ご報告とご回答いただきありがとうございます。 設定ができたということは反応はしているということですね。 それなのにゲーム内でのショートカット利用が動かないとなると、 何か他の原因があるのかもしれません。
過去のご報告ではSteamのランチャーが影響して、 別ボタンが反応したり正しく動かなかったりがありましたので、 そちらも一度お確かめいただけますと幸いですm(_ _)m
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
酒場の椅子は夜に住人が利用する(ことがある)という特性を持っています! ただし酒場なので朝昼での利用はありません。
料理屋のは冒険者などが利用するものなため、 マイタウンルールなどによっては自動利用されないことがあります。 そのため、通常の椅子にNPCを指定するのが良いかもしれません。 (もしくは、その指定があるために料理屋などが利用されていない可能性もあります)
ご回答の方法で2つ重ねるのはやったことはないですが、 それをすると昼夜を通して利用してもらえるものになるかもしれません!
主人公をメンバーから外せる様にしたり、メンバーやマイタウンの住人同士でもカップル成立や結婚ができる様にして欲しいです。また、椅子やベッドみたいな、住人行動をある程度指定できるオブジェクトやイベントが増えると嬉しいです。
どんなスタイルで*勝利*するかを追求する遊びもええね モンボ代わりに復活の巻物6個だけもって仲間を一体ずつ呼び出して戦うポケ○ントレーナーにもなれる訳だ 行けピカチュウ、不浄の牙だ!急所をえぐれ急所を!
性能的には概ね他の方の通りだと思いますがそこまでシビアな難易度でもないので 聖職者に重装備着せて聖堂騎士とか、指南店に拳×2&軽装備でモンクとかRP重視ビルドでも楽しめるのがいいところ
序盤の仲間作製をスルーして異世界物でよくある 「奴隷を買い上げて自分好みに育てる」ロールプレイをやろうと思ったんだけど 奴隷商人を狙って探そうとすると意外に見つからない……😔
ご回答ありがとうございます!
どちらもアナログ入力なので、圧が(押し込み)高くないと反応しないのかも。ちょっと緩和して貰えればいいかも。
たまたまそう言う世界という事で。無理なら転生するとか。
不具合の報告です。 L2・R2ボタンが反応しません。 タイトル画面で設定は出来るのですが、いざゲームを始めると反応しません。 PS4コントローラーとXbox oneコントローラーの両方で発生しています。
そんな手もありましたね! 合法のスーパー預かり巻物が実装される日も近い...?
検討ありがとうございます。 ベッドについて検討ありがとうございます。1x1は使うか分かりませんので、私からは別のアップデートを優先して貰う形で全然大丈夫です。
カジノに関しては恐らく今後ワールドを作るような方も含めて助かると思うので、是非追加して頂きたいです。 よろしくお願いいたします。
道を…道を作らせてください!!!! 出来れば道を移動するときは道がない所よりも移動時間を短くしてください!
世界が始まる→外へ出る世界の真ん中に太い山脈ができていてその周りに大森林… 平地はどこ!?どこにあるの!?→世界広がる→森がさらに広がる→世界広がる→雪大森林登場! 平地が1~1.5割で残り森か山脈なんです。山脈の中か、大森林の中にしか町や城が無いんです。
道造らせてください!サブタウンとかで道ができる事もあるけど道と道が繋がらなかったりするし… むしろサブタウンの数も増やしてください…
もっとMAPをいじってみたい…
昼は食堂の椅子だけと言う可能性もありますね。 その場合は力技ですが酒場椅子と食堂椅子をドラッグ&ドロップで重ねてしまうとい言う方法もあります。
マイタウンやサブタウンで酒場椅子とテーブルを配置すると、仲間や住人が夜に着席し食事をしてくれているので、朝や昼にも食事をさせようと思い料理屋椅子とテーブルを配置したのですがこちらは無反応でした 仕様や自分の指定等ミスだったら申し訳ないのですが、確認していただけたらと思います
後者に関しては預かり所の巻物を一つ持ち歩くと良いですよ 読む→読んだ巻物を預ける→すぐ引き出す、でいつでもどこでも消費せず使い回しも可能です ※今のところ仕様です
ご要望いただきありがとうございます。
全員で寝るイベントの実装は難しいですが、 全員がベッドの上に乗っている=一緒に寝たということでよければ、 何か1x1マスのベッドなどの実装を検討します。 (1x1マスのベッドを密集させて配置していただき、 そのベッド群に仲間が全員乗った後に寝ることによって、 みんなで寝たという脳内補完をする的な)
新しくカジノが生成されるときに預かり所を追加するのは可能ですが、 既に生成されたカジノマップに預かり所を追加するのは、 申し訳ありませんが設計上実装しづらいところがあります(-o-; そのため、サブタウンを隣に置いていただくなど対策いただけますと幸いですm(_ _)m
ご質問いただきありがとうございます。
狩猟の肉については「自分」と「敵」のレベルの低い方に依存します。 そのため、Lv30でLv100の相手を狩猟した場合は「Lv30」が基準になります。
また、狩猟スキルのレベルは特に影響はありません。
150時間遊んで今、職業選択に2ページ目があることを知りました 異世界の創造者、まだまだ遊べます
狩猟で手に入る肉の+値ですが、倒した敵のレベルに依存という認識で合っていますでしょうか? また、狩猟スキルのレベルは威力に影響するんでしょうか?
