ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、それら行動パターンはスキルの使用率が異なるだけです。
元々は敵の行動パターンとして実装したものなので、(強敵)というような名前が付いています。 (MP残量を気にしながら旅する主人公たちと違い、敵は短期間にMPを使い切っても差し支えがないので、 強敵の行動パターンはどんどんスキルを使う使用率になっています)
また、軍配で支持するとなると、スキルの使用頻度を制御するというよりは、 武器攻撃割合や移動割合を一括指定するかたちになるかもです。 (単純に「スキル使用頻度」という概念だけで使用率を上下できるものではないので)
ご質問いただきありがとうございます。 アルマデルはご質問のとおり、火水地風のみになります。
本武器を実装した経緯としては、 闇は補攻を強化する装備が豊富ですが、 その他属性には強化装備が少なかったことが理由になります。 (現時点だと光だけ割を食っている感じはありますが)
戦闘時行動指定の「~(強敵)」は別にボスの時に切り替えて使ってくださいというわけではなく、単純にスキルの使用率を高めたバージョンというだけです。 ドラクエ的に言えば「~(強敵)」は「ガンガン行こうぜ」 「~(強敵)」が付いてないのは「いろいろやろうぜ」って感じですかね
魔法のほうき(ロッド)はどこ...?ここ?
▼[呪]パンドラボックスから出る敵のレアアイテム(ver.1.1.6.0)
※ver1.1.5.0でドロップするレアアイテムが増えたため、調べてみました。 ※S&Lで数時間集めただけなので、他にもあるかもしれません。 ※>> 59で紹介されているレアアイテムは省いています。
外部のキーマッピングを使うなら、タイトル画面でF1を押下して コンフィグでキーボード操作にすればよいと思います。 ただ、このゲームはコントローラーのボタン初期設定もあるので 最初にコントローラー使用でボタン設定をしてみて、それでも使いづらいなら キーボード操作に変えてみてはいかがでしょうか。
行きづりの仲間が倒されて、思いついたのですが… 特定のNPCがどこのマップにいるか追跡できるような仕組みはできないでしょうか? 発信機みたいな。 「倒されてはぐれたキャラが復活した時、どこのマップにいるのかが分かる」や「恋人にしたNPCは今どのマップにいるか」という感じで
マイタウンのマップ編集画面でサイドスクロール(横スクロール)にも対応してほしいです。 ただサイドスクロール対応マウスを使ってる人は多分多数派ではないと思うので優先度は低くてもいいです。 いつか対応して頂けたら嬉しいです。
何時も楽しませてもらっています。 新装備であるアルマデルについて質問です。属性威力を増大させると書いてありますが、これはやはり光と闇を除外した火水地風だけでしょうか?それとも六属性全部増大させますか?
あ、ちなみにこれがその魔導書の画像です。
ボス討伐の宝箱から手に入れたのですが種類はロッド扱いですがこれってひょっとして魔導書ってやつ!?魔法使い系にピッタリな装備だと思ったのでゲットできて嬉しいです!早速強化してエレフローシャ(うちの攻撃魔法担当)に装備させました✌
宝箱から出るアイテムも果物だったら完璧ですね +値が大きい食材が出ればネタ抜きに嬉しいかも
あぁ…でもボスが実家から送って貰った果物を横取りするのは心苦しい…
少し失礼します。 コントローラー操作でのキー割り当てを変更することって出来るでしょうか?
