更新作業お疲れ様です。
・マイタウンの行動パターンに「学生」が欲しい。 学生のNPCと同じ行動(日中授業を受ける等)の行動パターン指定できるようにしたいです。
・一部NPCの異性実装 引き続き現状不足している異性NPC(指南所とか)の実装をお願いします。
・Cボタンの攻撃内容変更もしくはショートカットの決定の省略 現在Cボタンの遠距離攻撃のみ攻撃の際の対象決定が省かれるため戦闘時C連打することが多いです。 このボタンをスキルに変更、もしくはオプションでショートカットの決定を省略が出来ると戦闘がよりスムーズになって助かります。
・範囲内ターゲットの自動選択 上記に付随するものですが、現在Cボタンの遠距離攻撃はターゲットしか狙わないため、視野を広くすると近い敵ではなく指定の敵を狙い続けてしまい攻撃出来ない場合が多々あります。 オプションで間接攻撃する際にターゲットを優先する、範囲内の近い敵を優先する等出来たら便利だなと思いました。
・マイタウン編集のオブジェクト効果の可視化 マイタウンのオブジェクトの中にオブジェクト効果のあるものがありますが、一見しただけだとどれが効果のあるものなのか分かり難いので赤枠などで囲って頂けると嬉しいです。 他にも移動可、不可で区分けされているとより編集しやすいなと思いました。
・アビリティ習得本棚 お金もそうですが、輝石も終盤になると余ってくるのでマイタウンの住民にアビリティを覚えさせるために寄付するというのはどうでしょうか。 本棚オブジェクトに覚えさせたいアビリティを指定し、輝石を突っ込んでおくと住民がランダムでそのアビリティを覚えていくというものです。 また、仲間キャラクターの寄付の可不可も選択できるようにし、寄付量は好感度値の数%を自動で入れるようにします。
以上です。 そろそろ要望も落ち着いてきた頃ですし、今後の実装予定を掲載して頂けると嬉しいです。
前もって倍速や鈍足で行動順を調整し、 仲間にスキル書を渡し、それを読むのに合わせて 引き寄せスキルや空間転移の宝珠で強制移動を発生させると 「〔知力上昇〕のスキル書(Lv10)を読んだ!」等のログのみが表示され スキル習得が行われません 敵に強制移動させられた場合については未確認です 想定通りの挙動ではなさそうに思えたので念のために報告しました
すみません見落としていました。 ご指摘ありがとうございます。
あ!多分食材収納袋持ってませんか?だとしたら修正中の不具合なので一旦預けるなりして手放せば行けるかと。サイトトップに詳しいこと書いてます。
デイリークエストで農作物の収穫がありましたが、農地で種まきから収穫まで行ったにもかかわらず収穫数がカウントされませんでした。
仕様なのか微妙なとこですが、スキル指南店のハゲNPCは、 販売員にも関わらず「交渉」スキルを持っていませんね。 他業種の販売員は交渉スキル持ちなので、設定ミスかな?と思って報告です。
ご回答の方、ありがとうございました。 了解です。今後とも開発のほう応援しております。
そして仲直りの巻物を使ったら討伐隊の皆との関係も普通に戻ってあとは普通通りにクリアできました!改めて情報ありがとうございました(礼)
投稿主です、お話を聞いて再度確認したのですが(ギルドマスター依頼を受ける直前のデータあったので)確かに最初から友軍が敵対(赤●)で配置されてました!(参考までにその時の画面貼り付けます)。 とりあえずの対策として仲直りの巻物は使えるんですね、情報ありがとうございます、早速巻物持ってやり直してみます(礼)
なるほど、元々は敵の行動パターンだったんですね。想定が間違っていたか。ありがとうございます。 ただ、戦闘時行動指定が強敵と弱敵がある分単純に数が多くて使い難いとは思うので、全体の行動指定とスキル頻度は別項目に分けられたら分けた方が親切かな? とは思います。 ……明らかに指定HP下回ってるのに回復してくれないヒーラーは、視界範囲外か射程外だったりするんですかねぇ? そう言えば、引き寄せてやれば回復してくれたような。いやもう、自分で回復しちゃえばいいかなと思い始めてますけどね。
おそらくですが自分も同じような事象に遭遇しました
自パーティキャラが友軍を攻撃したというか、最初から友軍が敵対(赤●)で配置されていたのでレス主さんもおそらくそうだったのではないですかねー 自分も自パーティキャラ達には無差別の範囲攻撃は一切覚えさせていないのでこちらから敵対行動を仕掛けることは考えにくく、では以前に何かしら敵対に関する事故があってその情報が残っている可能性も考えましたが、そもそもギルマスの特別依頼に出てくる友軍NPCは無名のテンポラリーキャラじゃなかったかと……?
