返信ありがとうございます。より優先して対応すべき項目があるかと思いますので、 工数がかからないようであれば余裕のある時に検討願います。 以下見当違いでしたら申し訳ございません。 遠隔装備を外した状態でも、戦闘ルールの”敵との距離”の項目で、 距離を取る(〇マス距離)、の設定ですと”〇マス”以内に入った魔法使いが攻撃せず接近することはなく、 距離を詰める、の設定にした前衛は接近するかぶった切り等近接扱いのスキル使用と、 意図した挙動を取ってくれました。 敵との距離の設定のところに、遠隔攻撃禁止をオプションとして項目を追加すれば問題は生じないかと思います。 御多忙のところ、身勝手な意見申し訳ございません。
武器防具の解体でも鍛冶に経験値が入るようになったんで 町で売ってる武具を買い集めて片っ端から解体してる 結晶も集まってお得 売った先から壊される商人の気持ちは知らない🙄
ご要望いただきありがとうございます。 遠隔武器の射程は「敵との距離の取り方」などにも関わっていますので、 遠隔武器攻撃を無効化しても想定する動作にできるものか検討しますm(_ _)m (敵との距離の取り方が初期設定のままの味方で遠隔武器攻撃を無効にすると、 魔法使いでも敵に接近してしまう挙動になってしまいそう)
とても楽しませて頂いております。 不躾で申し訳ございませんが、戦闘で装備による遠隔攻撃を 禁止する設定を追加する事は出来ませんでしょうか? 距離を詰める設定の前衛が遠隔攻撃をして後衛が範囲攻撃の射程に入る、 遠隔(強敵)設定の魔術師系が遠隔武器でほぼ無駄行動の遠隔物理攻撃をする等 避けたい挙動が生じています。 実質アクセサリ枠として活用出来るゲームも見かけますので、 外すのでは無く同様に装備枠を活かせれば良いなと思っています。
ご要望いただきありがとうございます。 聖職者の動作は確認します!
闘技場の景品も袋に自動で入っても良さそうですね。 対応しますm(_ _)m
いつもありがとうございます。 1 フィールド上のランダムエンカウントでの要望なのですが、鑑定士・野営等、立ち去るか留まるかの選択肢でキャンセルボタンで留まれるのが便利でありがたいので、野良聖職者も同じようにキャンセルボタンで留まれるようにしていただけると嬉しいです。 2 装結晶・食材の自動袋入りとてもありがたいです。追加で闘技場の景品が銀影結晶だった時も袋入りしてもらえたら嬉しいので、お手すきの際にご検討をお願いします。
引用ができていませんでした。 ↓の>> 2752が返信内容です!
ご要望いただきありがとうございます。 出来事の項目追加は過去にもご要望いただいており検討中です。
引き継ぎでの仲間入りで「はじまりの地」になってしまうのは仕方がないかなと思います。 出来事は自動記録されるそのキャラとの履歴なので、 マイタウンの名前を変えて出会いを変えるのは目的が異なるものになりそうです。 (「出自の設定」や「生い立ちの設定」のような、別のコンテンツでやるべきのものになりそう)
個々のステータスに記念日が残る様になったので、もう一度出会いからやり直したいのですが、引き継ぐと初めて仲間になった場所が全員始まりの地になってしまうのがモヤります…召喚の女神像をマイタウンのオブジェでも使える様にしてもらえれば、出会いの場所を色々な名前に出来て妄想が捗るのですが、難しいでしょうか?
