回答ありがとうございます 重なっていてもいいのかなと思っただけなので、問題なさそうならそのままで大丈夫です お手数おかけしました
ご返信ありがとうございます。 キャッシュクリア&再ダウンロードしたところ問題が解決致しました。
ご報告いただきありがとうございます。 以前にもいただいたご報告で、何かの原因で王子にベッドが割り当てられなくて眠れない状態なのかもしれません。 もしくは、食事をとるであろう時間にうろうろしているならば、何らかの原因で行動パターンが更新されていないのかもしれません。
もし可能でしたら、 再現できる状態のセーブデータを「kuetaro123@gmail.com」までお送りいただけないでしょうかm(_ _)m 王子の身に何が起きているかを確認しますm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
v1.1.7.0にアップデートされたとのことですが、 恐れ入りますが本当にv1.1.7.0になっているかご確認いただけますでしょうか。 (例えば、ゲームのウインドウ上部に表示されるバージョン情報など)
また、本体を再度ダウンロードしていただき、saveフォルダのみを移動していただき、 起動して再確認いただけないでしょうか。
原因として考えられるのは下記が考えられますm(_ _)m ・DLsite様のサーバのキャッシュによって、アップデート前のv1.1.6.0がダウンロードされてしまった。 ・アップデートでsaveやmydataのみならず、他のファイルも誤って上書きしてしまった。
ご報告いただきありがとうございます。 ログが誤っているのかもしれませんね... 確認して修正します!
昼食の時間に町に入るとNPCが椅子に座った状態になるのですが、 対象NPCが異なる椅子を重ねることで複数のNPCが重なることがあると思います。
対策をするとなると、椅子などオブジェクトを重ねられないようにするとか、 既に誰かがいたら配置しないようにするか、そういったものになりそうです。
顔、歩行グラフィックの一覧表示中に、LRなどでページ移動ができるようにして頂けたらと思います。 それからフィールド画面での「まわりを見渡す」時に、発見済みの町に関しては視界外でも名前が確認できるようにして欲しいです。
火山のダメージ床の上に立ちながらヒールソングを歌う不審者になってしまった HP・MP・SPの最大値と自然回復上げながら、音楽と音楽集中上げるのにちょうどいいんだよね
汎用ダンジョンボスのミノタウロスの超回転斬り
参考までに クリア後のいくつかのダンジョンのボスの話ですが 干渉してスキル画面を確認すると いくつかのスキルに明確に"敵専用"と記載がありましたよ
追記 引き継ぎ神殿を消し去った後、再度引き継ぎ神殿を生成しても引き継ぎ項目が出ませんでした。
何時も楽しませてもらっています。
やり込み作品をプレイする時はアイテム等のコンプを目標にしており、本作品でもレアアイテムを頑張って漁っておりますが、ダンジョンのボスが使ってくる一部の技は敵専用でしょうか? 単純な自己中心の広範囲攻撃として使いやすい(回転切りの上位種)ので、もし入手出来たら(MPやSPのコストが高くても)とても便利だなーと思い狩りまくってますが落とす気配がありません。
倒すとゲームクリアになってしまうラスボスの専用技っぽい2種類は入手できないだろうな―と思ってますが、こうした上位技の入手方法はありますか?
また、現状無い場合は今後スキル書等を追加される予定はあるでしょうか?
