更新お疲れ様です。 いつも楽しく遊ばせていただいています。 2点ほどお願いがあり書き込みさせて頂きました。
1つ目は好物を使った料理をプレゼントする際、主人公や仲間が作ったものだと好感度が上がらないため、好物を使った料理であれば店売り品と同じように好感度が上がるようにして頂けると嬉しいです。
2つ目はヘルプへの追記のお願いとなるのですが、マイタウンの「住人にするか仲間にするか」内に、同行していない仲間であれば住民名簿から住民に変更可能かつ、住民にしたあと再度仲間に誘うことが可能なむね記載頂けると助かる人もいるかな?と思いました。
あまり居ないだろうな…とは思うのですが、1度仲間または住民にすると変更できないと思い込んで仲間にするか住民にするか迷いまくったことがあるため、ヘルプ内に記載があると便利かなと思いまして… ご検討頂けますと幸いです。
ゲームの感想ってここで書いてもいいのかな?このゲームが面白いだけでなく数日ごとにアップデートで進化していて色々便利さも増しているのも凄い魅力だと思います!素材袋や料理袋、食材袋はとても便利だと思っています、仲間の行動パターンも変更してこれらを拾う設定にすれば仲間たちも集めて自動的に各袋にしまってくれるのでさらに便利さも増すという…。
追加で、意図せずソートをしてしまい大惨事になることがあるので、ソート時に確認画面を追加、またはそれを選択出来るオプションの追加をお願いします。
レベルに見合わないランクの武器を装備した時、何らか警告が出たりしますか? 性能が落ちているのか確認する手段があれば教えてください。
アプデお疲れ様です いつも楽しく遊ばせて頂いています 要望失礼します
スラムに農家がいる場合、農業をしなくなって畑だけになっていて寂しいので農業するようになってほしいです
次に装備品について、農業や料理や鍛冶など生産系の装備もあると嬉しいです 料理ならフライパン、農業なら麦わら帽子みたいな感じでその生産系アビリティが確定で付くとか、特定の属性補正が付きやすいとか 検討だけでもして頂けると幸いです
不具合かどうかはっきり分からないんですが、敵を倒してお金を落としたときに金運アビリティに経験値が入る場合と入らない場合があるようです。 おそらく「素材解体アビリティ側でもドロップ判定があって、そちらでお金をドロップした場合は金運アビリティに経験値が入らない」とかじゃないかと思いますが…。
1.カジノで装備に付加されるアビリティの厳選をするときに、装備を品質順にソート出来る機能があると便利です。 あと盾は特に重量が重く、まとめて厳選しようとするとすぐに足元に落としてしまうので、足元にある装備も品質順にソート出来れば…と
2.1つ目に近いんですが、それが難しい場合の代替的なものとして、街中…もしくはマイタウン・サブタウンに限り入手した装備で一定品質までのものを自動で分解出来る機能があれば便利そうです。 こちらは装結晶欲しさに武器屋や防具屋の装備を買い占める場合にも便利かと。
3.ダンジョンによって進行方向が登り階段か降り階段かが違ってうっかり間違えてしまうことがあるので、階段部分に進行方向を示すアイコン等を表示出来ないかと思います。
よろしくお願いします。
魔境クリアしたんだけど、クリア報酬の輝石エレフローシャちゃんに持ってかれちゃった…。 輝石返して…。
太古の森のボスの正攻法ってなんだろう 脳筋な俺は何されても無視してやられる前にやるで突破してしまった
saveファイルがgame内に入ってしまっていました。 上書きされてしまったものと思い、探しておりませんでした。 解決です!引き続き前のデータで遊ばせていただきます!
ありがとうございました。
歩行グラ描けるんですか!?そっちでもすごいと思います!
回答ありがとうございます。 住民名簿から同行していない仲間を住民に変更できたのですね。 1度仲間または住民にしたキャラは変更できないのだと思い込んでいました… 無事にキャラ画像を変更出来ました。 ありがとうございます。
鍛冶により武器と防具を作ることはできますが、アクセサリー系列は作成不可能でしょうか?