その時は依頼突入前のデータをロードして仲直りの巻物を用意、突入後にやはり友軍が敵対していたので仲直りして普段通りに依頼クリアという対処で終えました ちなみに自分はけっこう前でバージョンは一つ前のv1.1.5.0の時です 再現したら報告しようと思っていましたがその一度きり今日まで確認できていないので、他の方の報告に便乗というか参考までにということでお伝えしておきます
右上のセイゴというキャラの近接通常攻撃とエレフローシャのウォーターバーストの攻撃がそれです。
ギルドマスターからの特別依頼で仲間が友軍であるはずの討伐隊まで普通に攻撃してくるようになったのですが今までのバージョンではこういう事はなかったので恐れ入りますが確認の方お願いできますでしょうか?尚、仲間たちは敵味方巻き込むスキルは身に着けていません。参考になるかは不明ですがその時のログも付け加えます。
回答及び対処ありがとうございます これからも楽しませていただきます
次回アプデで解決されるとのことですが(くえたろう様、いつもありがとうございます!)、 一応、現バージョンでも解決方法があるので、書いておきます。
詳細な仕様は分からないのですが、 仲間をパーティに入れると、その敵対関係がリセットされる?ようです。
そのため、マイタウンの住民であれば、 敵対関係にある住民を仲間にしてパーティに入れる→パーティから外し、再度住民に戻す とすれば、敵対を解消できるかと思います。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
1点ものの再生成は難しいので、 恐れ入りますが預かり所で大切に保管していただくなど対処をお願いいたしますm(_ _)m
また、ブローチの複数取得は裏技みたいなもので、 本来は1点のみの入手を想定したものになります。 (ブローチは主人公と女神を繋いでくれたもので、女神にとって何より大切なものなため)
そのため、もしNPCに「仲直りの巻物」を大量に持たせていた場合は、 アップデート後に一気に使用してしまうのでその点はご了承くださいm(_ _)m
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 次回のアップデートでNPCも「仲直りの巻物」を使用できるようにします!
既に方法が存在しているのに 自分がハードルを高く感じるという個人的な理由でって所で反感を買ってそうですね さりとて 愚者の王笏って能力的には唯一無二の効果はなかったような 代替武器はいくらでも用意できますね。 アイテムコンプを目指すっていうやり込み意識での話なら 引継ぎプレイぐらいしましょうってことでしょう。 非周回に拘るなら 見た目変更の巻物と名前変更の巻物を使って レプリカを自作するってのは面白いかもしれませんね 見た目変更の巻物は既存のアイコンは選べない仕様なので 自分で王笏の画像を用意する必要がありますが。
城のような再生成できない場所じゃなければ 町ごと再生成するのが一番手っ取り早いかと ただし両者が冒険者や行商人であるなどの 根無し草同士なら効果はありませんが。 マイタウンの住人にしたいNPCがいる場合は先に対処し 任意にタンスなどの収納にしまった貴重な物が無いか等には気を付けて。
冒険者ならスラムで売ってる冒険者ライセンス解除偽造通知書みたいなのを押し付けてコロコロしてしまうのも手 行商人ならマイタウンに勧誘した上で いらなければ追放してしまう等も可 ちなみにNPC同士を仲直りさせるっていうアプローチは自分には方法が思い当たりません
紛失した際に引き継ぎしか再生成の手段が無いことが私にとってはハードルが高く感じたので… 手持ちにアイテムがない場合に限り再生成が可能になる等の方法は難しいでしょうか?
