ナルメア味あって大好き、性能も良きかな。
割り振れるリソース量が決まってて、攻撃力、ダメージアップ、ダメージブースト、クリティカルが乗算なんで、単純にこれらを出来るだけ満遍なく盛るのが理想になるから結局全部必要ってことになるよ。
初日から使ってる共鳴者が気付いたら好感度レベル5で16800/16800になってるんだが、これはカンストって事でいいのかね? てっきり好感度MAXで旅のしるしが追加されると思ってたけど、「お楽しみにしてください」ってのはそもそも未実装って事なのか
既出だと思うがダメージ計算ってここので合ってるのか?これだと攻撃力%の下位互換が属性%にしか見えなくて音骸集めなおしかもしれん
ガチャ以外で運ゲーしたくないから音骸育成アンケート色々書いたわ。
この投稿参考に devtool(F12) から x.com を twitter.com にしたら行けたわ
マップ右上にスタミナが表示されてる所から、ダンジョン入る前の右上にあるスタミナは+の方を選択、溶剤あるならアイテム欄からも行けたはず?
初歩的な事で悪いんだけど星声でスタミナを回復する方法ってスタミナが不足してる時に溶剤か星声どちらかを選択する時だけ?
検証してきました、Lv0でも取得可能でした
通常1発で鉱石壊せるの地味だけど快適で良いな
>> 1013自分も下の方は点数低いですが、(訂正)大体合ってます、んで雑魚敵が変わったら一気にスキルを回すって感じです。解放も打っていいです。あとは敵の属性耐性の把握とかも結構大事だったりします。目安として所感になりますが巨浪級1体、水風級5体ってサイクルが変わり、冥淵の守り手が出始めたら良いペースだなって。 >> 1015難易度は困難の倍率*4だけど、自分のサブ垢でやった時ギリギリの90,680でしたが。
他ゲーも同じらしいからX側の不具合っぽい
意趣返し(隠し実績)の条件、n=1ですがLv25にした音骸でとどめささないと実績解除されないかもしれません
音骸って誰かがドロップすれば他人も拾えるんじゃないの? 共有エリア内で手分けして狩りつくした後にそれぞれ拾いに行ければ厳選もしやすいと思うんだけど
猫のデイリーが出てこないなぁ 実績ほしい
他の攻撃をどれだけ場に出て行うかによるんじゃないかな メインアタッカーするならダメージソースはほぼ通常攻撃扱いの攻撃になるからハーモニー効果は長風だろうし武器は★5からラジオ武器。そうするとダメージバフ系が簡単に100%超えるから44111の方が改心系が伸ばせていい感じ サブアタッカーとして共鳴解放と羽乱舞のみ使うだけなら、ハーモニー効果は軽雲でダメージバフ系が上記より少なるから43311の方がいいし。5凸してると事情が変わるけど。
twitter からログインできないな
難易度はどれでやるのがよさげですかね?レベルは60の段階です
そこに関してはパニグレ見てると結構不安があるね…… あれは属性ごとの編成を用意するゲームで追加ペースも遅いからインフレしても旧キャラが頑張れるタイプだったけど
レンタルだけで9万いけるのですか? やり方が間違っているのは自覚しているけど、最後の5つとか3300前後しか出せなくてもどうしたものかと悩んでいたので、、音骸スキルを使うのが重要みたいだったけど、音骸スキル→キャラスキル→キャラチェンしていく感じでいいのですか? 下手にキャラの解放とかはうたないほうがいいのですか?
羽乱舞のときだけ44111が強くなるから総合的にみたら43311のがいいんじゃない?
