出たぁ あれは"48のモンスター殺し"の中の "非情なるギター"だ〜〜〜〜〜!!
マイタウン、サブタウンにおいて立ち入り禁止エリアを設ける事は出来ないでしょうか?
冒険者が来るようになったのもありますが、元々の住人も色んな所に入ってきます。 自作宿の奥の資材倉庫や奥まった場所の創造者の私室に入り込んでたりするので… もしくは現状で冒険者や住人が内部に入らない部屋の作り方みたいなものがあれば教えてください。
BGMの指定を昼と夜で分けるのもアリだと思いました
そうだったのですね、お手数をおかけしました。<m(__)m>
ご要望いただきありがとうございます。
乗合馬車に乗ったときに町にいない冒険者が突然現れるのは変なので、 「護衛のために馬車に同行している冒険者」としていつの間にか同行しているのが良いかもしれませんね。
また、「オリジナル冒険者かどうか」という明確な区分はデータ上にはないため、 全冒険者から数人ランダムに選ばれるかたちになるかなと思います。
ご報告いただきありがとうございます。 画面中央に透明状態で配置した主人公の情報が見えてしまっているかたちですね(^o^; 対策を検討します!
ご報告いただきありがとうございます。 レート情報を持たずに出現してしまっていそうですね(^o^; 対策を検討します!
ご報告いただきありがとうございます。 恐らくそれは、「死者の大穴」と同じ「不可視の敵」が出現した階層かと思います。 不可視の敵は特別なアビリティを有しているため、仲間にできない存在となっています。
ダークヒールで毒にしてダメージで起こすというのはよく言われていたけど、「睡眠という『状態異常』」という点に気付いたのは凄い。 もう夜中に毒で起こされるNPCはいなくなるんだ…
オプションでオンオフしちゃうと味気ない気がしますね。 マップ用のオブジェクトにジュークボックスみたいなものを追加して、プレイヤーが近付くとBGMが流れるような感じになると酒場の雰囲気出しにも応用できて良さそうな気がします。 システム的に可能なのかな🤔
立ち絵のイラスト作るときってどうしてる? 自作?AI生成?もしくは外注?
お疲れ様です。 現在サブタウンが3個置けるようになったために影が薄くなってしまった乗合馬車ですが、 例えば馬車に乗ったらオリジナルの冒険者が相乗りしやすくなる、等サブタウンがあってもちょっと乗ってみようかな?みたいな特典を追加いただけると嬉しいです! ファストトラベルなご時世ですが馬車システムは旅してる感あって好きなのでよろしければご検討お願いします。
主人公のHPが減少した状態で王様と勇者がやり取りする場面に転換すると、赤いHPバーが画面に表示されたままになりました。 ご確認をお願いします。
カジノの 20倍と50倍のレートを選べる ポーカーのディーラーを マイタウンに勧誘した場合に 時間経過でカジノにポップする次のディーラーが 1倍レートのみの庶民派ディーラーになってしまうようです 2人連続で"1倍レートのみ"でしたので念ため報告しておきます。
地下迷宮で350体ほど魔物を研究所に送ったのですが、 どの魔物も絶対に仲間にならないフロアが 100層踏破の間に10階層ぐらいありました。 そのフロアでの懐柔失敗ログには「希望はある」と表示されず、 掲示板の殲滅クエストの魔物の様に 仲間に出来ないフラグがあるようでした。 このことで誰かが困ることはないかもですが 念のため報告しておきます。
ご要望いただきありがとうございます。 大激流や超吸血などは「敵専用を一部だけ開放したレアスキル」という位置づけで、 一部だけドロップできるようにようにしていました。
そこでご要望のように属性違いなどをドロップできるようにしていくと、 敵のスキルで大半のことができるようになり通常のスキルがかすんでしまいそうです。 そのため、敵専用スキルはこれまでのように一部だけの開放になるかと思いますm(_ _)m (例えば将来実装するとすれば「単体に大ダメージを与える土属性攻撃」のように、 大激流とは扱いが全く異なるものになるかと思います)
ご要望いただきありがとうございます。 記述ミスがあったようですね...修正します!