また、記録される内容もやや少ない印象なので、迷宮の踏破記録や倒した魔王の名前や日時、合計討伐数など色々と増えたら嬉しいです。
はい、宝石です。
お教えいただきありがとうございます。
宝石で良いんですかね?宝石ならダンジョンボス撃破の宝箱から確定で出ますね ダンジョン内の宝箱からも確率で出ました
アップデートの方ありがとうございます。私の方の確認不足になってしまいお恥ずかしいのですが装飾品を作成するための素材ってどこで手に入るのかお教え頂けませんか。
ご要望いただきありがとうございます。 上限は検討しますが、元々は連れ歩くメンバー分揃える数量を目安に想定してました。
3桁超え以上ということは、控えやその他のNPC分も揃えようとしていると思います。 それはやりこみの域と思いますので、上限を設定するとしても、大きい数量になるかな?と思います。
料理袋や食材袋を買う際に必要な輝石の上昇値に上限を設定して頂けたら有難いです 地下魔境があるとはいえ青天井で3桁超え以上に必要になるのはゲームとして厳しいと感じました
「v1.3.1.0」を公開しました。 お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。 https://ci-en.net/creator/17556/article/1027970
再現性があるかつ、不具合報告や交流などでスクショ出したいけど主人公の名前や外見を伏せたい場合 鏡に干渉すると名前、歩行グラフィック、顔グラフィックを変更できるので都合がよい スクショを活用して異世界の創造者グループが盛り上がるといいなぁ(他力本願)
まるで悪魔の枕を見たことないけどそういう物あるらしいよ?的な事言った後に 私の悪魔の枕で~ って流れ好き あまり見せびらかしたくないけど悪魔の枕の話をしたかったんだろうと思ってる (もしくは見せびらかして裏ギルド掲示板に「こらしめて!Lv9」って書かれない様に注意してるのもあり得る)
掃除屋や行商人に余ったプレート(HP・SP上昇鎧)とタリスマン(即死耐性アクセサリー)渡して 神の使徒と敵対させて掃除(暗殺)を任せている創造者は私以外に居ると信じたいこの頃
ご要望いただきありがとうございます。
確かに食材は直接入っても良いかもですね。 検討します!
そういえばボスに出くわさなかったかもしれないです。お忙しい中即日のご回答ありがとうございました。
>> 2247を見逃してました。装結晶については検討するとのことですね。 2つ目は無視してください。失礼しました。
収納袋に関して、
食材収納袋を持っている場合、(酒場などで)購入した食材は袋に自動格納されると便利かなと思いました 「購入→持ち物から袋を探す→格納」の操作が毎回挟まってテンポ落ちるので... 料理と違って仲間に渡すこともないですし
装備解体時の装結晶がデフォルトで素材収納袋に入るようにしてほしいです 「袋に入れられるのに手動でしか入らず持ち物の最後尾にたまり続けるのがちょっと気になる」くらいの軽い要望です アイデア自体は既出>> 2206の一部ですが、自動収納するだけならいいんじゃないかな
ご質問いただきありがとうございます。 これは何らかの原因でボスが登場しなかったために、全部の敵を倒せなくなってしまったのかもしれません。 これは不具合ですので、現時点では恐れ入りますが再度依頼を請けていただくなどで対処をお願いしますm(_ _)m
冒険者ギルドマスターの特別な依頼についての質問です。見える範囲の敵を全滅させ、マップ内をぐるぐる歩き回っても看破の巻物を使ってみても敵が見当たらず、依頼が済にならないのですが、他に試せることは何かありますでしょうか? もしかして、卵型の魔物が孵化してしまうともう最初にいた魔物を全滅させられないので手遅れだったりしますか…?
私もやってみました。 ギフト3つは結構いいですね。期間限定だからバランスもとれてる。 迷路は木構造になるように生成してるっぽいので、攻略には右手法がおすすめです。
ご要望いただきありがとうございます。 ショートカットは実現すると便利かもしれませんが、 その操作が直感的でないところが難しいところです(^o^;
例えば「食べる」ためのショートカットを「e」キーとしても、 食材収納袋にだけ「e」キーが登場するのはややこしそうで、 かといって「shiftキー」にしても「食べる」にだけショートカットがあってshiftというのも変な感じで、 コントローラーだと「e」キーがないので何かのボタンに割り当てないといけなさそうで、 ややこしそうに思いました。
また、自由にショートカットキーを「食べる」に設定できるとしても、 その「食べる」にだけショートカットが登場するのもややこしそうですし、 ショートカットの登録画面が必要になったりなど、 いろいろ難しいところがあります(^o^;
とりあえず書いておきますレベルの要望です。今更ながらCi-enの方に 「表示される一番上の選択肢を「袋に入った料理を食べる」に並び替えて欲しい」という要望があったのを見て、 むしろ順番云々すっ飛ばして「袋に入った料理を食べる」をショートカットに登録出来たら楽…と思いました。 その方が操作ミスもなく、手順を省略できるので…。
この情報のおかげでマイタウンの主要施設のNPCが揃いました。 ありがとう、本当にありがとう!
