ご報告いただきありがとうございます。 「白銀の大地」は出現に一定の条件があり、 「太古の森がクリア済み」でかつ「雪原や雪森の地形が存在する」場合に出現します。 そのため、出現しなかったのは恐らく上記のいずれかが未達だったものと思いますm(_ _)m
特定の条件下で本編クリア時に高難度ダンジョン「白銀の大地」が出現しない(しなかった)不具合のご報告をさせて頂きます。
なにぶん特殊なプレイ環境だったのですが(3周目、一人旅、サブクエストを一つもやらずに本編クリア)、本編クリア後にも「白銀」が出現せず、エルフ姉弟とカンロのクエストに手を付けた辺りで出現を確認しました。
仕様でしたらすみませんが、他高難度ダンジョンと同時に出現すべきであるなら、恐らくエルフ姉弟のサブクエあたりについていてはいけない関連付けがされているのではないかと考えましたので、念の為ご報告させて頂きます。
読み取り専用になっていたのですね。 剥がせることを祈っています!
検証ありがとうございます。お手数おかけしました。 当方でも「読み取り専用」属性についての確認を行ってみたところ、 ファイルそのものは問題ありませんでしたが、 格納しているフォルダに「読み取り専用」属性が付加されておりました。
はがしたつもりでも剥がせないのですがあとは当方の環境上の問題となりますので、 何とか剥がせないか試行錯誤してみます。ありがとうございました。
ご報告いただきありがとうございます。
新規登録ができないのは謎現象ですね。
ゲーム内から「_LINK.js」の上書きができないことが問題そうですね。 例えば、そのファイルが「読み取り専用」になっていたり、 アクセス権限がなかったりなどはございますか? (もしくは_LINK.jsをテキストエディタなどで開いた状態だったなど)
私の環境では特に発生しなかったので、 何かそういったものが影響しているのかもしれません。
いつも開発お疲れ様でございます。ver1.4.1.0におけるオリジナルの口調読み込みに関してのご報告です。
・デフォルトでは「_LINK.js」の最大値が「10001」になっているため、追加してもそもそも読み込み対象にならないようです。 (弊環境では値を「10100」にすることで対応しています) ・ゲーム上の取り込みシステムでは「何もないところへの新規登録」が出来ず、既にあるものへの上書きしか出来ないようです。 (弊環境では値をサンプルを大量に連番コピーすることで対応しています)
いわゆる「おま環」でしたら申し訳ないのですが、再現性の検証をお願いできると幸いです。
ご回答ありがとうございます。 兵士と傭兵で能力差があるとは気づきませんでした。
前衛中衛入替えで状況に応じて狙った兵種を繰り出す・・・という地味戦術を考えてましたが、兵士=前衛・傭兵=中衛という訳でもないのではできないですね。
分かりました。無理言ってすいませんでした 返信ありがとう!!
ご質問いただきありがとうございます。 前衛のみに有効な戦術などはありますが、それ以外に中衛と前衛の違いは特にありません。 ただし兵士の見た目か傭兵(緑服)の見た目かで、能力の差は多少あります。 (兵士は打たれ強く、傭兵は攻撃力が高め)
ご要望いただきありがとうございます。 クエストクリアの音などはBGMとして再生しているものなので、 恐れ入りますがBGM以外にすることは難しいです...m(_ _)m
戦争系のクエストに関する質問です。 後衛(弓兵)は遠隔で攻撃したり爆弾を投げたりという役割がありますが、中衛は前衛と異なる働きをしているんですか?
BGM音量を0にするとクエストクリア時の音がなくなってしまうのでBGMと分けることはできますか?
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 解決して良かったです!
無事起動しました。 助かりました
ありがとうございます。 早速試してみます。
恐らく「不具合など」のトピックの最新の書き込みと同じ状況かと思われます。あちらに製作者様が対処法を書かれてますので、状況が一致するようでしたらそちらを試してみてはどうでしょう?
