音骸スキルに一応自己回復持ちはいるよ。あとはタオキとか回復効果ある武器使うとか。ベストかどうかは何にせよ人によりけり
個人的には新キャラ実装・入手時の育成用にそこそこ残しておきたい
スタ剤ってガンガン使っちゃった方がいいのかなあ
逆境深塔深層エリアのプレイ動画観てたら、重撃のチャージをしながら共鳴解放を発動して、カットインが終わった直後に爆砕を発動させる(共鳴解放中も指針バーが保持される)テクニックがあるの知った。 あとヴェリ・アンコ・散華といったキャラスワップの頻度が多すぎるPT編成だと、PTDPSの為に散華は共鳴スキルと共鳴解放をセットで使わない事の方が多いね。
まあ死なないなら無視かと。ヴェリーナやめてビャクシにすれば一応戦闘以外でも回復できはしますが
ショットガン配布はゲームを傷めるぜ!
書いてないね。計測したら磐石の庇護の持続時間は12秒だった。
自分でもやってみて確認取れて、さすがにこれは書いておいたほうがいいなと思いとりあえず運用についてだけ追記しておきました。
探索中にチマチマ削られるHPの回復手段て何がベストなんだろう。自己回復キャラ使わないなら蝶かこまめに信号塔に戻るくらいしかないのかな
そっちかw πデバフで遅く設定されてたら芸が細かすぎるww
原神基準で難易度見てるのが間違いなんかな。ホロタクに関しては完全別物のフロムゲーかなんかだと思った方がよさそうか
逆に桃祈がおも…おそいという可能性
わかるけどそれにしてもタッチ端末が難易度跳ね上がりますね本当に。移動以外全部3本指で処理しないとなんで、、、
ダッシュする時のくしゃみみたいなのもヤバい
模擬宇宙みたいな報酬欲しいわ
確かに合計100%だからできそう!
「【磐石の庇護】終了後、残りの【磐石の庇護】を消費し、同等の数の【剛柔の守備】を回復。」って書いてあるけど、磐石の庇護の継続時間がどこにも書いてない。。。
今日の配布で天井まで行ってカンシン出たから使ってるけど結構良い感じね、殲滅速度はそんな早くないけどバリア張れるからずっと脳死で音骸集められる。 28日まで大きな更新ないしモチベ維持になるからこういう風に配ってくれると嬉しいわ。
難しいからどうこうというか、視認性能終わってる回避不能攻撃とかみたいなただの理不尽がなんかなあと。回避だけなら上達すれば~ってなりますけど
配布は嬉しいが今のゴネ得状態が続くのも少し不安だな ずっと今くらい配るならいいけど配布絞り始めたときの反動がやばそう
何とか難易度4はクリアしてるけど、エンドコンテンツだし、この先はまたソラランクあがってからでいいかなくらいで構えてるよ。
戦闘に重きを置いたゲームだし、エンドコンテンツなんて高難易度であって然るべきだと思うけどね。某神なんかはそこら辺の歯応えが無いなって感じてたからこれくらいやってくれて全然いい。
ずっと桃祈メインで使ってたから相性ピッタリで嬉しい ところでこいつ操作して走ってると桃祈より若干足速く感じるのは気のせいかな 微妙に背高いし1段階速く設定されてたりする?
ウロコさんも難易度4から本気出し始めるからなぁ…急に2体1になって宇宙猫になったよ まあ強くなってからまた来るかってなっただけだったけど びっくりはしたよね
自分は恒常石の入手手段をもっと用意してくれって思ってたから素直に喜んでるけどな。 結局のところ限定が回らないと収益にはつながってこないだろうし、何をするにしたって客が定着してくれないとどうにもならんからね。
解放の虚実の門付近でほかのキャラで攻撃してるとチュンチュンなってるけどこれ味方の攻撃もアップしてるのかな?
プラットフォームや入力デバイスを選ぶところからゲームは始まってるからな…
ゲーム内に競争コンテンツなんてなくてもネットコミュでユーザが煽り合うから大して変わらんと思ってる そもそもガチャって形態にするだけで射幸心煽れるからね
配布に関してはどうだろうね 今も昔も作品によりけりというだけな気もするし、鳴潮の配布がコンスタントに続くのかはまだなんとも
上でも書かれてるけど、時間制限のないコンテンツに何を言ってるの?っていう こんなん仮に現状では絶対無理ゲーな難易度になってたとしても一向に構わん
これに文句言ってるやつはゴリゴリの完凸とかしかほぼクリア出来てなさそうな深塔の100レベとかのボスには文句言わないのか?時限式だからクリアが後になるほど総報酬減るけど
自分はそういうの含めてエンドコンテンツだと思ってるけど、自分がクリア出来ないだけのコンテンツ全てに文句言いたいとしても順番がおかしすぎて何を主張したいのかが良くわからん
PCでやるかスマホでやるかで結構難易度変わりそうだけど?
