サブタウンの夜間BGM設定変更の場所が Undefinedになっているように見えますね 私の画面では異常はないですね…?
それはともかくGoogleChromeのブックマークが写ってますけど大丈夫です…?
質問とは直接関係ないのですが「F12」でゲームのスクリーンショットが撮れますよ 「screenshot」というフォルダが出来てそこにゲーム画像が保存されます
かなりセンシティブなウィンドタブがちらほら
レベルアップって、単純に職業の成長値分の数値が、食事と同じようにプラスされてるんですかね? 戦士でレベルアップした後に食事したら、まだ上がらないはずの力が上がったので、端数の0.5(☆50)のせいなのかなと…。
軍配による指示 引き寄せ 接近 神隠し 空間転移の薬と宝珠 街等への転移巻物 属性ソングによる高範囲攻撃 射程5遠距離武器 射程7攻撃魔法 セーブ&ロード(!?) おバカなのは確かだけど とりあえずそれらで守ってあげよう('ω')
本来前に出るべきでない魔法職やら護衛対象が敵発見しだい突っ込んでいくのがどうにも不快なんですけど敵を発見しても距離を詰めず主人公の近くを維持するようにはできませんかねえ
有料のアペンドでも構わないので、悪人や善人に向けたイベントが増えると嬉しいです 街の中でも色んなイベントが起きるといいなぁ
釣りで釣れる魚以外の雑多なものが、 全て"食材"収納袋に入ってしまうという不具合の報告なのでは…?
アップデート内容を確認されましたか?釣りに関しては以下の変更があります。 ・釣りで得た魚や木を揺らして得られた果物などが、直接収納袋に入るようにしました。
食材以外のものは本来入れられないストレージなので 釣りで入手した魚以外のアイテムを取り出したら戻せないのは正常な動作だと思います。
はじまりの地と野営地、ダンジョン内の休憩所に椅子とテーブルが欲しいです。もっともっと仲間とおしゃべりしたい…!
v1.1.8.0で町中で釣りをしたとき、釣ったものがすべて食材収納袋に入ってしまいます。(鉱石、宝玉、薬を確認しました) 食材収納袋から取り出すと入れることはできなくなります。 確認をお願いします。
主人公より料理アビリティが装備一つ分多く盛れる 料理はパーティーメンバーに頼めるから自分で作るより効果がいい料理作れるかなと 装備一つ分じゃ切り捨ててで意味無いか?
本日v1.1.8.0のアップデートがありましたが個人的にマイタウンのオブジェクトがいくつか追加されたのがうれしいです!以前リクエストさせていただいたダンジョンのオブジェクト複数だけでなく露店、カジノの看板やポーカーテーブルまで追加されたのが驚きでしたね。これでマイタウンを構成する楽しみが更に増えました、くえたろうさんアップデートお疲れ様でした&オブジェクト追加ありがとうございました
そして1.1.8.0でのマイタウンへの追加ありがとうございました、この場をお借りしてお礼申し上げます
そう言えば装備枠が一つ多い魔物が居るけど料理や農業をして貰えば限界突破できる? 農業はともかくまとめて出来るようになった今なら料理は有用な気がする アビもレベルカンストすればレベル100だし
今 初めてフォーカードが揃いました ファンファーレも鳴って ちょっとうれしい('ω')
冒険者の登録数と歩行グラの上限の増加は可能でしょうか?
商人は冒険者と仕様が違い、職業と性別毎に専用口調を持っていて冒険者用口調ファイルとは仕様が異なるみたいなのですが 職業専用口調を編集できるようにして頂きたいです 今までの冒険者用口調とは別に、職業&性別の組み合わせ毎に各自で専用口調ファイルを作る感じです 例(女性料理人専用口調ファイル等)
1.1.8.0 で実装! ありがとうございます!
「v1.1.8.0」を公開しました。 お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。 https://ci-en.net/creator/17556/article/963213
農作業+14指輪 出るよ!
あ、失礼しました。 野菜は竜田揚げではなく、天ぷらでした。
カジノ指輪は品質最高確定だからむしろ狙いやすいと思うよ コイン20万枚以外全部置いて10個まとめて交換してリロが楽 装備部位考えなくていいのと預かり所から取り出しやすいのもメリット
v1.1.7.0で確認しました。 (野菜)の竜田揚げ+1(器用12素早さ12力9魔耐9)を食べ続けていました。 しかし、器用さと素早さは成長するのに、力と魔耐がなかなか上がらないので疑問を感じ、検証しました。
結果として、力も魔耐も表示された成長値以上の食事回数が、成長するのに必要でした。 ですが、他の食材(成長率の高いリュウグウノツカイなど)や、ギフトで一度成長させた後では 表示された成長値通りに、成長しました。
おそらく、成長の計算に何らかのミスがあるのではと思います。 ご確認をよろしくお願いします。
あの指輪って農業+14って出るの? 12までしか出ないから諦めて鍛冶し出したんだけど
ただ、作者回答によると★200達成した場合でも能力成長は100以上の分全部切り捨てで1しか上昇しないらしいですね ここら辺は完全に趣味の領域
ご要望いただきありがとうございます。 歩行グラフィックの追加はハードルが高そうではありますが、検討してみますm(_ _)m (どうなるかはまったくわからないので、その旨何卒ご了承ください(-人-)
町人(戦士)のキャラと冒険者(戦士)のキャラを両方とも戦士表記のみに統一したいので是非実装して頂きたいです
アップデートにより顔の種類が増えるのはすごくありがたいのですが、歩行グラフィックって増やすことは難しいですか? 可能ならお願いしたいです
ご要望いただきありがとうございます。
1番近い距離でかつ最初に見つかったものをターゲットにしていると思いますので、 それで左側が選ばれやすいのかもしれません。
検討しますが、できるかどうかは仕様次第になりそうですm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。 確かにNPCは強化の度合いに関係無く使用する設計になっています。 最大強化は含まれないようにします!
AI生成の武器ドットになります。 ぜひ武器に名前を付けてあげてください。
ダウンロード先
readmeに生成方法の参考情報を記載していますので、ご自身でも生成してみてください。
v1.1.7.0で仲間に武器強化or防具強化の巻物を渡したとき、 ほかに最大まで強化していない装備があるときでも、最大強化済の装備が強化対象に選ばれることがあるようです。
例:仲間の装備で剣は最大まで強化していない&弓は最大まで強化済で武器強化を渡したとき、武器強化の対象に弓が選ばれることがある
ご確認お願いいたします。
ご報告いただきありがとうございます。 長すぎると貫通するようになっていましたか... 修正します!
24時間で 人面人参に気が付いた人は…ゼロか…('ω')
結構前から気になってたんですけどもボスの初期ターゲットが左側になってるところを中央にすることはできるのでしょうか?
ご報告いただきありがとうございます。 確かに言い回しが繰り返しになっていますね。 修正します!
「装備を変更した時の変動値」の画面で 文字数が一定を超えると枠からはみ出してしまうようです やや見にくい程度ですが 念のために報告しておきます
突剣 ライフサーベルの固有能力の説明が 「HPが最大時のとき威力が上がる。」と"時"が重言になっているようです 細かい点ではありますが、念のために報告しておきます
NPC冒険者は基本ダンジョンでの商人護衛程度しか役に立っていないと思うのだけど 攻撃スキルを狩猟〇のみにしておけば肉集めの一助にはなってくれるかな? 或いはレアスキル1つだけにして防具は剥ぎ取っておくか…
ご回答ありがとうございます。 眷属等のNPCは成長しても緩やかだとわかり安心しました。 またのんびりと創造者生活を楽しみます!
サブタウンの夜間BGM設定変更の場所が Undefinedになっているように見えますね