奈落の迷宮550~554階でレベル385くらいのカブトムシ型の魔物のスキル「しゃくり上げる」受けて初めて脅威に思ったのだけど 補正防御力下げる効果がある数少ないスキルでありつつ打~闇の傷跡と違ってrank10.1以上が存在するの高レベル帯だと化けますね 敵の時はランク9.9で48突属性下がってランク16.4ドロップしたので覚えたら70突属性下がる書いてあった 素早さ優位だと威力が上がるめった刺しも突属性だからガンガンしゃくれ上げていきます! (ネズミ系のスキル「不浄の牙」もそうだけど敵の時そんなになのに自分側で使うと急に恐ろしくなるの好き)
ご回答いただき、ありがとうございます。
ご報告いただきありがとうございます。 確かに変わってなさそうですね...修正します!
また、装備の有無により成功率は異なります。 装備無しで従来と同じ確率、装備有りで成功率+というようなイメージです。
ご質問いただきありがとうございます。 賞金首の方は主人公のレベルを基準にして設定され、 食い逃げ犯の方はクエストのレベルを基準に設定されます。
お世話になっております。 既出の場合は恐縮ですが、質問があります。 賞金首や食堂の食い逃げ犯のレベル設定はどのようになっているのでしょうか?
アップデートお疲れ様です。 魔物勧誘の手袋を装備していなくても魔物を勧誘できるようになったとのことですが、スキル「魔物勧誘撫で」の説明文が以前のままでした。(タイミング的に把握されているかとも思いましたが念のために)
報告ついでにお聞きしたいのですが、魔物勧誘の手袋の装備の有無は成功率等で変更はありますでしょうか?
90人対応拠点砦.tbrgmpのマップです 「v1.3.0.0」でマイタウンに勧誘できる人数をオプションから90人に増加させることが可能になったので、90人に対応できる拠点を作りました。 90人分+αのベットと椅子、冒険者ギルドに風呂場、基本的な商売スペース…教会、鑑定、宿屋、武器屋、防具屋、道具屋、アクセサリー屋、鍛冶屋、魔法屋、指南所 がそろっています、何かありましたら適当に改良並びに調整して使って下さい。
主人公が十分に育ってしまって、役職持ちNPC(鑑定士など)が弱すぎてマイタウン勧誘がめんどくさい場合の対処法
1.農村にソロで行って、魔物の巣の討伐をあるだけ受ける (農村は人が少ないからか、魔物討伐が大量に発生する) 2.ソロで魔物の巣を全部潰す 3.マイタウンに迎え入れたいNPCを4人PTに誘う 4.ギルドに戻って報酬をもらう 5.PTメンバーを住人に誘う 6.成功すると全員マイタウンに移動してソロに戻るから、1からループする
仲間と違って住人に誘うだけなら一緒に戦うことすら不要と気づいたら 住人集めがかなり楽になった (LV100超えの主人公がLV20くらいのNPCを連れ歩くと流れ弾が掠っただけで死ぬのでかなりめんどくさい) 一旦住人にすれば死んでもマイタウンで復活するから 一期一会で出会った追加冒険者とかも探しなおす必要がなくなって便利
こちら先ほど試してみたのですが、私の環境ではアイテムが消失しませんでした。 そのため、何か別の原因があるのかもしれません...