主人公は一番扱いやすい、カカロ飛んだり消えたり忌炎回りっぱなし星5なので強いが扱いは面倒 消滅主人公ナチュラルで扱いやすい、桃祈は北斗みたいで扱いやすい、丹瑾共鳴回収、3人で無妄者ループしとけば巨浪級までは蒸発する
頑張ればレンタルだけで9万いくぞ
アンケなんだからそれぞれが思ったことを毎回しっかり書くのがいいよ。把握してるしてないってのはまた別でいまユーザーがどこを気にしてるのかっていう部分の参考にもするわけだから。運営が把握しててもアンケにあんまり書かれないなら「意外とここ気にしてない人多いんだな」ってなって優先度が下がる。誰かが書いてるだろう精神はあまり良くはない。(別に強制でもなんでもないけどさ)
キャラ毎のアクションが楽しいゲームだからインフレは緩やかになってくれてると嬉しいんだけどなぁ…
合金鍛造、7万報酬で撤退。音骸スキルを色々試せればいいかもしれないけどリソース的にそんなに選択肢を取れない……
正直、今さらアンケートに書くようなことも無いんだよね… 操作性の悪さや音骸システムの問題なんかの思いつくような部分を運営が把握してないとは思えないし、強いて言えばとにかく現状で把握してる問題点の改善を全力で進めて欲しい、くらいしか…
自分が考え付く利点と言えば、音骸のドロップ期待値じゃないかな。自分のワールドで狩り尽くしたら相手のワールドでってやれば2倍の量狩れる。ちゃんと許可はとらないとだけどね。追記:仮想訓練とかのダンジョン系でマルチやると好感度の取得が操作中のキャラのみになるからデメリットっちゃーデメリットかな
原神のナヒーダみたいな使い方って認識でいいのかな。書いてることも攻撃範囲も結構広くて強そう
ボスマラソンが楽になるかは場合によると思うけど、音骸がドロップするか否かは個別、フィールドに生えてる素材は早い者勝ち、獣肉とか鉱石は一定範囲内なら全員貰える。なので実質メリットは鉱石掘りくらいじゃないかな。
キャラ、武器の凸に必要な資源を凸する前からわかるようにして欲しいな。植物以外は大体同じとはいえ。
育ててみたけど使いやすいし火力も申し分無いしで気に入ったわ。音骸(特にバイク)使うと「変身!」て言うのも良い。
ジャスト回避してから共鳴解放撃つと「ピュイー↑」って鳴るの何?チュートリアルに書いてあったらごめん
マルチでやるメリットってボスマラソンが多少楽になるくらい? フィールド雑魚ドロップとか素材採取を手分けすれば単位時間あたりの効率が倍になるんだろうか
他のゲームで例えるの本当に無意味だからやめよ 採用してるけど協力攻撃はオマケで目当ては重撃バフの方だなー
別ゲーの係数と比較するのは意味ないよ 同じゲーム内の係数で比較するなら相対的な価値が言えるけど今は裏から火力出せるキャラ自体希少だから同類が増えるまで係数の評価は保留すべきだと思う
クリアのコツとしては、HIT数の多いキャラを選ぶこと。敵にダメージを与えるメタファーや音骸の効果は殆どがHIT数を参照したり、攻撃が命中した時に発動するので、HIT数が多いほど有利になる。メタファーの得られるMAPでは、1個か2個ほど壊せる岩があり、壊すとメタファー猫が出たり欠片を入手したりできる。位置はMAPごとに数か所あって固定。パラダイムシフトで強化リストに入っている、メタファー選択時2回リセットは、通しで2回ではなくメタファーを得るたび2回リセット可能なので、ガンガン使って良い。入手メタファーの属性の合計数でダメージ増加が入るので、音骸のバフ強化が終わっていても無駄にならない。
自前でダメージ計算したら音骸コストもキャラクターの凸によって4311と44111で最適が変わるんだな ヤンヤン4凸みたいなダメージバフ95%とかダメージバフ系が多いキャラだと改心系が足りないから44111がいいパターンもある
ハーモニーのセット効果2段階目の必要数を5から4に下げてほしいと書いた
アンケートに100%音骸ドロップとハーモニーの分別はやめてと自動回収書いたわ 今の音骸収集の面倒くささのままだと確実に引退だわ
ナルメア味あって大好き、性能も良きかな。
割り振れるリソース量が決まってて、攻撃力、ダメージアップ、ダメージブースト、クリティカルが乗算なんで、単純にこれらを出来るだけ満遍なく盛るのが理想になるから結局全部必要ってことになるよ。
初日から使ってる共鳴者が気付いたら好感度レベル5で16800/16800になってるんだが、これはカンストって事でいいのかね?