難しそうならコントローラー入力のオン・オフだけでもあれば、外部のキーマッピング系のソフトでも使って対応しますが…。
…欲を言えば、押しやすさが重要な斜め移動と、押し間違えが困るソートのキーを別にしてほしいところですが、こちらは難しいですよね。
ドーモ、Elona難民です。アップデートお疲れ様&ありがとうございます! 料理が捗ります。 ふと気になった事なんですが、仲間の戦闘時行動指定に(強敵)と(弱敵)がある訳ですが、これは単にスキルの使用頻度が変わるのかなと思っております。想定としては弱い敵には弱敵を、ボス戦では強敵を使うと言う感じだと思うんですけど、正直ボス戦の度に仲間に干渉して指示出しはしないと思うのであまり想定通りに機能していない感じがします。そもそもヒーラーと魔法使いは常時強敵でいいし、前衛職もスキルはある程度使って欲しいし。行動パターンに強敵と弱敵がある分選択肢自体が増えすぎてると思うんですよね。 なので、行動パターンから強敵と弱敵を分割した方がいいと思います。あるいは、単にスキルの使用頻度という項目にするとかですかね。後は、軍配の効果で一括でスキル頻度を上げたり下げたりできるとより軍配っぽくていいと思います。要するに、ガンガン行こうぜとかまほうつかうなとかいのちだいじにを軍配で出来ないかな? という話です。 何か、言ってて技術的に難しそうだし思い付きはしてそうだなぁとは思ってます。出来そうな感じでしたらご検討いただけると喜びます。今後も頑張ってください。
内部的な仕様としては、料理品にも「魚or果物or...」の種別を表すパラメータが存在します。
もし店売りの料理品で好物判定されたのであれば、 店売り品にはそのパラメータが設定されていて、 自分で料理したときにはパラメータが設定されていないのかもしれません。
本来調理済みのものはパラメータが設定されない(=好物判定がない)想定でしたが、 自分で料理した場合を含め、料理品にパラメータを設定するかしないか一度検討しますm(_ _)m (検討理由:例えば「いちごのアイス」があったとして、はたしてそれは果物なのか?というのがあるため)
回答ありがとうございます。 そうなると有能だったりレアなアクセサリーは他の装備品より希少品ということですね…… 魔法系のスキルの前提条件になるので、色々探し回ってますがなかなかいい感じのものが見つからないので苦労してます……。 いずれはクラフトできるようになると嬉しいなと思いつつ、頑張ってダンジョンの箱を漁ることにします。
実家が農家のボス。 依頼達成後に若い衆に果物を振る舞うボス なんか微笑ましい。 妄想が広がってしまう、、、
クエスト「ブツを運ぶ」を達成し 何の気なしに黒服ボスに挨拶(干渉)してみると アビリティに「仕送り」、好きなものは「果物」 … ブツを短い時間で運んだことを褒められて上機嫌だったアタシは 折角だから うちの畑で採れたパイナップルを手渡してみた 彼はとても喜んだ とても重いブツの中身って実は 実家から送られてきたメロンとかスイカなんじゃ…
サンプル口上があるのと、れあどめに一通り書いてあるのでそれ見ながら作ってる
同じ症状が出ましたけど、以下の手順で食材収納袋を持っていてもデイリー獲得できました。 農作業のexpはもうカンストしてるので確認できませんでした。
■3つの作物を収穫するというデイリー達成したときの手順 ①食材収納袋を持っている状態で作物のそばに寄る。 ②一つ隣のマスから干渉(「←↑↓→」の矢印が出るやつ)して「拾う」を選択して収穫 ③3回繰り返した時左下のログにオレンジ色で達成を表すログが出て受け取りもできました。
なるほど…了解です。 お手数をおかけしました、ご回答ありがとうございました。
ありがとうございます。 お手数をおかけして申し訳ありません。
料理に関しては自分のデータ(1.1.6.0版)では魚や肉に関しては店売り品の場合は好物を使った物であれば好感度が上がっている状況です。 確認した例として最初の街の料理屋で購入した料理と主人公が調理した料理を仲間にプレゼントした際のログを添付致します。 仲間キャラは肉が好物のキャラと魚が好物のキャラになります。
出来れば好感度上げしつつ美味しいものを食べさせてあげたかったので、可能であれば店売り品と同じように主人公が料理したやつでも好感度が上がるといいなーと思ったのですが、そもそも店売り品でも好感度が上がらないのが仕様だったのでしょうか…
持ち物内でのソートは薬や巻物など他のアイテムが混ざっていますので、 「指定した条件でのソート」というのが難しいところがあります。
例:品質ソートを指定しても、薬などには関係がない。 ランクによるソートもしたい場合は、何の条件でソートするかの指定画面が必要になる。
また、持ち物のソートは現在の仕様のようにshiftキーの1ボタンで行いたいので、 やるとすれば何らかのルールに則ったソートに固定するかたちになると思います。 (その場合は恐らく、まずは「ID順」で並べて、 そしてIDが被ったら「ランク順」で並べるのが基準になるかと思います)
また、ソート時に「本当にソートしますか?」の確認画面が必要な方は限られていると思いますので、 大変申し訳ありませんが大多数の操作性を優先する形になるかと思いますm(_ _)m
以前の内容をやり取りを見落としており失礼しました。 丁寧に教えて頂きありがとうございました!