バランスも大事なので仕方ないですね
バージョンアップや要望対応等お疲れ様です。 購入してからとても楽しくプレイを続けられています。 また、160時間ほど遊んでいますが未だここまで考えて造っているのか、と驚かされる発見があり良いゲームに巡り合えたと思っています。 現在ある程度遊びつくした感がありますが、バージョンアップによる追加装備集めと希少魚釣り、魔境での粉集めが主な楽しみとなりました。 魚はやりすぎるとゲームとしてどうなのか、と考えある程度やったら自粛しますが、魔境を繰り返して思ったことを要望します。 「階段をもっと目立つようにして欲しい」 前置きが長すぎですが要望はいたってシンプルですw よろしくお願いいたします。
口調自作し始めると終わりが見えなくなって本編が進まないのが難点です(
ですよねー、私もできません。 なので描いた歩行グラの口調を誰かに作ってもらいたいです…
ご報告いただきありがとうございます。 階層移動時に自動復活する仕様ですが、 「1階→地上階」のときは処理が働いていなさそうですね(^o^; 修正します!
さらに枠を増やすと〔攻撃力 打上昇〕のようなパッシブスキルも5つ追加できてしまうので、 ゲームバランスがさらに崩壊してしまいそうです(^o^;
度々すみません。
『芽吹きの草原』におけるエルフ兄弟のイベントについて、下記の手順を踏むと、エルフ兄弟を仲間にせずにダンジョンに入り、イベントを進められてしまうようです。
1.エルフ兄弟を連れて、ダンジョン1階層に入る。 2.エルフ兄弟を戦闘不能にする。 3.階段を戻り、ダンジョンからフィールドに出る。 4.再びダンジョンに入り、階段を進む。
ご確認のほど、よろしくお願いいたします。
2番の意見は、最大20スロットが足りないという意見でした。バランス面でも5つくらいあれば...という意見です。😀
ご回答ありがとうございます。
ご要望いただきありがとうございます。
下記回答いたしますm(_ _)m
1.カウンタースキルの無効化は過去にもご要望いただいており、検討中です!
2.スキル追加は、ギルドマスターと交換できる巻物で最大20枠まで拡張することができます。
3.預かり所の代金を0gdにするのは、ゲームの制約が無くなりすぎると思います(^o^;
4.本作は限られたアイテム所持枠をやりくりしてもらうゲーム設計になっています。 そして収納袋は、その大半を占めてしまう素材系重量の緩和の役割を担っています。 しかしあくまで「緩和」が目的ですので、重量5のようにある程度の制約は必要かと思います。
5.アイテム所持枠を増やすアイテムがゲーム内に登場しますので、それを活用ください!
6.「魔物勧誘の手袋」まわりは過去にもご要望いただいており検討中です。
画像1 画像2
■アップローダーの登録名 カーマ ■アップローダーURL https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/161 FGOのカーマちゃん(ロリ)の歩行グラです。ご自由にお使いください。
私は自作したいなと思っていますがやり方が難しそうで(プログラムの知識は素人なので)手を付けてないですね…(汗)
口調って自作してる?
くえたろう様、大変分かりやすいご回答ありがとうございます。 ランク上げがあると思い違いをして申し訳ありません。また、出荷した時に種が陳列されるという仕様を教えていただき誠にありがとうございました。
情報のご提供ありがとうございました。 それを踏まえまして、再度検証しましたので、念のためご報告差し上げます。 結論としては、くえたろう様の設計通りの実装になっていると思われます…!
【合計レベル→ドロップ率】n=1800 ・Lv91以上→100% ・Lv90→50.8% ・Lv80→25.6% ・Lv70→17.4% ・Lv60→11.8% ・LV50→9.7% ・Lv40→7.7% ・Lv10→6.5%
これくらいのn数だと、低レベル時でも1%強は数値が前後するようで、低レベル時の効果を検証するには、やはり効果量に対してn数が少なすぎるだけのようでした。 (それゆえレベル0は割愛しています。恐縮です)
余談ですが、ドロップ率100%は、絵面が堪らなく気持ちが良かったです(´∀`)笑
大変お騒がせいたしました!