てっきり好感度MAXで旅のしるしが追加されると思ってたけど、「お楽しみにしてください」ってのはそもそも未実装って事なのか
既出だと思うがダメージ計算ってここので合ってるのか?これだと攻撃力%の下位互換が属性%にしか見えなくて音骸集めなおしかもしれん
ガチャ以外で運ゲーしたくないから音骸育成アンケート色々書いたわ。
この投稿参考に devtool(F12) から x.com を twitter.com にしたら行けたわ
マップ右上にスタミナが表示されてる所から、ダンジョン入る前の右上にあるスタミナは+の方を選択、溶剤あるならアイテム欄からも行けたはず?
初歩的な事で悪いんだけど星声でスタミナを回復する方法ってスタミナが不足してる時に溶剤か星声どちらかを選択する時だけ?
検証してきました、Lv0でも取得可能でした
通常1発で鉱石壊せるの地味だけど快適で良いな
>> 1013自分も下の方は点数低いですが、(訂正)大体合ってます、んで雑魚敵が変わったら一気にスキルを回すって感じです。解放も打っていいです。あとは敵の属性耐性の把握とかも結構大事だったりします。目安として所感になりますが巨浪級1体、水風級5体ってサイクルが変わり、冥淵の守り手が出始めたら良いペースだなって。
>> 1015難易度は困難の倍率*4だけど、自分のサブ垢でやった時ギリギリの90,680でしたが。
他ゲーも同じらしいからX側の不具合っぽい
意趣返し(隠し実績)の条件、n=1ですがLv25にした音骸でとどめささないと実績解除されないかもしれません
音骸って誰かがドロップすれば他人も拾えるんじゃないの?
共有エリア内で手分けして狩りつくした後にそれぞれ拾いに行ければ厳選もしやすいと思うんだけど
猫のデイリーが出てこないなぁ
実績ほしい
他の攻撃をどれだけ場に出て行うかによるんじゃないかな
メインアタッカーするならダメージソースはほぼ通常攻撃扱いの攻撃になるからハーモニー効果は長風だろうし武器は★5からラジオ武器。そうするとダメージバフ系が簡単に100%超えるから44111の方が改心系が伸ばせていい感じ
サブアタッカーとして共鳴解放と羽乱舞のみ使うだけなら、ハーモニー効果は軽雲でダメージバフ系が上記より少なるから43311の方がいいし。5凸してると事情が変わるけど。
twitter からログインできないな
難易度はどれでやるのがよさげですかね?レベルは60の段階です
そこに関してはパニグレ見てると結構不安があるね……
あれは属性ごとの編成を用意するゲームで追加ペースも遅いからインフレしても旧キャラが頑張れるタイプだったけど
レンタルだけで9万いけるのですか?
やり方が間違っているのは自覚しているけど、最後の5つとか3300前後しか出せなくてもどうしたものかと悩んでいたので、、音骸スキルを使うのが重要みたいだったけど、音骸スキル→キャラスキル→キャラチェンしていく感じでいいのですか? 下手にキャラの解放とかはうたないほうがいいのですか?
羽乱舞のときだけ44111が強くなるから総合的にみたら43311のがいいんじゃない?
