>> 2248 そもそもとして、ガチャ実装自体反対 システム的な面での理由も色々あるけど、ソシャゲっぽい空気でたら嫌だな、が1番の理由 作者様が別要望で言っていた、要素を応用する、ならいいと思うけどそのものはちょっと・・・
日々の更新作業お疲れ様です マイタウンや各街のNPCなのですが、話しかけた際に誕生日当日だったら、特別な効果音やログに本日誕生日ですといったメッセージが流れる等なんらかの特別な反応があると誕生日だとわかり、その場で何かすっと渡せて有り難いと思うのですがいかがでしょうか あと、いつか時間ができたときでいいので、冒険者や行商人などがマイタウンやサブタウンに立ち寄ってくれるようになってくれると嬉しいです
それを提案した者です そのあとちょいと計算したら(思い付き、勢いで数書いちゃったから) その変換率だと銅からヒヒイロカネだと ヒヒイロカネ=1 アダマンタイト=10 オリハルコン=100 ミスリル=1000 ダイヤモンド=10000(1万) 金=100000(10万) 銀=1000000(100万) 鉄=10000000(1千万) 銅=100000000(1億) と 1ヒヒイロカネを手に入れるのに1億銅と言う訳分らん数になるので 2個1でも良いんじゃないか?とスレを伸ばしたのですが…… (それでも1ヒヒイロカネ=256銅) ついでに低ランクの鉱石に意義を持たせるのも書いてみたのですがこれはまぁどうでしょう?位の案を (ただまぁこの案は結構鍛冶周りの仕様をガラッと変えるので……難しいかもとは思いつつ)
ご要望いただきありがとうございます。 鉱石やかけらなどの上位変換はどこかでやりたいとは思っていました!
調合素材関連は、将来「低ランク素材+その他」で作り出すものが登場する可能性もあるので、 そちらは一旦保留にしようと思います!m(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
新ボスは一定以上のLvがないと出現しない仕様のせいで、 Lvによって出現率の偏りが出てしまっているのかもしれません。 確認して調整します!
鉱石といえば、以前に出ていた低位鉱石を上位鉱石に変換(錬成)していくアイデアはどうなのでしょうか? たとえば銅10個から鉄1個、鉄10個を銀1個、という具合ですね 現状の鍛冶は最終的にヒヒイロばかり需要があるのでそれ以下の鉱石が埃をかぶらずに済みますし、低位鉱石に拾う価値がないという問題を多少改善し、さらに錬成アビの需要(とスキル上げ)のテコ入れにもなり利点が多いように思えます
ゲームが進むにつれ低位アイテムの需要が薄くなるのはポーションやポーション素材にも言えるので、鉱石変換が実装できるなら対象の範囲をそちらに広げるのも良いかもしれません
v1.1.5.0で追加された新しいボスの出現率が、他のボスと比べて極めて高い気がします。 掲示板の依頼で1ページに3体いたり、パンドラの箱で4連続で出たり...。 もしかして出現レートが一体だけ高くなっていませんか?
回答ありがとうございます。 やたらリアルだぁ...。 実装が大変でしょうし乞食と同じシステムにしませんか?(これに対して回答は不要ですよ)
ご要望いただきありがとうございます。
せっかくのご提案ですが、 素材のガチャは、実質「素材の店売り実装」と変わらないものになってしまいそうです。
恐らく素材ガチャは100回以上など何度も行われるものと思われますし、 そこまでガチャを繰り返すのであれば統計的に出現割合も収束し、 回した回数に従った割合の素材が入手できそうです。
また、素材やかけらはガチャとしての魅力が薄そうですので、 ガチャである必要性があまりなさそうかなと思いますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 検討します!
これを実装するとなると、総資産に応じた額の寄付が求められるかたちになるでしょうね。 (一定額だと、農作業従事者にとってはいくらでも寄付を繰り返せてしまう)
そのため、やるとすれば、 「お金や装備やマイタウン固定資産などによる総資産の30%」or「レベルに応じた寄付額」の大きい方が寄付額になりそうです。
例えば「お金を100万」、「アイテム&装備を200万相当」、 「マイタウンサブタウン300万相当」を所持していた場合は、 600万の30%で180万の寄付が最低限必要なかたちに。
こちらも検討します!