その「引継ぎ」が再生成の手段なのでは?引き継げば何個でも入手可能な物をわざわざ再生成物にする意味が分かりませんが…
回答ありがとうございますが巻物渡しても使ってくれなく像もこちらに敵対はしてないからなのか効果ありませんでした
仲直りの巻物かレイクタウンの像で仲直りを願えば可能だと思います
マイタウンでリモコン爆弾を使ってしまいNPC同士が敵対してしまい街の移動が大変なのですで敵対解除できないのでしょうか?
お疲れ様です。 「愚者の王笏」などの一点物の装備やアイテムを再生成する手段などを実装していただけることは可能でしょうか・・・? 女神のブローチなどは持ち主を住民登録することで再度入手できるのですが、これらのアイテムは一度なくしてしまうと引継ぎでしか入手できないようなので何かしらの救済措置があればよいと思うのですが
やっぱり難しいですよね ご返答いただきありがとうございます
ご要望いただきありがとうございます。 立ち絵の実装は、画像ファイルの管理や冒険者データのインポート/エクスポートなどにも色々影響があるので、 申し訳ありませんがなかなか実装が難しそうです(^o^;
非常に難しいかもですが、ステータス画面かその他の画面でキャラの立ち絵を追加できるようにできないでしょうか?
果物の流通を牛耳りたい農協(?)とボスの仁義なき戦いのクエとかありそうな世界になりつつある笑
そういえば、出荷箱っていくらでも出荷できるけど農協創造神とかいるんじゃ、、、
チンピラ「(このままじゃ預かった果物が悪くなっちまう……でも他にも用事があるし……あ、暇そうな奴発見!)おいお前!」 警備隊「(くんくん……果物の匂いがするねぇ……)ちょっといいかな?」 ボス「ブツがないだと!(みんな楽しみにしてたのに)ゆるせねぇ!」
ご回答ありがとうございます!
冒険者がマイタウンに来るようになってから宿屋を改装して和室や洋室、個室や団体部屋を作って誰がどこで寝るのか見ながらニヤニヤしてる 町の隅っことか明らかに不便なところに寝床作ったり通路の真ん中に野宿タイプ?のベッドおいてやっぱりニヤニヤしてる こういうところの方が落ち着くのかい? 可愛いからお小遣い上げようねぇ……
59の装備をドロップするボスは、最低Lv40で出現することを確認しています。 新規レア装備をドロップするボスは、レベルに関わらず出現します。
>> 90さんの情報に追加
スキュラ1、スキュラ2 がドロップ
混沌の竜 がドロップ
ウィザードゾンビ がドロップ
ジェネラル がドロップ ※v1.1.6追加装備
タイトル画面のオプションで任意の物に変えられたんですね、初期の頃に触ったきりで失念していました。
お騒がせしてすみません、お二方ともありがとうございます。
59のレアドロップは多分Lv50(ランク3)以上でないとドロップしないと思われるのですが 新規レア装備もそうなんでしょうかね?
ご要望いただきありがとうございます。
まず冒険者や警備隊といったキャラクターはランダム出現なので、 できるとすれば町人に限定されそうですね。
やるとすれば...「入院者名簿をどこでも閲覧できるアイテム」を実装して、 そこから確認できる入院者情報には出身地が記載されている、というところでしょうか。
冒険者のようなランダム出現キャラには発信器が使用できず、 また冒険者だと「恋人がどこにいるか」も実現できないので、 入院者名簿のような限定的なものになってしまうかなと思います。
横スクロールは、実装的にはそこまで難しくなさそうでしたが、 横スクロール対応のマウスを所持していなかったためにテストができず実装を見送っていました(^o^;
どこかで購入したら実装します!
キーボードの「shiftキー」にあたる操作「斜め移動」「ソート」「ターゲット指定」を、 それぞれ別のキーに割り当てたいというようなご依頼でしょうか。
それは現状の設計では難しいところがあります...
