その条件でしたら出現率に結構な差が出そうにも思います。 +30でも最大Lv10で頭打ちになっているのか...
ご質問いただきありがとうございます。
農家については現在の仕様ではランクを上げられない仕様になっていたかと思います。 (ランクを上げても品揃えが変わらないため、ランクは1止まり) ランクではなく「品揃えの数を増やす」方でしたら、種の陳列数は増えると思います。
また、農家が販売する種はランダムで、かつ1つずつの販売だったと思います。
出荷箱については、出荷箱から作物を出荷したときにその種が陳列されます。 そのため、それを購入するのも良いかと思います。
ロールプレイの補完なら「日記帳」とか実装されると良いですね ゲーム内日時に「○○と話した、背中の傷は…」みたいな文を書き込めたりするの 記録削除ができるなら私はメモ帳として使いたい
レア・・・ そう聞くと羨ましくなるのは何故だろう 平地が1~1.5割 確かにそんなマップ見たことが無い。そして見てみたい
ご回答ありがとうございます! 大変よく分かりました。 その確率設計であれば、そもそもソロ且つn=1000で比較するのは、厳しそうな感じですね。
検証としては、 『全取得アビリティレベル最大のデータ』と、『アビリティ引き継ぎなしの引き継ぎデータ』で比較をし、 (装備にて『近接戦士取得↑』の補正値を+30とした上で、) 『〔力上昇 Lv10〕』のスキル10個を覚えさせたNPCを100回撃破しました。
スキルや条件を変えて、試してみます…!
もしその部屋がカーペットのあるタイプなら仕様です。部屋の扉を開錠できない場合の救済措置として解除不可能との事です。でも巻物でぶっ壊れるので、そこは修正予定らしいです。
よろしくお願いします……!
農家で種を購入する時にランクを上げていると種の数は増えますでしょうか? 以前はランク上げに伴い種の数が変わっていたような記憶があるのですがマイタウンにて種を購入できる物体を設置してから1個か2個しか種がまとめて販売されなくなりまして… ランク上げが関係無かったり私の記憶違いでしたら申し訳ありません。
マイタウンに冒険者が訪問するようになってから気づいたんですが 掃除人って冒険者扱いだったんですね
……ゴミを求めて各地を旅?🤔
承知しました。 ご回答ありがとうございました!
恋人、結婚口調追加しました。今後とも可愛がってください。
■アップローダーの登録名 白き魔女ver1.5 ■アップローダーURL https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/172 ■サンプル
要望自体が作者さんのゲームコンセプトと反しそうですね。 すみませんでした。
>強制引退アイテム それもちょっとなぁ…気長に引退を待つorクリアして引継ぎをやってみます!
仲間がテレポートの罠にかかって飛ばされるとその罠が解除できなくなります(選択肢が出なくなる) よくありそうなのに報告はないので自分だけかもしれませんが
1.については、魔法攻撃には乗りません。 武器の攻撃力は、あくまで武器による通常攻撃を行ったときのみに参照されます。 また、ウインドアローは「通常武器で手軽に属性攻撃ができる武器」という位置づけかなと思います。
2.については、以前に仕様変更を行いましたがヘルプに反映していませんでしたm(_ _)m 今の仕様では複数属性であっても1番攻撃力の高い属性を主属性としていますので、 「それぞれの効果値が落ちる」ことはなさそうです。 (複数属性が同一攻撃力だった場合は、いずれか1属性が主属性となる)
ご要望いただきありがとうございます。 この場合の登録数とは、現在60個までオリジナルのものを登録できる顔画像のことでしょうか? もしそうなら、さらなる数増加を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、では遠征先の宿屋の寝床に、 冒険者などが使用しない寝床を混ぜようと思います!
ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
これは実装に悩むところですね... 悩む点は下記のようなものがあります。
・「はじまりの地」から呼び出そうとしても、 「既に冒険者として登場しているからNG!」ということがある (呼び出す予定が呼び出せなかった)
・「呼び出すリスト=世界にいない冒険者」なので、 世界にいる冒険者をリストから推測できてしまう。
・世界で冒険者と出会ううれしさが減りそう
また、町を消滅させても冒険者は消去&登場はしません。 引退させたいのであれば、 本作では「冒険者を強制的に引退させるアイテム」がスラムで入手できるので、 それを駆使して引退させまくるという手もありますm(_ _)m
属性攻撃力について質問です。
1.ウインドアローという風属性攻撃力を持つ遠隔武器がありますが、さすがに魔法攻撃にその攻撃力は乗らないんでしょうか?
