満遍なく育てるならコインも経験値もって感じ。使い回せる武器が一番下かな?
マップ画面でホロタクティクス強襲の新難易度解放みたいに表示されてるのが消えないんだけど、1回チャレンジしても消えなかった。クリアは下手だからできない。どうすれば消えるんだろう?
どの強化にも必要だからまぁコインになるだろうね。経験的には迷ったら金を稼いでおくのが丸い。
仮想訓練2倍来てるけど、やりこんでくると不足する素材ってどれだろうか。やっぱコイン?
「天道、此処にあり」
3凸エアプなんだけど、張り直しでスキル使うと最初のが終了扱いになって守備得られるみたいな仕様はないのかな?ないならほしいとこよね
完凸効果の強化スキルは通常スキルとは別枠だから 実質スキル三回打てるね
データマイニング の計算式によると15%だったわ但し43311には正気が必要だわ
今日から始まった「合金鍛造」の開始NPCなので場所が移動しています。任務を完遂すると元の場所に戻るそうなので、任務を終わらせましょう。
持続時間めちゃ長くて中断耐性と全体耐性ダウン付きの最強シールド持ってくるんだよね、知ってる!
虎口の鉱石ショップNPCがでないんだけどバグ?
実装が予定されてる今汐と長離、本国の公式キャラ紹介で日本版にはない説明文が追加されてて、特に長離は「炎を操り広範囲に破壊をもたらす」みたいな説明で焦熱アタッカーなのほぼ確定してるから、セレクトチケットでアンコ取る予定の人は念頭に置いといた方がいいかも。 インリンみたいに他の焦熱アタッカーと組み合わせる前提かもしれないから、必ずしも取捨選択にはならないだろうけど。
★4は微課金、無課金でも手に入れやすい妥協枠としての役目もあるから、★5を片っ端から引ける前提ならいらないってことになるだろうね。 原神は★4に替えの利かないサポート性能を持たせる傾向があるから最初期の★4でも未だに最強サポーターとして評価されてるのがいたりするけど、鳴神の★4は今のところアタッカー性能に偏ってるから、極論で言うと妥協枠になる。 まあ、キャラゲーなんて好きなキャラを活躍させてなんぽだし、鳴神のグラフィックにはカタログスペック度外視して使うだけの価値があると思うけど。
構え状態にするのに通常1出さないで構えいけないかなあと思ってたけど回避→通常長押しで通常1出さずに構え状態いけたわ 通常1が出て当てちゃうとひるんじゃうから嫌だったのよね
無凸でも長く使って行けそうな性能してたから、ひいっちゃったわ。
インリンの終奏バフが星5の基準にはなりそうね。高難度以外何してもいいし、その高難度はまず数が欲しいしでしばらくは使えるさ
星5の無凸って完凸の完全下位互換じゃん?火力も違いすぎるし だからといって星5無凸いらんとはならないよね だってそんなことしなくてもコンテンツクリアできるし 星4も同じで、無限に金出すなら星5無凸同様いらなくなるけど、そうじゃないならどこで妥協するかというだけだと思うけど
この手のゲーム全部そうなるのは商売上しゃーない 白芷散華モルトあたりはサポートとして今は代わりがいないから使われてるけどそのうち星5の上位互換出て使わなくなるだろう
もうなんか星4キャラは全部いらない気がしてきた 原神もそうっちゃそうだけど火力が違いすぎる
このコメント見て調べてみたら、音匣とわかりました!ありがとうございます
協奏エネルギーを貯めることを考えると効率に振ってできる限り解放打てた方がいい気がする
レベル突破素材、凝素素材、武器突破素材など? あとは逆境深塔のために、メイン3人以外の育成や素材集めをするのもありですね。
逆だよメインやるなら影響ないけどサポーターやるなら変奏から後の先3段→スキル→無常サギ撃って即交代のサイクルだけやるから 下手に持続時間伸びるせいで表キャラがわざと敵の攻撃受けないと次のサイクルで剛柔の守備スタックが溜まってない状態になり得る そもそも通常が攻撃依存だったりカウンター取ってもスタックが無きゃ後の先出せないから表にいるメリット薄くて本質はサポーターだし
クソ余りまくる植珀、何に使うねんって放置してたけど合成で武器経験値素材に使えるのか。ユニオンレベル38まで進めて今更気付いた。しかも一週間に合成できる数が限られてるから毎週やっといたほうがいいね。
ダメアップ系が全部加算でハーモニーもあって確保しやすい、だから44111にすることでクリティカルをある程度担保する、それでサブステ厳選の負担を軽くできるってことでいいのかな? メインアタッカーで電導・消滅ならCOST4が二種類あるからあり、忌炎とアンコはCOST4が一種類しかないからさすがに43311?
とりあえずで置いてあるところもあるだろうし気になるなら各キャラに追加してきてみては?