また、レベル1に戻す件は当初その仕様で実装しようとしていたのですが、 NPCの「ギフトの使用履歴」などのデータを記録していないため、 単純な実装とはいかないところがありました。 (単純にレベル1に戻してしまうと、ギフトや食事によるステータス上昇効果がなくなってしまう)
そのため、まずはレベル維持の仕様で実装し、 その後にレベル1にするための方法を検討していく予定でいましたm(_ _)m
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、タンスにしまわずにいくつか持ち歩くのが良いかと思います!m(_ _)m (もしくは町同士を隣接させてしまうか)
ご要望いただきありがとうございます。 オプションで有効にしたらF5でリロードできるようなものを検討します。 (ただし、メニューを開ける状態などの操作を受け付ける場面でのみF5が有効になる) (ゲームパッドにはF5キーが無いので要検討)
行商人を たくさん勧誘して たくさん買って たくさん持ち歩けば 解決だな! 自分はコレ
ご要望いただきありがとうございます。 実装したいところですが、光源の追加は内部処理的に実装が難しいところがあります... 何か不具合が起こらないような方法がないか検討しますm(_ _)m
いつも楽しく遊ばせていただいています。
広範囲スキルのうち「大激流」だけはサハギン経由で習得できますが(恐らく)同効果で属性違いの「大地震」等は敵専用スキルとなっているようです。
こうした属性違いの広範囲攻撃の解禁をお願いしたいです。 極端に強いスキルは敵専用となっているようですが、消費MP等が多少異なっても広範囲無差別の属性攻撃という基本データは変わらないようなので、大激流が解禁されてるなら他の属性でもこうした広範囲攻撃が欲しいなと思っています。
機能的には便利だとは思いますが、タウン間移動を頻繁に行う人ほどその為のアイテムであるタウン系巻物の価値が下がるというちぐはぐさが生まれてしまいますね それと多用する消費アイテムをわざわざタンス保管で出し入れするのはプレイヤー個人の問題ではないでしょうか……?
今回のアプデで実装された仲間の引き継ぎの件で要望です
先に報告なのですが、引き継ぎ神殿の注意書きが最初と管理画面へ進んだ後の物とで内容が異なっています (前者はレベルは引き継ぐ、後者はレベルは1にされるとある) v1.1.7.0現在は前者のレベルを引き継いで召喚される仕様だと思います 転生後に強いキャラをそのまま使えることも魅力的なのですが、後者の記憶だけ引き継いだ体のプレイも出来ると嬉しいです そこで仲間レベルの引き継ぎを選択式にしていただきたいです(ネームドは初期登場時レベルでも構わないので…) よろしくお願いします
マイタウンとそれぞれのサブタウンを行き来できるオブジェクトが欲しいです 巻物も数が多く探すのに手間がかかる タンスにしまったりしてるのですが取り出して使うという工程がちょっと面倒 タウンごとに機能を特化させた教師を集めた新キャラ育成タウン、農場特化などにしてると移動を多用するので欲しいと思ってしまいます 巻物自体もどこでも使える利点は失われませんし
ギター(物理)で聴衆(敵)をノックアウト!転生したロックミュージシャンかな?
タイトル画面に戻るショートカットが欲しいです。 デイリークエストやスキルの習得、鍛冶など様々なところで使うので効率よくやり直しができるようになるからです。
街灯のような光源オブジェクトを追加して頂きたいです 夜間の街中は真っ暗なので、窓と一緒に夜間は光るオブジェクトがあったらお洒落かなと思いました
くえたろう様 ご回答いただきありがとうございます! 急ぐ内容ではありませんので更新が落ち着いたころにご確認よろしくお願い致します。 魚も+にできるようになるかもしれないのですね…! 皆様がアップされた素敵なキャラや街を読み込みまくったのも一因かもなのですね…。 補足有難うございます。4桁ある鉱石や葉っぱをどうしようかと悩んでいましたが 個数は問題ないとのことですのでまずはスキル書・宝玉・装備品などから断捨離してみます! 1614様 素材袋込みで300くらいあるから減らさないとなぁ…と思っていましたが1500ですか!すごい! +プレイ時間100時間超でも4秒くらいというお話を聞けて良かったです。 10数秒かかるようになってしまうのかな?と思っていましたもので…貴重なお話、ありがとうございました!