ご報告いただきありがとうございます。 確かに付いてきますね(^o^; 修正します!
ご報告いただきありがとうございます。 なんと...確認して修正します!
ご質問いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、巻き込まないスキルなどを使うしかないと思います。
仮に巻き込んでも敵対しない仕様になった場合、 最後に討伐隊を一方的に倒すなどができてしまいます。 そのため敵対するようなかたちになっていますm(_ _)m
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりお試しください!m(_ _)m
乗客が荷物だけ残して消えるという噂もあるらしい 不思議ですねぇ…
間違えて爆弾おいちゃってしかも焦ってセーブしちまってこのままじゃオラの装備と農場が吹き飛んじまうべって時に爆弾撤去できるようになったの思い出した ありがとう…!要望出してくれた人本当にあ゛り゛がどぉ゛…!
あとお金の使い道についてですが、鉱石や錬成用のかけらのガチャなどいかがでしょうか? レア度高い鉱石は鍛冶で無限に使うので枯渇しがちですし、鍛冶と錬成は結構大器晩成なのでそこまでバランスブレイカーにもならないかと…(レア度高い鉱石の入手手段がもっと欲しいというのが考えに至ったきっかけです)
装結晶について、装備分解をしたときに手持ちに素材袋があればそのまま素材袋に収納されるようにしてほしいです。
聖職者に寄付したら性格が上がるような、お手軽な性根回復システムが欲しいのですがあまりに便利すぎでしょうか? 上限が「お人好し」になるぐらいでもいいのですが...。 寄付でいい人になるというのは、イメージとしては悪くはないと思うのですが。
ご丁寧にありがとうございます 確認したところ「全てのブラウザを保護」はオフになっていましたが また同様の現象が起きましたら注意したいと思います お忙しいところ何度も回答いただき、ありがとうございます
「久しぶりの遠出だ~」ってうきうき気分で馬車に乗っただろうに 主人公君と相乗りになったせいで休憩時間中にだらだら採取や採掘されて さらには仮設ベッドで何時間も仲間と盛り合うの見せられる町人さん達本当に可哀そう😭
1.1.5.0 主人公のHPが減り、バーが表示されている時にMキーorコマンドで周りを見渡すとHPバーが一緒に付いてくる
私も同じ状況でした🤣 呪いのアイテムを封じると アイテムを使用できない呪いにかかったようです🤣
はい!表示です☺️ありがとうございます! 後1点ですがもし可能であれば収納袋や預かり所から直接依頼品を渡せるようになれば…嬉しいですがこちらは難しそうですよね🥲
こんばんは、日々楽しくプレイさせていただいています。
オプション(その1)の製法書自動習得が、 正常に機能していないように思えます。
製法書自動習得の項目を『しない』に設定していても、 アイテム自動拾いの項目を『する』に設定した状態で、 製法書の上に乗ると即座に使用してしまいます。
さらには干渉から拾うのコマンドを選択した場合、 製法書自動習得の項目を『する』に設定していても、 自動習得が行われずにそのまま取得しています。
ご確認をよろしくお願いします。
うちの仲間が1人、体力がある程度減ると画面の左上に移動し始めるんだけど何かが干渉してるのかな? 回復したら戻ってくるからそこまで気にはしてないけど 他の人で同じ状況になってる人居るのかちょっと気になる
ルナドン2懐かしい! そういやこのゲーム、某e〇〇naで例える人多いけど、個人的にはルナティックドーンに近い感じがするんだよね 仲間を集めて依頼受ける→以来報告時は仲間を外して報酬独り占めとか正にルナドンの裏技!
ご要望いただきありがとうございます。 さすがに1つのアイテム(装備等を含む)につき「通常/呪い/祝福」の3パターンを用意するのは大変です(^o^; ユーザからしても複雑になってしまいそうなので、今までどおりの仕様で行こうと思いますm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。 むむ、対応が必要なもののようですね。 教えていただきありがとうございます!
乗り物を今のゲームシステムに実装するのは 申し訳ありませんが実装難易度的な側面を含め難しそうです(^o^;
また、ガチャを仮に実装することになっても、ギフトなどは登場しないかなと思います。 理由は、ゲームではお金が飽和しやすいので、 それによっていくらでもギフト等と交換できてしまうからです。 (1万ガチャで10%でギフトが出るなら、期待値的に10万で1ギフト取得できる)
また、そういった行為にお金が必要となると、 金策に強い農作業を強いられてしまいそうなので、 ゲームの幅を逆に狭めてしまうかと思いますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、検討します!