桃祈をメインアタッカーにして試してたけど、私が下手なのもあるけど長刃の4段目って強敵相手だとなかなかぶち込めないのよね 特に動き回る敵だと。15秒でゲージMax or 4段目ぶち込むの選択肢になるけど、前者が伸びるのはかなり痛いかなぁ 回避すればいいけど、ゲージ溜まる前にカウンターから反撃してもゲージ不足分で不発&攻撃後隙が出来るような挙動するから辛くない?
厳選すれば44111も十分て表だけど、クリ武器持たせたり前提次第でこの表より大きく差開くので厳選前提だと結局43311が安定だね。一部組み合わせで44111も強みがあるのと、4の厳選が3より楽だからそこの考え次第な感じ
音匣じゃないの? どのマークのことかわかんないから画像貼ってほしい
マップに表示される四角いマークってなんのマークですか?たくさん表示されるのにその場所に行っても何も無いことが多いです(自分が気づいてないだけかもしれませんが)
剛柔の守護って通常4段で獲得できるからデメリットにならないだろ メインアタッカーなら尚更殴る機会多いんだし
最終的に華麗カテンツァか恒常5装備にもなると思うし効率&焦熱でいいと思う
サブステ厳選すると43311の方が強いゾ1%だけど リンク
あー確かにメインアタッカーするなら3凸止めデメリットか。ありがとう、一応4凸以上集まってから凸る!
各キャラページに推奨ステータスの表作ってくれてる人いるけど、43311の形で固定されてるのはいかがかと思う。最終的に厳選が済めば43311は強いだろうけど、44111のほうが手っ取り早く強化出来て楽になったりするし、コストの組み合わせ選択肢が一つしかないように誤認する可能性があるのはよくないんじゃないか?
4凸までいけた あと19日あれば2人くらい引けるやろ(慢心)
二人ともありがとう!確かに攻撃バフあるし、音骸サブステの電導がなくて攻撃がある点での伸びを考えたら電導×2の方が将来性もあるなぁ インリンの電導バフ含めてもサブステ伸びで電導2で一旦頑張ってみようかな ダブル会心もロマンあるなぁ、理想サブステの時そっちが上になるってなったら大変やけど集めとく!
サポート運用するならば問題ないけど、桃祈で殴るならスキル終了で剛柔の守備獲得までの時間が延びるからデメリットじゃない?
モチーフとはいいつつクッソ便利そうな汎用増幅器なんで武器回すかめっちゃ悩む
後のキャラ考えると武器引く余裕ないんだよね
満遍なく育てるならコインも経験値もって感じ。使い回せる武器が一番下かな?
マップ画面でホロタクティクス強襲の新難易度解放みたいに表示されてるのが消えないんだけど、1回チャレンジしても消えなかった。クリアは下手だからできない。どうすれば消えるんだろう?
どの強化にも必要だからまぁコインになるだろうね。経験的には迷ったら金を稼いでおくのが丸い。
仮想訓練2倍来てるけど、やりこんでくると不足する素材ってどれだろうか。やっぱコイン?
「天道、此処にあり」
3凸エアプなんだけど、張り直しでスキル使うと最初のが終了扱いになって守備得られるみたいな仕様はないのかな?ないならほしいとこよね
完凸効果の強化スキルは通常スキルとは別枠だから
実質スキル三回打てるね
データマイニング の計算式によると15%だったわ但し43311には正気が必要だわ
今日から始まった「合金鍛造」の開始NPCなので場所が移動しています。任務を完遂すると元の場所に戻るそうなので、任務を終わらせましょう。
持続時間めちゃ長くて中断耐性と全体耐性ダウン付きの最強シールド持ってくるんだよね、知ってる!
虎口の鉱石ショップNPCがでないんだけどバグ?
実装が予定されてる今汐と長離、本国の公式キャラ紹介で日本版にはない説明文が追加されてて、特に長離は「炎を操り広範囲に破壊をもたらす」みたいな説明で焦熱アタッカーなのほぼ確定してるから、セレクトチケットでアンコ取る予定の人は念頭に置いといた方がいいかも。
インリンみたいに他の焦熱アタッカーと組み合わせる前提かもしれないから、必ずしも取捨選択にはならないだろうけど。
★4は微課金、無課金でも手に入れやすい妥協枠としての役目もあるから、★5を片っ端から引ける前提ならいらないってことになるだろうね。
原神は★4に替えの利かないサポート性能を持たせる傾向があるから最初期の★4でも未だに最強サポーターとして評価されてるのがいたりするけど、鳴神の★4は今のところアタッカー性能に偏ってるから、極論で言うと妥協枠になる。
まあ、キャラゲーなんて好きなキャラを活躍させてなんぽだし、鳴神のグラフィックにはカタログスペック度外視して使うだけの価値があると思うけど。
構え状態にするのに通常1出さないで構えいけないかなあと思ってたけど回避→通常長押しで通常1出さずに構え状態いけたわ
通常1が出て当てちゃうとひるんじゃうから嫌だったのよね
無凸でも長く使って行けそうな性能してたから、ひいっちゃったわ。
インリンの終奏バフが星5の基準にはなりそうね。高難度以外何してもいいし、その高難度はまず数が欲しいしでしばらくは使えるさ
星5の無凸って完凸の完全下位互換じゃん?火力も違いすぎるし
だからといって星5無凸いらんとはならないよね だってそんなことしなくてもコンテンツクリアできるし
星4も同じで、無限に金出すなら星5無凸同様いらなくなるけど、そうじゃないならどこで妥協するかというだけだと思うけど
この手のゲーム全部そうなるのは商売上しゃーない
白芷散華モルトあたりはサポートとして今は代わりがいないから使われてるけどそのうち星5の上位互換出て使わなくなるだろう
もうなんか星4キャラは全部いらない気がしてきた
原神もそうっちゃそうだけど火力が違いすぎる
このコメント見て調べてみたら、音匣とわかりました!ありがとうございます
協奏エネルギーを貯めることを考えると効率に振ってできる限り解放打てた方がいい気がする
レベル突破素材、凝素素材、武器突破素材など?