高速自然回復+7 初入手 36分が7分に!
ご回答ありがとうございます。 オリジナルのグラフィック素材の方ですね 主人公用の素材はアップロードしていいものかと気になったもので... 大丈夫そうで安心しました。
装備グラフィック素材につきましては、 大人しく、専用の場ができるまで楽しみに待とうと思います!
回答ありがとうございます なるほど了解しました
ご報告いただきありがとうございます。 恐らくゲーム内での該当会話が、{あなた}に対応していないものと思われます。
各会話は基本的に%z[playername]や%z[playerbrother]などの主人公を指定したコードの使用を想定しています。 そのため、「誰と会話しているか」というメタ情報が省略されていることが多く、 それにより「あなた」が指す相手を認識できず{あなた}のまま表示されているのかもしれません。
{あなた}が来たら主人公を指すものとして変換するように検討します!
冒険者から同行を願い出るときの呼びかけで、{あなた}で設定した呼称が表示されず、{あなた}と表示されます。 この冒険者は新たに登録したもので、オリジナルの口調を使っており、別の冒険者でも再現しました。 念のため、口調チェッカーで確認したのですが、特に問題なく表示されていました。 ご確認をお願いします。
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
以前にもご報告いただいておりましたがまだ再現できていませんので、 引き続き探ってまいりますm(_ _)m
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
Lv固定ボスからのスキルは、 ご回答のようにシステムをうまく活用して習得してもらうかたちになっています!
悲しい場合は、倒しても悲しまない相手をご用意いただくしか...(-人-)
ご質問いただきありがとうございます。 はい、何度も登録できるのは仕様になります。 ただし呼び出す際には、同じセーブデータの同じキャラはいずれか1キャラのみの呼び出しになります。
といっても、仲間の引き継ぎ機能は後付け機能で仕様上とれる対策には限度があったため、 やり方を工夫しさえすれば同じセーブデータの同じキャラを引き継ぎ先で何人も呼び出すことは可能ではあります。
1 食材収納袋は仕様を再確認します!
2 ナッツ類などは豊穣の地などでの取得方法しか今のところはありません。 将来的に+を設けるとなると、恐らく魚関係の+ができたあとかと思いますm(_ _)m
3 一覧になかったということは設定漏れかもです。確認します!
4 ご回答にあるとおり、アイテム数の肥大がセーブ時間増加の主な原因になり得るものと思われます。 例えば預かり所に大量の種類のアイテムを預けたりすると(スキル書などが肥大しやすい)、 その数だけデータサイズが大きくなりセーブ時間が長くなります。 また、マップ上にあるオブジェクト数も同様ですので、 大量のアイテムを床置きしたり、大規模農業で大量に作物を栽培したりすることも原因になります。 (例えば50x50マスのマップで全マス栽培すると、2500個のオブジェクトになります) また、マイタウンやサブタウンに120人招いたとき、1人あたり装備含め20個のアイテムを所持したとすると、 120x20=2400個のアイテムデータが増えることになります。 そのため、キャラやアイテムを増やせば増やすほどセーブ時間が長くなるので、 預かり所を整頓して、畑の作物はほどほどにするのが良いかもしれません。 (補足として、アイテムに「HPポーションx100」とあっても、データ上のアイテム数は1です。)
ご質問いただきありがとうございます。 「オリジナル主人公キャラ」や「冒険者の専用装備アイテム」というのは、 オリジナルのグラフィック素材ということでしょうか? それともセーブデータを公開するということでしょうか?
それらであれば大丈夫と思いますが、 装備グラフィックなどは「冒険者アップローダ」や「マイタウンアップローダ」とは 意味合いとは異なる部分があると思いますので、 何か汎用のアップローダを新しく用意しても良いかもしれませんね。
装備品を中心に1500種類ほど預けていたので 260種類まで整理してみたんですが 自分の環境では、4秒前後のまま変わらなかったです(*'▽') 恐らくですが もっともっと多い場合には効果が感じられるのかな ともかくいつか整頓しなきゃって思ってたのでいい機会になりました。
出たぁ
あれは"48のモンスター殺し"の中の
"非情なるギター"だ〜〜〜〜〜!!
