今汐お迎えするつもりだけど活かせる編成組めるか凄い不安だわ…
ライターへの支払いが文字数で決まるんやろ
長い銀髪、黒い服に白い肩当て、獲物は長い刀、CVは森川智之という強烈な既視感を覚えるキャラだ。
でも鳴潮はゲーム内の説明文に「基本攻撃手段◯◯を発動すると~」「共鳴スキル△△が命中すると~」みたいにどのスキルであるかを明示してあるから、まだ分かりやすいと思う。 こういうのが無くて「それスキルだっけ必殺技だっけ…いやパッシブスキルか?」みたいになる作品も結構あるし。 まあ少なくともゲージ名くらいは共通で良い気もするね。派生があったりするから共鳴スキルとかは固有名が必要なんだろうけど。
キャラごとに共鳴回路に名称ついてるのやめてほしいわ ごちゃつくだけで良いことなんもないでしょうよ~
合金鍛造イベント、協奏エネルギーとか変奏スキルとかの用語を覚えてないと駄目なやつだこれ
明日のデイリーでランク40になるんだけどスタミナ砕かずに宝箱ほぼ全部開けてる人みんなこんな感じ?データドックがレベル20になるから音骸融合するの楽しみだー!
自分は音骸の恐刃の車でやったよ
巨浪級以上であれば変奏(パリィ)→後の先3連→共鳴解放→音骸→終奏のコンボで散華とは違った瞬間火力とバフ巻きが出来て楽しい というかパリィ後に上記コンボから散華コンボしてメインアタに切り替えると瞬間ダメと防御系バフ巻けて攻防一体感があって楽しすぎる
解決してるけど一応補足を。796の画像の位置で回折主人公のスキル使っても起動出来ました。
仕様じゃない?こっちも無妄者の素材1個しか落ちなかったしフィールドボスも確定で2個落とすわけでもないし
ジャブジャブ課金できるんじゃなければ恒常凸に珊瑚を使うのは悪手じゃないかなぁ もちろん自分の好きにしていいんだけどまず間違いなく限定キャラが超えてくるしガチャに回せば副産物の星4凸でもおいしいし(序盤の今は特に) かく言う自分も1~2凸が本体みたいな限定が出たときに備えて珊瑚はガチャには回せないんだけど
散華でスキルと通常と落下振り乱してたらなんかクリアした… 最初に見付けた時散々色々試してできなかったのに… 何はともあれ無事解除できました。ありがとう
レベル60スカーで素材1つしか落ちなかったんだけど仕様?バグ?他は紫素材落ちてたからちゃんと60挑んだと思う
恒常2凸はどれも恩恵がすごいよね 2凸すると実質一天井分68回分のガチャができる計算になる ガチャさん無凸ヒーラーバッファーのほうが、完凸ヴェリーナより同程度か強いだろうから悩ましいよね
2周目垢使って試したらこの位置で落下攻撃で全部いけた…いけてしまった
無理矢理ってことは、どっかに別なギミックがあるわけじゃなくその場でどうにかするタイプなのかな 広範囲攻撃は主人公の共鳴解放とか鑑心の気攻撃とかも試したんだけど、段差になってるからか上手くいかんのよな
私は確か落下攻撃した後、反応しなかったのを無理やりやった記憶がある。ヤンヤンの共鳴解放とか範囲の広い攻撃とかどうだろう?
ブブ物流倉庫の南西、座標110,2935,55の辺りにある、触岩蝶を囲んでる四本の打撃機関の解除って誰か分かる? 爆薬苞でもあればまとめて一発でいけるのかもだけど、周りに見当たらんし
消滅主人公+無妄者が輝くのは勿論のこと、余韻4コスのアボミネーションも範囲殲滅力高くていいよ。アボミで雑魚処理してデカブツに消滅主の必殺と無妄者撃つのが敵の消滅耐性加味しても割と良かった。
お腹にある音痕が場所的に手術跡みたいでなんか... べつに手術跡が醜いってわけじゃなくてふとした時に目に入ると笑えるというか気がぬけるというか
音骸のサブステってシンプル脳筋志向でいくなら割合攻撃+クリ率+クリダメを5つ揃えて残り2枠ずつをキャラ特性に合わせた各種与ダメup系で揃えていく感じがいいのかな?