2.風・地の2属性が付いたロッドが便利だと思って使っていましたが、ヘルプにあるとおり主属性がなくそれぞれの属性の効果値が減少してしまう(使い分けが便利だけど、攻撃力が落ちる)という認識で合ってますでしょうか?
顔画像の登録数……もうちょっと増やすことは可能でしょうか……
ご指摘通り、確かに設定ミスがありました! ありがとうございますm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
ギルド特別クエストの方も敵対解除の処理を組み込んでみます!
残念ながら、住人のままだとマイタウン住人であっても変更はできません。 一度仲間にして変更して住人に戻すなどのご対応が必要になりますm(_ _)m
スキル書のドロップ上昇効果は下記のようになっています。
・ドロップ出現率「1/n」としたとき ・そのスキルの「○○取得↑」を持つメンバー全員の合計アビリティレベルを計算し(sumとする)、 ・ドロップ出現率の母数「n」を「sum(%)」減少させるという仕様になっています。
そのため、ドロップ率1/100だったとき、合計アビリティレベルが10だと、 100の10%減で「1/90」が出現率になります。
データを見る限りはアビリティレベルにより確率変動が確認できたので、 ドロップ率の検証で変わらなかったとすると、 取得↑アビリティとスキルが一致していなかった...とか?
遠征の寝床についてなのですが、 ダンジョン探索で疲れて帰ってきても宿屋の就寝後だと、創造主の寝床がありません。 今までは可愛いNPCと合法的に同衾できてたのに...
遠征拠点があるにも関わらず、フィールドに出てキャンプする場面が度々あってしょんぼりです。 それなりなツアー代も支払っておりますし、もっと雑魚寝風に空き布団があっても良いのではないでしょうか
v1.1.6.0
魔王戦ではありませんが、前バージョンから敵対になってた討伐隊はギルドの特別クエストでは敵対のままでした。
鍛治でランク上げする時装備してるアイテムが優先で上に並ぶ関係上、効率化の為ならうちの創造者(拳闘士♂)は、メイド服だろうがチャームドレスだろうが水着だろうが着ますし、メイド服着ながらメイド服にハンマーガンガンします。そんな光景を遠目にみる女神様の心境や如何に…。
ご要望いただきありがとうございます。 装備セットは以前よりご要望いただいておりまして、仕様を検討しています!
ご報告いただきありがとうございます。 また検証いただきありがとうございます。
データを確認し修正します!
マイタウン等の変更用のBGMとして ブツの運び屋のクエストで黒服のボスがいるエリアの曲を 使えたら嬉しいです
ご報告いただきありがとうございます。 これは不具合ですね....収穫による食材取得での動作確認が抜けていました。 申し訳ありません、修正します!
ご報告いただきありがとうございます。 確認していない状態でのご回答で恐縮ですが、これは恐らく仕様だと思います。
同じものを対象にしたり、対象のものを預けたりなどをすると、 錬成対象アイテムが不明扱いになって「???」表記になります。 (対象アイテムが不明扱いなので、何も呪われたりしない)
オリジナル冒険者について
はじまりの地の仲間を生み出す装置から「オリジナル冒険者」を呼び出せるようにならないでしょうか? 現状、ゲーム中にオリジナル冒険者を増やしてもゲーム内で他の冒険者が引退するor消滅するという事が起きないと彼らは現れる候補となる事すらできません。 折角選んで登録した冒険者を直ぐに仲間にしたいorニューゲーム時に相棒として初めからいて欲しい 等のプレイに対応できないでしょうか?
「異世界の創造者」というゲームの「創造者(プレイヤー)」なので町を消したり作ったりして出せばいいかもしれませんが オリジナル冒険者を出すために町の消滅を連打するというのもちょっと…と言う気持ちがありまして、何とかならないでしょうか?
同様の状態だとデイリークエストの作物の収穫で数がカウントされなくなるので処理が飛んじゃってるようですね。
アップデートありがとうございます! 食材袋によってダンジョンなどでも料理が作りやすくなって助かります!
顔グラの追加などもありマイタウンの住人の顔グラを変更したいのですが、住人のまま(仲間にせず)顔グラを変更することは可能でしょうか?