ああ、配達時に預かり所の中にあるものを渡すという意味ではなく、 クエスト受託時のメッセージ文のことですね。 それでしたら表示するよう検討します!
収納袋はともかく、預かり所は「マップ内に預かり所がある」場合に限定されそうですね。 (=預かり所を爆弾で吹き飛ばしていたらNG)
なるほど、確認します!
解消して良かったです!
ESETですと添付赤枠のところが「ON」になっていると、 「押してもいないキーが押したことになる」など意味不明な動作をしてしまいます。 https://okbizcs.okwave.jp/canon-its/qa/q10066437.html
そのため、もし現象がまた起きるようなことがあれば、 この項目を一度ご確認くださいm(_ _)m
アイテムについて、呪い状態の他に祝福状態もあればいいなと思います。 効果が微増・倍増したりもう1度使えたりするようになれば新しい楽しみがあるかなと思いました。 (某ローグライクみたいになってしまいますが…)
アップデートお疲れ様です 本件に関して v1150のアップデートの前にv1140で起動してマイタウンの編集に係る不具合の確認をしたところ 正常に「物」に分類するオブジェクトが正常に設置できるようになっていました 不具合の発生時にゲームの再起動は試していたので、単に再起動で直る不具合ではないはずと 教えていただいたESETに前回のマイタウン編集日から 本日までの間にアップデートがなかったか確認を行ったところ 8/30に「eset rapid response モジュール」のアップデートがあり、これは過去にブラウザのクラッシュなど不具合を発生させたことのある項目だったのでこれが原因だったのかもしれません これをひとつ前のバージョンに戻す操作はできなさそうなので、検証ができませんでした。申し訳ありません また、v1150にアップデートして移行したセーブデータでもマイタウンの編集を行ったところ、こちらも正常に操作できました あまり参考にならない情報ですが書き残しておきます
>> 2248
そもそもとして、ガチャ実装自体反対
システム的な面での理由も色々あるけど、ソシャゲっぽい空気でたら嫌だな、が1番の理由
作者様が別要望で言っていた、要素を応用する、ならいいと思うけどそのものはちょっと・・・
日々の更新作業お疲れ様です
マイタウンや各街のNPCなのですが、話しかけた際に誕生日当日だったら、特別な効果音やログに本日誕生日ですといったメッセージが流れる等なんらかの特別な反応があると誕生日だとわかり、その場で何かすっと渡せて有り難いと思うのですがいかがでしょうか
あと、いつか時間ができたときでいいので、冒険者や行商人などがマイタウンやサブタウンに立ち寄ってくれるようになってくれると嬉しいです
それを提案した者です
そのあとちょいと計算したら(思い付き、勢いで数書いちゃったから)
その変換率だと銅からヒヒイロカネだと
ヒヒイロカネ=1
アダマンタイト=10
オリハルコン=100
ミスリル=1000
ダイヤモンド=10000(1万)
金=100000(10万)
銀=1000000(100万)
鉄=10000000(1千万)
銅=100000000(1億)
と
1ヒヒイロカネを手に入れるのに1億銅と言う訳分らん数になるので
2個1でも良いんじゃないか?とスレを伸ばしたのですが……
(それでも1ヒヒイロカネ=256銅)
ついでに低ランクの鉱石に意義を持たせるのも書いてみたのですがこれはまぁどうでしょう?位の案を
(ただまぁこの案は結構鍛冶周りの仕様をガラッと変えるので……難しいかもとは思いつつ)
ご要望いただきありがとうございます。
鉱石やかけらなどの上位変換はどこかでやりたいとは思っていました!
調合素材関連は、将来「低ランク素材+その他」で作り出すものが登場する可能性もあるので、
そちらは一旦保留にしようと思います!m(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
新ボスは一定以上のLvがないと出現しない仕様のせいで、
Lvによって出現率の偏りが出てしまっているのかもしれません。
確認して調整します!
鉱石といえば、以前に出ていた低位鉱石を上位鉱石に変換(錬成)していくアイデアはどうなのでしょうか?