コメントなさすぎてほんまに可哀想
初日から一番最初に鑑心出てずっと旅してるけど先鋒を任せるのにこれほど安心出来るキャラはいない どの敵にも一番手で出せる強み、それが鑑心よ
難易度を選べる無妄者ならすぐ倒せるんじゃない
前者は固有のスキル後5秒クリバフを重撃とか解放とかに乗せる用、後者はハーモニー効果をフル活用する用になるだろうけどどっちがいいんだろうな
原神はスタミナ上限までの回復時間が鳴潮より短いってのもある。 初期の頃なんてゼロからでも15時間強で溢れちゃってたからね。
何故か自分も2回目で解除されると思い込んで前者のコンボ使ってたけど、気づいてから後者のコンボに切り替えた さらに固有2も考慮するなら 空中攻撃→スキルx2→通常x4 の方が良かったりするんかな
良いよね!アンコとインリンがメインキャラだからその技の変奏無しをめっちゃ練習してるけど全く上達しない
アイコンがめちゃくちゃかわいい顔してる
待機モーションの指でニマァ顔かわいすぎる
パリィって狙って取るもんじゃないなって思ってたけど変奏スキルだとほぼラグ無しで当たるし距離も勝手に詰めてくれるしでめちゃくちゃパリィしやすいな 最適なスキル回しを最高効率でって考えてるガチ勢にとってはパリィのために変奏スキルキープしておくとか論外かもしれんけど でも遠距離アタッカーに突進してきた敵に近距離キャラがパリると共闘してる感が味わえて脳汁出る
単なる愚痴文句だからそこは適当に聞き流してあげよ まだリリースから半月しか経ってないのに生き急ぎすぎ
20刻みで消費できた原神ですら不満出てたのに40か60しかダメなのはきついよね せめてスタミナ回復アイテムを10刻みにして今の6倍の量配ってくれれば調整しやすいんだけど
共鳴スキルってなんか勝手に2回目使ったら磁極状態が解除されるのかと思ってたけど違うんだな だったら固有スキルのバフ時間的にもスキル→通常x4→スキルよりスキルx2→通常x4のほうが良くないか? 裁判値が半端にあったら前者のコンボだと溢れがちだし
そんなに高性能でこの倍率はやばいな でも今後のキャラもこれくらい完凸性能ぶっ飛んでる可能性を思うと迂闊に今回せねぇ...
合金鍛造のVI全然スコア稼げないw音骸スキル全然使いこなせん!
完凸効果 当たった敵一体かよくて数体巻き込む程度かと思ったら インリン中心にかなり広範囲の敵全員に発動して笑う 見えないところから素材が飛んでくる
ゲージなしの重撃が範囲めっちゃ広いのと、解放も使いやすくていい
強化するときの経験値あふれに要注意オーバーした分コイン請求される
今汐お迎えするつもりだけど活かせる編成組めるか凄い不安だわ…
ライターへの支払いが文字数で決まるんやろ
長い銀髪、黒い服に白い肩当て、獲物は長い刀、CVは森川智之という強烈な既視感を覚えるキャラだ。
でも鳴潮はゲーム内の説明文に「基本攻撃手段◯◯を発動すると~」「共鳴スキル△△が命中すると~」みたいにどのスキルであるかを明示してあるから、まだ分かりやすいと思う。
こういうのが無くて「それスキルだっけ必殺技だっけ…いやパッシブスキルか?」みたいになる作品も結構あるし。
まあ少なくともゲージ名くらいは共通で良い気もするね。派生があったりするから共鳴スキルとかは固有名が必要なんだろうけど。
キャラごとに共鳴回路に名称ついてるのやめてほしいわ
ごちゃつくだけで良いことなんもないでしょうよ~
合金鍛造イベント、協奏エネルギーとか変奏スキルとかの用語を覚えてないと駄目なやつだこれ
明日のデイリーでランク40になるんだけどスタミナ砕かずに宝箱ほぼ全部開けてる人みんなこんな感じ?データドックがレベル20になるから音骸融合するの楽しみだー!
自分は音骸の恐刃の車でやったよ
巨浪級以上であれば変奏(パリィ)→後の先3連→共鳴解放→音骸→終奏のコンボで散華とは違った瞬間火力とバフ巻きが出来て楽しい
というかパリィ後に上記コンボから散華コンボしてメインアタに切り替えると瞬間ダメと防御系バフ巻けて攻防一体感があって楽しすぎる
解決してるけど一応補足を。796の画像の位置で回折主人公のスキル使っても起動出来ました。
仕様じゃない?こっちも無妄者の素材1個しか落ちなかったしフィールドボスも確定で2個落とすわけでもないし
ジャブジャブ課金できるんじゃなければ恒常凸に珊瑚を使うのは悪手じゃないかなぁ
もちろん自分の好きにしていいんだけどまず間違いなく限定キャラが超えてくるしガチャに回せば副産物の星4凸でもおいしいし(序盤の今は特に)
かく言う自分も1~2凸が本体みたいな限定が出たときに備えて珊瑚はガチャには回せないんだけど
散華でスキルと通常と落下振り乱してたらなんかクリアした…
最初に見付けた時散々色々試してできなかったのに…
何はともあれ無事解除できました。ありがとう
レベル60スカーで素材1つしか落ちなかったんだけど仕様?バグ?他は紫素材落ちてたからちゃんと60挑んだと思う
恒常2凸はどれも恩恵がすごいよね 2凸すると実質一天井分68回分のガチャができる計算になる
ガチャさん無凸ヒーラーバッファーのほうが、完凸ヴェリーナより同程度か強いだろうから悩ましいよね
2周目垢使って試したらこの位置で落下攻撃で全部いけた…いけてしまった
無理矢理ってことは、どっかに別なギミックがあるわけじゃなくその場でどうにかするタイプなのかな
広範囲攻撃は主人公の共鳴解放とか鑑心の気攻撃とかも試したんだけど、段差になってるからか上手くいかんのよな
私は確か落下攻撃した後、反応しなかったのを無理やりやった記憶がある。ヤンヤンの共鳴解放とか範囲の広い攻撃とかどうだろう?
