このゲームは他のゲームと比べてきつい方? こんなもの?
ハーモニー効果で回光5セットはなしなのかな。スキルに回復効果あるから
データドッグ20にする程度の収集すらやりたくないならそれ以降の厳選なんて絶対に出来ないから、ソラランク上がり切るまで待たなくても引退する判断してもらえるいいシステムだと思う
ドックレベルの上限解禁されるランク5いく頃にはレベル20の要件なんて大体こなせる。
結果的に現状ソラランクと確保できるレアリティは実質繋がってるようなもん。
なら尚更ドックレベル要らんやろってのはまあそうかも。
盛大な公式ネタバレ案内があったよ。調べる際は気になる人なら気をつけてな
このゲームって探索や戦闘をとにかくひたすらにやり続けたい人向けの設計だと思っている。
探索や戦闘がだるいって人はそもそもこのゲームに向いてない気がしてしまうワケだが、
ちょうどアンケートもあったことだし、そこで現役ユーザー側の考えが運営の意図したモノと乖離してるようなら改善されていくでしょ。
次のストーリーの配信って決まっているんだっけ?やはり今汐実装あたり?
データドックレベルって必要あるんかなぁ
普通にソラランクでドロップする等級やら確率決めたら良くないか?
収集は運ゲーでこの運ゲーに勝てないと星5音骸入手できなくて厳選始められないってだるくて引退者が出るだけだと思うんじゃけど
乞食みたいだと思われそうで中々言えない
2PT目のメンバーのレベルもちゃんと上げたら9万いけました。やっぱりレベル補正の影響が大きい。
1019へ、1005さんのが正しいから、自分が出ても相手が出ているかどうかは、相手が見に来るまでわからないよ
愛があれば無理やりどこでも使えるのは同じとして、加えてこっちは空想で大暴れ出来るだけむしろ恵まれてるとも言える