たとえば銅10個から鉄1個、鉄10個を銀1個、という具合ですね
現状の鍛冶は最終的にヒヒイロばかり需要があるのでそれ以下の鉱石が埃をかぶらずに済みますし、低位鉱石に拾う価値がないという問題を多少改善し、さらに錬成アビの需要(とスキル上げ)のテコ入れにもなり利点が多いように思えます
ゲームが進むにつれ低位アイテムの需要が薄くなるのはポーションやポーション素材にも言えるので、鉱石変換が実装できるなら対象の範囲をそちらに広げるのも良いかもしれません
v1.1.5.0で追加された新しいボスの出現率が、他のボスと比べて極めて高い気がします。
掲示板の依頼で1ページに3体いたり、パンドラの箱で4連続で出たり...。
もしかして出現レートが一体だけ高くなっていませんか?
回答ありがとうございます。
やたらリアルだぁ...。
実装が大変でしょうし乞食と同じシステムにしませんか?(これに対して回答は不要ですよ)
ご要望いただきありがとうございます。
せっかくのご提案ですが、
素材のガチャは、実質「素材の店売り実装」と変わらないものになってしまいそうです。
恐らく素材ガチャは100回以上など何度も行われるものと思われますし、
そこまでガチャを繰り返すのであれば統計的に出現割合も収束し、
回した回数に従った割合の素材が入手できそうです。
また、素材やかけらはガチャとしての魅力が薄そうですので、
ガチャである必要性があまりなさそうかなと思いますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
これを実装するとなると、総資産に応じた額の寄付が求められるかたちになるでしょうね。
(一定額だと、農作業従事者にとってはいくらでも寄付を繰り返せてしまう)
そのため、やるとすれば、
「お金や装備やマイタウン固定資産などによる総資産の30%」or「レベルに応じた寄付額」の大きい方が寄付額になりそうです。
例えば「お金を100万」、「アイテム&装備を200万相当」、
「マイタウンサブタウン300万相当」を所持していた場合は、
600万の30%で180万の寄付が最低限必要なかたちに。
こちらも検討します!
ご報告いただきありがとうございます。
確かに付いてきますね(^o^;
修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
なんと...確認して修正します!
ご質問いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、巻き込まないスキルなどを使うしかないと思います。
仮に巻き込んでも敵対しない仕様になった場合、
最後に討伐隊を一方的に倒すなどができてしまいます。
そのため敵対するようなかたちになっていますm(_ _)m
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりお試しください!m(_ _)m
乗客が荷物だけ残して消えるという噂もあるらしい
不思議ですねぇ…
間違えて爆弾おいちゃってしかも焦ってセーブしちまってこのままじゃオラの装備と農場が吹き飛んじまうべって時に爆弾撤去できるようになったの思い出した
ありがとう…!要望出してくれた人本当にあ゛り゛がどぉ゛…!
あとお金の使い道についてですが、鉱石や錬成用のかけらのガチャなどいかがでしょうか?
レア度高い鉱石は鍛冶で無限に使うので枯渇しがちですし、鍛冶と錬成は結構大器晩成なのでそこまでバランスブレイカーにもならないかと…(レア度高い鉱石の入手手段がもっと欲しいというのが考えに至ったきっかけです)
装結晶について、装備分解をしたときに手持ちに素材袋があればそのまま素材袋に収納されるようにしてほしいです。
聖職者に寄付したら性格が上がるような、お手軽な性根回復システムが欲しいのですがあまりに便利すぎでしょうか?
上限が「お人好し」になるぐらいでもいいのですが...。
寄付でいい人になるというのは、イメージとしては悪くはないと思うのですが。
ご丁寧にありがとうございます
確認したところ「全てのブラウザを保護」はオフになっていましたが
また同様の現象が起きましたら注意したいと思います
お忙しいところ何度も回答いただき、ありがとうございます
「久しぶりの遠出だ~」ってうきうき気分で馬車に乗っただろうに
主人公君と相乗りになったせいで休憩時間中にだらだら採取や採掘されて
さらには仮設ベッドで何時間も仲間と盛り合うの見せられる町人さん達本当に可哀そう😭
1.1.5.0
主人公のHPが減り、バーが表示されている時にMキーorコマンドで周りを見渡すとHPバーが一緒に付いてくる
私も同じ状況でした🤣
呪いのアイテムを封じると
アイテムを使用できない呪いにかかったようです🤣
はい!表示です☺️ありがとうございます!
