ゲージなしの重撃が範囲めっちゃ広いのと、解放も使いやすくていい
強化するときの経験値あふれに要注意オーバーした分コイン請求される
清湯のレシピバグなのか誤訳なのか同じ人から2回訊く事になってるやん
自分は3凸効果気にならないよ。好きでメインアタッカーとして使ってるけど、散華と組み合わせて変奏直後[後の先]を軸にしてるから ただ、回避反撃よく使う人にとっては3凸はデメリットに感じやすいだろうね。桃祈の[後の先]発動までが15秒延長されるだけだし。ほんと謎 4凸は結構強いので、4凸したら仕方なく3凸も取る感じで良いと思う。そして5凸6凸はマジで強い。だからきっと3凸であえて弱体化させてるんだ(適当
行動力が60or40刻みでしか消費できないのも地味にしんどいね。 今日はラジオとデイリーだけサクッと終わらせるかと思っても行動力35とか残ってると次の日溢れるし、5回復するのにも30分かかるし… せめて20刻みで使える選択肢が欲しい。
育成とソラランク上昇を進めたところで出来ることってそんなに変わらないしね… 敵と味方の両方が強くなるだけで変化を感じられない
4凸できたから本源手甲と蝶メインの回光5でバフとシールドと中断耐性とヒール配るおじさん作りたいけど素材がない悲しみ・・・
メインアタッカーならバフもらってから出るから燃え尽きぬ焔がおすすめ バフも15秒で丁度いいし
デイリーで週ボス倒せとか言ってくるからなぁ
5凸したので育ててみた。妙に強い。そして使いやすい 回避反撃の倍率や凸の倍率等、いろいろ可能性を感じる なぜ評価されてないんだろう。共鳴スキル長押し中が若干ダサいからか?
そこはソシャゲなわけだから 月パスで石割りとラジオに課金してってことでしょう
マップ探索してストーリー追えればいいやって人間だから正直育成はめんどくさくて最低限しかやってない。毎日コツコツ素材集めて敵倒してなんてよほどの暇人じゃないとやってられないよ
活躍度とあさラジでデイリー実質2つって感じでしんど~!って感じてる つかデイリーでアイテム消費さすなや
どの地域に取りこぼしあるかもマップで分かるし、一通り探索してからにすれば配られる5個でも充分よ
物資箱に比べたら近づくだけでマップに映る音匣は見つけやすいというか、探索率100%にしようと思ったら真っ先に音匣が埋まるくらいにはソナー無くてもいけるからね ソナーはどうしても最後の数個の場所が分かんなくなったみたいなときの救済措置だと思う
完凸効果でいいから通常を防御参照で強化してほしいな
音匣ソナーの作成費用高すぎない? 気楽に作れる値段じゃないんだけど、、、
遊べるコンテンツを増やして欲しいよね
ランダム育成だけ徹底的に緩和したら今度は非ランダム育成の素材が重いって言うから結果同じでしょ ランダムなのが嫌なんじゃなくて育成したくないだけ
むしろランダムな育成なんてものに寿命を委ねないでほしいところ
先発ゲーより凄まじく育成難易度が緩和されてエンドコンテンツも装備の使い回しが出来るせいで、むしろこのままだと近い内に育成すること無くなるんじゃ?と思うレベルなんだけど、それでもこれだけ緩和緩和言われるあたりもう育成素材が不要になるまで一生言われ続けるんだろうなと思う 最終的に緩和するかどうか決めるのは開発だからどう言おうがいいけど、ゲームの寿命は長くあってほしいんだが
開放カットインのふとももアップからの見上げおっぱいぷるんぷるんがえっちすぎて視線が吸い込まれる
データ融合で属性一致出まくったのに育てることもできねぇ、音骸育成素材緩和は早急にしてほしいわね
めっちゃ分かる。探索用PTにはシカが抜けねぇんだわ。 戦闘面では銃キャラはいまいちパッとしないから雑魚狩り適正の高い限定銃アタッカー欲しい。 コンシちゃんまだ性能公開されてないから今からでも銃キャラになってくれていいぞ!ガン=カタやってくれガン=カタ
↑は>> 11宛ね
サンクス、なら将来的に行き着くのは尚更クリダメだね
見出しの色がアイテム等のスクリーンショットを使用した部分より薄くて視覚的に埋もれやすかったため、WIkiのデザインテンプレートをsilverからdefaultに変更しました。もし致命的に見づらくなっている部分がありましたら教えてください。 それとWIkiのfavicon(PC閲覧時URL横に出る小さいアイコン)を設定しました。先駆条約のデザインにしています。
探索時も戦闘時もいちいちセリフが可愛すぎてメイン運用したいけど完凸して音骸も攻撃力に寄せないと通常攻撃でダメージ稼ぐのは無理よなぁ
つーても逆境深塔の疲労度システムがある限り 当分は使われるだろう 深度増やされたら更にキャラが足りなくなるしな
実質的な回復量が2倍になるうえに協奏エネルギーの問題も(おまけで探索時のスタミナ効率も)大きく改善する2凸の恩恵が非常に大きい 一応無凸さえ確保できれば2凸までなら確実な入手方法があるものの、それ以降の凸の恩恵が限定的ですり抜けの価値が暴落するので無理に取得するかは悩ましいところ
1回消費するとダメっぽいので、通常五段目かスキルかで光合成ptを満タンまでためてから重撃してみてください
女の子がいいからシカ一択なんだよね…
課金要素も含むならパック商品の購入回数もリセットされる。
店売り系もかな 薬局で売ってるキャラ突破素材とか
この子のチュートリアルの重撃→空中攻撃のやつ、どうやってクリアすんの?