質問掲示板の方にも記載させて頂きましたが、不具合かもしれませんのでこちらに記載させて頂きます。
V1.1.7.0にアップデートしてプレイしております。 仲間の引き継ぎは引き継ぎ神殿からと記載がありましたが、石碑に干渉しても仲間の引き継ぎ項目が出てきません。
引き継ぎ神殿はv1.0.0.3で生成された物になります。 V1.1.5.0で生成された方は問題無く選択肢が出てたようです。
確認&スクリーンショットありがとうございます。 私の神殿ではこうでした。 不具合かもしれないので不具合掲示板の方へ移行しますね
引継ぎ神殿の石碑に触れた際のログが 何かの名残で「主人公はセーブポイントに触れた。」となっています ご確認くださいませ
1.1.5.0で生成した自分の画面ではこうなってますね
カジノの 20倍と50倍のレートを選べるポーカーのディーラーを 最初からフルハウスを配ってくれたのでマイタウンに招待したんです。
後日、新たにカジノに配属された後任のディーラーがちょっとおかしい。 「どのレートに挑戦しますか?」(えぇ・・・)
V1.1.7.0にアップデートしてプレイしております。 仲間の引き継ぎは引き継ぎ神殿からと記載がありましたが、石碑に干渉しても仲間の引き継ぎ項目が出てきません。 何処から引き継ぎをすればいいのでしょうか? 引き継ぎ神殿はv1.0.0.3で生成された物になります。
マイタウンの夜の酒場でポーカー とても静かです(´・ω・`)(Spotifyぽちー) スラムは日没後も深々とした環境効果音にならず 終日BGMが流れていますよね あの感じでマイタウンも夜通しBGMが流れる設定等に出来たら何かが捗りそうで嬉しいです
確かに…最初の頃(レベル1)だと帰りはまあ大丈夫だろうと思いましたが今(レベル70)だと遭遇する敵のレベルもそこそこ上がってる(63~77位)為心配になりますね(・・;)
迷子のショタもそのまま連れ帰りたいものですな
迷子イベントの度に母親連れて帰りたいなあと思う今日この頃
20人まで引き継げるみたいですがあんまりゾロゾロと新世界に連れて行くのもなんなので 本当に大事な人だけ…がいいですかね~
以前はきちんと昼間寝ていた王子がニューゲームで始めるとまったく寝てくれません (一日ストーカーしたが寝ない) 基本城の外に出てマップの隅でうろうろしています 試しに一度殺した上で復活させましたが同じでした 王子の行動パターンはゲームの進行によってかわったりするのでしょうか? 現在は世界が3段階目。勇者が召喚された状態です。魔王はまだ未登場。信仰が600を超えて3つの塔が出た状態です
ついに仲間引継ぎ来た😊 これで2週目はじめられる
v1.1.7.0でも確認したのですがマイタウンやサブタウンで酒場椅子と個人用椅子を1つのマスに重ねて配置した場合なのですが、夕食の時間帯にNPCが重なって座ることがあるようです ちなみに個人用椅子を使うNPCは商人の行動をさせているNPCを設定すると発生するようです 確認していただけたらと思いますので、よろしくお願いします
ご報告いただきありがとうございます。 なるほど、そのフラグ付けの手前で処理が分岐してしまっていそうですね。 確認して修正します!
ご要望いただきありがとうございます。
対策方法をシステム的な都合で考えると、 満員のときは下記のような選択になりそうです! ・仲間になり画面から消える(町での編成で入れ替えできる) ・研究所送り
こんばんは、v1.1.7.0のリリースありがとうございます。
パーティーに空きが無い状態(自分を含め五人の状態)で、 勧誘条件を満たして魔物勧誘撫でを使用しても、 『これ以上連れて行けないため仲間にできなかった。』 となり失敗してしまう仕様は何とかならないでしょうか…?
魔物勧誘関係では他にも要望が出ているようなのですが、 実質的に仲間を一人減らした状態でないと勧誘不可能、 という仕様は不便でどうにも納得がいきません。
理想はパーティーに空きが無い状態でも勧誘可能で、 『仲間に加える』か『研究所送りにする』の選択肢の後、 『仲間に加える』を選択した場合に仲間編成画面に移行して、 外すメンバーを選択出来るようになる事なのですが、 連れては行けないけど仲間には出来るように変更されるか、 『研究所送りにする』が可能になるだけでもありがたいです。
技術的な事がわからず無茶を言ってしまっていたら恐縮ですが、 何卒ご検討をよろしくお願いします。
v1.1.7.0にて、アイテム獲得実績を確認できるようになりましたが、 床落ちしたものを各種収納袋にそのまま入れたものについては、 実績に反映されていないように見えます。
お疲れ様です。その手順で再現されるはずです。 当然かもですが1.1.7.0でも発生しました。 もっとも瞬間移動しながらスキル書を読めたら その方がおかしいのかもしれませんが^^;
しゃあっアプデ!!
さっそく追加されてる! ありがとうございます!( ;∀;)
「v1.1.7.0」を公開しました。 お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。 https://ci-en.net/creator/17556/article/958058
行動パターン学生は検討します!