マイタウン、サブタウンにおいて立ち入り禁止エリアを設ける事は出来ないでしょうか?
冒険者が来るようになったのもありますが、元々の住人も色んな所に入ってきます。
自作宿の奥の資材倉庫や奥まった場所の創造者の私室に入り込んでたりするので…
もしくは現状で冒険者や住人が内部に入らない部屋の作り方みたいなものがあれば教えてください。
BGMの指定を昼と夜で分けるのもアリだと思いました
そうだったのですね、お手数をおかけしました。<m(__)m>
ご要望いただきありがとうございます。
乗合馬車に乗ったときに町にいない冒険者が突然現れるのは変なので、
「護衛のために馬車に同行している冒険者」としていつの間にか同行しているのが良いかもしれませんね。
また、「オリジナル冒険者かどうか」という明確な区分はデータ上にはないため、
全冒険者から数人ランダムに選ばれるかたちになるかなと思います。
ご報告いただきありがとうございます。
画面中央に透明状態で配置した主人公の情報が見えてしまっているかたちですね(^o^;
対策を検討します!
ご報告いただきありがとうございます。
レート情報を持たずに出現してしまっていそうですね(^o^;
対策を検討します!
ご報告いただきありがとうございます。
恐らくそれは、「死者の大穴」と同じ「不可視の敵」が出現した階層かと思います。
不可視の敵は特別なアビリティを有しているため、仲間にできない存在となっています。
ダークヒールで毒にしてダメージで起こすというのはよく言われていたけど、「睡眠という『状態異常』」という点に気付いたのは凄い。
もう夜中に毒で起こされるNPCはいなくなるんだ…
オプションでオンオフしちゃうと味気ない気がしますね。
マップ用のオブジェクトにジュークボックスみたいなものを追加して、プレイヤーが近付くとBGMが流れるような感じになると酒場の雰囲気出しにも応用できて良さそうな気がします。
システム的に可能なのかな🤔
立ち絵のイラスト作るときってどうしてる?
自作?AI生成?もしくは外注?
お疲れ様です。
現在サブタウンが3個置けるようになったために影が薄くなってしまった乗合馬車ですが、
例えば馬車に乗ったらオリジナルの冒険者が相乗りしやすくなる、等サブタウンがあってもちょっと乗ってみようかな?みたいな特典を追加いただけると嬉しいです!
ファストトラベルなご時世ですが馬車システムは旅してる感あって好きなのでよろしければご検討お願いします。
主人公のHPが減少した状態で王様と勇者がやり取りする場面に転換すると、赤いHPバーが画面に表示されたままになりました。
ご確認をお願いします。
カジノの 20倍と50倍のレートを選べる ポーカーのディーラーを マイタウンに勧誘した場合に
時間経過でカジノにポップする次のディーラーが 1倍レートのみの庶民派ディーラーになってしまうようです
2人連続で"1倍レートのみ"でしたので念ため報告しておきます。
地下迷宮で350体ほど魔物を研究所に送ったのですが、
どの魔物も絶対に仲間にならないフロアが 100層踏破の間に10階層ぐらいありました。
そのフロアでの懐柔失敗ログには「希望はある」と表示されず、
掲示板の殲滅クエストの魔物の様に 仲間に出来ないフラグがあるようでした。
このことで誰かが困ることはないかもですが 念のため報告しておきます。
ご要望いただきありがとうございます。
大激流や超吸血などは「敵専用を一部だけ開放したレアスキル」という位置づけで、
一部だけドロップできるようにようにしていました。
そこでご要望のように属性違いなどをドロップできるようにしていくと、
敵のスキルで大半のことができるようになり通常のスキルがかすんでしまいそうです。
そのため、敵専用スキルはこれまでのように一部だけの開放になるかと思いますm(_ _)m
(例えば将来実装するとすれば「単体に大ダメージを与える土属性攻撃」のように、
大激流とは扱いが全く異なるものになるかと思います)
ご要望いただきありがとうございます。
記述ミスがあったようですね...修正します!