変な意味ではなくて、私のパーティーはみんなが仲良しなだけなんですが... 誰かと一緒に寝ると余った人が寂しいかもしれないので、 何人でも一緒に寝られる大型のベッドみたいなものが欲しいです。 たぶん我が子と川の字になりたい人もいると思います。
それとカジノに女神像がなくてコインを引き出せずに困ることがあります。追加できないでしょうか?
ご報告いただきありがとうございます。 29人で奴隷を購入できない件は以前にもご報告いただいておりましたが、 他の実装を優先して保留状態でした。 こちらも進めてまいります! また、「。」が抜けている件も修正します!
歌は動作重くなるので自操作した方がいい、雑魚で頻繁に使われるとキツイ スキル頻繁に使う魔法系はNPC向け自分で5マス以上射程があるものもあるし、遠距離装備せずに視界上げてやるとスキルでサーチ&デストロイしてくれるので歩いてるだけで先に倒してくれたりする 火力の出る一属性特化魔法使いとかにすると属性耐性持ちが来たとき普通に0ダメとか出る 耐性下げるスキル使うか仲間の物理職に処理してもらうか物理装備に切り替えるしかない 魔法戦士はステの時点で器用貧乏で不遇、ただ低すぎるステが無いので装備そろった周回でなら使い易いかも NPCにすると相手の耐性考えず○○ウェポン使って火力落ちる事すらある 狩人、ガンナーあたりは遠距離でもダメージ計算が力基準で剣闘士でいいじゃんてなるから不遇かも 最近は器用さで威力計算する遠距離武器出たけどボスレア泥のコレだけなので入手難易度が高すぎる 精神とかも高めだから回復できない事も無いけど自動回復、ポーション、宝玉の性能が良すぎる どれ選んでも何でも出来るけど基本特化させた方がやっぱり強さ感じられる あえて弱ジョブを上げるならシーフかな どの職業も物理か魔法系に分かれるが両方低い、歌はそれなりに使えるが音楽集中が低いと使いにくい ダイス、マスタリー系はどの職業より上手く使える
仲間が29人の状態で奴隷商から奴隷を買おうとすると「これ以上仲間を増やせない」とログメッセージが出て購入できないのですが、これは意図されたものでしょうか。 「仲間に勧誘する」からの勧誘は行えるので、仲間枠自体は残り1人ちゃんと空いているようなのですが… ちなみに奴隷商は野良ではなく仲間に勧誘済で、マイタウンで購入しようとしています。
また、細かい部分ですが念のため… 奴隷購入時の「これ以上仲間を増やせない」ログメッセージは最後に読点が抜けているのかな?と思いました。 (「仲間に勧誘する」で満員のときのメッセージは「これ以上仲間を増やせない。」のため)
あとレベルアップ時に取得するスキルの巻物が違ったはず。
ご報告いただきありがとうございます。 所持オーバーのときに重量0のものが拾えなかったり、 重ねればギリギリ所持できるものが拾えなかったりするのは、 その仕様でも良いかとそのままにしておりました。 (所持オーバーに対する緩いペナルティ的な)
そのため、現時点では仕様になります...!