NPCの異性の追加は過去にもご要望いただいておりますが、 歩行グラが用意できないことと、口調を異性分用意しないといけなく大変なことなどから、 恐れ入りますが難しいところがありますm(_ _)m
Cボタンの拡張などは色々作り込まないといけないもので、 どう実現できるかも不透明なため、まずは検討にとどめます!m(_ _)m
ターゲットについては以前のアップデートで近くの敵を優先するようになっています。 「遠くの敵を狙い続けてしまい~」は、 新しい敵が近くに現れてもその敵にターゲットが移らないという意味でのご指摘と思います。 ただ、ターゲットは元々固定の敵を狙うためのものですので、 敵の増減によって自動で切り替わらないものとなっております。
マイタウンについては、以前に移動可否をわかりやすくするご要望をいただいており検討中です。 オブジェクトの効果の可否をわかりやすくする件については検討します。
輝石寄付によるアビリティの自動習得は、検討はしますが別の用途になるかな?と思います。 (アビリティ自動習得ではなく別の何か)
今後の実装予定については、現在のアップデートは場当たり的に進めているところもありますし、 いただく要望が落ち着いても今までいただいたたくさんの要望がありますので、 今後も実装予定は掲載せずに都度都度対応していこうと思いますm(_ _)m (実装予定を掲載するときは、「今後の方針を示す」ときではなく、 「手がけていた大がかりなものがほぼ完成したので事前にお知らせする」ときと思われます)
ご報告いただきありがとうございます。 一度こちらでも同じような条件で試してみますm(_ _)m
▽検証手順の予定 1.主人公を倍速にする 2.(主人公が2回連続で行動できるタイミングで、)主人公が仲間にスキル書を渡す 3.主人公が仲間に「引き寄せ」を実行 4.仲間がスキル書を使用する 5.仲間に干渉してスキルを覚えているか確認する
ご報告とご回答いただきありがとうございます。 次回のアップデートで修正します!m(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。 実装時には特に気にしていませんでしたが、 魔法店などとの売価のバランスを考えると交渉スキルはあった方が良いかもしれませんね。 追加を検討します!
ご報告とご回答いただきありがとうございます。 ギルドマスターの討伐隊や酒場の仲裁先の冒険者について、 最初に敵対解除を行う仕様を次回のアップデートに組み込みます!
弱体マスクの利点。 装備した状態では弱体後のレベルで経験値が入るという利点があるが。 他にも精神力が激減するので状態異常にかかりやすくなるという利点がある。 これを応用すれば特定の状態異常に連続してかかることで状態異常耐性の経験値を大きく稼ぐ事が可能。
【研究所】地下にいる実験体(Lv24)は【麻痺】と【暗闇】の状態異常攻撃を行ってくる他、一度に最大5匹まで出現し、階段の上り下りだけで簡単に戦うことができるので、耐性を上げたい場合特にお勧め。 連続麻痺でハメ殺しされる危険はあるが、お金に分類される3種類のアイテムさえ預けてしまえば死亡回数の実績が増えてしまう以外のペナルティは皆無であり、死亡時も研究所入口から再開できるため非常に効率が良い。
回答ありがとうございます
重なっていてもいいのかなと思っただけなので、問題なさそうならそのままで大丈夫です
お手数おかけしました
ご返信ありがとうございます。
キャッシュクリア&再ダウンロードしたところ問題が解決致しました。
ご報告いただきありがとうございます。
以前にもいただいたご報告で、何かの原因で王子にベッドが割り当てられなくて眠れない状態なのかもしれません。
もしくは、食事をとるであろう時間にうろうろしているならば、何らかの原因で行動パターンが更新されていないのかもしれません。
もし可能でしたら、
再現できる状態のセーブデータを「kuetaro123@gmail.com」までお送りいただけないでしょうかm(_ _)m
王子の身に何が起きているかを確認しますm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
v1.1.7.0にアップデートされたとのことですが、
恐れ入りますが本当にv1.1.7.0になっているかご確認いただけますでしょうか。
(例えば、ゲームのウインドウ上部に表示されるバージョン情報など)
また、本体を再度ダウンロードしていただき、saveフォルダのみを移動していただき、
起動して再確認いただけないでしょうか。
原因として考えられるのは下記が考えられますm(_ _)m
・DLsite様のサーバのキャッシュによって、アップデート前のv1.1.6.0がダウンロードされてしまった。
・アップデートでsaveやmydataのみならず、他のファイルも誤って上書きしてしまった。
ご報告いただきありがとうございます。
ログが誤っているのかもしれませんね...
確認して修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
昼食の時間に町に入るとNPCが椅子に座った状態になるのですが、
対象NPCが異なる椅子を重ねることで複数のNPCが重なることがあると思います。
対策をするとなると、椅子などオブジェクトを重ねられないようにするとか、
既に誰かがいたら配置しないようにするか、そういったものになりそうです。
顔、歩行グラフィックの一覧表示中に、LRなどでページ移動ができるようにして頂けたらと思います。
それからフィールド画面での「まわりを見渡す」時に、発見済みの町に関しては視界外でも名前が確認できるようにして欲しいです。
火山のダメージ床の上に立ちながらヒールソングを歌う不審者になってしまった
HP・MP・SPの最大値と自然回復上げながら、音楽と音楽集中上げるのにちょうどいいんだよね
汎用ダンジョンボスのミノタウロスの超回転斬り
参考までに クリア後のいくつかのダンジョンのボスの話ですが
干渉してスキル画面を確認すると いくつかのスキルに明確に"敵専用"と記載がありましたよ
追記
引き継ぎ神殿を消し去った後、再度引き継ぎ神殿を生成しても引き継ぎ項目が出ませんでした。
何時も楽しませてもらっています。
やり込み作品をプレイする時はアイテム等のコンプを目標にしており、本作品でもレアアイテムを頑張って漁っておりますが、ダンジョンのボスが使ってくる一部の技は敵専用でしょうか?