マイタウンアップローダー、およびゲーム内アップローダーに上げております、 「ワールドトレイラー.tbrgmp」の紹介図およびそのまま使用する場合の配置例です。 このアップロードに伴って通り抜け型の「無印」「改二」を削除しております。ご了承ください。
拙作「通り抜け型サブタウン」シリーズの発展・完成形としてデザインしており、 ・「通常の手段で連れ込める、施設として機能するNPC全て」に居場所を確保 ・通常行動する範囲がログやミニマップなどと重ならない ・光源をこれでもかと仕込み、通常行動する範囲で影が発生しない ・申し訳程度には「人が住んでいる」という生活感を確保 ……と、自分なりのコンパクトマイタウンの一つの答えを出せたと自負しております。
名前の通りトレーラーハウスをモチーフにしておりますので、 マイタウンとしてもサブタウンとしても、お好みに合わせて改造したうえで 皆様の冒険に引っ張っていっていただければ幸いでございます。
・ギルマス&転職神官の机の位置が他と違うんだけど。 →「掲示板を見てから真横に突っ込めばギルマスと話せる」という配置にしています。 ・出荷箱が二つあるんだけど。 →「畑に突っ込んでいいから雑にアクセスできる」場所と「畑に突っ込みたくない」場所の2つを設置しております。 ・なんか水場がそこかしこに増えてるんだけど。 →「窓」に見立てた配置をしております。
質問です 最近Dlsiteで購入したのですが、解凍した際に mapdata内のchipsetの内いくつかのpngデータがありません これは解凍に失敗したのでしょうか? そのせいか読み込み出来ないとエラーメッセージが表示されます
確認不足でした。申し訳ありません。 ご回答ありがとうございました!
ご質問いただきありがとうございます。 v1.4.0.0になってから項目数が増えたため、2ページ目にあります!m(_ _)m
いつも楽しくプレイさせていただいております。
マイタウンを編集するマップエディタについての質問です。 街の設計図データ(.tbrgmp)をローカルドライブに保存/読み込みする機能無くなっているように見られます。 別のメニュー上に存在する、または理由がありこうしているなどでしたら、教示いただけないでしょうか。
以上、よろしくお願いいたします。
ご質問いただきありがとうございます。 上限設定が以前の仕様の60番までになっているのかもしれません(^o^; 確認して修正します!m(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 女神像というのは預かり所のことで、その預かり所を通じてマイタウンの商人に売ってもらうということですね。
ごみ箱は過去に検討しましたが、快適な操作でごみ箱送りにできる設計は難しそうで、 また操作ミスによる事故もありそうなので、実装をしていませんでした。
そのため、動作は一時的に重くなるかも知れませんが、 床に置いて爆弾で爆破するのが手っ取り早いかもしれませんm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 音楽スキル等で投げ銭を得るのは、どちらかというと路上パフォーマンス的なものになりそうで、 各種スキルの歌とは毛色が違うと思い実装をしていませんでした。 また、音楽スキルは名前に「踊り」と入っていなくても、 吟遊詩人の場合は歌って、ダンサーの場合は歌って踊ってなイメージで考えていました! (音楽のスキルは吟遊詩人やダンサー両方に適性があるものなので、 歌っているか踊っているかは脳内補完なイメージ)
所持上限アップのおかげで冒険がとても快適になったのですが、持ち物を最大まで貯めてから町へ戻ると女神像では売却しきれず、残りを商人に売ろうとしても商人の所持金が足りず、所持品すべてを売却することができない状態となっております。 現在は1日時を進めたり、ダンジョンでいらないものを捨てたりしているのですが、毎回やっていると手間なので女神像での売却数を増やしていただくか、ゴミ箱のようなアイテムを捨てることのできるオブジェクトを追加いただけないでしょうか。
ゲーム中のアップローダーからの歩行グラフィックの取り込みが60番目までの上書きしかできないのですが仕様でしょうか?