そのため、もし再現できるセーブデータをお持ちでしたら、 よろしければ「kuetaro123@gmail.com」までお送りいただけないでしょうかm(_ _)m
その際、再現できる手順をお示しいただければ、その手順に従って確認いたしますm(_ _)m
キャラづくりを楽しんでいる層としては、是非実現して欲しい機能ですね😊
以前より仲間派遣などは検討しておりました。 が、なかなか着手できないのがもどかしいところです(^o^;
理由は、それらは大きな改修規模になってしまうところがあるためです。
例えば仲間派遣コンテンツの作成は恐らく2ヶ月~は工数がかかりそうで、 一旦着手すると完成まで細かなアップデートがしづらくなるのが悩ましいところです(^o^;
仲間の商人と比べて仲間の冒険者は控えに置いといて遊ばせておくのも勿体無い感じがしてます。 スキルに応じて勝手にリソースを稼いできてくれたりすると人材を有効活用してる面白さがあるのではないかと提案したいです。 既に意見として出てるでしょうが、仲間派遣用クエストみたいなのもあると楽しそうです。
返信ありがとうございます。より優先して対応すべき項目があるかと思いますので、
工数がかからないようであれば余裕のある時に検討願います。
以下見当違いでしたら申し訳ございません。
遠隔装備を外した状態でも、戦闘ルールの”敵との距離”の項目で、
距離を取る(〇マス距離)、の設定ですと”〇マス”以内に入った魔法使いが攻撃せず接近することはなく、
距離を詰める、の設定にした前衛は接近するかぶった切り等近接扱いのスキル使用と、
意図した挙動を取ってくれました。
敵との距離の設定のところに、遠隔攻撃禁止をオプションとして項目を追加すれば問題は生じないかと思います。
御多忙のところ、身勝手な意見申し訳ございません。
武器防具の解体でも鍛冶に経験値が入るようになったんで
町で売ってる武具を買い集めて片っ端から解体してる
結晶も集まってお得
売った先から壊される商人の気持ちは知らない🙄
ご要望いただきありがとうございます。
遠隔武器の射程は「敵との距離の取り方」などにも関わっていますので、
遠隔武器攻撃を無効化しても想定する動作にできるものか検討しますm(_ _)m
(敵との距離の取り方が初期設定のままの味方で遠隔武器攻撃を無効にすると、
魔法使いでも敵に接近してしまう挙動になってしまいそう)
とても楽しませて頂いております。
不躾で申し訳ございませんが、戦闘で装備による遠隔攻撃を
禁止する設定を追加する事は出来ませんでしょうか?
距離を詰める設定の前衛が遠隔攻撃をして後衛が範囲攻撃の射程に入る、
遠隔(強敵)設定の魔術師系が遠隔武器でほぼ無駄行動の遠隔物理攻撃をする等
避けたい挙動が生じています。
実質アクセサリ枠として活用出来るゲームも見かけますので、
外すのでは無く同様に装備枠を活かせれば良いなと思っています。
ご要望いただきありがとうございます。
聖職者の動作は確認します!
闘技場の景品も袋に自動で入っても良さそうですね。
対応しますm(_ _)m
いつもありがとうございます。
1 フィールド上のランダムエンカウントでの要望なのですが、鑑定士・野営等、立ち去るか留まるかの選択肢でキャンセルボタンで留まれるのが便利でありがたいので、野良聖職者も同じようにキャンセルボタンで留まれるようにしていただけると嬉しいです。
2 装結晶・食材の自動袋入りとてもありがたいです。追加で闘技場の景品が銀影結晶だった時も袋入りしてもらえたら嬉しいので、お手すきの際にご検討をお願いします。
引用ができていませんでした。
↓の>> 2752が返信内容です!
ご要望いただきありがとうございます。
出来事の項目追加は過去にもご要望いただいており検討中です。
引き継ぎでの仲間入りで「はじまりの地」になってしまうのは仕方がないかなと思います。
出来事は自動記録されるそのキャラとの履歴なので、
マイタウンの名前を変えて出会いを変えるのは目的が異なるものになりそうです。
(「出自の設定」や「生い立ちの設定」のような、別のコンテンツでやるべきのものになりそう)
個々のステータスに記念日が残る様になったので、もう一度出会いからやり直したいのですが、引き継ぐと初めて仲間になった場所が全員始まりの地になってしまうのがモヤります…召喚の女神像をマイタウンのオブジェでも使える様にしてもらえれば、出会いの場所を色々な名前に出来て妄想が捗るのですが、難しいでしょうか?