私の画面では異常はないですね…?
それはともかくGoogleChromeのブックマークが写ってますけど大丈夫です…?
質問とは直接関係ないのですが「F12」でゲームのスクリーンショットが撮れますよ
「screenshot」というフォルダが出来てそこにゲーム画像が保存されます
かなりセンシティブなウィンドタブがちらほら
レベルアップって、単純に職業の成長値分の数値が、食事と同じようにプラスされてるんですかね?
戦士でレベルアップした後に食事したら、まだ上がらないはずの力が上がったので、端数の0.5(☆50)のせいなのかなと…。
軍配による指示 引き寄せ 接近 神隠し 空間転移の薬と宝珠 街等への転移巻物
属性ソングによる高範囲攻撃 射程5遠距離武器 射程7攻撃魔法 セーブ&ロード(!?)
おバカなのは確かだけど とりあえずそれらで守ってあげよう('ω')
本来前に出るべきでない魔法職やら護衛対象が敵発見しだい突っ込んでいくのがどうにも不快なんですけど敵を発見しても距離を詰めず主人公の近くを維持するようにはできませんかねえ
有料のアペンドでも構わないので、悪人や善人に向けたイベントが増えると嬉しいです
街の中でも色んなイベントが起きるといいなぁ
釣りで釣れる魚以外の雑多なものが、

全て"食材"収納袋に入ってしまうという不具合の報告なのでは…?
アップデート内容を確認されましたか?釣りに関しては以下の変更があります。
・釣りで得た魚や木を揺らして得られた果物などが、直接収納袋に入るようにしました。
食材以外のものは本来入れられないストレージなので
釣りで入手した魚以外のアイテムを取り出したら戻せないのは正常な動作だと思います。
はじまりの地と野営地、ダンジョン内の休憩所に椅子とテーブルが欲しいです。もっともっと仲間とおしゃべりしたい…!
v1.1.8.0で町中で釣りをしたとき、釣ったものがすべて食材収納袋に入ってしまいます。(鉱石、宝玉、薬を確認しました)
食材収納袋から取り出すと入れることはできなくなります。
確認をお願いします。
主人公より料理アビリティが装備一つ分多く盛れる
料理はパーティーメンバーに頼めるから自分で作るより効果がいい料理作れるかなと
装備一つ分じゃ切り捨ててで意味無いか?
本日v1.1.8.0のアップデートがありましたが個人的にマイタウンのオブジェクトがいくつか追加されたのがうれしいです!以前リクエストさせていただいたダンジョンのオブジェクト複数だけでなく露店、カジノの看板やポーカーテーブルまで追加されたのが驚きでしたね。これでマイタウンを構成する楽しみが更に増えました、くえたろうさんアップデートお疲れ様でした&オブジェクト追加ありがとうございました
そして1.1.8.0でのマイタウンへの追加ありがとうございました、この場をお借りしてお礼申し上げます
そう言えば装備枠が一つ多い魔物が居るけど料理や農業をして貰えば限界突破できる?
農業はともかくまとめて出来るようになった今なら料理は有用な気がする
アビもレベルカンストすればレベル100だし
今 初めてフォーカードが揃いました ファンファーレも鳴って ちょっとうれしい('ω')