回答ありがとうございました。ダンジョンで仲間が飛ばされた後に慌てて解除しようとするとできない、また、アイテム回収前に追加で引っかからないように解除しようとするとできない、という印象が強く、前もって見つけた時には普通に解除できる印象だったので気になっていました、 今後は部屋タイプも意識してみます。
結構長くプレイしてるのにスペースキーで物を置けることに今更気付いた 不要な装備を置こうとする→ロックが掛かってヤキモキしてたあの時間はなんだったのか!
ご報告いただきありがとうございます。
他の方からの同様のご報告はございませんので、 何か手順を間違えたか、誤った場所にsaveを配置したのだと思います。
今一度手順書を元にGame.exeと同じフォルダ内にsaveフォルダをコピーし、 Game.exeを起動していただけますか?m(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。 ご回答のように、壊れない罠のことでしょうか?
こちらでもテレポートの罠を見つけたら試してみます。
1.1.6バージョンまでプレイして欲しくなったものです。
1.カウンター系スキル使用禁止オプション追加
魔物関連の捕獲時に使うカウンタースキルが毒になる。 ELONAのような場合、刀剣乱舞に該当するスキルを使用すると一定ターンの間スタンまでかかるのであまり関係なかったが。
2.プレイヤーキャラクターのスキル追加1ページ(10個)
強すぎるかもしれないが、雑多なスキルを覚えることになるので、10個が無理なら5個くらい追加してほしい。
3.永久保管権の追加
アビリティなどで永久に保管料を0円にするものを手に入れたい。 購入価格は10~100万円くらい? 稼げないわけではありません。
4.ポケット類の重量を減らしてほしい
全部入れるのはいいけど、個々の重量が5もあるので、どうせ利便性が目的なら5もする理由もない。
5.所持可能重量増加要望
収納アビリティレベル上限を1回につき5ずつ増やす案? もしくは農業アビリティレベル10ごとに重量増加とか。
6.背負い込みスキル、魔物勧誘スキルの装備制限解除 刀剣背負いの武器制限、魔物勧誘の手袋着用制限などが不便。
お読みいただきありがとうございます。 (trans by deepl)
くえたろう様 いつもありがとうございます。v1.1.6.0に移行させるためにmydataとsaveを1.1.5.0からファイルを移動させ、新vを起動したところ、セーブが読み込まれずデータが消失してしまったようです。 やり方が間違えたのかわかりませんが、原因とセーブ復旧方法、何か思い当たりますでしょうか?
その条件でしたら出現率に結構な差が出そうにも思います。 +30でも最大Lv10で頭打ちになっているのか...
ご質問いただきありがとうございます。
農家については現在の仕様ではランクを上げられない仕様になっていたかと思います。 (ランクを上げても品揃えが変わらないため、ランクは1止まり) ランクではなく「品揃えの数を増やす」方でしたら、種の陳列数は増えると思います。
また、農家が販売する種はランダムで、かつ1つずつの販売だったと思います。
出荷箱については、出荷箱から作物を出荷したときにその種が陳列されます。 そのため、それを購入するのも良いかと思います。
ロールプレイの補完なら「日記帳」とか実装されると良いですね ゲーム内日時に「○○と話した、背中の傷は…」みたいな文を書き込めたりするの 記録削除ができるなら私はメモ帳として使いたい
レア・・・ そう聞くと羨ましくなるのは何故だろう 平地が1~1.5割 確かにそんなマップ見たことが無い。そして見てみたい
ご回答ありがとうございます! 大変よく分かりました。 その確率設計であれば、そもそもソロ且つn=1000で比較するのは、厳しそうな感じですね。
検証としては、 『全取得アビリティレベル最大のデータ』と、『アビリティ引き継ぎなしの引き継ぎデータ』で比較をし、 (装備にて『近接戦士取得↑』の補正値を+30とした上で、) 『〔力上昇 Lv10〕』のスキル10個を覚えさせたNPCを100回撃破しました。
スキルや条件を変えて、試してみます…!