アップデートありがとうございます。 フルスクリーン対応、とても嬉しいです!!
スキル書のドロップ率上昇アビリティの『〇〇取得↑』の効果量を教えて頂けませんでしょうか?
1000ドロップ分を集計してドロップ率を確認してみたのですが、 ・アビリティレベル10(+30装備補正)→6.8% ・アビリティなし→6.6% と、ほぼ同じドロップ率となってしまったもので…。
どうぞよろしくお願いいたします。
【概要】 スキル『耐斬のヴェール』について、適応されるスキル書ドロップ率上昇アビリティが無い又はドロップ判定が無い可能性があります。 バージョン:1.1.6
【検証内容】 下記手順を踏んだところ、4の結果が得られたため、概要の不具合を想定しました。 同様の手順を『光闇のヴェール』で行うと、『特殊魔術師取得↑』のexpが増加する事を確認しています。 『打』『突』のヴェールについては未検証です。
1.マイタウンにおいて、耐斬のヴェールのみを覚えた中立NPCを作成。 2.中立NPCを倒す。 3.倒したNPCを蘇生し、仲間から外して中立にする。 3'.2-3を3回以上繰り返す。 4.取得↑上昇アビリティ7種(※)について、expが増加していない事を確認。
※①近接戦士②遠隔戦士③特殊戦士④攻撃魔術師⑤回復魔術師⑥特殊魔術師⑦音楽
ご確認のほど、よろしくお願いいたします。
v1.1.6.0 食材収納袋を所持した状態で作物の収穫をすると、農作業のexpが獲得できません。確認お願いします。
いつもお世話になっております。 恐縮ながら一つ要望をさせていただきたいと考えております。 ゲームをプレイしていて各場面によって手軽に使い分けることが可能な装備の組み合わせを登録できるようなシステムがあると嬉しいなと個人的に感じました。 ご検討いただけますと幸いです。
v1.1.6.0で確認しました。 仲間に錬成をさせた状態で、錬成中の装備を他のキャラでも錬成しようとすると、 ???の錬成に失敗したと表示され、錬成には失敗しますが、呪われたり弱化したりはしません。
その条件でしたら出現率に結構な差が出そうにも思います。
+30でも最大Lv10で頭打ちになっているのか...
ご質問いただきありがとうございます。
農家については現在の仕様ではランクを上げられない仕様になっていたかと思います。
(ランクを上げても品揃えが変わらないため、ランクは1止まり)
ランクではなく「品揃えの数を増やす」方でしたら、種の陳列数は増えると思います。
また、農家が販売する種はランダムで、かつ1つずつの販売だったと思います。
出荷箱については、出荷箱から作物を出荷したときにその種が陳列されます。
そのため、それを購入するのも良いかと思います。
ロールプレイの補完なら「日記帳」とか実装されると良いですね
ゲーム内日時に「○○と話した、背中の傷は…」みたいな文を書き込めたりするの
記録削除ができるなら私はメモ帳として使いたい
レア・・・
そう聞くと羨ましくなるのは何故だろう
平地が1~1.5割 確かにそんなマップ見たことが無い。そして見てみたい
ご回答ありがとうございます!
大変よく分かりました。
その確率設計であれば、そもそもソロ且つn=1000で比較するのは、厳しそうな感じですね。
検証としては、
『全取得アビリティレベル最大のデータ』と、『アビリティ引き継ぎなしの引き継ぎデータ』で比較をし、
(装備にて『近接戦士取得↑』の補正値を+30とした上で、)
『〔力上昇 Lv10〕』のスキル10個を覚えさせたNPCを100回撃破しました。
スキルや条件を変えて、試してみます…!
もしその部屋がカーペットのあるタイプなら仕様です。部屋の扉を開錠できない場合の救済措置として解除不可能との事です。でも巻物でぶっ壊れるので、そこは修正予定らしいです。
よろしくお願いします……!
農家で種を購入する時にランクを上げていると種の数は増えますでしょうか?
以前はランク上げに伴い種の数が変わっていたような記憶があるのですがマイタウンにて種を購入できる物体を設置してから1個か2個しか種がまとめて販売されなくなりまして…
ランク上げが関係無かったり私の記憶違いでしたら申し訳ありません。
マイタウンに冒険者が訪問するようになってから気づいたんですが
掃除人って冒険者扱いだったんですね
……ゴミを求めて各地を旅?🤔
承知しました。
ご回答ありがとうございました!