2353です、概ね了解です。
ただ…持ち物内での品質順ソートに関しても難しそうでしょうか? アビリティ毎での装備セットに関する要望が出ていたことや、装備に付加されるアビリティの最高値は最高品質の装備でしか出ないだろう仕様を考えると、装備の品質順ソート自体の需要は割と高いと思うんですが。
あと使いやすいように整えた持ち物の並びがソートで意図せずバラバラになる事故が怖いので、実行時にひとことだけでも確認を…
ご要望いただきありがとうございます。
1点目は仕様を確認します。 調理済みのものは元素材の情報が失われるので、 好物判定が店売り関係なく無くなっていたような気がします。
2点目のヘルプは、機能追加に対してヘルプ編集を後回しにしていたので、 どこかで加筆していきます!
スラムの農家は過去にもご報告いただいておりましたが、 未対応のままでしたので調査して修正します!
装備品についても、戦闘向けでないものがあっても面白いかもですね。 検討します!
1.のような足下ソートはかなり限定的な利用用途と思いますので、 そちらは実装を見送るかたちになるかと思います(^o^;
2.についてもそれを求めるユーザ様は限定的と思われまして、 他のユーザ様にとっては難しそうな機能がたくさんある複雑なシステムになってしまうので、 そちらも申し訳ありませんが実装を見送るかたちになるかと思います(^o^;
3.については、階段に「NEXT」とか表記されると良いかもですね。
たくさん遊んでくれてありがとうございます!
階段は「マイタウンなどに配置した階段の見た目」にも影響が出るかもなので、 ミニマップで目立たせるなどをまずは検討します!
その回答が「>> 271」になります。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりですが、過去に計算式を「>> 249」のご質問をいただいた際に回答しておりますので、 そちらもご参考ください!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、申し訳ございませんが現在の仕様では装飾品類を作ることはできませんm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。 なるほど、調査して修正します!
