異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

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くえたろう 2024/04/26 (金) 13:17:39

「v1.4.2.0」を公開しました。
お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m

アップデート内容の詳細は下記のとおりです。
https://ci-en.net/creator/17556/article/1127840

1278
はじめたて 2024/04/23 (火) 18:20:26 5ffb3@351d4

回答ありがとうございます
その通りに操作したら一度失敗したかな?と思いきやデータが復活しました!
本当にありがとうございます!一つ目も二つ目もガンガン遊びます!

1277
くえたろう 2024/04/23 (火) 17:19:46 >> 1276

ご報告いただきありがとうございます。

楽しんでいただきありがとうございます!

動かない件についてお手数をおかけし申し訳ありません。
「そのフォルダを入れると~」のフォルダとは、saveフォルダのことでしょうか?

最初の起動に失敗しているとなると、
設定ファイルである「tbrg_option.tbrgsv」が何らかの原因でうまく読み込めていないのかもしれません。
そのため、お手数ですが一度そのファイルを削除し起動していただけますでしょうか。

また、save_backupフォルダには、セーブデータのバックアップが保存されます。
そこには数世代分のバックアップがありますので、そのファイルをsaveにコピーし、
「backup○-」を消してファイル名を揃えていただいた上で、
再度ゲームを起動していただけますでしょうかm(_ _)m

1276
はじめたて 2024/04/23 (火) 13:20:25 5ffb3@351d4

最近気になってゲームをプレイしドはまりした者です。
まずは最初に。こんなに楽しいゲームをありがとうございます!

win11、PC内ドキュメントからアプリを開いて今までは問題無くプレイできていたのですが
急にゲームを開こうとしても小さなウィンドウが真っ暗なままで始まらなくなってしまいました
再起動やシステム復元をしたりセーブデータを別保存してアンインストールからの再ダウンロードもしましたが
はじめからやる分には何の問題も無いのですが、そのフォルダを入れるとまた同じ様な現象が起こります
思い当たる事は世界を1段階広げた後、メインほぼ放置で行脚スキルを2にした事ぐらいです
オリジナルの画像データ等を入れたわけでもありません
前のセーブデータさえ諦めれば遊べるので、とりあえず新しくまた遊びつつ様子見します
未知の不具合なのか此方側の問題なのかわからないので報告させていただきます

1275
名前なし 2024/04/06 (土) 22:56:15 9cd18@609f8 >> 1274

お返事ありがとうございます。
仕様とのことで、的はずれな指摘になってしまい申し訳ございません。
丁度サブクエと高難度ダンジョンの攻略を並行していたので、
上記の状況になって勘違いを起こしてしまったようです。

対応ありがとうございました。今後とも楽しんで行くつもりですので、
無理のない範囲で開発を続けていただければ幸いでございます。

1274
くえたろう 2024/04/06 (土) 21:56:48 >> 1273

ご報告いただきありがとうございます。
「白銀の大地」は出現に一定の条件があり、
「太古の森がクリア済み」でかつ「雪原や雪森の地形が存在する」場合に出現します。
そのため、出現しなかったのは恐らく上記のいずれかが未達だったものと思いますm(_ _)m

1273
名前なし 2024/04/06 (土) 01:18:05 9cd18@b5b9a

特定の条件下で本編クリア時に高難度ダンジョン「白銀の大地」が出現しない(しなかった)不具合のご報告をさせて頂きます。

なにぶん特殊なプレイ環境だったのですが(3周目、一人旅、サブクエストを一つもやらずに本編クリア)、本編クリア後にも「白銀」が出現せず、エルフ姉弟とカンロのクエストに手を付けた辺りで出現を確認しました。

仕様でしたらすみませんが、他高難度ダンジョンと同時に出現すべきであるなら、恐らくエルフ姉弟のサブクエあたりについていてはいけない関連付けがされているのではないかと考えましたので、念の為ご報告させて頂きます。

1272
くえたろう 2024/04/05 (金) 23:49:04 >> 1270

読み取り専用になっていたのですね。
剥がせることを祈っています!