更新お疲れ様です。
いつも楽しく遊ばせていただいています。
2点ほどお願いがあり書き込みさせて頂きました。
1つ目は好物を使った料理をプレゼントする際、主人公や仲間が作ったものだと好感度が上がらないため、好物を使った料理であれば店売り品と同じように好感度が上がるようにして頂けると嬉しいです。
2つ目はヘルプへの追記のお願いとなるのですが、マイタウンの「住人にするか仲間にするか」内に、同行していない仲間であれば住民名簿から住民に変更可能かつ、住民にしたあと再度仲間に誘うことが可能なむね記載頂けると助かる人もいるかな?と思いました。
あまり居ないだろうな…とは思うのですが、1度仲間または住民にすると変更できないと思い込んで仲間にするか住民にするか迷いまくったことがあるため、ヘルプ内に記載があると便利かなと思いまして…
ご検討頂けますと幸いです。
ゲームの感想ってここで書いてもいいのかな?このゲームが面白いだけでなく数日ごとにアップデートで進化していて色々便利さも増しているのも凄い魅力だと思います!素材袋や料理袋、食材袋はとても便利だと思っています、仲間の行動パターンも変更してこれらを拾う設定にすれば仲間たちも集めて自動的に各袋にしまってくれるのでさらに便利さも増すという…。
追加で、意図せずソートをしてしまい大惨事になることがあるので、ソート時に確認画面を追加、またはそれを選択出来るオプションの追加をお願いします。
レベルに見合わないランクの武器を装備した時、何らか警告が出たりしますか?
性能が落ちているのか確認する手段があれば教えてください。
アプデお疲れ様です
いつも楽しく遊ばせて頂いています
要望失礼します
スラムに農家がいる場合、農業をしなくなって畑だけになっていて寂しいので農業するようになってほしいです
次に装備品について、農業や料理や鍛冶など生産系の装備もあると嬉しいです
料理ならフライパン、農業なら麦わら帽子みたいな感じでその生産系アビリティが確定で付くとか、特定の属性補正が付きやすいとか
検討だけでもして頂けると幸いです
不具合かどうかはっきり分からないんですが、敵を倒してお金を落としたときに金運アビリティに経験値が入る場合と入らない場合があるようです。
おそらく「素材解体アビリティ側でもドロップ判定があって、そちらでお金をドロップした場合は金運アビリティに経験値が入らない」とかじゃないかと思いますが…。
1.カジノで装備に付加されるアビリティの厳選をするときに、装備を品質順にソート出来る機能があると便利です。
あと盾は特に重量が重く、まとめて厳選しようとするとすぐに足元に落としてしまうので、足元にある装備も品質順にソート出来れば…と
2.1つ目に近いんですが、それが難しい場合の代替的なものとして、街中…もしくはマイタウン・サブタウンに限り入手した装備で一定品質までのものを自動で分解出来る機能があれば便利そうです。
こちらは装結晶欲しさに武器屋や防具屋の装備を買い占める場合にも便利かと。
3.ダンジョンによって進行方向が登り階段か降り階段かが違ってうっかり間違えてしまうことがあるので、階段部分に進行方向を示すアイコン等を表示出来ないかと思います。
よろしくお願いします。
魔境クリアしたんだけど、クリア報酬の輝石エレフローシャちゃんに持ってかれちゃった…。
輝石返して…。
太古の森のボスの正攻法ってなんだろう
脳筋な俺は何されても無視してやられる前にやるで突破してしまった
saveファイルがgame内に入ってしまっていました。
上書きされてしまったものと思い、探しておりませんでした。
解決です!引き続き前のデータで遊ばせていただきます!
ありがとうございました。
歩行グラ描けるんですか!?そっちでもすごいと思います!
回答ありがとうございます。
住民名簿から同行していない仲間を住民に変更できたのですね。
1度仲間または住民にしたキャラは変更できないのだと思い込んでいました…
無事にキャラ画像を変更出来ました。
ありがとうございます。
鍛冶により武器と防具を作ることはできますが、アクセサリー系列は作成不可能でしょうか?