そこまで気にしなくて良いということが分かりスッキリしました。 ご回答ありがとうございました
警告は出ないです 数値上は変化しませんので確認手段は…… 実際に攻撃してみて確かめるしかないかと (理論上このダメージが出るはず、との差を調べる) とは言え 適正ランクよりも高いランクの武器を装備した場合 高いランクの武器の方が攻撃力が高くなる計算式になっている とのことですのであまりキニシナイで良いかとも思います (同じ武器種の場合)
料理アビLV100創造者「『窃盗』をします」
鍛冶でアクセサリーは作れません
一応 マイタウンに誘って住民状態で盗めば……取り返せますが
普通に考えたら捕坊地上がる装備集めて出直しだろうね 頭いい奴はMPSPバリア ゴリラはレベルで殴る
僕は泣きながら火傷と隠密で削りました!!!(憤怒)
ちょっと申し訳なさも感じるけど、他の方がUPしてくれた口調をいじるのを結構やります 0から1を作るのは大変ですがその1膨らませて自分好みにするのは結構楽しいです 自作したいけどハードルの高さを感じてる方は最初はそういうのから始めてると良いかもですね
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、それら行動パターンはスキルの使用率が異なるだけです。
元々は敵の行動パターンとして実装したものなので、(強敵)というような名前が付いています。
(MP残量を気にしながら旅する主人公たちと違い、敵は短期間にMPを使い切っても差し支えがないので、
強敵の行動パターンはどんどんスキルを使う使用率になっています)
また、軍配で支持するとなると、スキルの使用頻度を制御するというよりは、
武器攻撃割合や移動割合を一括指定するかたちになるかもです。
(単純に「スキル使用頻度」という概念だけで使用率を上下できるものではないので)
ご質問いただきありがとうございます。
アルマデルはご質問のとおり、火水地風のみになります。
本武器を実装した経緯としては、
闇は補攻を強化する装備が豊富ですが、
その他属性には強化装備が少なかったことが理由になります。
(現時点だと光だけ割を食っている感じはありますが)
戦闘時行動指定の「~(強敵)」は別にボスの時に切り替えて使ってくださいというわけではなく、単純にスキルの使用率を高めたバージョンというだけです。
ドラクエ的に言えば「~(強敵)」は「ガンガン行こうぜ」
「~(強敵)」が付いてないのは「いろいろやろうぜ」って感じですかね
魔法のほうき(ロッド)はどこ...?ここ?
▼[呪]パンドラボックスから出る敵のレアアイテム(ver.1.1.6.0)
※ver1.1.5.0でドロップするレアアイテムが増えたため、調べてみました。
※S&Lで数時間集めただけなので、他にもあるかもしれません。
※>> 59で紹介されているレアアイテムは省いています。
外部のキーマッピングを使うなら、タイトル画面でF1を押下して
コンフィグでキーボード操作にすればよいと思います。
ただ、このゲームはコントローラーのボタン初期設定もあるので
最初にコントローラー使用でボタン設定をしてみて、それでも使いづらいなら
キーボード操作に変えてみてはいかがでしょうか。
行きづりの仲間が倒されて、思いついたのですが…
特定のNPCがどこのマップにいるか追跡できるような仕組みはできないでしょうか?
発信機みたいな。
「倒されてはぐれたキャラが復活した時、どこのマップにいるのかが分かる」や「恋人にしたNPCは今どのマップにいるか」という感じで
マイタウンのマップ編集画面でサイドスクロール(横スクロール)にも対応してほしいです。
ただサイドスクロール対応マウスを使ってる人は多分多数派ではないと思うので優先度は低くてもいいです。
いつか対応して頂けたら嬉しいです。
何時も楽しませてもらっています。
新装備であるアルマデルについて質問です。属性威力を増大させると書いてありますが、これはやはり光と闇を除外した火水地風だけでしょうか?それとも六属性全部増大させますか?
あ、ちなみにこれがその魔導書の画像です。
ボス討伐の宝箱から手に入れたのですが種類はロッド扱いですがこれってひょっとして魔導書ってやつ!?魔法使い系にピッタリな装備だと思ったのでゲットできて嬉しいです!早速強化してエレフローシャ(うちの攻撃魔法担当)に装備させました✌
宝箱から出るアイテムも果物だったら完璧ですね
+値が大きい食材が出ればネタ抜きに嬉しいかも
あぁ…でもボスが実家から送って貰った果物を横取りするのは心苦しい…
少し失礼します。
コントローラー操作でのキー割り当てを変更することって出来るでしょうか?