登録した冒険者が既にどこかにポップしてる場合、双子になってしまいますが 登録した冒険者の基礎データ(フェイス、キャラチップ、会話データ)はシステムに登録されているので 同じ条件で作れば仲間を生み出す装置から「オリジナル冒険者のコピー」を作ることは可能です。 最初(強くてニューゲーム含む)から遊ぶ場合なら、オリジナル冒険者を登録した後、すぐに登録抹消してからゲームを開始すれば基礎データだけ登録した状態でゲーム内には作られないキャラという風に分けることもできますが…
更新作業お疲れ様です。
・マイタウンの行動パターンに「学生」が欲しい。
学生のNPCと同じ行動(日中授業を受ける等)の行動パターン指定できるようにしたいです。
・一部NPCの異性実装
引き続き現状不足している異性NPC(指南所とか)の実装をお願いします。
・Cボタンの攻撃内容変更もしくはショートカットの決定の省略
現在Cボタンの遠距離攻撃のみ攻撃の際の対象決定が省かれるため戦闘時C連打することが多いです。
このボタンをスキルに変更、もしくはオプションでショートカットの決定を省略が出来ると戦闘がよりスムーズになって助かります。
・範囲内ターゲットの自動選択
上記に付随するものですが、現在Cボタンの遠距離攻撃はターゲットしか狙わないため、視野を広くすると近い敵ではなく指定の敵を狙い続けてしまい攻撃出来ない場合が多々あります。
オプションで間接攻撃する際にターゲットを優先する、範囲内の近い敵を優先する等出来たら便利だなと思いました。
・マイタウン編集のオブジェクト効果の可視化
マイタウンのオブジェクトの中にオブジェクト効果のあるものがありますが、一見しただけだとどれが効果のあるものなのか分かり難いので赤枠などで囲って頂けると嬉しいです。
他にも移動可、不可で区分けされているとより編集しやすいなと思いました。
・アビリティ習得本棚
お金もそうですが、輝石も終盤になると余ってくるのでマイタウンの住民にアビリティを覚えさせるために寄付するというのはどうでしょうか。
本棚オブジェクトに覚えさせたいアビリティを指定し、輝石を突っ込んでおくと住民がランダムでそのアビリティを覚えていくというものです。
また、仲間キャラクターの寄付の可不可も選択できるようにし、寄付量は好感度値の数%を自動で入れるようにします。
以上です。
そろそろ要望も落ち着いてきた頃ですし、今後の実装予定を掲載して頂けると嬉しいです。
前もって倍速や鈍足で行動順を調整し、
仲間にスキル書を渡し、それを読むのに合わせて
引き寄せスキルや空間転移の宝珠で強制移動を発生させると
「〔知力上昇〕のスキル書(Lv10)を読んだ!」等のログのみが表示され
スキル習得が行われません
敵に強制移動させられた場合については未確認です
想定通りの挙動ではなさそうに思えたので念のために報告しました
すみません見落としていました。
ご指摘ありがとうございます。
あ!多分食材収納袋持ってませんか?だとしたら修正中の不具合なので一旦預けるなりして手放せば行けるかと。サイトトップに詳しいこと書いてます。
デイリークエストで農作物の収穫がありましたが、農地で種まきから収穫まで行ったにもかかわらず収穫数がカウントされませんでした。
仕様なのか微妙なとこですが、スキル指南店のハゲNPCは、
販売員にも関わらず「交渉」スキルを持っていませんね。
他業種の販売員は交渉スキル持ちなので、設定ミスかな?と思って報告です。
ご回答の方、ありがとうございました。
了解です。今後とも開発のほう応援しております。
そして仲直りの巻物を使ったら討伐隊の皆との関係も普通に戻ってあとは普通通りにクリアできました!改めて情報ありがとうございました(礼)
投稿主です、お話を聞いて再度確認したのですが(ギルドマスター依頼を受ける直前のデータあったので)確かに最初から友軍が敵対(赤●)で配置されてました!(参考までにその時の画面貼り付けます)。
とりあえずの対策として仲直りの巻物は使えるんですね、情報ありがとうございます、早速巻物持ってやり直してみます(礼)
なるほど、元々は敵の行動パターンだったんですね。想定が間違っていたか。ありがとうございます。
ただ、戦闘時行動指定が強敵と弱敵がある分単純に数が多くて使い難いとは思うので、全体の行動指定とスキル頻度は別項目に分けられたら分けた方が親切かな? とは思います。
……明らかに指定HP下回ってるのに回復してくれないヒーラーは、視界範囲外か射程外だったりするんですかねぇ? そう言えば、引き寄せてやれば回復してくれたような。いやもう、自分で回復しちゃえばいいかなと思い始めてますけどね。
おそらくですが自分も同じような事象に遭遇しました
自パーティキャラが友軍を攻撃したというか、最初から友軍が敵対(赤●)で配置されていたのでレス主さんもおそらくそうだったのではないですかねー
自分も自パーティキャラ達には無差別の範囲攻撃は一切覚えさせていないのでこちらから敵対行動を仕掛けることは考えにくく、では以前に何かしら敵対に関する事故があってその情報が残っている可能性も考えましたが、そもそもギルマスの特別依頼に出てくる友軍NPCは無名のテンポラリーキャラじゃなかったかと……?