このwikiにはたぶんない 今思いついたの週ボスとデータドック吸収率upしかないけど他にもあるっけ
ちょっと前に言及してた人いたけど、epicのコード来週までだぞ
情報が本国のユーザー調べで出てたけど、ダブル会心の場合よりも概ねダブル電導の方が10~15%強い計算結果出てるみたい。 しばらくはダブル電導でGOですね
回光効果にしてもここの説明にもあるようにわざわざその武器持たせなくてもある程度の効果発動が見込めるから妥協案として紹介されてたとかかね? 効果時間が30秒もあるから高頻度で発動させる意味もあまり感じないし。もっと本人火力を伸ばして火力貢献するとか共鳴効率武器で解放中心にするとかのほうが良さそうに思う。
なんとかアンコでパリィ取れないか試してたけど、通常2,3は偶然取れることがある程度でまるで安定しないが一応いけるね。 後、慣れが必要だけど落下攻撃なら判定さえ合わせれば安定してパリィが取れた。 一番簡単なのは上の通り近接キャラに瞬間的にチェンジだった。
ゲージなしの重撃が範囲めっちゃ広いのと、解放も使いやすくていい
強化するときの経験値あふれに要注意オーバーした分コイン請求される
清湯のレシピバグなのか誤訳なのか同じ人から2回訊く事になってるやん
自分は3凸効果気にならないよ。好きでメインアタッカーとして使ってるけど、散華と組み合わせて変奏直後[後の先]を軸にしてるから
ただ、回避反撃よく使う人にとっては3凸はデメリットに感じやすいだろうね。桃祈の[後の先]発動までが15秒延長されるだけだし。ほんと謎
4凸は結構強いので、4凸したら仕方なく3凸も取る感じで良いと思う。そして5凸6凸はマジで強い。だからきっと3凸であえて弱体化させてるんだ(適当
行動力が60or40刻みでしか消費できないのも地味にしんどいね。
今日はラジオとデイリーだけサクッと終わらせるかと思っても行動力35とか残ってると次の日溢れるし、5回復するのにも30分かかるし…
せめて20刻みで使える選択肢が欲しい。
育成とソラランク上昇を進めたところで出来ることってそんなに変わらないしね…
敵と味方の両方が強くなるだけで変化を感じられない
4凸できたから本源手甲と蝶メインの回光5でバフとシールドと中断耐性とヒール配るおじさん作りたいけど素材がない悲しみ・・・
メインアタッカーならバフもらってから出るから燃え尽きぬ焔がおすすめ
バフも15秒で丁度いいし
デイリーで週ボス倒せとか言ってくるからなぁ
5凸したので育ててみた。妙に強い。そして使いやすい
回避反撃の倍率や凸の倍率等、いろいろ可能性を感じる
なぜ評価されてないんだろう。共鳴スキル長押し中が若干ダサいからか?
