冒険者アップローダに18禁NTR口調をあげている方がおられます。年齢制限のあるファイルはアップロードしないでくださいとの事で何処に報告すればいいのか分からなかったため要望の方に報告させていただきました
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです!
また、買い戻しはおまけ程度のものとして捉えていただければ幸いですm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。 実はそのかたちで実装していますので仕様になります!
回答ありがとうございます 私自身画像サイズの都合上後ろに立つことで主人公が見えなくなるのはご愛敬とし、宝箱をドロップする都合上仲間にするのは難しいと思っており ポケットでモンスターなダンジョンでは、デカキャラに対して壁等の接触判定を中心1マスに限定してたのもありこの問題については失念しておりました 実際にパンドラで召喚して試したところ確かに1マスの通路を通過することは出来ず、私自身このまま仲間可能になってしまうと立ち位置入れ替えで色々と悪さ出来てしまいそうだなと思いました 上の様な壁などに対する処理を特殊にするのも今からプログラムを変える必要があり、とても現実的ではない問題なので敵専用として割り切ることが出来ました 長文失礼しました
購入時にリスト更新が入るのは仕様だと思います そして更新時に売ったものが消えるのも仕様だと思います ですので 買う>売る>買いなおす の順番で行動すればそのようなことは防げるかと思います
上の方とは別人ですが、横から割り込みで失礼します。 ダンジョンにある1マス扉もあると横向きの出入り口をカバーできてうれしいなと思っております。 どうぞご検討をお願いします。
呪われたスキル枠の巻物を使用すると足元に罠を設置してしまいます。 恐らく意図していない動作と思われますので確認お願いします。
店において販売アイテムの更新が入る状態で、「売りにきた」でアイテム売却→「買いにきた」を開くという操作をした場合、アイテムリストの更新により直前に売ったものの買い戻しができないのは仕様でしょうか?
アイテムの売却時確認がないのも買い戻しができることを前提にしているのかなと思うので、珍しくないケースで買い戻しシステムが機能しないのは惜しいと思いました。 (ゲームが進むとマイタウン販売や出荷箱の使用率が高くて気にならなくなるというのはありますが…)
あーなるほど、行為で覚えているものだったとは……つまり最初から覚えているキャラは(以下略 回答いただいた皆さまありがとうございました
製作者さまと回答者さま、ありがとうございます。
開発用のツールの制作はそれはそれで大変そうですね。毎度、痒いところに手が届くような修正や追加をしていただいてありがとうございます。 好感度高に話しかけた際の返答に口調データを差し込む裏技は眼から鱗だったので試してみます。 良い休日を!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 申し訳ありませんが、現在の仕様では会話するしか方法がありません...
会話をチェックするためのツールの着手はしているのですが、 思いの外大変だったのでまだ完成には至っていませんm(_ _)m (それができれば確認が簡単になる、はず)
ご質問いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、自動的に習得するものになっています!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 魔王の方はご回答のとおり拾わなかったと思います。
ギルドマスターの方は一緒に戦った他人のようなものなので、 戦利品は拾われても致し方なしと思います。 それが困る場合は先に倒しておくか、 テレポートさせるアイテムなどで別の場所などに飛ばすなどをお願いしますm(_ _)m
今は話しかけることのみだと思う。
もうやってるかもしれないけど、Googleスプレッドシートなんかに中身をコピペして、 フィルタリング使って、台詞部分だけ、あるいは%の含まれる台詞だけ抽出して、 @##message>2>high>always#@##に全部ぶち込んだテスト用口調ファイル作って、 同行中の口調変更できる仲間(友好度高)の口調を鏡で変更して話しかけまくる… で疑似的に再現してる。
なるほど、それが例の特別授業か...
横から失礼します。 同じ状況になってしまった…のは別に良いですが、 その次回以降のイベでは討伐隊達が最初から敵対状態になって、仲直りの巻物やお祈りを使っても直れません。 これも仕様なのでしょうか。
現状、自分で作成した口上をゲーム内で確認する方法は話しかけることのみでしょうか? よく修飾子の間違えや脱字が多くて確認したいのですが…
確か魔王の討伐隊はアイテム拾わなかったはず…。多分仲間が拾ってるんじゃない?