恋人、結婚口調追加しました。今後とも可愛がってください。
■アップローダーの登録名
白き魔女ver1.5
■アップローダーURL
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/172
■サンプル
要望自体が作者さんのゲームコンセプトと反しそうですね。
すみませんでした。
>強制引退アイテム
それもちょっとなぁ…気長に引退を待つorクリアして引継ぎをやってみます!
仲間がテレポートの罠にかかって飛ばされるとその罠が解除できなくなります(選択肢が出なくなる)
よくありそうなのに報告はないので自分だけかもしれませんが
ご質問いただきありがとうございます。
1.については、魔法攻撃には乗りません。
武器の攻撃力は、あくまで武器による通常攻撃を行ったときのみに参照されます。
また、ウインドアローは「通常武器で手軽に属性攻撃ができる武器」という位置づけかなと思います。
2.については、以前に仕様変更を行いましたがヘルプに反映していませんでしたm(_ _)m
今の仕様では複数属性であっても1番攻撃力の高い属性を主属性としていますので、
「それぞれの効果値が落ちる」ことはなさそうです。
(複数属性が同一攻撃力だった場合は、いずれか1属性が主属性となる)
ご要望いただきありがとうございます。
この場合の登録数とは、現在60個までオリジナルのものを登録できる顔画像のことでしょうか?
もしそうなら、さらなる数増加を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、では遠征先の宿屋の寝床に、
冒険者などが使用しない寝床を混ぜようと思います!
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
これは実装に悩むところですね...
悩む点は下記のようなものがあります。
・「はじまりの地」から呼び出そうとしても、
「既に冒険者として登場しているからNG!」ということがある
(呼び出す予定が呼び出せなかった)
・「呼び出すリスト=世界にいない冒険者」なので、
世界にいる冒険者をリストから推測できてしまう。
・世界で冒険者と出会ううれしさが減りそう
また、町を消滅させても冒険者は消去&登場はしません。
引退させたいのであれば、
本作では「冒険者を強制的に引退させるアイテム」がスラムで入手できるので、
それを駆使して引退させまくるという手もありますm(_ _)m
属性攻撃力について質問です。
1.ウインドアローという風属性攻撃力を持つ遠隔武器がありますが、さすがに魔法攻撃にその攻撃力は乗らないんでしょうか?
2.風・地の2属性が付いたロッドが便利だと思って使っていましたが、ヘルプにあるとおり主属性がなくそれぞれの属性の効果値が減少してしまう(使い分けが便利だけど、攻撃力が落ちる)という認識で合ってますでしょうか?
顔画像の登録数……もうちょっと増やすことは可能でしょうか……
ご指摘通り、確かに設定ミスがありました!
ありがとうございますm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
ギルド特別クエストの方も敵対解除の処理を組み込んでみます!
ご質問いただきありがとうございます。
残念ながら、住人のままだとマイタウン住人であっても変更はできません。
一度仲間にして変更して住人に戻すなどのご対応が必要になりますm(_ _)m
ご質問いただきありがとうございます。
スキル書のドロップ上昇効果は下記のようになっています。
・ドロップ出現率「1/n」としたとき
・そのスキルの「○○取得↑」を持つメンバー全員の合計アビリティレベルを計算し(sumとする)、
・ドロップ出現率の母数「n」を「sum(%)」減少させるという仕様になっています。
そのため、ドロップ率1/100だったとき、合計アビリティレベルが10だと、
100の10%減で「1/90」が出現率になります。
データを見る限りはアビリティレベルにより確率変動が確認できたので、
ドロップ率の検証で変わらなかったとすると、
取得↑アビリティとスキルが一致していなかった...とか?
遠征の寝床についてなのですが、
ダンジョン探索で疲れて帰ってきても宿屋の就寝後だと、創造主の寝床がありません。
今までは可愛いNPCと合法的に同衾できてたのに...遠征拠点があるにも関わらず、フィールドに出てキャンプする場面が度々あってしょんぼりです。
それなりなツアー代も支払っておりますし、もっと雑魚寝風に空き布団があっても良いのではないでしょうか
v1.1.6.0
魔王戦ではありませんが、前バージョンから敵対になってた討伐隊はギルドの特別クエストでは敵対のままでした。
鍛治でランク上げする時装備してるアイテムが優先で上に並ぶ関係上、効率化の為ならうちの創造者(拳闘士♂)は、メイド服だろうがチャームドレスだろうが水着だろうが着ますし、メイド服着ながらメイド服にハンマーガンガンします。そんな光景を遠目にみる女神様の心境や如何に…。
ご要望いただきありがとうございます。
装備セットは以前よりご要望いただいておりまして、仕様を検討しています!