後1点ですがもし可能であれば収納袋や預かり所から直接依頼品を渡せるようになれば…嬉しいですがこちらは難しそうですよね🥲
こんばんは、日々楽しくプレイさせていただいています。
オプション(その1)の製法書自動習得が、
正常に機能していないように思えます。
製法書自動習得の項目を『しない』に設定していても、
アイテム自動拾いの項目を『する』に設定した状態で、
製法書の上に乗ると即座に使用してしまいます。
さらには干渉から拾うのコマンドを選択した場合、
製法書自動習得の項目を『する』に設定していても、
自動習得が行われずにそのまま取得しています。
ご確認をよろしくお願いします。
うちの仲間が1人、体力がある程度減ると画面の左上に移動し始めるんだけど何かが干渉してるのかな?
回復したら戻ってくるからそこまで気にはしてないけど
他の人で同じ状況になってる人居るのかちょっと気になる
ルナドン2懐かしい!
そういやこのゲーム、某e〇〇naで例える人多いけど、個人的にはルナティックドーンに近い感じがするんだよね
仲間を集めて依頼受ける→以来報告時は仲間を外して報酬独り占めとか正にルナドンの裏技!
ご要望いただきありがとうございます。
さすがに1つのアイテム(装備等を含む)につき「通常/呪い/祝福」の3パターンを用意するのは大変です(^o^;
ユーザからしても複雑になってしまいそうなので、今までどおりの仕様で行こうと思いますm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
むむ、対応が必要なもののようですね。
教えていただきありがとうございます!
ご要望いただきありがとうございます。
乗り物を今のゲームシステムに実装するのは
申し訳ありませんが実装難易度的な側面を含め難しそうです(^o^;
また、ガチャを仮に実装することになっても、ギフトなどは登場しないかなと思います。
理由は、ゲームではお金が飽和しやすいので、
それによっていくらでもギフト等と交換できてしまうからです。
(1万ガチャで10%でギフトが出るなら、期待値的に10万で1ギフト取得できる)
また、そういった行為にお金が必要となると、
金策に強い農作業を強いられてしまいそうなので、
ゲームの幅を逆に狭めてしまうかと思いますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
ああ、配達時に預かり所の中にあるものを渡すという意味ではなく、
クエスト受託時のメッセージ文のことですね。
それでしたら表示するよう検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
収納袋はともかく、預かり所は「マップ内に預かり所がある」場合に限定されそうですね。
(=預かり所を爆弾で吹き飛ばしていたらNG)
なるほど、確認します!
解消して良かったです!
ESETですと添付赤枠のところが「ON」になっていると、
「押してもいないキーが押したことになる」など意味不明な動作をしてしまいます。
https://okbizcs.okwave.jp/canon-its/qa/q10066437.html
そのため、もし現象がまた起きるようなことがあれば、
この項目を一度ご確認くださいm(_ _)m
アイテムについて、呪い状態の他に祝福状態もあればいいなと思います。
効果が微増・倍増したりもう1度使えたりするようになれば新しい楽しみがあるかなと思いました。
(某ローグライクみたいになってしまいますが…)
アップデートお疲れ様です
本件に関して
v1150のアップデートの前にv1140で起動してマイタウンの編集に係る不具合の確認をしたところ
正常に「物」に分類するオブジェクトが正常に設置できるようになっていました
不具合の発生時にゲームの再起動は試していたので、単に再起動で直る不具合ではないはずと
教えていただいたESETに前回のマイタウン編集日から
本日までの間にアップデートがなかったか確認を行ったところ
8/30に「eset rapid response モジュール」のアップデートがあり、これは過去にブラウザのクラッシュなど不具合を発生させたことのある項目だったのでこれが原因だったのかもしれません
これをひとつ前のバージョンに戻す操作はできなさそうなので、検証ができませんでした。申し訳ありません
また、v1150にアップデートして移行したセーブデータでもマイタウンの編集を行ったところ、こちらも正常に操作できました
あまり参考にならない情報ですが書き残しておきます