色情はムフフな事をすれば勝手に覚えるので教えるまでも無い という事だと思います なお 教師相手でもムフフな行動はできますので 保健体育も管轄内だと思います
アビリティ「色情」を持っていないキャラが教師から学べないようですがこれは仕様でしょうか? ※v1.1.5.0 気付いたのはユニークキャラのミドルクですが、自分で作成した色情を持っていないキャラでも学べませんでした (保健体育は教師の管轄外だった……?)
楽しく遊ばせていただいております。次回の更新も楽しみにしております。 可能ならで良いのですが、ギルドマスターの特別依頼や魔王戦等で出現する討伐隊がドロップしたアイテムを拾わないようには出来ないでしょうか? 遠隔攻撃でボスを倒すと、ほぼ確実に討伐隊の前衛職が即行で宝箱を開けて少数とはいえ戦利品を奪っていかれるので……
ありがとうございます
ありがとうございます!
ああ、パンドラボックスから出たボスということですね。 v1.1.5.0で追加されたレアドロップ品であれば、 低レベルでも出現するボスが所持しているので大丈夫です。 それ以外のドロップ品(ヒーローマスク等)は、ある程度レベルを上げる必要があります。
ご質問いただきありがとうございます。 パンドラボックスはボスからはドロップできず、 爆弾箱などからのドロップになりますm(_ _)m
パンドラボックスのボスについて教えていただきたいです こちらが低レベルでもレアドロップするボスは出現するのでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
1は、その現象が起きているならば意図したものではないので、 確認して修正します!
また、2は錬成時にステータスの再計算処理が抜けているのかもしれません。 こちらも確認して修正します!
ご報告いただきありがとうございます。 行動無し=自動回復判定も無しになっているかもしれません。 確認します!
何か爆破してしまったときは再生成など検討します!
仕様か不具合か判別つかなかったのでこちらで質問いたします。
1.マイタウンでのクエストについて サブタウンにいるはずの人物がマイタウンの掲示板で依頼主として出てきました。 移住させた直後だったかもしれませんが、あり得る挙動でしょうか?
2.錬成について 装備している装備品に対して錬成を行った場合、装備の付け外しをしないとステータス画面に錬成結果(能力値が増えたなど)は反映されませんか?
ご報告いただきありがとうございます。 宝玉結合の女神像はダンジョンでも出現するので、爆発耐性はなくても良いかと思い付けておりませんでした。
ご要望いただきありがとうございます。 面白そうですね! どういうゲームシステムが良いか検討してみます!m(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 そうですね、何か誕生日であることがわかるようなものを検討します! また、マイタウン/サブタウンへの冒険者等の訪問も検討します!
鉱石の割合などはまだ検討していませんが、 恐らく「それぞれの鉱石の出現割合を加味した交換レート」になると思います。 また、交換レート的にも「拾うより損する割合のレート」のような辛めのものになるかと。
イメージ的には、「自炊すれば300円で済むけど」「外食したら1000円かかる」みたいな感じで。 (自炊=採掘で取得、外食=鉱石交換)
ご質問いただきありがとうございます。 おおよそ0.5%の経験値になります! (例えばイチゴなら魔耐に0.5%、魅力に0.5%が入る)
ダメージ床の上で軍配を使用して仲間に”移動するな”と命令するとMPが回復停止することがあります。 軍配の命令を解除すると回復が始まります。ダメージ床以外でも敵に殴られていると停止するみたいです。
こんばんは、頻繫なアップデートのおかげで新鮮な気持ちで楽しく遊ばせていただいています。 今回実装された融合の女神像の祠ですが、爆破すると女神像も吹き飛ぶ上に転職の館などと違い消去できないため、二度と復活しなくなってしまいます。私は実験で爆破したためリロードし被害はありませんでしたが、誤って爆破する方もおられるかと思いますので救済措置をお願いいたします。
いつもご回答頂きましてありがとうございます。 お時間ある時に、下記にお答え頂けますと嬉しいです。よろしくお願いします。