単純な自己中心の広範囲攻撃として使いやすい(回転切りの上位種)ので、もし入手出来たら(MPやSPのコストが高くても)とても便利だなーと思い狩りまくってますが落とす気配がありません。
倒すとゲームクリアになってしまうラスボスの専用技っぽい2種類は入手できないだろうな―と思ってますが、こうした上位技の入手方法はありますか?
また、現状無い場合は今後スキル書等を追加される予定はあるでしょうか?
質問掲示板の方にも記載させて頂きましたが、不具合かもしれませんのでこちらに記載させて頂きます。
V1.1.7.0にアップデートしてプレイしております。
仲間の引き継ぎは引き継ぎ神殿からと記載がありましたが、石碑に干渉しても仲間の引き継ぎ項目が出てきません。
引き継ぎ神殿はv1.0.0.3で生成された物になります。
V1.1.5.0で生成された方は問題無く選択肢が出てたようです。
確認&スクリーンショットありがとうございます。
私の神殿ではこうでした。
不具合かもしれないので不具合掲示板の方へ移行しますね
引継ぎ神殿の石碑に触れた際のログが 何かの名残で「主人公はセーブポイントに触れた。」となっています
ご確認くださいませ
1.1.5.0で生成した自分の画面ではこうなってますね
カジノの 20倍と50倍のレートを選べるポーカーのディーラーを
最初からフルハウスを配ってくれたのでマイタウンに招待したんです。後日、新たにカジノに配属された後任のディーラーがちょっとおかしい。
「どのレートに挑戦しますか?」(えぇ・・・)
V1.1.7.0にアップデートしてプレイしております。
仲間の引き継ぎは引き継ぎ神殿からと記載がありましたが、石碑に干渉しても仲間の引き継ぎ項目が出てきません。
何処から引き継ぎをすればいいのでしょうか?
引き継ぎ神殿はv1.0.0.3で生成された物になります。
マイタウンの夜の酒場でポーカー とても静かです(´・ω・`)
(Spotifyぽちー)スラムは日没後も深々とした環境効果音にならず 終日BGMが流れていますよね
あの感じでマイタウンも夜通しBGMが流れる設定等に出来たら何かが捗りそうで嬉しいです
確かに…最初の頃(レベル1)だと帰りはまあ大丈夫だろうと思いましたが今(レベル70)だと遭遇する敵のレベルもそこそこ上がってる(63~77位)為心配になりますね(・・;)
迷子のショタもそのまま連れ帰りたいものですな
迷子イベントの度に母親連れて帰りたいなあと思う今日この頃
20人まで引き継げるみたいですがあんまりゾロゾロと新世界に連れて行くのもなんなので
本当に大事な人だけ…がいいですかね~
以前はきちんと昼間寝ていた王子がニューゲームで始めるとまったく寝てくれません
(一日ストーカーしたが寝ない)
基本城の外に出てマップの隅でうろうろしています
試しに一度殺した上で復活させましたが同じでした
王子の行動パターンはゲームの進行によってかわったりするのでしょうか?
現在は世界が3段階目。勇者が召喚された状態です。魔王はまだ未登場。信仰が600を超えて3つの塔が出た状態です
ついに仲間引継ぎ来た😊
これで2週目はじめられる
v1.1.7.0でも確認したのですがマイタウンやサブタウンで酒場椅子と個人用椅子を1つのマスに重ねて配置した場合なのですが、夕食の時間帯にNPCが重なって座ることがあるようです
ちなみに個人用椅子を使うNPCは商人の行動をさせているNPCを設定すると発生するようです
確認していただけたらと思いますので、よろしくお願いします
ご報告いただきありがとうございます。
なるほど、そのフラグ付けの手前で処理が分岐してしまっていそうですね。
確認して修正します!
ご要望いただきありがとうございます。
対策方法をシステム的な都合で考えると、
満員のときは下記のような選択になりそうです!