ブブ物流倉庫の南西、座標110,2935,55の辺りにある、触岩蝶を囲んでる四本の打撃機関の解除って誰か分かる?
爆薬苞でもあればまとめて一発でいけるのかもだけど、周りに見当たらんし
消滅主人公+無妄者が輝くのは勿論のこと、余韻4コスのアボミネーションも範囲殲滅力高くていいよ。アボミで雑魚処理してデカブツに消滅主の必殺と無妄者撃つのが敵の消滅耐性加味しても割と良かった。
お腹にある音痕が場所的に手術跡みたいでなんか...
べつに手術跡が醜いってわけじゃなくてふとした時に目に入ると笑えるというか気がぬけるというか
音骸のサブステってシンプル脳筋志向でいくなら割合攻撃+クリ率+クリダメを5つ揃えて残り2枠ずつをキャラ特性に合わせた各種与ダメup系で揃えていく感じがいいのかな?
コメントなさすぎてほんまに可哀想
初日から一番最初に鑑心出てずっと旅してるけど先鋒を任せるのにこれほど安心出来るキャラはいない
どの敵にも一番手で出せる強み、それが鑑心よ
難易度を選べる無妄者ならすぐ倒せるんじゃない
前者は固有のスキル後5秒クリバフを重撃とか解放とかに乗せる用、後者はハーモニー効果をフル活用する用になるだろうけどどっちがいいんだろうな
原神はスタミナ上限までの回復時間が鳴潮より短いってのもある。
初期の頃なんてゼロからでも15時間強で溢れちゃってたからね。
何故か自分も2回目で解除されると思い込んで前者のコンボ使ってたけど、気づいてから後者のコンボに切り替えた
さらに固有2も考慮するなら 空中攻撃→スキルx2→通常x4 の方が良かったりするんかな
良いよね!アンコとインリンがメインキャラだからその技の変奏無しをめっちゃ練習してるけど全く上達しない
アイコンがめちゃくちゃかわいい顔してる
待機モーションの指でニマァ顔かわいすぎる
パリィって狙って取るもんじゃないなって思ってたけど変奏スキルだとほぼラグ無しで当たるし距離も勝手に詰めてくれるしでめちゃくちゃパリィしやすいな
最適なスキル回しを最高効率でって考えてるガチ勢にとってはパリィのために変奏スキルキープしておくとか論外かもしれんけど
でも遠距離アタッカーに突進してきた敵に近距離キャラがパリると共闘してる感が味わえて脳汁出る
単なる愚痴文句だからそこは適当に聞き流してあげよ
まだリリースから半月しか経ってないのに生き急ぎすぎ
20刻みで消費できた原神ですら不満出てたのに40か60しかダメなのはきついよね
せめてスタミナ回復アイテムを10刻みにして今の6倍の量配ってくれれば調整しやすいんだけど
共鳴スキルってなんか勝手に2回目使ったら磁極状態が解除されるのかと思ってたけど違うんだな
だったら固有スキルのバフ時間的にもスキル→通常x4→スキルよりスキルx2→通常x4のほうが良くないか?
裁判値が半端にあったら前者のコンボだと溢れがちだし
そんなに高性能でこの倍率はやばいな
でも今後のキャラもこれくらい完凸性能ぶっ飛んでる可能性を思うと迂闊に今回せねぇ...
合金鍛造のVI全然スコア稼げないw音骸スキル全然使いこなせん!
完凸効果 当たった敵一体かよくて数体巻き込む程度かと思ったら
インリン中心にかなり広範囲の敵全員に発動して笑う
見えないところから素材が飛んでくる
ゲージなしの重撃が範囲めっちゃ広いのと、解放も使いやすくていい
強化するときの経験値あふれに要注意オーバーした分コイン請求される