アプデお疲れ様です! 某ローグライクフリゲのように、ダンス系のスキルや、歌唱で投げ銭を貰うといった機能があればいいなと思いました。 当方ダンサーでプレイしているのですが、ダンサーなのに歌のスキルしか無いので少し寂しく感じています。
ご要望いただきありがとうございます。 文字が長いと被ってしまいますね(^o^; ロックなどが表示される場所に余白を設けるなど対策を検討しますm(_ _)m
スキル名が長いスキル(例:Wガードアップ火水地風光闇)に上書き防止を付けると、ロックマークがスキルレベルに被ってしまい見えなくなるのですが何とかならないでしょうか?(ロックを外せば見えるんですが)
異世界の創造者で使用可能なオリジナルキャラクターの顔と歩行グラフィックの3作目を描き、完成したので久々にアップします。 オリジナルキャラクターの「シャン」さんといいます。 これからどうやって生きようかを悩んでいる元傭兵さんです。(詳しくはファイル内のリドミにて) 今回も楽しみながら頑張って製作して完成の段階まで漕ぎつけることができたので、よろしければシャンさんを活躍させてあげてください!
■アップローダーURL https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/282
■顔グラフィック・歩行グラフィック
ご要望いただきありがとうございます。
確かに多くの住人がいたときソートがあると便利ですね。 検討します!
ご回答ありがとうございます!
アプデお疲れ様です&いつも楽しく遊ばせていただいてます。
タウンの住民が増えると住民名簿がごちゃごちゃして分かりにくいので、ソート機能が欲しいです。(職業、名前、住人OR仲間、レベルなど) 出来れば、マップ編集時の家具・カウンターへのキャラ指定画面でもソート出来たら嬉しいです。
ご質問いただきありがとうございます。
2回目以降の出現条件としては、 まず前回魔王を倒してから2~3ヶ月は出現しない期間になります。
その後は、フィールドに出る毎に低確率で出現判定がされ、 出現しない期間が長くなるほど若干ずつ出現確率が上昇するようになっています。
ですね、盗み行為を行うには「盗む」のアビリティが「1」は必要になります。 そのため、アビリティを覚えていなかったり、盗むアビリティがついた装備をしていないかったりする場合は、 盗むコマンドが表示されません。
魔王の発生条件は具体的に決まっていますか?(2回目以降) なかなか現れてくれず寂しく感じています。
>> 1815ご返答ありがとうございます。 起きている一部の相手や寝ている相手については、「盗む」のアビリティの付いた装備を着用することで行えました。しかし、寝ている相手が盗みガードがついていない(ついていたとしたら全住民が持っていることになる)にも関わらず盗む事ができません。最低でも「装備」に盗むのアビリティが最低でも「1」は無いと眠っている相手からも盗めないのでしょうか?
ラスボス撃破後の世界は、やりたいコンテンツです!
クリア後は、ラスボス戦後の世界に戻るけども、 ラスボスを封印して眷属なども出なくできると良いかもですね。 そしてエンディングを再び迎えたくなったら封印を解いて倒すとか(笑)
部下2人を仲間にするための台詞の追加は、諸事情でなかなか厳しそうです(^o^; 理由は、各言語のローカライズ対応により、 文章追加のハードルがなかなかに上がってしまっているためです。 (文章を作る → 翻訳依頼 → 組み込む... で、多くの日数等がかかる)
そのため、文章追加の少なめなエンドコンテンツ実装が、 1番可能性として高そうです。
「盗む」については、そのアビリティを所持していても下記の条件でコマンドが表示されない可能性があります。
・相手のレベルが「盗む」のアビリティレベルより高い。 ・相手が「盗みガード」のついた装備をしている。
特に最序盤はアビリティのレベルが低いので、なかなかコマンドが表示されないと思います。
ただ、寝ている相手ですとレベル差問わず実行できますので、 寝ている相手で出るかどうかをお試しくださいm(_ _)m (出ないときは盗みガードがついていないかもご確認ください)
前に不具合?コメント残し時ながら恥ずかしくなり雲隠れしてしまった者ですが、一つ要望を、というか上の方での保留案件に該当しますが、自分もひとつ案をと・・・ あの不愉快なラスボスを一度倒したら、あの天空のダンジョンに封印した事にし、女神が出現させた塔の様に、何時でも挑める(主神の不平不満を聞きつつ)ダンジョン化、そして残された部下2人については、説得(友好上げ)によってお仲間へ~ といった感じに出来ませんか?という要望です。 案として、ご一考いただければ幸いです。 失礼しました。
ご報告いただきありがとうございます。
「白銀の大地」は出現に一定の条件があり、
「太古の森がクリア済み」でかつ「雪原や雪森の地形が存在する」場合に出現します。
そのため、出現しなかったのは恐らく上記のいずれかが未達だったものと思いますm(_ _)m
特定の条件下で本編クリア時に高難度ダンジョン「白銀の大地」が出現しない(しなかった)不具合のご報告をさせて頂きます。
なにぶん特殊なプレイ環境だったのですが(3周目、一人旅、サブクエストを一つもやらずに本編クリア)、本編クリア後にも「白銀」が出現せず、エルフ姉弟とカンロのクエストに手を付けた辺りで出現を確認しました。
仕様でしたらすみませんが、他高難度ダンジョンと同時に出現すべきであるなら、恐らくエルフ姉弟のサブクエあたりについていてはいけない関連付けがされているのではないかと考えましたので、念の為ご報告させて頂きます。
読み取り専用になっていたのですね。
剥がせることを祈っています!