不具合という程でもありませんが、一応ご報告を。
(現在の所持重量)>(所持重量の最大値) となっている時(装備を外す・徹夜の友の効果などにより発生)、お金系のアイテム(お金・輝石・カジノコイン)が拾えないようです。 なお、素材収納袋を持っている時、素材系アイテムを拾うことはできます。
ご回答ありがとうございます。
職業は成長率で、行動は仲間にすれば変更できる感じ、だと思う。
他の職業でもスキルをつければ他の職業の事もできるから・・・ 性能だけを考えるとステータスの成長と育てたいキャラが合致するのが一番効率が良くなります 物理攻撃系なら剣闘士(力・器用高い)、魔法系なら○○の魔法使い(知力高い)、歌を使うならダンサーか吟遊詩人、みたいな感じ でもステータスの成長の合計値は同じだし、装備品で結構補正できるからそこまで厳密に成長させる必要ないと思います
職業って自操作向け・NPC向けや強ジョブ・弱ジョブとかあるんですかね? その辺も模索しながらプレイすべきと言われればそこまでですが…
>> 2293 返信頂きありがとうございます。 詳しく説明もしてくださり感謝致します。 なるほど、NPCは上下左右の96×256サイズ、魔物は一枚絵の32×64サイズという事ですね。 是非実装して頂きたいです!
くえたろうさん ご回答とご検討いただきありがとうございます! 「上を歩ける水のマップチップ」でも追加いただければ十分ありがたいです!
ご要望いただきありがとうございます。 過去にもいただいていたご要望で検討を進めていました。
そこで、1つ仕様的に難しいところがあったため、実装には至っておりませんでした。
▽難しいところ 「上下左右の向きのある歩行グラフィック」を オリジナルの「上下左右の向きのある歩行グラフィック」に差し替えるのはシンプルですが、 「上下左右の向きのある歩行グラフィック」を「1枚絵の歩行グラフィック」に差し替えるような 動きが変わってしまうものは、仕様上処理に工夫が必要で難しいところがありました。
そこで、NPCの歩行グラフィックの差し替えは 「上下左右の向きのある歩行グラフィック」に限定するならシンプルになります。 (1枚絵に差し替えたい場合は、上下左右のすべてに同一画像を入れてもらう) また、魔物のような1枚絵の歩行グラフィックの場合は、 差し替えも1枚絵に限定すればシンプルになります。 (ただしボスなどはサイズや通行不可マスが特殊なので、その差し替えは難しそうです)
過去に>> 1610で「商人を追放するアイテム実装」のご要望をいただいておりましたが、 冒険者以外のアイテムでの追放は何か違うとの理由でお断りさせていただいておりました。
NPCの即追放は便利かもしれませんが、 NPCが「この世界に生きる住人」ではなく「交換可能な存在」のようになってしまいそうなのと、 NPCからすると「隣人が突然消息不明になる恐怖の世界で生きる」ことになってしまうことがありそうです。 そのため、登場したNPCに少しだけ愛着を持っていただくか、 もしくは面倒ですがマイタウンに誘って追放をしていただければ幸いですm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 レイクタウン外周のマップチップを確認して、追加できそうなマップチップだったら追加します!
また、水のマップチップについて、 「上を歩ける水のマップチップ」は実装可能と思いますが、 「キャラが水の上に立っている」ような表示になってしまいそうです(^o^;
「上を歩くとキャラの下半分が半透明になる」ような水に浸かっている描画は、 今の描画の仕組みでは難しいかもしれません... (=ローカルで動くJavaScriptの機能だけで実現することになるので、 できなくはないが描画負荷的にゲームが重くなる可能性があります)
アップデートを継続して下さりありがとうございます。 要望です。 NPCが生成される時に選ばれる歩行グラフィックを差し替えられる機能を追加して頂きたいです。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 ご回答の内容で解決いただけたなら幸いですm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。 こちら過去にもご報告いただいておりまして、まだ着手できていないものでした。 恐れ入りますが、修正まで今しばらくお待ちください!m(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。 こちら過去にもご報告いただいていまして、 ダブっているのを1つにすると色々な影響がありそうでしたので、そのままにしていました!m(_ _)m
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
設定ができたということは反応はしているということですね。
それなのにゲーム内でのショートカット利用が動かないとなると、
何か他の原因があるのかもしれません。
過去のご報告ではSteamのランチャーが影響して、
別ボタンが反応したり正しく動かなかったりがありましたので、
そちらも一度お確かめいただけますと幸いですm(_ _)m
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
酒場の椅子は夜に住人が利用する(ことがある)という特性を持っています!