ご報告いただきありがとうございます。
また検証いただきありがとうございます。
データを確認し修正します!
マイタウン等の変更用のBGMとして ブツの運び屋のクエストで黒服のボスがいるエリアの曲を 使えたら嬉しいです
ご報告いただきありがとうございます。
これは不具合ですね....収穫による食材取得での動作確認が抜けていました。
申し訳ありません、修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
確認していない状態でのご回答で恐縮ですが、これは恐らく仕様だと思います。
同じものを対象にしたり、対象のものを預けたりなどをすると、
錬成対象アイテムが不明扱いになって「???」表記になります。
(対象アイテムが不明扱いなので、何も呪われたりしない)
オリジナル冒険者について
はじまりの地の仲間を生み出す装置から「オリジナル冒険者」を呼び出せるようにならないでしょうか?
現状、ゲーム中にオリジナル冒険者を増やしてもゲーム内で他の冒険者が引退するor消滅するという事が起きないと彼らは現れる候補となる事すらできません。
折角選んで登録した冒険者を直ぐに仲間にしたいorニューゲーム時に相棒として初めからいて欲しい
等のプレイに対応できないでしょうか?
「異世界の創造者」というゲームの「創造者(プレイヤー)」なので町を消したり作ったりして出せばいいかもしれませんが
オリジナル冒険者を出すために町の消滅を連打するというのもちょっと…と言う気持ちがありまして、何とかならないでしょうか?
同様の状態だとデイリークエストの作物の収穫で数がカウントされなくなるので処理が飛んじゃってるようですね。
アップデートありがとうございます!
食材袋によってダンジョンなどでも料理が作りやすくなって助かります!
顔グラの追加などもありマイタウンの住人の顔グラを変更したいのですが、住人のまま(仲間にせず)顔グラを変更することは可能でしょうか?
アップデートありがとうございます。
フルスクリーン対応、とても嬉しいです!!
スキル書のドロップ率上昇アビリティの『〇〇取得↑』の効果量を教えて頂けませんでしょうか?
1000ドロップ分を集計してドロップ率を確認してみたのですが、
・アビリティレベル10(+30装備補正)→6.8%
・アビリティなし→6.6%
と、ほぼ同じドロップ率となってしまったもので…。
どうぞよろしくお願いいたします。
【概要】
スキル『耐斬のヴェール』について、適応されるスキル書ドロップ率上昇アビリティが無い又はドロップ判定が無い可能性があります。
バージョン:1.1.6
【検証内容】
下記手順を踏んだところ、4の結果が得られたため、概要の不具合を想定しました。
同様の手順を『光闇のヴェール』で行うと、『特殊魔術師取得↑』のexpが増加する事を確認しています。
『打』『突』のヴェールについては未検証です。
1.マイタウンにおいて、耐斬のヴェールのみを覚えた中立NPCを作成。
2.中立NPCを倒す。
3.倒したNPCを蘇生し、仲間から外して中立にする。
3'.2-3を3回以上繰り返す。
4.取得↑上昇アビリティ7種(※)について、expが増加していない事を確認。
※①近接戦士②遠隔戦士③特殊戦士④攻撃魔術師⑤回復魔術師⑥特殊魔術師⑦音楽
ご確認のほど、よろしくお願いいたします。
v1.1.6.0
食材収納袋を所持した状態で作物の収穫をすると、農作業のexpが獲得できません。確認お願いします。
いつもお世話になっております。
恐縮ながら一つ要望をさせていただきたいと考えております。
ゲームをプレイしていて各場面によって手軽に使い分けることが可能な装備の組み合わせを登録できるようなシステムがあると嬉しいなと個人的に感じました。
ご検討いただけますと幸いです。
v1.1.6.0で確認しました。
仲間に錬成をさせた状態で、錬成中の装備を他のキャラでも錬成しようとすると、
???の錬成に失敗したと表示され、錬成には失敗しますが、呪われたり弱化したりはしません。