キャラチュートリアル完了後の増援で通常と重撃を検証してみたけど、4体同時ヒットまではマークが付くのを確認できた おそらくマーク付与にCTとか制限は無いんじゃないかと思う あと考えられるのは距離とか高低差で攻撃外してるぐらいかなぁ… 自分も注意深く観察してみることにする
また配布メール来たぞ 時代も変わったな、最近のソシャゲは配布が多いよね 昔は渋いし、ランキング対人要素の集金要素がすごかったのに
敵は避けてくださいと言わんばかりの大振りの攻撃ばかりだし、プレイヤー側の回避行動も長い無敵時間に連続使用可とかなり高性能だしで、この手のアクションゲームとしてはそこまで難度が高い方でもないんじゃないか?
蝶々から出るのあるからな 砂漠のとこ探索率100%にならず彷徨ってたらそれだったわ
このサイトにファビコンができていた
パリィ、回避の練習になるしいい難易度だと思ってる。敵の行動ってソウルシリーズみたいに派生しないし割と単調だから覚えればいけると思う。猿、サギ特に弱いからおすすめ
ホロタクは期限のないエンドコンテンツなんだしこれぐらいの方がいいでしょ。無理だと思ったらソラランク6がなるまで待ってキャラを強くしてから挑めばいいからね。実際無凸アンコの星4武器の単騎でクリアしてる人もいるんだし、プレイスキルが要求される難易度で好きだわ。
ホロタクティクスの難易度みんなどう感じてるんだろう。個人的にはやりすぎだと思ってます。限定つかってレベル70まで上げても難易度4は無理
ほんとそれ。変奏・終奏にはスキルっていらなかったと思う。条件満たしてると勝手に起こる事象でスキル感ないし てか、変奏・終奏の部分は英語だとIntro・Outroで、これイントロとアウトロなのよね In・Outの対応が翻訳で抜け落ちたのが痛すぎる 終奏→変奏「終わって変わる」じゃ意味がつながらない 終奏→序奏「終わって始まる」でよかった 変奏スキルって言葉が、鳴潮の理解と記憶を大きく阻んでる
再現性が取れたのでちょっと補足。「共鳴解放→重撃の初撃が当たったら→すぐ共鳴スキル」かな。この赤字が重撃・爆砕の条件っぽい。
音骸スキルに一応自己回復持ちはいるよ。あとはタオキとか回復効果ある武器使うとか。ベストかどうかは何にせよ人によりけり
個人的には新キャラ実装・入手時の育成用にそこそこ残しておきたい
スタ剤ってガンガン使っちゃった方がいいのかなあ
逆境深塔深層エリアのプレイ動画観てたら、重撃のチャージをしながら共鳴解放を発動して、カットインが終わった直後に爆砕を発動させる(共鳴解放中も指針バーが保持される)テクニックがあるの知った。
あとヴェリ・アンコ・散華といったキャラスワップの頻度が多すぎるPT編成だと、PTDPSの為に散華は共鳴スキルと共鳴解放をセットで使わない事の方が多いね。
まあ死なないなら無視かと。ヴェリーナやめてビャクシにすれば一応戦闘以外でも回復できはしますが
ショットガン配布はゲームを傷めるぜ!
書いてないね。計測したら磐石の庇護の持続時間は12秒だった。
自分でもやってみて確認取れて、さすがにこれは書いておいたほうがいいなと思いとりあえず運用についてだけ追記しておきました。
探索中にチマチマ削られるHPの回復手段て何がベストなんだろう。自己回復キャラ使わないなら蝶かこまめに信号塔に戻るくらいしかないのかな
そっちかw πデバフで遅く設定されてたら芸が細かすぎるww
原神基準で難易度見てるのが間違いなんかな。ホロタクに関しては完全別物のフロムゲーかなんかだと思った方がよさそうか
逆に桃祈がおも…おそいという可能性
わかるけどそれにしてもタッチ端末が難易度跳ね上がりますね本当に。移動以外全部3本指で処理しないとなんで、、、
ダッシュする時のくしゃみみたいなのもヤバい
模擬宇宙みたいな報酬欲しいわ
確かに合計100%だからできそう!