ただし酒場なので朝昼での利用はありません。
料理屋のは冒険者などが利用するものなため、
マイタウンルールなどによっては自動利用されないことがあります。
そのため、通常の椅子にNPCを指定するのが良いかもしれません。
(もしくは、その指定があるために料理屋などが利用されていない可能性もあります)
ご回答の方法で2つ重ねるのはやったことはないですが、
それをすると昼夜を通して利用してもらえるものになるかもしれません!
主人公をメンバーから外せる様にしたり、メンバーやマイタウンの住人同士でもカップル成立や結婚ができる様にして欲しいです。また、椅子やベッドみたいな、住人行動をある程度指定できるオブジェクトやイベントが増えると嬉しいです。
どんなスタイルで*勝利*するかを追求する遊びもええね
モンボ代わりに復活の巻物6個だけもって仲間を一体ずつ呼び出して戦うポケ○ントレーナーにもなれる訳だ
行けピカチュウ、不浄の牙だ!急所をえぐれ急所を!
性能的には概ね他の方の通りだと思いますがそこまでシビアな難易度でもないので
聖職者に重装備着せて聖堂騎士とか、指南店に拳×2&軽装備でモンクとかRP重視ビルドでも楽しめるのがいいところ
序盤の仲間作製をスルーして異世界物でよくある
「奴隷を買い上げて自分好みに育てる」ロールプレイをやろうと思ったんだけど
奴隷商人を狙って探そうとすると意外に見つからない……😔
ご回答ありがとうございます!
どちらもアナログ入力なので、圧が(押し込み)高くないと反応しないのかも。ちょっと緩和して貰えればいいかも。
たまたまそう言う世界という事で。無理なら転生するとか。
不具合の報告です。
L2・R2ボタンが反応しません。
タイトル画面で設定は出来るのですが、いざゲームを始めると反応しません。
PS4コントローラーとXbox oneコントローラーの両方で発生しています。
そんな手もありましたね!
合法のスーパー預かり巻物が実装される日も近い...?
検討ありがとうございます。
ベッドについて検討ありがとうございます。1x1は使うか分かりませんので、私からは別のアップデートを優先して貰う形で全然大丈夫です。
カジノに関しては恐らく今後ワールドを作るような方も含めて助かると思うので、是非追加して頂きたいです。
よろしくお願いいたします。
道を…道を作らせてください!!!!
出来れば道を移動するときは道がない所よりも移動時間を短くしてください!
世界が始まる→外へ出る世界の真ん中に太い山脈ができていてその周りに大森林…
平地はどこ!?どこにあるの!?→世界広がる→森がさらに広がる→世界広がる→雪大森林登場!
平地が1~1.5割で残り森か山脈なんです。山脈の中か、大森林の中にしか町や城が無いんです。
道造らせてください!サブタウンとかで道ができる事もあるけど道と道が繋がらなかったりするし…
むしろサブタウンの数も増やしてください…
もっとMAPをいじってみたい…
昼は食堂の椅子だけと言う可能性もありますね。
その場合は力技ですが酒場椅子と食堂椅子をドラッグ&ドロップで重ねてしまうとい言う方法もあります。
マイタウンやサブタウンで酒場椅子とテーブルを配置すると、仲間や住人が夜に着席し食事をしてくれているので、朝や昼にも食事をさせようと思い料理屋椅子とテーブルを配置したのですがこちらは無反応でした
仕様や自分の指定等ミスだったら申し訳ないのですが、確認していただけたらと思います
後者に関しては預かり所の巻物を一つ持ち歩くと良いですよ
読む→読んだ巻物を預ける→すぐ引き出す、でいつでもどこでも消費せず使い回しも可能です ※今のところ仕様です
ご要望いただきありがとうございます。
全員で寝るイベントの実装は難しいですが、
全員がベッドの上に乗っている=一緒に寝たということでよければ、
何か1x1マスのベッドなどの実装を検討します。
(1x1マスのベッドを密集させて配置していただき、
そのベッド群に仲間が全員乗った後に寝ることによって、
みんなで寝たという脳内補完をする的な)
新しくカジノが生成されるときに預かり所を追加するのは可能ですが、
既に生成されたカジノマップに預かり所を追加するのは、
申し訳ありませんが設計上実装しづらいところがあります(-o-;
そのため、サブタウンを隣に置いていただくなど対策いただけますと幸いですm(_ _)m
ご質問いただきありがとうございます。
狩猟の肉については「自分」と「敵」のレベルの低い方に依存します。
そのため、Lv30でLv100の相手を狩猟した場合は「Lv30」が基準になります。
また、狩猟スキルのレベルは特に影響はありません。
150時間遊んで今、職業選択に2ページ目があることを知りました
異世界の創造者、まだまだ遊べます
狩猟で手に入る肉の+値ですが、倒した敵のレベルに依存という認識で合っていますでしょうか?