検証ありがとうございます。お手数おかけしました。
当方でも「読み取り専用」属性についての確認を行ってみたところ、
ファイルそのものは問題ありませんでしたが、
格納しているフォルダに「読み取り専用」属性が付加されておりました。
はがしたつもりでも剥がせないのですがあとは当方の環境上の問題となりますので、
何とか剥がせないか試行錯誤してみます。ありがとうございました。
ご報告いただきありがとうございます。
新規登録ができないのは謎現象ですね。
ゲーム内から「_LINK.js」の上書きができないことが問題そうですね。
例えば、そのファイルが「読み取り専用」になっていたり、
アクセス権限がなかったりなどはございますか?
(もしくは_LINK.jsをテキストエディタなどで開いた状態だったなど)
私の環境では特に発生しなかったので、
何かそういったものが影響しているのかもしれません。
いつも開発お疲れ様でございます。ver1.4.1.0におけるオリジナルの口調読み込みに関してのご報告です。
・デフォルトでは「_LINK.js」の最大値が「10001」になっているため、追加してもそもそも読み込み対象にならないようです。
(弊環境では値を「10100」にすることで対応しています)
・ゲーム上の取り込みシステムでは「何もないところへの新規登録」が出来ず、既にあるものへの上書きしか出来ないようです。
(弊環境では値をサンプルを大量に連番コピーすることで対応しています)
いわゆる「おま環」でしたら申し訳ないのですが、再現性の検証をお願いできると幸いです。
ご回答ありがとうございます。
兵士と傭兵で能力差があるとは気づきませんでした。
前衛中衛入替えで状況に応じて狙った兵種を繰り出す・・・という地味戦術を考えてましたが、兵士=前衛・傭兵=中衛という訳でもないのではできないですね。
分かりました。無理言ってすいませんでした
返信ありがとう!!
ご質問いただきありがとうございます。
前衛のみに有効な戦術などはありますが、それ以外に中衛と前衛の違いは特にありません。
ただし兵士の見た目か傭兵(緑服)の見た目かで、能力の差は多少あります。
(兵士は打たれ強く、傭兵は攻撃力が高め)
ご要望いただきありがとうございます。
クエストクリアの音などはBGMとして再生しているものなので、
恐れ入りますがBGM以外にすることは難しいです...m(_ _)m
戦争系のクエストに関する質問です。
後衛(弓兵)は遠隔で攻撃したり爆弾を投げたりという役割がありますが、中衛は前衛と異なる働きをしているんですか?
BGM音量を0にするとクエストクリア時の音がなくなってしまうのでBGMと分けることはできますか?
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
解決して良かったです!
無事起動しました。
助かりました
ありがとうございます。
早速試してみます。
恐らく「不具合など」のトピックの最新の書き込みと同じ状況かと思われます。あちらに製作者様が対処法を書かれてますので、状況が一致するようでしたらそちらを試してみてはどうでしょう?