「【磐石の庇護】終了後、残りの【磐石の庇護】を消費し、同等の数の【剛柔の守備】を回復。」って書いてあるけど、磐石の庇護の継続時間がどこにも書いてない。。。
今日の配布で天井まで行ってカンシン出たから使ってるけど結構良い感じね、殲滅速度はそんな早くないけどバリア張れるからずっと脳死で音骸集められる。
28日まで大きな更新ないしモチベ維持になるからこういう風に配ってくれると嬉しいわ。
難しいからどうこうというか、視認性能終わってる回避不能攻撃とかみたいなただの理不尽がなんかなあと。回避だけなら上達すれば~ってなりますけど
配布は嬉しいが今のゴネ得状態が続くのも少し不安だな
ずっと今くらい配るならいいけど配布絞り始めたときの反動がやばそう
何とか難易度4はクリアしてるけど、エンドコンテンツだし、この先はまたソラランクあがってからでいいかなくらいで構えてるよ。
戦闘に重きを置いたゲームだし、エンドコンテンツなんて高難易度であって然るべきだと思うけどね。某神なんかはそこら辺の歯応えが無いなって感じてたからこれくらいやってくれて全然いい。
ずっと桃祈メインで使ってたから相性ピッタリで嬉しい
ところでこいつ操作して走ってると桃祈より若干足速く感じるのは気のせいかな
微妙に背高いし1段階速く設定されてたりする?
ウロコさんも難易度4から本気出し始めるからなぁ…急に2体1になって宇宙猫になったよ
まあ強くなってからまた来るかってなっただけだったけど びっくりはしたよね
自分は恒常石の入手手段をもっと用意してくれって思ってたから素直に喜んでるけどな。
結局のところ限定が回らないと収益にはつながってこないだろうし、何をするにしたって客が定着してくれないとどうにもならんからね。
解放の虚実の門付近でほかのキャラで攻撃してるとチュンチュンなってるけどこれ味方の攻撃もアップしてるのかな?
プラットフォームや入力デバイスを選ぶところからゲームは始まってるからな…
ゲーム内に競争コンテンツなんてなくてもネットコミュでユーザが煽り合うから大して変わらんと思ってる
そもそもガチャって形態にするだけで射幸心煽れるからね
配布に関してはどうだろうね
今も昔も作品によりけりというだけな気もするし、鳴潮の配布がコンスタントに続くのかはまだなんとも
上でも書かれてるけど、時間制限のないコンテンツに何を言ってるの?っていう こんなん仮に現状では絶対無理ゲーな難易度になってたとしても一向に構わん
これに文句言ってるやつはゴリゴリの完凸とかしかほぼクリア出来てなさそうな深塔の100レベとかのボスには文句言わないのか?時限式だからクリアが後になるほど総報酬減るけど
自分はそういうの含めてエンドコンテンツだと思ってるけど、自分がクリア出来ないだけのコンテンツ全てに文句言いたいとしても順番がおかしすぎて何を主張したいのかが良くわからん
PCでやるかスマホでやるかで結構難易度変わりそうだけど?
キャラチュートリアル完了後の増援で通常と重撃を検証してみたけど、4体同時ヒットまではマークが付くのを確認できた
おそらくマーク付与にCTとか制限は無いんじゃないかと思う
あと考えられるのは距離とか高低差で攻撃外してるぐらいかなぁ…
自分も注意深く観察してみることにする
また配布メール来たぞ
時代も変わったな、最近のソシャゲは配布が多いよね
昔は渋いし、ランキング対人要素の集金要素がすごかったのに
敵は避けてくださいと言わんばかりの大振りの攻撃ばかりだし、プレイヤー側の回避行動も長い無敵時間に連続使用可とかなり高性能だしで、この手のアクションゲームとしてはそこまで難度が高い方でもないんじゃないか?
蝶々から出るのあるからな
砂漠のとこ探索率100%にならず彷徨ってたらそれだったわ
このサイトにファビコンができていた
パリィ、回避の練習になるしいい難易度だと思ってる。敵の行動ってソウルシリーズみたいに派生しないし割と単調だから覚えればいけると思う。猿、サギ特に弱いからおすすめ
ホロタクは期限のないエンドコンテンツなんだしこれぐらいの方がいいでしょ。無理だと思ったらソラランク6がなるまで待ってキャラを強くしてから挑めばいいからね。実際無凸アンコの星4武器の単騎でクリアしてる人もいるんだし、プレイスキルが要求される難易度で好きだわ。
ホロタクティクスの難易度みんなどう感じてるんだろう。個人的にはやりすぎだと思ってます。限定つかってレベル70まで上げても難易度4は無理
ほんとそれ。変奏・終奏にはスキルっていらなかったと思う。条件満たしてると勝手に起こる事象でスキル感ないし
てか、変奏・終奏の部分は英語だとIntro・Outroで、これイントロとアウトロなのよね
In・Outの対応が翻訳で抜け落ちたのが痛すぎる
終奏→変奏「終わって変わる」じゃ意味がつながらない
終奏→序奏「終わって始まる」でよかった
変奏スキルって言葉が、鳴潮の理解と記憶を大きく阻んでる
再現性が取れたのでちょっと補足。「共鳴解放→重撃の初撃が当たったら→すぐ共鳴スキル」かな。この赤字が重撃・爆砕の条件っぽい。