そこはソシャゲなわけだから
月パスで石割りとラジオに課金してってことでしょう
マップ探索してストーリー追えればいいやって人間だから正直育成はめんどくさくて最低限しかやってない。毎日コツコツ素材集めて敵倒してなんてよほどの暇人じゃないとやってられないよ
活躍度とあさラジでデイリー実質2つって感じでしんど~!って感じてる
つかデイリーでアイテム消費さすなや
どの地域に取りこぼしあるかもマップで分かるし、一通り探索してからにすれば配られる5個でも充分よ
物資箱に比べたら近づくだけでマップに映る音匣は見つけやすいというか、探索率100%にしようと思ったら真っ先に音匣が埋まるくらいにはソナー無くてもいけるからね
ソナーはどうしても最後の数個の場所が分かんなくなったみたいなときの救済措置だと思う
完凸効果でいいから通常を防御参照で強化してほしいな
音匣ソナーの作成費用高すぎない? 気楽に作れる値段じゃないんだけど、、、
遊べるコンテンツを増やして欲しいよね
ランダム育成だけ徹底的に緩和したら今度は非ランダム育成の素材が重いって言うから結果同じでしょ ランダムなのが嫌なんじゃなくて育成したくないだけ
むしろランダムな育成なんてものに寿命を委ねないでほしいところ
先発ゲーより凄まじく育成難易度が緩和されてエンドコンテンツも装備の使い回しが出来るせいで、むしろこのままだと近い内に育成すること無くなるんじゃ?と思うレベルなんだけど、それでもこれだけ緩和緩和言われるあたりもう育成素材が不要になるまで一生言われ続けるんだろうなと思う
最終的に緩和するかどうか決めるのは開発だからどう言おうがいいけど、ゲームの寿命は長くあってほしいんだが
開放カットインのふとももアップからの見上げおっぱいぷるんぷるんがえっちすぎて視線が吸い込まれる
データ融合で属性一致出まくったのに育てることもできねぇ、音骸育成素材緩和は早急にしてほしいわね
めっちゃ分かる。探索用PTにはシカが抜けねぇんだわ。
戦闘面では銃キャラはいまいちパッとしないから雑魚狩り適正の高い限定銃アタッカー欲しい。
コンシちゃんまだ性能公開されてないから今からでも銃キャラになってくれていいぞ!ガン=カタやってくれガン=カタ
↑は>> 11宛ね
サンクス、なら将来的に行き着くのは尚更クリダメだね
見出しの色がアイテム等のスクリーンショットを使用した部分より薄くて視覚的に埋もれやすかったため、WIkiのデザインテンプレートをsilverからdefaultに変更しました。もし致命的に見づらくなっている部分がありましたら教えてください。
それとWIkiのfavicon(PC閲覧時URL横に出る小さいアイコン)を設定しました。先駆条約のデザインにしています。
探索時も戦闘時もいちいちセリフが可愛すぎてメイン運用したいけど完凸して音骸も攻撃力に寄せないと通常攻撃でダメージ稼ぐのは無理よなぁ
つーても逆境深塔の疲労度システムがある限り
当分は使われるだろう
深度増やされたら更にキャラが足りなくなるしな
実質的な回復量が2倍になるうえに協奏エネルギーの問題も(おまけで探索時のスタミナ効率も)大きく改善する2凸の恩恵が非常に大きい
一応無凸さえ確保できれば2凸までなら確実な入手方法があるものの、それ以降の凸の恩恵が限定的ですり抜けの価値が暴落するので無理に取得するかは悩ましいところ
1回消費するとダメっぽいので、通常五段目かスキルかで光合成ptを満タンまでためてから重撃してみてください
女の子がいいからシカ一択なんだよね…
課金要素も含むならパック商品の購入回数もリセットされる。
店売り系もかな
薬局で売ってるキャラ突破素材とか
この子のチュートリアルの重撃→空中攻撃のやつ、どうやってクリアすんの?
このwikiにはたぶんない 今思いついたの週ボスとデータドック吸収率upしかないけど他にもあるっけ
ちょっと前に言及してた人いたけど、epicのコード来週までだぞ
情報が本国のユーザー調べで出てたけど、ダブル会心の場合よりも概ねダブル電導の方が10~15%強い計算結果出てるみたい。
しばらくはダブル電導でGOですね
回光効果にしてもここの説明にもあるようにわざわざその武器持たせなくてもある程度の効果発動が見込めるから妥協案として紹介されてたとかかね? 効果時間が30秒もあるから高頻度で発動させる意味もあまり感じないし。もっと本人火力を伸ばして火力貢献するとか共鳴効率武器で解放中心にするとかのほうが良さそうに思う。
なんとかアンコでパリィ取れないか試してたけど、通常2,3は偶然取れることがある程度でまるで安定しないが一応いけるね。
後、慣れが必要だけど落下攻撃なら判定さえ合わせれば安定してパリィが取れた。
一番簡単なのは上の通り近接キャラに瞬間的にチェンジだった。