また、狩猟スキルのレベルは威力に影響するんでしょうか?
変な意味ではなくて、私のパーティーはみんなが仲良しなだけなんですが...
誰かと一緒に寝ると余った人が寂しいかもしれないので、
何人でも一緒に寝られる大型のベッドみたいなものが欲しいです。
たぶん我が子と川の字になりたい人もいると思います。
それとカジノに女神像がなくてコインを引き出せずに困ることがあります。追加できないでしょうか?
ご報告いただきありがとうございます。
29人で奴隷を購入できない件は以前にもご報告いただいておりましたが、
他の実装を優先して保留状態でした。
こちらも進めてまいります!
また、「。」が抜けている件も修正します!
歌は動作重くなるので自操作した方がいい、雑魚で頻繁に使われるとキツイ
スキル頻繁に使う魔法系はNPC向け自分で5マス以上射程があるものもあるし、遠距離装備せずに視界上げてやるとスキルでサーチ&デストロイしてくれるので歩いてるだけで先に倒してくれたりする
火力の出る一属性特化魔法使いとかにすると属性耐性持ちが来たとき普通に0ダメとか出る
耐性下げるスキル使うか仲間の物理職に処理してもらうか物理装備に切り替えるしかない
魔法戦士はステの時点で器用貧乏で不遇、ただ低すぎるステが無いので装備そろった周回でなら使い易いかも
NPCにすると相手の耐性考えず○○ウェポン使って火力落ちる事すらある
狩人、ガンナーあたりは遠距離でもダメージ計算が力基準で剣闘士でいいじゃんてなるから不遇かも
最近は器用さで威力計算する遠距離武器出たけどボスレア泥のコレだけなので入手難易度が高すぎる
精神とかも高めだから回復できない事も無いけど自動回復、ポーション、宝玉の性能が良すぎる
どれ選んでも何でも出来るけど基本特化させた方がやっぱり強さ感じられる
あえて弱ジョブを上げるならシーフかな
どの職業も物理か魔法系に分かれるが両方低い、歌はそれなりに使えるが音楽集中が低いと使いにくい
ダイス、マスタリー系はどの職業より上手く使える
仲間が29人の状態で奴隷商から奴隷を買おうとすると「これ以上仲間を増やせない」とログメッセージが出て購入できないのですが、これは意図されたものでしょうか。
「仲間に勧誘する」からの勧誘は行えるので、仲間枠自体は残り1人ちゃんと空いているようなのですが…
ちなみに奴隷商は野良ではなく仲間に勧誘済で、マイタウンで購入しようとしています。
また、細かい部分ですが念のため…
奴隷購入時の「これ以上仲間を増やせない」ログメッセージは最後に読点が抜けているのかな?と思いました。
(「仲間に勧誘する」で満員のときのメッセージは「これ以上仲間を増やせない。」のため)
あとレベルアップ時に取得するスキルの巻物が違ったはず。
ご報告いただきありがとうございます。
所持オーバーのときに重量0のものが拾えなかったり、
重ねればギリギリ所持できるものが拾えなかったりするのは、
その仕様でも良いかとそのままにしておりました。
(所持オーバーに対する緩いペナルティ的な)
そのため、現時点では仕様になります...!