バランスも大事なので仕方ないですね
バージョンアップや要望対応等お疲れ様です。
購入してからとても楽しくプレイを続けられています。
また、160時間ほど遊んでいますが未だここまで考えて造っているのか、と驚かされる発見があり良いゲームに巡り合えたと思っています。
現在ある程度遊びつくした感がありますが、バージョンアップによる追加装備集めと希少魚釣り、魔境での粉集めが主な楽しみとなりました。
魚はやりすぎるとゲームとしてどうなのか、と考えある程度やったら自粛しますが、魔境を繰り返して思ったことを要望します。
「階段をもっと目立つようにして欲しい」
前置きが長すぎですが要望はいたってシンプルですw
よろしくお願いいたします。
口調自作し始めると終わりが見えなくなって本編が進まないのが難点です(
ですよねー、私もできません。
なので描いた歩行グラの口調を誰かに作ってもらいたいです…
ご報告いただきありがとうございます。
階層移動時に自動復活する仕様ですが、
「1階→地上階」のときは処理が働いていなさそうですね(^o^;
修正します!
さらに枠を増やすと〔攻撃力 打上昇〕のようなパッシブスキルも5つ追加できてしまうので、
ゲームバランスがさらに崩壊してしまいそうです(^o^;
度々すみません。
『芽吹きの草原』におけるエルフ兄弟のイベントについて、下記の手順を踏むと、エルフ兄弟を仲間にせずにダンジョンに入り、イベントを進められてしまうようです。
1.エルフ兄弟を連れて、ダンジョン1階層に入る。
2.エルフ兄弟を戦闘不能にする。
3.階段を戻り、ダンジョンからフィールドに出る。
4.再びダンジョンに入り、階段を進む。
ご確認のほど、よろしくお願いいたします。
2番の意見は、最大20スロットが足りないという意見でした。バランス面でも5つくらいあれば...という意見です。😀
ご回答ありがとうございます。
ご要望いただきありがとうございます。
下記回答いたしますm(_ _)m
1.カウンタースキルの無効化は過去にもご要望いただいており、検討中です!
2.スキル追加は、ギルドマスターと交換できる巻物で最大20枠まで拡張することができます。
3.預かり所の代金を0gdにするのは、ゲームの制約が無くなりすぎると思います(^o^;
4.本作は限られたアイテム所持枠をやりくりしてもらうゲーム設計になっています。
そして収納袋は、その大半を占めてしまう素材系重量の緩和の役割を担っています。
しかしあくまで「緩和」が目的ですので、重量5のようにある程度の制約は必要かと思います。
5.アイテム所持枠を増やすアイテムがゲーム内に登場しますので、それを活用ください!
6.「魔物勧誘の手袋」まわりは過去にもご要望いただいており検討中です。
画像1
画像2
■アップローダーの登録名
カーマ
■アップローダーURL https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/161
FGOのカーマちゃん(ロリ)の歩行グラです。ご自由にお使いください。
私は自作したいなと思っていますがやり方が難しそうで(プログラムの知識は素人なので)手を付けてないですね…(汗)
口調って自作してる?
くえたろう様、大変分かりやすいご回答ありがとうございます。
ランク上げがあると思い違いをして申し訳ありません。また、出荷した時に種が陳列されるという仕様を教えていただき誠にありがとうございました。
情報のご提供ありがとうございました。
それを踏まえまして、再度検証しましたので、念のためご報告差し上げます。
結論としては、くえたろう様の設計通りの実装になっていると思われます…!
【合計レベル→ドロップ率】n=1800
・Lv91以上→100%
・Lv90→50.8%
・Lv80→25.6%
・Lv70→17.4%
・Lv60→11.8%
・LV50→9.7%
・Lv40→7.7%
・Lv10→6.5%
これくらいのn数だと、低レベル時でも1%強は数値が前後するようで、低レベル時の効果を検証するには、やはり効果量に対してn数が少なすぎるだけのようでした。
(それゆえレベル0は割愛しています。恐縮です)
余談ですが、ドロップ率100%は、絵面が堪らなく気持ちが良かったです(´∀`)笑
大変お騒がせいたしました!