その時は依頼突入前のデータをロードして仲直りの巻物を用意、突入後にやはり友軍が敵対していたので仲直りして普段通りに依頼クリアという対処で終えました
ちなみに自分はけっこう前でバージョンは一つ前のv1.1.5.0の時です
再現したら報告しようと思っていましたがその一度きり今日まで確認できていないので、他の方の報告に便乗というか参考までにということでお伝えしておきます
右上のセイゴというキャラの近接通常攻撃とエレフローシャのウォーターバーストの攻撃がそれです。
ギルドマスターからの特別依頼で仲間が友軍であるはずの討伐隊まで普通に攻撃してくるようになったのですが今までのバージョンではこういう事はなかったので恐れ入りますが確認の方お願いできますでしょうか?尚、仲間たちは敵味方巻き込むスキルは身に着けていません。参考になるかは不明ですがその時のログも付け加えます。
回答及び対処ありがとうございます
これからも楽しませていただきます
次回アプデで解決されるとのことですが(くえたろう様、いつもありがとうございます!)、
一応、現バージョンでも解決方法があるので、書いておきます。
詳細な仕様は分からないのですが、
仲間をパーティに入れると、その敵対関係がリセットされる?ようです。
そのため、マイタウンの住民であれば、
敵対関係にある住民を仲間にしてパーティに入れる→パーティから外し、再度住民に戻す
とすれば、敵対を解消できるかと思います。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
1点ものの再生成は難しいので、
恐れ入りますが預かり所で大切に保管していただくなど対処をお願いいたしますm(_ _)m
また、ブローチの複数取得は裏技みたいなもので、
本来は1点のみの入手を想定したものになります。
(ブローチは主人公と女神を繋いでくれたもので、女神にとって何より大切なものなため)
そのため、もしNPCに「仲直りの巻物」を大量に持たせていた場合は、
アップデート後に一気に使用してしまうのでその点はご了承くださいm(_ _)m
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
次回のアップデートでNPCも「仲直りの巻物」を使用できるようにします!
既に方法が存在しているのに 自分がハードルを高く感じるという個人的な理由でって所で反感を買ってそうですね
さりとて 愚者の王笏って能力的には唯一無二の効果はなかったような 代替武器はいくらでも用意できますね。
アイテムコンプを目指すっていうやり込み意識での話なら 引継ぎプレイぐらいしましょうってことでしょう。
非周回に拘るなら 見た目変更の巻物と名前変更の巻物を使って レプリカを自作するってのは面白いかもしれませんね
見た目変更の巻物は既存のアイコンは選べない仕様なので 自分で王笏の画像を用意する必要がありますが。
城のような再生成できない場所じゃなければ 町ごと再生成するのが一番手っ取り早いかと
ただし両者が冒険者や行商人であるなどの 根無し草同士なら効果はありませんが。
マイタウンの住人にしたいNPCがいる場合は先に対処し
任意にタンスなどの収納にしまった貴重な物が無いか等には気を付けて。
冒険者ならスラムで売ってる冒険者ライセンス解除偽造通知書みたいなのを押し付けてコロコロしてしまうのも手
行商人ならマイタウンに勧誘した上で いらなければ追放してしまう等も可
ちなみにNPC同士を仲直りさせるっていうアプローチは自分には方法が思い当たりません
紛失した際に引き継ぎしか再生成の手段が無いことが私にとってはハードルが高く感じたので…
手持ちにアイテムがない場合に限り再生成が可能になる等の方法は難しいでしょうか?