不具合という程でもありませんが、一応ご報告を。
(現在の所持重量)>(所持重量の最大値)
となっている時(装備を外す・徹夜の友の効果などにより発生)、お金系のアイテム(お金・輝石・カジノコイン)が拾えないようです。
なお、素材収納袋を持っている時、素材系アイテムを拾うことはできます。
ご回答ありがとうございます。
職業は成長率で、行動は仲間にすれば変更できる感じ、だと思う。
他の職業でもスキルをつければ他の職業の事もできるから・・・
性能だけを考えるとステータスの成長と育てたいキャラが合致するのが一番効率が良くなります
物理攻撃系なら剣闘士(力・器用高い)、魔法系なら○○の魔法使い(知力高い)、歌を使うならダンサーか吟遊詩人、みたいな感じ
でもステータスの成長の合計値は同じだし、装備品で結構補正できるからそこまで厳密に成長させる必要ないと思います
職業って自操作向け・NPC向けや強ジョブ・弱ジョブとかあるんですかね?
その辺も模索しながらプレイすべきと言われればそこまでですが…
>> 2293
返信頂きありがとうございます。
詳しく説明もしてくださり感謝致します。
なるほど、NPCは上下左右の96×256サイズ、魔物は一枚絵の32×64サイズという事ですね。
是非実装して頂きたいです!
くえたろうさん
ご回答とご検討いただきありがとうございます!
「上を歩ける水のマップチップ」でも追加いただければ十分ありがたいです!
ご要望いただきありがとうございます。
過去にもいただいていたご要望で検討を進めていました。
そこで、1つ仕様的に難しいところがあったため、実装には至っておりませんでした。
▽難しいところ
「上下左右の向きのある歩行グラフィック」を
オリジナルの「上下左右の向きのある歩行グラフィック」に差し替えるのはシンプルですが、
「上下左右の向きのある歩行グラフィック」を「1枚絵の歩行グラフィック」に差し替えるような
動きが変わってしまうものは、仕様上処理に工夫が必要で難しいところがありました。
そこで、NPCの歩行グラフィックの差し替えは
「上下左右の向きのある歩行グラフィック」に限定するならシンプルになります。
(1枚絵に差し替えたい場合は、上下左右のすべてに同一画像を入れてもらう)
また、魔物のような1枚絵の歩行グラフィックの場合は、
差し替えも1枚絵に限定すればシンプルになります。
(ただしボスなどはサイズや通行不可マスが特殊なので、その差し替えは難しそうです)
ご要望いただきありがとうございます。
過去に>> 1610で「商人を追放するアイテム実装」のご要望をいただいておりましたが、
冒険者以外のアイテムでの追放は何か違うとの理由でお断りさせていただいておりました。
NPCの即追放は便利かもしれませんが、
NPCが「この世界に生きる住人」ではなく「交換可能な存在」のようになってしまいそうなのと、
NPCからすると「隣人が突然消息不明になる恐怖の世界で生きる」ことになってしまうことがありそうです。
そのため、登場したNPCに少しだけ愛着を持っていただくか、
もしくは面倒ですがマイタウンに誘って追放をしていただければ幸いですm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
レイクタウン外周のマップチップを確認して、追加できそうなマップチップだったら追加します!
また、水のマップチップについて、
「上を歩ける水のマップチップ」は実装可能と思いますが、
「キャラが水の上に立っている」ような表示になってしまいそうです(^o^;
「上を歩くとキャラの下半分が半透明になる」ような水に浸かっている描画は、
今の描画の仕組みでは難しいかもしれません...
(=ローカルで動くJavaScriptの機能だけで実現することになるので、
できなくはないが描画負荷的にゲームが重くなる可能性があります)
アップデートを継続して下さりありがとうございます。
要望です。
NPCが生成される時に選ばれる歩行グラフィックを差し替えられる機能を追加して頂きたいです。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答の内容で解決いただけたなら幸いですm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
こちら過去にもご報告いただいておりまして、まだ着手できていないものでした。
恐れ入りますが、修正まで今しばらくお待ちください!m(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
こちら過去にもご報告いただいていまして、
ダブっているのを1つにすると色々な影響がありそうでしたので、そのままにしていました!m(_ _)m