回答ありがとうございました。ダンジョンで仲間が飛ばされた後に慌てて解除しようとするとできない、また、アイテム回収前に追加で引っかからないように解除しようとするとできない、という印象が強く、前もって見つけた時には普通に解除できる印象だったので気になっていました、
今後は部屋タイプも意識してみます。
結構長くプレイしてるのにスペースキーで物を置けることに今更気付いた
不要な装備を置こうとする→ロックが掛かってヤキモキしてたあの時間はなんだったのか!
ご報告いただきありがとうございます。
他の方からの同様のご報告はございませんので、
何か手順を間違えたか、誤った場所にsaveを配置したのだと思います。
今一度手順書を元にGame.exeと同じフォルダ内にsaveフォルダをコピーし、
Game.exeを起動していただけますか?m(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
ご回答のように、壊れない罠のことでしょうか?
こちらでもテレポートの罠を見つけたら試してみます。
1.1.6バージョンまでプレイして欲しくなったものです。
1.カウンター系スキル使用禁止オプション追加
魔物関連の捕獲時に使うカウンタースキルが毒になる。
ELONAのような場合、刀剣乱舞に該当するスキルを使用すると一定ターンの間スタンまでかかるのであまり関係なかったが。
2.プレイヤーキャラクターのスキル追加1ページ(10個)
強すぎるかもしれないが、雑多なスキルを覚えることになるので、10個が無理なら5個くらい追加してほしい。
3.永久保管権の追加
アビリティなどで永久に保管料を0円にするものを手に入れたい。
購入価格は10~100万円くらい? 稼げないわけではありません。
4.ポケット類の重量を減らしてほしい
全部入れるのはいいけど、個々の重量が5もあるので、どうせ利便性が目的なら5もする理由もない。
5.所持可能重量増加要望
収納アビリティレベル上限を1回につき5ずつ増やす案?
もしくは農業アビリティレベル10ごとに重量増加とか。
6.背負い込みスキル、魔物勧誘スキルの装備制限解除
刀剣背負いの武器制限、魔物勧誘の手袋着用制限などが不便。
お読みいただきありがとうございます。 (trans by deepl)
くえたろう様
いつもありがとうございます。v1.1.6.0に移行させるためにmydataとsaveを1.1.5.0からファイルを移動させ、新vを起動したところ、セーブが読み込まれずデータが消失してしまったようです。
やり方が間違えたのかわかりませんが、原因とセーブ復旧方法、何か思い当たりますでしょうか?
その条件でしたら出現率に結構な差が出そうにも思います。
+30でも最大Lv10で頭打ちになっているのか...
ご質問いただきありがとうございます。
農家については現在の仕様ではランクを上げられない仕様になっていたかと思います。
(ランクを上げても品揃えが変わらないため、ランクは1止まり)
ランクではなく「品揃えの数を増やす」方でしたら、種の陳列数は増えると思います。
また、農家が販売する種はランダムで、かつ1つずつの販売だったと思います。
出荷箱については、出荷箱から作物を出荷したときにその種が陳列されます。
そのため、それを購入するのも良いかと思います。
ロールプレイの補完なら「日記帳」とか実装されると良いですね
ゲーム内日時に「○○と話した、背中の傷は…」みたいな文を書き込めたりするの
記録削除ができるなら私はメモ帳として使いたい
レア・・・
そう聞くと羨ましくなるのは何故だろう
平地が1~1.5割 確かにそんなマップ見たことが無い。そして見てみたい
ご回答ありがとうございます!
大変よく分かりました。
その確率設計であれば、そもそもソロ且つn=1000で比較するのは、厳しそうな感じですね。
検証としては、
『全取得アビリティレベル最大のデータ』と、『アビリティ引き継ぎなしの引き継ぎデータ』で比較をし、
(装備にて『近接戦士取得↑』の補正値を+30とした上で、)
『〔力上昇 Lv10〕』のスキル10個を覚えさせたNPCを100回撃破しました。
スキルや条件を変えて、試してみます…!