食材(肉/野菜/魚/果物)を料理をせずに食べた時に得られる経験値は、★×1=1%とすると、何%でしょうか? (腸の活性レベル0、満腹度0%とする)
2:1だと本来レアであるはずのヒヒイロが量産されすぎると思うんですよね……わりと現実的な数の最下位鉱石(ぶっちゃけスキル上げ用のクズ鉱石)を集めて最上位鉱石に変換できるのもちょっと違う気がします ヒヒイロの需要と欲求が大きいのはもちろん承知していますが、ヒヒイロ鍛冶は製作におけるエンドコンテンツ的な位置付けなので供給量をそれありきで望むのも価値やバランスを損なう懸念があります 現状でもフィールド採掘場からけっこうな数のヒヒイロが拾えるようになってもいますので、鉱石錬成は補完的な要素でいいのではないかと
ほぼ毎週の更新作業ありがとうございます。お疲れ様です。
お金の使い道ガチャダメ、となると…マイタウン・サブタウン・農場以外にダンジョンの経営なんてどうでしょうか。 (世界の創造主なんだしダンジョンくらい経営しても違和感ないかな、と…。)
創造主ダンジョンをマップへ設置し、自動生成されるダンジョンマップをダンジョンの種類から選択(草原や邪神、アリス等の種類)、階層を設定・・・やってきた冒険者の体力を減らす・倒す等をすれば一日の終わりに通算で専用のポイントを得て、経営ダンジョン専用のカジノのような特殊アイテムを含むものと交換可能。(その中にヒヒイロ等を含んでいるとか)このフロア生成と罠・お宝のチャージにお金を使うというような。(お宝がないと冒険者が来なくなる、来ても少人数で低レベルになる…必然にポイントも減る、とか。) カジノと違い難易度高めのエンドコンテンツ扱いでメインストーリーを完全に終わってから遊べるコンテンツ…みたいな感じで。
自動生成なら現在のダンジョン生成をそのまま転用できそう(できますかね?)ですし、現役の冒険者がやってくる手前、自分で潜って冒険者探しにも使える…とかだと便利だなぁと。(その代わり敵は襲えないし襲ってこない、冒険者への支援・攻撃もできない、落ちている宝物も一切拾えない等グリッチ対策はしたとして、潜るのは無理そうなら潜れない設定だけの施設として。)
要素が完全追加とかで無理寄りの無理っぽいですが、大型アップデート等で可能そうで、ご余力ありましたらご一考いただけませんでしょうか。
長文失礼いたしました。
冒険者アップローダに18禁NTR口調をあげている方がおられます。年齢制限のあるファイルはアップロードしないでくださいとの事で何処に報告すればいいのか分からなかったため要望の方に報告させていただきました
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
また、買い戻しはおまけ程度のものとして捉えていただければ幸いですm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
実はそのかたちで実装していますので仕様になります!
回答ありがとうございます
私自身画像サイズの都合上後ろに立つことで主人公が見えなくなるのはご愛敬とし、宝箱をドロップする都合上仲間にするのは難しいと思っており
ポケットでモンスターなダンジョンでは、デカキャラに対して壁等の接触判定を中心1マスに限定してたのもありこの問題については失念しておりました
実際にパンドラで召喚して試したところ確かに1マスの通路を通過することは出来ず、私自身このまま仲間可能になってしまうと立ち位置入れ替えで色々と悪さ出来てしまいそうだなと思いました
上の様な壁などに対する処理を特殊にするのも今からプログラムを変える必要があり、とても現実的ではない問題なので敵専用として割り切ることが出来ました
長文失礼しました
購入時にリスト更新が入るのは仕様だと思います
そして更新時に売ったものが消えるのも仕様だと思います
ですので
買う>売る>買いなおす
の順番で行動すればそのようなことは防げるかと思います
上の方とは別人ですが、横から割り込みで失礼します。
ダンジョンにある1マス扉もあると横向きの出入り口をカバーできてうれしいなと思っております。
どうぞご検討をお願いします。
呪われたスキル枠の巻物を使用すると足元に罠を設置してしまいます。
恐らく意図していない動作と思われますので確認お願いします。
店において販売アイテムの更新が入る状態で、「売りにきた」でアイテム売却→「買いにきた」を開くという操作をした場合、アイテムリストの更新により直前に売ったものの買い戻しができないのは仕様でしょうか?