マイタウンアップローダー、およびゲーム内アップローダーに上げております、


「ワールドトレイラー.tbrgmp」の紹介図およびそのまま使用する場合の配置例です。
このアップロードに伴って通り抜け型の「無印」「改二」を削除しております。ご了承ください。
拙作「通り抜け型サブタウン」シリーズの発展・完成形としてデザインしており、
・「通常の手段で連れ込める、施設として機能するNPC全て」に居場所を確保
・通常行動する範囲がログやミニマップなどと重ならない
・光源をこれでもかと仕込み、通常行動する範囲で影が発生しない
・申し訳程度には「人が住んでいる」という生活感を確保
……と、自分なりのコンパクトマイタウンの一つの答えを出せたと自負しております。
名前の通りトレーラーハウスをモチーフにしておりますので、
マイタウンとしてもサブタウンとしても、お好みに合わせて改造したうえで
皆様の冒険に引っ張っていっていただければ幸いでございます。
・ギルマス&転職神官の机の位置が他と違うんだけど。
→「掲示板を見てから真横に突っ込めばギルマスと話せる」という配置にしています。
・出荷箱が二つあるんだけど。
→「畑に突っ込んでいいから雑にアクセスできる」場所と「畑に突っ込みたくない」場所の2つを設置しております。
・なんか水場がそこかしこに増えてるんだけど。
→「窓」に見立てた配置をしております。
質問です
最近Dlsiteで購入したのですが、解凍した際に
mapdata内のchipsetの内いくつかのpngデータがありません
これは解凍に失敗したのでしょうか?
そのせいか読み込み出来ないとエラーメッセージが表示されます
確認不足でした。申し訳ありません。
ご回答ありがとうございました!
ご質問いただきありがとうございます。
v1.4.0.0になってから項目数が増えたため、2ページ目にあります!m(_ _)m
いつも楽しくプレイさせていただいております。
マイタウンを編集するマップエディタについての質問です。
街の設計図データ(.tbrgmp)をローカルドライブに保存/読み込みする機能無くなっているように見られます。
別のメニュー上に存在する、または理由がありこうしているなどでしたら、教示いただけないでしょうか。
以上、よろしくお願いいたします。
ご質問いただきありがとうございます。
上限設定が以前の仕様の60番までになっているのかもしれません(^o^;
確認して修正します!m(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
女神像というのは預かり所のことで、その預かり所を通じてマイタウンの商人に売ってもらうということですね。
ごみ箱は過去に検討しましたが、快適な操作でごみ箱送りにできる設計は難しそうで、
また操作ミスによる事故もありそうなので、実装をしていませんでした。
そのため、動作は一時的に重くなるかも知れませんが、
床に置いて爆弾で爆破するのが手っ取り早いかもしれませんm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
音楽スキル等で投げ銭を得るのは、どちらかというと路上パフォーマンス的なものになりそうで、
各種スキルの歌とは毛色が違うと思い実装をしていませんでした。
また、音楽スキルは名前に「踊り」と入っていなくても、
吟遊詩人の場合は歌って、ダンサーの場合は歌って踊ってなイメージで考えていました!
(音楽のスキルは吟遊詩人やダンサー両方に適性があるものなので、
歌っているか踊っているかは脳内補完なイメージ)
所持上限アップのおかげで冒険がとても快適になったのですが、持ち物を最大まで貯めてから町へ戻ると女神像では売却しきれず、残りを商人に売ろうとしても商人の所持金が足りず、所持品すべてを売却することができない状態となっております。
現在は1日時を進めたり、ダンジョンでいらないものを捨てたりしているのですが、毎回やっていると手間なので女神像での売却数を増やしていただくか、ゴミ箱のようなアイテムを捨てることのできるオブジェクトを追加いただけないでしょうか。
ゲーム中のアップローダーからの歩行グラフィックの取り込みが60番目までの上書きしかできないのですが仕様でしょうか?
アプデお疲れ様です!