難しそうならコントローラー入力のオン・オフだけでもあれば、外部のキーマッピング系のソフトでも使って対応しますが…。
…欲を言えば、押しやすさが重要な斜め移動と、押し間違えが困るソートのキーを別にしてほしいところですが、こちらは難しいですよね。
ドーモ、Elona難民です。アップデートお疲れ様&ありがとうございます! 料理が捗ります。
ふと気になった事なんですが、仲間の戦闘時行動指定に(強敵)と(弱敵)がある訳ですが、これは単にスキルの使用頻度が変わるのかなと思っております。想定としては弱い敵には弱敵を、ボス戦では強敵を使うと言う感じだと思うんですけど、正直ボス戦の度に仲間に干渉して指示出しはしないと思うのであまり想定通りに機能していない感じがします。そもそもヒーラーと魔法使いは常時強敵でいいし、前衛職もスキルはある程度使って欲しいし。行動パターンに強敵と弱敵がある分選択肢自体が増えすぎてると思うんですよね。
なので、行動パターンから強敵と弱敵を分割した方がいいと思います。あるいは、単にスキルの使用頻度という項目にするとかですかね。後は、軍配の効果で一括でスキル頻度を上げたり下げたりできるとより軍配っぽくていいと思います。要するに、ガンガン行こうぜとかまほうつかうなとかいのちだいじにを軍配で出来ないかな? という話です。
何か、言ってて技術的に難しそうだし思い付きはしてそうだなぁとは思ってます。出来そうな感じでしたらご検討いただけると喜びます。今後も頑張ってください。
内部的な仕様としては、料理品にも「魚or果物or...」の種別を表すパラメータが存在します。
もし店売りの料理品で好物判定されたのであれば、
店売り品にはそのパラメータが設定されていて、
自分で料理したときにはパラメータが設定されていないのかもしれません。
本来調理済みのものはパラメータが設定されない(=好物判定がない)想定でしたが、
自分で料理した場合を含め、料理品にパラメータを設定するかしないか一度検討しますm(_ _)m
(検討理由:例えば「いちごのアイス」があったとして、はたしてそれは果物なのか?というのがあるため)
回答ありがとうございます。
そうなると有能だったりレアなアクセサリーは他の装備品より希少品ということですね……
魔法系のスキルの前提条件になるので、色々探し回ってますがなかなかいい感じのものが見つからないので苦労してます……。
いずれはクラフトできるようになると嬉しいなと思いつつ、頑張ってダンジョンの箱を漁ることにします。
実家が農家のボス。
依頼達成後に若い衆に果物を振る舞うボス
なんか微笑ましい。
妄想が広がってしまう、、、
クエスト「ブツを運ぶ」を達成し 何の気なしに黒服ボスに挨拶(干渉)してみると
アビリティに「仕送り」、好きなものは「果物」 …
ブツを短い時間で運んだことを褒められて上機嫌だったアタシは
折角だから うちの畑で採れたパイナップルを手渡してみた 彼はとても喜んだ
とても重いブツの中身って実は 実家から送られてきたメロンとかスイカなんじゃ…サンプル口上があるのと、れあどめに一通り書いてあるのでそれ見ながら作ってる
同じ症状が出ましたけど、以下の手順で食材収納袋を持っていてもデイリー獲得できました。
農作業のexpはもうカンストしてるので確認できませんでした。
■3つの作物を収穫するというデイリー達成したときの手順
①食材収納袋を持っている状態で作物のそばに寄る。
②一つ隣のマスから干渉(「←↑↓→」の矢印が出るやつ)して「拾う」を選択して収穫
③3回繰り返した時左下のログにオレンジ色で達成を表すログが出て受け取りもできました。
なるほど…了解です。
お手数をおかけしました、ご回答ありがとうございました。
ありがとうございます。
お手数をおかけして申し訳ありません。
料理に関しては自分のデータ(1.1.6.0版)では魚や肉に関しては店売り品の場合は好物を使った物であれば好感度が上がっている状況です。
確認した例として最初の街の料理屋で購入した料理と主人公が調理した料理を仲間にプレゼントした際のログを添付致します。
仲間キャラは肉が好物のキャラと魚が好物のキャラになります。
出来れば好感度上げしつつ美味しいものを食べさせてあげたかったので、可能であれば店売り品と同じように主人公が料理したやつでも好感度が上がるといいなーと思ったのですが、そもそも店売り品でも好感度が上がらないのが仕様だったのでしょうか…
持ち物内でのソートは薬や巻物など他のアイテムが混ざっていますので、
「指定した条件でのソート」というのが難しいところがあります。
例:品質ソートを指定しても、薬などには関係がない。
ランクによるソートもしたい場合は、何の条件でソートするかの指定画面が必要になる。
また、持ち物のソートは現在の仕様のようにshiftキーの1ボタンで行いたいので、
やるとすれば何らかのルールに則ったソートに固定するかたちになると思います。
(その場合は恐らく、まずは「ID順」で並べて、
そしてIDが被ったら「ランク順」で並べるのが基準になるかと思います)
また、ソート時に「本当にソートしますか?」の確認画面が必要な方は限られていると思いますので、
大変申し訳ありませんが大多数の操作性を優先する形になるかと思いますm(_ _)m
以前の内容をやり取りを見落としており失礼しました。
丁寧に教えて頂きありがとうございました!