あとは逆境深塔のために、メイン3人以外の育成や素材集めをするのもありですね。
逆だよメインやるなら影響ないけどサポーターやるなら変奏から後の先3段→スキル→無常サギ撃って即交代のサイクルだけやるから
下手に持続時間伸びるせいで表キャラがわざと敵の攻撃受けないと次のサイクルで剛柔の守備スタックが溜まってない状態になり得る
そもそも通常が攻撃依存だったりカウンター取ってもスタックが無きゃ後の先出せないから表にいるメリット薄くて本質はサポーターだし
クソ余りまくる植珀、何に使うねんって放置してたけど合成で武器経験値素材に使えるのか。ユニオンレベル38まで進めて今更気付いた。しかも一週間に合成できる数が限られてるから毎週やっといたほうがいいね。
ダメアップ系が全部加算でハーモニーもあって確保しやすい、だから44111にすることでクリティカルをある程度担保する、それでサブステ厳選の負担を軽くできるってことでいいのかな?
メインアタッカーで電導・消滅ならCOST4が二種類あるからあり、忌炎とアンコはCOST4が一種類しかないからさすがに43311?
とりあえずで置いてあるところもあるだろうし気になるなら各キャラに追加してきてみては?
桃祈をメインアタッカーにして試してたけど、私が下手なのもあるけど長刃の4段目って強敵相手だとなかなかぶち込めないのよね
特に動き回る敵だと。15秒でゲージMax or 4段目ぶち込むの選択肢になるけど、前者が伸びるのはかなり痛いかなぁ
回避すればいいけど、ゲージ溜まる前にカウンターから反撃してもゲージ不足分で不発&攻撃後隙が出来るような挙動するから辛くない?
厳選すれば44111も十分て表だけど、クリ武器持たせたり前提次第でこの表より大きく差開くので厳選前提だと結局43311が安定だね。一部組み合わせで44111も強みがあるのと、4の厳選が3より楽だからそこの考え次第な感じ
音匣じゃないの? どのマークのことかわかんないから画像貼ってほしい
マップに表示される四角いマークってなんのマークですか?たくさん表示されるのにその場所に行っても何も無いことが多いです(自分が気づいてないだけかもしれませんが)
剛柔の守護って通常4段で獲得できるからデメリットにならないだろ
メインアタッカーなら尚更殴る機会多いんだし
最終的に華麗カテンツァか恒常5装備にもなると思うし効率&焦熱でいいと思う
サブステ厳選すると43311の方が強いゾ1%だけど リンク
あー確かにメインアタッカーするなら3凸止めデメリットか。ありがとう、一応4凸以上集まってから凸る!
各キャラページに推奨ステータスの表作ってくれてる人いるけど、43311の形で固定されてるのはいかがかと思う。最終的に厳選が済めば43311は強いだろうけど、44111のほうが手っ取り早く強化出来て楽になったりするし、コストの組み合わせ選択肢が一つしかないように誤認する可能性があるのはよくないんじゃないか?
4凸までいけた
あと19日あれば2人くらい引けるやろ(慢心)
二人ともありがとう!確かに攻撃バフあるし、音骸サブステの電導がなくて攻撃がある点での伸びを考えたら電導×2の方が将来性もあるなぁ
インリンの電導バフ含めてもサブステ伸びで電導2で一旦頑張ってみようかな
ダブル会心もロマンあるなぁ、理想サブステの時そっちが上になるってなったら大変やけど集めとく!
サポート運用するならば問題ないけど、桃祈で殴るならスキル終了で剛柔の守備獲得までの時間が延びるからデメリットじゃない?
モチーフとはいいつつクッソ便利そうな汎用増幅器なんで武器回すかめっちゃ悩む
後のキャラ考えると武器引く余裕ないんだよね