某ローグライクフリゲのように、ダンス系のスキルや、歌唱で投げ銭を貰うといった機能があればいいなと思いました。
当方ダンサーでプレイしているのですが、ダンサーなのに歌のスキルしか無いので少し寂しく感じています。
ご要望いただきありがとうございます。
文字が長いと被ってしまいますね(^o^;
ロックなどが表示される場所に余白を設けるなど対策を検討しますm(_ _)m
スキル名が長いスキル(例:Wガードアップ火水地風光闇)に上書き防止を付けると、ロックマークがスキルレベルに被ってしまい見えなくなるのですが何とかならないでしょうか?(ロックを外せば見えるんですが)
異世界の創造者で使用可能なオリジナルキャラクターの顔と歩行グラフィックの3作目を描き、完成したので久々にアップします。
オリジナルキャラクターの「シャン」さんといいます。
これからどうやって生きようかを悩んでいる元傭兵さんです。(詳しくはファイル内のリドミにて)
今回も楽しみながら頑張って製作して完成の段階まで漕ぎつけることができたので、よろしければシャンさんを活躍させてあげてください!
■アップローダーURL
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/282
■顔グラフィック・歩行グラフィック


ご要望いただきありがとうございます。
確かに多くの住人がいたときソートがあると便利ですね。
検討します!
ご回答ありがとうございます!
アプデお疲れ様です&いつも楽しく遊ばせていただいてます。
タウンの住民が増えると住民名簿がごちゃごちゃして分かりにくいので、ソート機能が欲しいです。(職業、名前、住人OR仲間、レベルなど)
出来れば、マップ編集時の家具・カウンターへのキャラ指定画面でもソート出来たら嬉しいです。
ご質問いただきありがとうございます。
2回目以降の出現条件としては、
まず前回魔王を倒してから2~3ヶ月は出現しない期間になります。
その後は、フィールドに出る毎に低確率で出現判定がされ、
出現しない期間が長くなるほど若干ずつ出現確率が上昇するようになっています。
ですね、盗み行為を行うには「盗む」のアビリティが「1」は必要になります。
そのため、アビリティを覚えていなかったり、盗むアビリティがついた装備をしていないかったりする場合は、
盗むコマンドが表示されません。
魔王の発生条件は具体的に決まっていますか?(2回目以降)
なかなか現れてくれず寂しく感じています。
>> 1815ご返答ありがとうございます。
起きている一部の相手や寝ている相手については、「盗む」のアビリティの付いた装備を着用することで行えました。しかし、寝ている相手が盗みガードがついていない(ついていたとしたら全住民が持っていることになる)にも関わらず盗む事ができません。最低でも「装備」に盗むのアビリティが最低でも「1」は無いと眠っている相手からも盗めないのでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
ラスボス撃破後の世界は、やりたいコンテンツです!
クリア後は、ラスボス戦後の世界に戻るけども、
ラスボスを封印して眷属なども出なくできると良いかもですね。
そしてエンディングを再び迎えたくなったら封印を解いて倒すとか(笑)
部下2人を仲間にするための台詞の追加は、諸事情でなかなか厳しそうです(^o^;
理由は、各言語のローカライズ対応により、
文章追加のハードルがなかなかに上がってしまっているためです。
(文章を作る → 翻訳依頼 → 組み込む... で、多くの日数等がかかる)
そのため、文章追加の少なめなエンドコンテンツ実装が、
1番可能性として高そうです。
ご質問いただきありがとうございます。
「盗む」については、そのアビリティを所持していても下記の条件でコマンドが表示されない可能性があります。
・相手のレベルが「盗む」のアビリティレベルより高い。
・相手が「盗みガード」のついた装備をしている。
特に最序盤はアビリティのレベルが低いので、なかなかコマンドが表示されないと思います。
ただ、寝ている相手ですとレベル差問わず実行できますので、
寝ている相手で出るかどうかをお試しくださいm(_ _)m
(出ないときは盗みガードがついていないかもご確認ください)
前に不具合?コメント残し時ながら恥ずかしくなり雲隠れしてしまった者ですが、一つ要望を、というか上の方での保留案件に該当しますが、自分もひとつ案をと・・・
あの不愉快なラスボスを一度倒したら、あの天空のダンジョンに封印した事にし、女神が出現させた塔の様に、何時でも挑める(主神の不平不満を聞きつつ)ダンジョン化、そして残された部下2人については、説得(友好上げ)によってお仲間へ~
といった感じに出来ませんか?という要望です。
案として、ご一考いただければ幸いです。
失礼しました。