また、レベル1に戻す件は当初その仕様で実装しようとしていたのですが、
NPCの「ギフトの使用履歴」などのデータを記録していないため、
単純な実装とはいかないところがありました。
(単純にレベル1に戻してしまうと、ギフトや食事によるステータス上昇効果がなくなってしまう)
そのため、まずはレベル維持の仕様で実装し、
その後にレベル1にするための方法を検討していく予定でいましたm(_ _)m
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、タンスにしまわずにいくつか持ち歩くのが良いかと思います!m(_ _)m
(もしくは町同士を隣接させてしまうか)
ご要望いただきありがとうございます。
オプションで有効にしたらF5でリロードできるようなものを検討します。
(ただし、メニューを開ける状態などの操作を受け付ける場面でのみF5が有効になる)
(ゲームパッドにはF5キーが無いので要検討)
行商人を たくさん勧誘して たくさん買って たくさん持ち歩けば 解決だな!
自分はコレ
ご要望いただきありがとうございます。
実装したいところですが、光源の追加は内部処理的に実装が難しいところがあります...
何か不具合が起こらないような方法がないか検討しますm(_ _)m
いつも楽しく遊ばせていただいています。
広範囲スキルのうち「大激流」だけはサハギン経由で習得できますが(恐らく)同効果で属性違いの「大地震」等は敵専用スキルとなっているようです。
こうした属性違いの広範囲攻撃の解禁をお願いしたいです。
極端に強いスキルは敵専用となっているようですが、消費MP等が多少異なっても広範囲無差別の属性攻撃という基本データは変わらないようなので、大激流が解禁されてるなら他の属性でもこうした広範囲攻撃が欲しいなと思っています。
機能的には便利だとは思いますが、タウン間移動を頻繁に行う人ほどその為のアイテムであるタウン系巻物の価値が下がるというちぐはぐさが生まれてしまいますね
それと多用する消費アイテムをわざわざタンス保管で出し入れするのはプレイヤー個人の問題ではないでしょうか……?
今回のアプデで実装された仲間の引き継ぎの件で要望です
先に報告なのですが、引き継ぎ神殿の注意書きが最初と管理画面へ進んだ後の物とで内容が異なっています
(前者はレベルは引き継ぐ、後者はレベルは1にされるとある)
v1.1.7.0現在は前者のレベルを引き継いで召喚される仕様だと思います
転生後に強いキャラをそのまま使えることも魅力的なのですが、後者の記憶だけ引き継いだ体のプレイも出来ると嬉しいです
そこで仲間レベルの引き継ぎを選択式にしていただきたいです(ネームドは初期登場時レベルでも構わないので…)
よろしくお願いします
マイタウンとそれぞれのサブタウンを行き来できるオブジェクトが欲しいです
巻物も数が多く探すのに手間がかかる
タンスにしまったりしてるのですが取り出して使うという工程がちょっと面倒
タウンごとに機能を特化させた教師を集めた新キャラ育成タウン、農場特化などにしてると移動を多用するので欲しいと思ってしまいます
巻物自体もどこでも使える利点は失われませんし
ギター(物理)で聴衆(敵)をノックアウト!転生したロックミュージシャンかな?
タイトル画面に戻るショートカットが欲しいです。
デイリークエストやスキルの習得、鍛冶など様々なところで使うので効率よくやり直しができるようになるからです。
街灯のような光源オブジェクトを追加して頂きたいです
夜間の街中は真っ暗なので、窓と一緒に夜間は光るオブジェクトがあったらお洒落かなと思いました
くえたろう様
ご回答いただきありがとうございます!
急ぐ内容ではありませんので更新が落ち着いたころにご確認よろしくお願い致します。
魚も+にできるようになるかもしれないのですね…!
皆様がアップされた素敵なキャラや街を読み込みまくったのも一因かもなのですね…。
補足有難うございます。4桁ある鉱石や葉っぱをどうしようかと悩んでいましたが
個数は問題ないとのことですのでまずはスキル書・宝玉・装備品などから断捨離してみます!
1614様
素材袋込みで300くらいあるから減らさないとなぁ…と思っていましたが1500ですか!すごい!