・仲間になり画面から消える(町での編成で入れ替えできる)
・研究所送り
こんばんは、v1.1.7.0のリリースありがとうございます。
パーティーに空きが無い状態(自分を含め五人の状態)で、
勧誘条件を満たして魔物勧誘撫でを使用しても、
『これ以上連れて行けないため仲間にできなかった。』
となり失敗してしまう仕様は何とかならないでしょうか…?
魔物勧誘関係では他にも要望が出ているようなのですが、
実質的に仲間を一人減らした状態でないと勧誘不可能、
という仕様は不便でどうにも納得がいきません。
理想はパーティーに空きが無い状態でも勧誘可能で、
『仲間に加える』か『研究所送りにする』の選択肢の後、
『仲間に加える』を選択した場合に仲間編成画面に移行して、
外すメンバーを選択出来るようになる事なのですが、
連れては行けないけど仲間には出来るように変更されるか、
『研究所送りにする』が可能になるだけでもありがたいです。
技術的な事がわからず無茶を言ってしまっていたら恐縮ですが、
何卒ご検討をよろしくお願いします。
v1.1.7.0にて、アイテム獲得実績を確認できるようになりましたが、
床落ちしたものを各種収納袋にそのまま入れたものについては、
実績に反映されていないように見えます。
お疲れ様です。その手順で再現されるはずです。
当然かもですが1.1.7.0でも発生しました。
もっとも瞬間移動しながらスキル書を読めたら その方がおかしいのかもしれませんが^^;
しゃあっアプデ!!
さっそく追加されてる! ありがとうございます!( ;∀;)
「v1.1.7.0」を公開しました。
お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。
https://ci-en.net/creator/17556/article/958058
ご報告いただきありがとうございます。
行動パターン学生は検討します!
NPCの異性の追加は過去にもご要望いただいておりますが、
歩行グラが用意できないことと、口調を異性分用意しないといけなく大変なことなどから、
恐れ入りますが難しいところがありますm(_ _)m
Cボタンの拡張などは色々作り込まないといけないもので、
どう実現できるかも不透明なため、まずは検討にとどめます!m(_ _)m
ターゲットについては以前のアップデートで近くの敵を優先するようになっています。
「遠くの敵を狙い続けてしまい~」は、
新しい敵が近くに現れてもその敵にターゲットが移らないという意味でのご指摘と思います。
ただ、ターゲットは元々固定の敵を狙うためのものですので、
敵の増減によって自動で切り替わらないものとなっております。
マイタウンについては、以前に移動可否をわかりやすくするご要望をいただいており検討中です。
オブジェクトの効果の可否をわかりやすくする件については検討します。
輝石寄付によるアビリティの自動習得は、検討はしますが別の用途になるかな?と思います。
(アビリティ自動習得ではなく別の何か)
今後の実装予定については、現在のアップデートは場当たり的に進めているところもありますし、
いただく要望が落ち着いても今までいただいたたくさんの要望がありますので、
今後も実装予定は掲載せずに都度都度対応していこうと思いますm(_ _)m
(実装予定を掲載するときは、「今後の方針を示す」ときではなく、
「手がけていた大がかりなものがほぼ完成したので事前にお知らせする」ときと思われます)
ご報告いただきありがとうございます。
一度こちらでも同じような条件で試してみますm(_ _)m
▽検証手順の予定
1.主人公を倍速にする
2.(主人公が2回連続で行動できるタイミングで、)主人公が仲間にスキル書を渡す
3.主人公が仲間に「引き寄せ」を実行
4.仲間がスキル書を使用する
5.仲間に干渉してスキルを覚えているか確認する
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
次回のアップデートで修正します!m(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
実装時には特に気にしていませんでしたが、
魔法店などとの売価のバランスを考えると交渉スキルはあった方が良いかもしれませんね。
追加を検討します!
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ギルドマスターの討伐隊や酒場の仲裁先の冒険者について、
最初に敵対解除を行う仕様を次回のアップデートに組み込みます!
弱体マスクの利点。
装備した状態では弱体後のレベルで経験値が入るという利点があるが。
他にも精神力が激減するので状態異常にかかりやすくなるという利点がある。
これを応用すれば特定の状態異常に連続してかかることで状態異常耐性の経験値を大きく稼ぐ事が可能。
【研究所】地下にいる実験体(Lv24)は【麻痺】と【暗闇】の状態異常攻撃を行ってくる他、一度に最大5匹まで出現し、階段の上り下りだけで簡単に戦うことができるので、耐性を上げたい場合特にお勧め。
連続麻痺でハメ殺しされる危険はあるが、お金に分類される3種類のアイテムさえ預けてしまえば死亡回数の実績が増えてしまう以外のペナルティは皆無であり、死亡時も研究所入口から再開できるため非常に効率が良い。