主人公は一番扱いやすい、カカロ飛んだり消えたり忌炎回りっぱなし星5なので強いが扱いは面倒
消滅主人公ナチュラルで扱いやすい、桃祈は北斗みたいで扱いやすい、丹瑾共鳴回収、3人で無妄者ループしとけば巨浪級までは蒸発する
頑張ればレンタルだけで9万いくぞ
アンケなんだからそれぞれが思ったことを毎回しっかり書くのがいいよ。把握してるしてないってのはまた別でいまユーザーがどこを気にしてるのかっていう部分の参考にもするわけだから。運営が把握しててもアンケにあんまり書かれないなら「意外とここ気にしてない人多いんだな」ってなって優先度が下がる。誰かが書いてるだろう精神はあまり良くはない。(別に強制でもなんでもないけどさ)
キャラ毎のアクションが楽しいゲームだからインフレは緩やかになってくれてると嬉しいんだけどなぁ…
合金鍛造、7万報酬で撤退。音骸スキルを色々試せればいいかもしれないけどリソース的にそんなに選択肢を取れない……
正直、今さらアンケートに書くようなことも無いんだよね…
操作性の悪さや音骸システムの問題なんかの思いつくような部分を運営が把握してないとは思えないし、強いて言えばとにかく現状で把握してる問題点の改善を全力で進めて欲しい、くらいしか…
自分が考え付く利点と言えば、音骸のドロップ期待値じゃないかな。自分のワールドで狩り尽くしたら相手のワールドでってやれば2倍の量狩れる。ちゃんと許可はとらないとだけどね。追記:仮想訓練とかのダンジョン系でマルチやると好感度の取得が操作中のキャラのみになるからデメリットっちゃーデメリットかな
原神のナヒーダみたいな使い方って認識でいいのかな。書いてることも攻撃範囲も結構広くて強そう
ボスマラソンが楽になるかは場合によると思うけど、音骸がドロップするか否かは個別、フィールドに生えてる素材は早い者勝ち、獣肉とか鉱石は一定範囲内なら全員貰える。なので実質メリットは鉱石掘りくらいじゃないかな。
キャラ、武器の凸に必要な資源を凸する前からわかるようにして欲しいな。植物以外は大体同じとはいえ。
育ててみたけど使いやすいし火力も申し分無いしで気に入ったわ。音骸(特にバイク)使うと「変身!」て言うのも良い。
ジャスト回避してから共鳴解放撃つと「ピュイー↑」って鳴るの何?チュートリアルに書いてあったらごめん
マルチでやるメリットってボスマラソンが多少楽になるくらい?
フィールド雑魚ドロップとか素材採取を手分けすれば単位時間あたりの効率が倍になるんだろうか
他のゲームで例えるの本当に無意味だからやめよ
採用してるけど協力攻撃はオマケで目当ては重撃バフの方だなー
別ゲーの係数と比較するのは意味ないよ
同じゲーム内の係数で比較するなら相対的な価値が言えるけど今は裏から火力出せるキャラ自体希少だから同類が増えるまで係数の評価は保留すべきだと思う
クリアのコツとしては、HIT数の多いキャラを選ぶこと。敵にダメージを与えるメタファーや音骸の効果は殆どがHIT数を参照したり、攻撃が命中した時に発動するので、HIT数が多いほど有利になる。メタファーの得られるMAPでは、1個か2個ほど壊せる岩があり、壊すとメタファー猫が出たり欠片を入手したりできる。位置はMAPごとに数か所あって固定。パラダイムシフトで強化リストに入っている、メタファー選択時2回リセットは、通しで2回ではなくメタファーを得るたび2回リセット可能なので、ガンガン使って良い。入手メタファーの属性の合計数でダメージ増加が入るので、音骸のバフ強化が終わっていても無駄にならない。
自前でダメージ計算したら音骸コストもキャラクターの凸によって4311と44111で最適が変わるんだな
ヤンヤン4凸みたいなダメージバフ95%とかダメージバフ系が多いキャラだと改心系が足りないから44111がいいパターンもある
ハーモニーのセット効果2段階目の必要数を5から4に下げてほしいと書いた
アンケートに100%音骸ドロップとハーモニーの分別はやめてと自動回収書いたわ
今の音骸収集の面倒くささのままだと確実に引退だわ