また、記録される内容もやや少ない印象なので、迷宮の踏破記録や倒した魔王の名前や日時、合計討伐数など色々と増えたら嬉しいです。
はい、宝石です。
お教えいただきありがとうございます。
宝石で良いんですかね?宝石ならダンジョンボス撃破の宝箱から確定で出ますね
ダンジョン内の宝箱からも確率で出ました
アップデートの方ありがとうございます。私の方の確認不足になってしまいお恥ずかしいのですが装飾品を作成するための素材ってどこで手に入るのかお教え頂けませんか。
ご要望いただきありがとうございます。
上限は検討しますが、元々は連れ歩くメンバー分揃える数量を目安に想定してました。
3桁超え以上ということは、控えやその他のNPC分も揃えようとしていると思います。
それはやりこみの域と思いますので、上限を設定するとしても、大きい数量になるかな?と思います。
料理袋や食材袋を買う際に必要な輝石の上昇値に上限を設定して頂けたら有難いです
地下魔境があるとはいえ青天井で3桁超え以上に必要になるのはゲームとして厳しいと感じました
「v1.3.1.0」を公開しました。
お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。
https://ci-en.net/creator/17556/article/1027970
再現性があるかつ、不具合報告や交流などでスクショ出したいけど主人公の名前や外見を伏せたい場合
鏡に干渉すると名前、歩行グラフィック、顔グラフィックを変更できるので都合がよい
スクショを活用して異世界の創造者グループが盛り上がるといいなぁ(他力本願)
まるで悪魔の枕を見たことないけどそういう物あるらしいよ?的な事言った後に
私の悪魔の枕で~ って流れ好き
あまり見せびらかしたくないけど悪魔の枕の話をしたかったんだろうと思ってる
(もしくは見せびらかして裏ギルド掲示板に「こらしめて!Lv9」って書かれない様に注意してるのもあり得る)
掃除屋や行商人に余ったプレート(HP・SP上昇鎧)とタリスマン(即死耐性アクセサリー)渡して
神の使徒と敵対させて掃除(暗殺)を任せている創造者は私以外に居ると信じたいこの頃
ご要望いただきありがとうございます。
確かに食材は直接入っても良いかもですね。
検討します!
そういえばボスに出くわさなかったかもしれないです。お忙しい中即日のご回答ありがとうございました。
>> 2247を見逃してました。装結晶については検討するとのことですね。
2つ目は無視してください。失礼しました。
収納袋に関して、
食材収納袋を持っている場合、(酒場などで)購入した食材は袋に自動格納されると便利かなと思いました
「購入→持ち物から袋を探す→格納」の操作が毎回挟まってテンポ落ちるので...
料理と違って仲間に渡すこともないですし
装備解体時の装結晶がデフォルトで素材収納袋に入るようにしてほしいです
「袋に入れられるのに手動でしか入らず持ち物の最後尾にたまり続けるのがちょっと気になる」くらいの軽い要望です
アイデア自体は既出>> 2206の一部ですが、自動収納するだけならいいんじゃないかな
ご質問いただきありがとうございます。
これは何らかの原因でボスが登場しなかったために、全部の敵を倒せなくなってしまったのかもしれません。
これは不具合ですので、現時点では恐れ入りますが再度依頼を請けていただくなどで対処をお願いしますm(_ _)m
冒険者ギルドマスターの特別な依頼についての質問です。見える範囲の敵を全滅させ、マップ内をぐるぐる歩き回っても看破の巻物を使ってみても敵が見当たらず、依頼が済にならないのですが、他に試せることは何かありますでしょうか?
もしかして、卵型の魔物が孵化してしまうともう最初にいた魔物を全滅させられないので手遅れだったりしますか…?
私もやってみました。
ギフト3つは結構いいですね。期間限定だからバランスもとれてる。
迷路は木構造になるように生成してるっぽいので、攻略には右手法がおすすめです。
ご要望いただきありがとうございます。
ショートカットは実現すると便利かもしれませんが、
その操作が直感的でないところが難しいところです(^o^;
例えば「食べる」ためのショートカットを「e」キーとしても、
食材収納袋にだけ「e」キーが登場するのはややこしそうで、
かといって「shiftキー」にしても「食べる」にだけショートカットがあってshiftというのも変な感じで、
コントローラーだと「e」キーがないので何かのボタンに割り当てないといけなさそうで、
ややこしそうに思いました。
また、自由にショートカットキーを「食べる」に設定できるとしても、
その「食べる」にだけショートカットが登場するのもややこしそうですし、
ショートカットの登録画面が必要になったりなど、
いろいろ難しいところがあります(^o^;
とりあえず書いておきますレベルの要望です。今更ながらCi-enの方に
「表示される一番上の選択肢を「袋に入った料理を食べる」に並び替えて欲しい」という要望があったのを見て、
むしろ順番云々すっ飛ばして「袋に入った料理を食べる」をショートカットに登録出来たら楽…と思いました。
その方が操作ミスもなく、手順を省略できるので…。
この情報のおかげでマイタウンの主要施設のNPCが揃いました。
ありがとう、本当にありがとう!