+プレイ時間100時間超でも4秒くらいというお話を聞けて良かったです。
10数秒かかるようになってしまうのかな?と思っていましたもので…貴重なお話、ありがとうございました!
高速自然回復+7 初入手 36分が7分に!
ご回答ありがとうございます。
オリジナルのグラフィック素材の方ですね
主人公用の素材はアップロードしていいものかと気になったもので...
大丈夫そうで安心しました。
装備グラフィック素材につきましては、
大人しく、専用の場ができるまで楽しみに待とうと思います!
回答ありがとうございます
なるほど了解しました
ご報告いただきありがとうございます。
恐らくゲーム内での該当会話が、{あなた}に対応していないものと思われます。
各会話は基本的に%z[playername]や%z[playerbrother]などの主人公を指定したコードの使用を想定しています。
そのため、「誰と会話しているか」というメタ情報が省略されていることが多く、
それにより「あなた」が指す相手を認識できず{あなた}のまま表示されているのかもしれません。
{あなた}が来たら主人公を指すものとして変換するように検討します!
冒険者から同行を願い出るときの呼びかけで、{あなた}で設定した呼称が表示されず、{あなた}と表示されます。
この冒険者は新たに登録したもので、オリジナルの口調を使っており、別の冒険者でも再現しました。
念のため、口調チェッカーで確認したのですが、特に問題なく表示されていました。
ご確認をお願いします。
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
以前にもご報告いただいておりましたがまだ再現できていませんので、
引き続き探ってまいりますm(_ _)m
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
Lv固定ボスからのスキルは、
ご回答のようにシステムをうまく活用して習得してもらうかたちになっています!
悲しい場合は、倒しても悲しまない相手をご用意いただくしか...(-人-)
ご質問いただきありがとうございます。
はい、何度も登録できるのは仕様になります。
ただし呼び出す際には、同じセーブデータの同じキャラはいずれか1キャラのみの呼び出しになります。
といっても、仲間の引き継ぎ機能は後付け機能で仕様上とれる対策には限度があったため、
やり方を工夫しさえすれば同じセーブデータの同じキャラを引き継ぎ先で何人も呼び出すことは可能ではあります。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
1 食材収納袋は仕様を再確認します!
2 ナッツ類などは豊穣の地などでの取得方法しか今のところはありません。
将来的に+を設けるとなると、恐らく魚関係の+ができたあとかと思いますm(_ _)m
3 一覧になかったということは設定漏れかもです。確認します!
4 ご回答にあるとおり、アイテム数の肥大がセーブ時間増加の主な原因になり得るものと思われます。
例えば預かり所に大量の種類のアイテムを預けたりすると(スキル書などが肥大しやすい)、
その数だけデータサイズが大きくなりセーブ時間が長くなります。
また、マップ上にあるオブジェクト数も同様ですので、
大量のアイテムを床置きしたり、大規模農業で大量に作物を栽培したりすることも原因になります。
(例えば50x50マスのマップで全マス栽培すると、2500個のオブジェクトになります)
また、マイタウンやサブタウンに120人招いたとき、1人あたり装備含め20個のアイテムを所持したとすると、
120x20=2400個のアイテムデータが増えることになります。
そのため、キャラやアイテムを増やせば増やすほどセーブ時間が長くなるので、
預かり所を整頓して、畑の作物はほどほどにするのが良いかもしれません。
(補足として、アイテムに「HPポーションx100」とあっても、データ上のアイテム数は1です。)
ご質問いただきありがとうございます。
「オリジナル主人公キャラ」や「冒険者の専用装備アイテム」というのは、
オリジナルのグラフィック素材ということでしょうか?
それともセーブデータを公開するということでしょうか?
それらであれば大丈夫と思いますが、
装備グラフィックなどは「冒険者アップローダ」や「マイタウンアップローダ」とは
意味合いとは異なる部分があると思いますので、
何か汎用のアップローダを新しく用意しても良いかもしれませんね。
装備品を中心に1500種類ほど預けていたので 260種類まで整理してみたんですが
自分の環境では、4秒前後のまま変わらなかったです(*'▽')
恐らくですが もっともっと多い場合には効果が感じられるのかな
ともかくいつか整頓しなきゃって思ってたのでいい機会になりました。