アイテムの売却時確認がないのも買い戻しができることを前提にしているのかなと思うので、珍しくないケースで買い戻しシステムが機能しないのは惜しいと思いました。
(ゲームが進むとマイタウン販売や出荷箱の使用率が高くて気にならなくなるというのはありますが…)
あーなるほど、行為で覚えているものだったとは……つまり最初から覚えているキャラは(以下略
回答いただいた皆さまありがとうございました
製作者さまと回答者さま、ありがとうございます。
開発用のツールの制作はそれはそれで大変そうですね。毎度、痒いところに手が届くような修正や追加をしていただいてありがとうございます。
好感度高に話しかけた際の返答に口調データを差し込む裏技は眼から鱗だったので試してみます。
良い休日を!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
申し訳ありませんが、現在の仕様では会話するしか方法がありません...
会話をチェックするためのツールの着手はしているのですが、
思いの外大変だったのでまだ完成には至っていませんm(_ _)m
(それができれば確認が簡単になる、はず)
ご質問いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、自動的に習得するものになっています!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
魔王の方はご回答のとおり拾わなかったと思います。
ギルドマスターの方は一緒に戦った他人のようなものなので、
戦利品は拾われても致し方なしと思います。
それが困る場合は先に倒しておくか、
テレポートさせるアイテムなどで別の場所などに飛ばすなどをお願いしますm(_ _)m
今は話しかけることのみだと思う。
もうやってるかもしれないけど、Googleスプレッドシートなんかに中身をコピペして、
フィルタリング使って、台詞部分だけ、あるいは%の含まれる台詞だけ抽出して、
@##message>2>high>always#@##に全部ぶち込んだテスト用口調ファイル作って、
同行中の口調変更できる仲間(友好度高)の口調を鏡で変更して話しかけまくる…
で疑似的に再現してる。
なるほど、それが例の特別授業か...
横から失礼します。
同じ状況になってしまった…のは別に良いですが、
その次回以降のイベでは討伐隊達が最初から敵対状態になって、仲直りの巻物やお祈りを使っても直れません。
これも仕様なのでしょうか。
現状、自分で作成した口上をゲーム内で確認する方法は話しかけることのみでしょうか?
よく修飾子の間違えや脱字が多くて確認したいのですが…
確か魔王の討伐隊はアイテム拾わなかったはず…。多分仲間が拾ってるんじゃない?
色情はムフフな事をすれば勝手に覚えるので教えるまでも無い
という事だと思います
なお
教師相手でもムフフな行動はできますので
保健体育も管轄内だと思います
アビリティ「色情」を持っていないキャラが教師から学べないようですがこれは仕様でしょうか? ※v1.1.5.0
気付いたのはユニークキャラのミドルクですが、自分で作成した色情を持っていないキャラでも学べませんでした
(保健体育は教師の管轄外だった……?)
楽しく遊ばせていただいております。次回の更新も楽しみにしております。
可能ならで良いのですが、ギルドマスターの特別依頼や魔王戦等で出現する討伐隊がドロップしたアイテムを拾わないようには出来ないでしょうか?
遠隔攻撃でボスを倒すと、ほぼ確実に討伐隊の前衛職が即行で宝箱を開けて少数とはいえ戦利品を奪っていかれるので……
ありがとうございます
ありがとうございます!
ああ、パンドラボックスから出たボスということですね。
v1.1.5.0で追加されたレアドロップ品であれば、
低レベルでも出現するボスが所持しているので大丈夫です。
それ以外のドロップ品(ヒーローマスク等)は、ある程度レベルを上げる必要があります。
ご質問いただきありがとうございます。
パンドラボックスはボスからはドロップできず、
爆弾箱などからのドロップになりますm(_ _)m
パンドラボックスのボスについて教えていただきたいです
こちらが低レベルでもレアドロップするボスは出現するのでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
1は、その現象が起きているならば意図したものではないので、
確認して修正します!
また、2は錬成時にステータスの再計算処理が抜けているのかもしれません。
こちらも確認して修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
行動無し=自動回復判定も無しになっているかもしれません。
確認します!
何か爆破してしまったときは再生成など検討します!
仕様か不具合か判別つかなかったのでこちらで質問いたします。
1.マイタウンでのクエストについて
サブタウンにいるはずの人物がマイタウンの掲示板で依頼主として出てきました。
移住させた直後だったかもしれませんが、あり得る挙動でしょうか?
2.錬成について
装備している装備品に対して錬成を行った場合、装備の付け外しをしないとステータス画面に錬成結果(能力値が増えたなど)は反映されませんか?