奈落の迷宮550~554階でレベル385くらいのカブトムシ型の魔物のスキル「しゃくり上げる」受けて初めて脅威に思ったのだけど
補正防御力下げる効果がある数少ないスキルでありつつ打~闇の傷跡と違ってrank10.1以上が存在するの高レベル帯だと化けますね
敵の時はランク9.9で48突属性下がってランク16.4ドロップしたので覚えたら70突属性下がる書いてあった
素早さ優位だと威力が上がるめった刺しも突属性だからガンガンしゃくれ上げていきます!
(ネズミ系のスキル「不浄の牙」もそうだけど敵の時そんなになのに自分側で使うと急に恐ろしくなるの好き)
ご回答いただき、ありがとうございます。
ご報告いただきありがとうございます。
確かに変わってなさそうですね...修正します!
また、装備の有無により成功率は異なります。
装備無しで従来と同じ確率、装備有りで成功率+というようなイメージです。
ご質問いただきありがとうございます。
賞金首の方は主人公のレベルを基準にして設定され、
食い逃げ犯の方はクエストのレベルを基準に設定されます。
お世話になっております。
既出の場合は恐縮ですが、質問があります。
賞金首や食堂の食い逃げ犯のレベル設定はどのようになっているのでしょうか?
アップデートお疲れ様です。
魔物勧誘の手袋を装備していなくても魔物を勧誘できるようになったとのことですが、スキル「魔物勧誘撫で」の説明文が以前のままでした。(タイミング的に把握されているかとも思いましたが念のために)
報告ついでにお聞きしたいのですが、魔物勧誘の手袋の装備の有無は成功率等で変更はありますでしょうか?
90人対応拠点砦.tbrgmpのマップです
「v1.3.0.0」でマイタウンに勧誘できる人数をオプションから90人に増加させることが可能になったので、90人に対応できる拠点を作りました。
90人分+αのベットと椅子、冒険者ギルドに風呂場、基本的な商売スペース…教会、鑑定、宿屋、武器屋、防具屋、道具屋、アクセサリー屋、鍛冶屋、魔法屋、指南所
がそろっています、何かありましたら適当に改良並びに調整して使って下さい。
主人公が十分に育ってしまって、役職持ちNPC(鑑定士など)が弱すぎてマイタウン勧誘がめんどくさい場合の対処法
1.農村にソロで行って、魔物の巣の討伐をあるだけ受ける
(農村は人が少ないからか、魔物討伐が大量に発生する)
2.ソロで魔物の巣を全部潰す
3.マイタウンに迎え入れたいNPCを4人PTに誘う
4.ギルドに戻って報酬をもらう
5.PTメンバーを住人に誘う
6.成功すると全員マイタウンに移動してソロに戻るから、1からループする
仲間と違って住人に誘うだけなら一緒に戦うことすら不要と気づいたら
住人集めがかなり楽になった
(LV100超えの主人公がLV20くらいのNPCを連れ歩くと流れ弾が掠っただけで死ぬのでかなりめんどくさい)
一旦住人にすれば死んでもマイタウンで復活するから
一期一会で出会った追加冒険者とかも探しなおす必要がなくなって便利
こちら先ほど試してみたのですが、私の環境ではアイテムが消失しませんでした。
そのため、何か別の原因があるのかもしれません...
そのため、もし再現できるセーブデータをお持ちでしたら、
よろしければ「kuetaro123@gmail.com」までお送りいただけないでしょうかm(_ _)m
その際、再現できる手順をお示しいただければ、その手順に従って確認いたしますm(_ _)m
キャラづくりを楽しんでいる層としては、是非実現して欲しい機能ですね😊
ご要望いただきありがとうございます。
以前より仲間派遣などは検討しておりました。
が、なかなか着手できないのがもどかしいところです(^o^;
理由は、それらは大きな改修規模になってしまうところがあるためです。
例えば仲間派遣コンテンツの作成は恐らく2ヶ月~は工数がかかりそうで、
一旦着手すると完成まで細かなアップデートがしづらくなるのが悩ましいところです(^o^;
仲間の商人と比べて仲間の冒険者は控えに置いといて遊ばせておくのも勿体無い感じがしてます。
スキルに応じて勝手にリソースを稼いできてくれたりすると人材を有効活用してる面白さがあるのではないかと提案したいです。
既に意見として出てるでしょうが、仲間派遣用クエストみたいなのもあると楽しそうです。