2353です、概ね了解です。
ただ…持ち物内での品質順ソートに関しても難しそうでしょうか?
アビリティ毎での装備セットに関する要望が出ていたことや、装備に付加されるアビリティの最高値は最高品質の装備でしか出ないだろう仕様を考えると、装備の品質順ソート自体の需要は割と高いと思うんですが。
あと使いやすいように整えた持ち物の並びがソートで意図せずバラバラになる事故が怖いので、実行時にひとことだけでも確認を…
ご要望いただきありがとうございます。
1点目は仕様を確認します。
調理済みのものは元素材の情報が失われるので、
好物判定が店売り関係なく無くなっていたような気がします。
2点目のヘルプは、機能追加に対してヘルプ編集を後回しにしていたので、
どこかで加筆していきます!
ご要望いただきありがとうございます。
スラムの農家は過去にもご報告いただいておりましたが、
未対応のままでしたので調査して修正します!
装備品についても、戦闘向けでないものがあっても面白いかもですね。
検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
1.のような足下ソートはかなり限定的な利用用途と思いますので、
そちらは実装を見送るかたちになるかと思います(^o^;
2.についてもそれを求めるユーザ様は限定的と思われまして、
他のユーザ様にとっては難しそうな機能がたくさんある複雑なシステムになってしまうので、
そちらも申し訳ありませんが実装を見送るかたちになるかと思います(^o^;
3.については、階段に「NEXT」とか表記されると良いかもですね。
たくさん遊んでくれてありがとうございます!
階段は「マイタウンなどに配置した階段の見た目」にも影響が出るかもなので、
ミニマップで目立たせるなどをまずは検討します!
その回答が「>> 271」になります。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりですが、過去に計算式を「>> 249」のご質問をいただいた際に回答しておりますので、
そちらもご参考ください!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、申し訳ございませんが現在の仕様では装飾品類を作ることはできませんm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
なるほど、調査して修正します!
そこまで気にしなくて良いということが分かりスッキリしました。
ご回答ありがとうございました
警告は出ないです
数値上は変化しませんので確認手段は……
実際に攻撃してみて確かめるしかないかと
(理論上このダメージが出るはず、との差を調べる)
とは言え
適正ランクよりも高いランクの武器を装備した場合
高いランクの武器の方が攻撃力が高くなる計算式になっている
とのことですのであまりキニシナイで良いかとも思います
(同じ武器種の場合)
料理アビLV100創造者「『窃盗』をします」
鍛冶でアクセサリーは作れません
一応
マイタウンに誘って住民状態で盗めば……取り返せますが
普通に考えたら捕坊地上がる装備集めて出直しだろうね
頭いい奴はMPSPバリア
ゴリラはレベルで殴る
僕は泣きながら火傷と隠密で削りました!!!(憤怒)
ちょっと申し訳なさも感じるけど、他の方がUPしてくれた口調をいじるのを結構やります
0から1を作るのは大変ですがその1膨らませて自分好みにするのは結構楽しいです
自作したいけどハードルの高さを感じてる方は最初はそういうのから始めてると良いかもですね