冒険者の登録数と歩行グラの上限の増加は可能でしょうか?
商人は冒険者と仕様が違い、職業と性別毎に専用口調を持っていて冒険者用口調ファイルとは仕様が異なるみたいなのですが
職業専用口調を編集できるようにして頂きたいです
今までの冒険者用口調とは別に、職業&性別の組み合わせ毎に各自で専用口調ファイルを作る感じです
例(女性料理人専用口調ファイル等)
1.1.8.0 で実装! ありがとうございます!
「v1.1.8.0」を公開しました。
お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。
https://ci-en.net/creator/17556/article/963213
農作業+14指輪 出るよ!

あ、失礼しました。
野菜は竜田揚げではなく、天ぷらでした。
カジノ指輪は品質最高確定だからむしろ狙いやすいと思うよ
コイン20万枚以外全部置いて10個まとめて交換してリロが楽
装備部位考えなくていいのと預かり所から取り出しやすいのもメリット
v1.1.7.0で確認しました。
(野菜)の竜田揚げ+1(器用12素早さ12力9魔耐9)を食べ続けていました。
しかし、器用さと素早さは成長するのに、力と魔耐がなかなか上がらないので疑問を感じ、検証しました。
結果として、力も魔耐も表示された成長値以上の食事回数が、成長するのに必要でした。
ですが、他の食材(成長率の高いリュウグウノツカイなど)や、ギフトで一度成長させた後では
表示された成長値通りに、成長しました。
おそらく、成長の計算に何らかのミスがあるのではと思います。
ご確認をよろしくお願いします。
あの指輪って農業+14って出るの?
12までしか出ないから諦めて鍛冶し出したんだけど
ただ、作者回答によると★200達成した場合でも能力成長は100以上の分全部切り捨てで1しか上昇しないらしいですね
ここら辺は完全に趣味の領域
ご要望いただきありがとうございます。
歩行グラフィックの追加はハードルが高そうではありますが、検討してみますm(_ _)m
(どうなるかはまったくわからないので、その旨何卒ご了承ください(-人-)
町人(戦士)のキャラと冒険者(戦士)のキャラを両方とも戦士表記のみに統一したいので是非実装して頂きたいです
アップデートにより顔の種類が増えるのはすごくありがたいのですが、歩行グラフィックって増やすことは難しいですか?
可能ならお願いしたいです
ご要望いただきありがとうございます。
1番近い距離でかつ最初に見つかったものをターゲットにしていると思いますので、
それで左側が選ばれやすいのかもしれません。
検討しますが、できるかどうかは仕様次第になりそうですm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
確かにNPCは強化の度合いに関係無く使用する設計になっています。
最大強化は含まれないようにします!
AI生成の武器ドットになります。
ぜひ武器に名前を付けてあげてください。
ダウンロード先
readmeに生成方法の参考情報を記載していますので、ご自身でも生成してみてください。
v1.1.7.0で仲間に武器強化or防具強化の巻物を渡したとき、
ほかに最大まで強化していない装備があるときでも、最大強化済の装備が強化対象に選ばれることがあるようです。
例:仲間の装備で剣は最大まで強化していない&弓は最大まで強化済で武器強化を渡したとき、武器強化の対象に弓が選ばれることがある
ご確認お願いいたします。
ご報告いただきありがとうございます。
長すぎると貫通するようになっていましたか...
修正します!
24時間で 人面人参に気が付いた人は…ゼロか…('ω')
結構前から気になってたんですけどもボスの初期ターゲットが左側になってるところを中央にすることはできるのでしょうか?
ご報告いただきありがとうございます。
確かに言い回しが繰り返しになっていますね。
修正します!
「装備を変更した時の変動値」の画面で 文字数が一定を超えると枠からはみ出してしまうようです

やや見にくい程度ですが 念のために報告しておきます
突剣 ライフサーベルの固有能力の説明が

「HPが最大時のとき威力が上がる。」と"時"が重言になっているようです
細かい点ではありますが、念のために報告しておきます
NPC冒険者は基本ダンジョンでの商人護衛程度しか役に立っていないと思うのだけど
攻撃スキルを狩猟〇のみにしておけば肉集めの一助にはなってくれるかな?
或いはレアスキル1つだけにして防具は剥ぎ取っておくか…
ご回答ありがとうございます。
眷属等のNPCは成長しても緩やかだとわかり安心しました。
またのんびりと創造者生活を楽しみます!