その「引継ぎ」が再生成の手段なのでは?引き継げば何個でも入手可能な物をわざわざ再生成物にする意味が分かりませんが…
回答ありがとうございますが巻物渡しても使ってくれなく像もこちらに敵対はしてないからなのか効果ありませんでした
仲直りの巻物かレイクタウンの像で仲直りを願えば可能だと思います
マイタウンでリモコン爆弾を使ってしまいNPC同士が敵対してしまい街の移動が大変なのですで敵対解除できないのでしょうか?
お疲れ様です。
「愚者の王笏」などの一点物の装備やアイテムを再生成する手段などを実装していただけることは可能でしょうか・・・?
女神のブローチなどは持ち主を住民登録することで再度入手できるのですが、これらのアイテムは一度なくしてしまうと引継ぎでしか入手できないようなので何かしらの救済措置があればよいと思うのですが
やっぱり難しいですよね
ご返答いただきありがとうございます
ご要望いただきありがとうございます。
立ち絵の実装は、画像ファイルの管理や冒険者データのインポート/エクスポートなどにも色々影響があるので、
申し訳ありませんがなかなか実装が難しそうです(^o^;
非常に難しいかもですが、ステータス画面かその他の画面でキャラの立ち絵を追加できるようにできないでしょうか?
果物の流通を牛耳りたい農協(?)とボスの仁義なき戦いのクエとかありそうな世界になりつつある笑
そういえば、出荷箱っていくらでも出荷できるけど農協創造神とかいるんじゃ、、、
チンピラ「(このままじゃ預かった果物が悪くなっちまう……でも他にも用事があるし……あ、暇そうな奴発見!)おいお前!」
警備隊「(くんくん……果物の匂いがするねぇ……)ちょっといいかな?」
ボス「ブツがないだと!(みんな楽しみにしてたのに)ゆるせねぇ!」
ご回答ありがとうございます!
冒険者がマイタウンに来るようになってから宿屋を改装して和室や洋室、個室や団体部屋を作って誰がどこで寝るのか見ながらニヤニヤしてる
町の隅っことか明らかに不便なところに寝床作ったり通路の真ん中に野宿タイプ?のベッドおいてやっぱりニヤニヤしてる
こういうところの方が落ち着くのかい?
可愛いからお小遣い上げようねぇ……
59の装備をドロップするボスは、最低Lv40で出現することを確認しています。
新規レア装備をドロップするボスは、レベルに関わらず出現します。
>> 90さんの情報に追加
スキュラ1、スキュラ2 がドロップ
混沌の竜 がドロップ
ウィザードゾンビ がドロップ
ジェネラル がドロップ
※v1.1.6追加装備
タイトル画面のオプションで任意の物に変えられたんですね、初期の頃に触ったきりで失念していました。
お騒がせしてすみません、お二方ともありがとうございます。
59のレアドロップは多分Lv50(ランク3)以上でないとドロップしないと思われるのですが
新規レア装備もそうなんでしょうかね?
ご要望いただきありがとうございます。
まず冒険者や警備隊といったキャラクターはランダム出現なので、
できるとすれば町人に限定されそうですね。
やるとすれば...「入院者名簿をどこでも閲覧できるアイテム」を実装して、
そこから確認できる入院者情報には出身地が記載されている、というところでしょうか。
冒険者のようなランダム出現キャラには発信器が使用できず、
また冒険者だと「恋人がどこにいるか」も実現できないので、
入院者名簿のような限定的なものになってしまうかなと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
横スクロールは、実装的にはそこまで難しくなさそうでしたが、
横スクロール対応のマウスを所持していなかったためにテストができず実装を見送っていました(^o^;
どこかで購入したら実装します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
キーボードの「shiftキー」にあたる操作「斜め移動」「ソート」「ターゲット指定」を、
それぞれ別のキーに割り当てたいというようなご依頼でしょうか。
それは現状の設計では難しいところがあります...
登録した冒険者が既にどこかにポップしてる場合、双子になってしまいますが
登録した冒険者の基礎データ(フェイス、キャラチップ、会話データ)はシステムに登録されているので
同じ条件で作れば仲間を生み出す装置から「オリジナル冒険者のコピー」を作ることは可能です。
最初(強くてニューゲーム含む)から遊ぶ場合なら、オリジナル冒険者を登録した後、すぐに登録抹消してからゲームを開始すれば基礎データだけ登録した状態でゲーム内には作られないキャラという風に分けることもできますが…