ご報告いただきありがとうございます。
宝玉結合の女神像はダンジョンでも出現するので、爆発耐性はなくても良いかと思い付けておりませんでした。
ご要望いただきありがとうございます。
面白そうですね!
どういうゲームシステムが良いか検討してみます!m(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
そうですね、何か誕生日であることがわかるようなものを検討します!
また、マイタウン/サブタウンへの冒険者等の訪問も検討します!
鉱石の割合などはまだ検討していませんが、
恐らく「それぞれの鉱石の出現割合を加味した交換レート」になると思います。
また、交換レート的にも「拾うより損する割合のレート」のような辛めのものになるかと。
イメージ的には、「自炊すれば300円で済むけど」「外食したら1000円かかる」みたいな感じで。
(自炊=採掘で取得、外食=鉱石交換)
ご質問いただきありがとうございます。
おおよそ0.5%の経験値になります!
(例えばイチゴなら魔耐に0.5%、魅力に0.5%が入る)
ダメージ床の上で軍配を使用して仲間に”移動するな”と命令するとMPが回復停止することがあります。
軍配の命令を解除すると回復が始まります。ダメージ床以外でも敵に殴られていると停止するみたいです。
こんばんは、頻繫なアップデートのおかげで新鮮な気持ちで楽しく遊ばせていただいています。
今回実装された融合の女神像の祠ですが、爆破すると女神像も吹き飛ぶ上に転職の館などと違い消去できないため、二度と復活しなくなってしまいます。私は実験で爆破したためリロードし被害はありませんでしたが、誤って爆破する方もおられるかと思いますので救済措置をお願いいたします。
いつもご回答頂きましてありがとうございます。
お時間ある時に、下記にお答え頂けますと嬉しいです。よろしくお願いします。
食材(肉/野菜/魚/果物)を料理をせずに食べた時に得られる経験値は、★×1=1%とすると、何%でしょうか?
(腸の活性レベル0、満腹度0%とする)
2:1だと本来レアであるはずのヒヒイロが量産されすぎると思うんですよね……わりと現実的な数の最下位鉱石(ぶっちゃけスキル上げ用のクズ鉱石)を集めて最上位鉱石に変換できるのもちょっと違う気がします
ヒヒイロの需要と欲求が大きいのはもちろん承知していますが、ヒヒイロ鍛冶は製作におけるエンドコンテンツ的な位置付けなので供給量をそれありきで望むのも価値やバランスを損なう懸念があります
現状でもフィールド採掘場からけっこうな数のヒヒイロが拾えるようになってもいますので、鉱石錬成は補完的な要素でいいのではないかと
ほぼ毎週の更新作業ありがとうございます。お疲れ様です。
お金の使い道ガチャダメ、となると…マイタウン・サブタウン・農場以外にダンジョンの経営なんてどうでしょうか。
(世界の創造主なんだしダンジョンくらい経営しても違和感ないかな、と…。)
創造主ダンジョンをマップへ設置し、自動生成されるダンジョンマップをダンジョンの種類から選択(草原や邪神、アリス等の種類)、階層を設定・・・やってきた冒険者の体力を減らす・倒す等をすれば一日の終わりに通算で専用のポイントを得て、経営ダンジョン専用のカジノのような特殊アイテムを含むものと交換可能。(その中にヒヒイロ等を含んでいるとか)このフロア生成と罠・お宝のチャージにお金を使うというような。(お宝がないと冒険者が来なくなる、来ても少人数で低レベルになる…必然にポイントも減る、とか。)
カジノと違い難易度高めのエンドコンテンツ扱いでメインストーリーを完全に終わってから遊べるコンテンツ…みたいな感じで。
自動生成なら現在のダンジョン生成をそのまま転用できそう(できますかね?)ですし、現役の冒険者がやってくる手前、自分で潜って冒険者探しにも使える…とかだと便利だなぁと。(その代わり敵は襲えないし襲ってこない、冒険者への支援・攻撃もできない、落ちている宝物も一切拾えない等グリッチ対策はしたとして、潜るのは無理そうなら潜れない設定だけの施設として。)
要素が完全追加とかで無理寄りの無理っぽいですが、大型アップデート等で可能そうで、ご余力ありましたらご一考いただけませんでしょうか。
長文失礼いたしました。