ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、それら行動パターンはスキルの使用率が異なるだけです。
元々は敵の行動パターンとして実装したものなので、(強敵)というような名前が付いています。
(MP残量を気にしながら旅する主人公たちと違い、敵は短期間にMPを使い切っても差し支えがないので、
強敵の行動パターンはどんどんスキルを使う使用率になっています)
また、軍配で支持するとなると、スキルの使用頻度を制御するというよりは、
武器攻撃割合や移動割合を一括指定するかたちになるかもです。
(単純に「スキル使用頻度」という概念だけで使用率を上下できるものではないので)
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