1271
名前なし 2024/04/05 (金) 23:24:30 b3ded@b5b9a >> 1270

検証ありがとうございます。お手数おかけしました。
当方でも「読み取り専用」属性についての確認を行ってみたところ、
ファイルそのものは問題ありませんでしたが、
格納しているフォルダに「読み取り専用」属性が付加されておりました。

はがしたつもりでも剥がせないのですがあとは当方の環境上の問題となりますので、
何とか剥がせないか試行錯誤してみます。ありがとうございました。

1270
くえたろう 2024/04/05 (金) 22:37:35 >> 1269

ご報告いただきありがとうございます。

新規登録ができないのは謎現象ですね。

ゲーム内から「_LINK.js」の上書きができないことが問題そうですね。
例えば、そのファイルが「読み取り専用」になっていたり、
アクセス権限がなかったりなどはございますか?
(もしくは_LINK.jsをテキストエディタなどで開いた状態だったなど)

私の環境では特に発生しなかったので、
何かそういったものが影響しているのかもしれません。

1269
名前なし 2024/04/05 (金) 09:49:35 b3ded@e588d

いつも開発お疲れ様でございます。ver1.4.1.0におけるオリジナルの口調読み込みに関してのご報告です。

・デフォルトでは「_LINK.js」の最大値が「10001」になっているため、追加してもそもそも読み込み対象にならないようです。
(弊環境では値を「10100」にすることで対応しています)
・ゲーム上の取り込みシステムでは「何もないところへの新規登録」が出来ず、既にあるものへの上書きしか出来ないようです。
(弊環境では値をサンプルを大量に連番コピーすることで対応しています)

いわゆる「おま環」でしたら申し訳ないのですが、再現性の検証をお願いできると幸いです。

1833
名前なし 2024/04/03 (水) 21:39:41 ac477@49780 >> 1832

ご回答ありがとうございます。
兵士と傭兵で能力差があるとは気づきませんでした。

前衛中衛入替えで状況に応じて狙った兵種を繰り出す・・・という地味戦術を考えてましたが、兵士=前衛・傭兵=中衛という訳でもないのではできないですね。

2882
名前なし 2024/04/02 (火) 23:52:59 1a4c2@31559 >> 2880

分かりました。無理言ってすいませんでした💦 返信ありがとう!!

1832
くえたろう 2024/04/02 (火) 22:34:58 >> 1831

ご質問いただきありがとうございます。
前衛のみに有効な戦術などはありますが、それ以外に中衛と前衛の違いは特にありません。
ただし兵士の見た目か傭兵(緑服)の見た目かで、能力の差は多少あります。
(兵士は打たれ強く、傭兵は攻撃力が高め)

2881
くえたろう 2024/04/02 (火) 22:29:07 >> 2880

ご要望いただきありがとうございます。
クエストクリアの音などはBGMとして再生しているものなので、
恐れ入りますがBGM以外にすることは難しいです...m(_ _)m

1831
名前なし 2024/04/02 (火) 21:23:51 ac477@49780

戦争系のクエストに関する質問です。
後衛(弓兵)は遠隔で攻撃したり爆弾を投げたりという役割がありますが、中衛は前衛と異なる働きをしているんですか?

2880
名前なし 2024/04/02 (火) 20:33:33 1a4c2@31559

BGM音量を0にするとクエストクリア時の音がなくなってしまうのでBGMと分けることはできますか?

1830
くえたろう 2024/04/01 (月) 22:32:46 >> 1829

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
解決して良かったです!

1829
名前なし 2024/04/01 (月) 19:32:20 a073f@6095d >> 1828

無事起動しました。
助かりました

1828
名前なし 2024/04/01 (月) 19:29:37 a073f@6095d

ありがとうございます。
早速試してみます。

1827
名前なし 2024/04/01 (月) 13:45:37 af510@84b37 >> 1826

恐らく「不具合など」のトピックの最新の書き込みと同じ状況かと思われます。あちらに製作者様が対処法を書かれてますので、状況が一致するようでしたらそちらを試してみてはどうでしょう?

48
Youre-B 2024/04/01 (月) 11:00:29 8f0fc@e87e8

マイタウンアップローダー、およびゲーム内アップローダーに上げております、
「ワールドトレイラー.tbrgmp」の紹介図およびそのまま使用する場合の配置例です。
画像1画像1
このアップロードに伴って通り抜け型の「無印」「改二」を削除しております。ご了承ください。

拙作「通り抜け型サブタウン」シリーズの発展・完成形としてデザインしており、
・「通常の手段で連れ込める、施設として機能するNPC全て」に居場所を確保
・通常行動する範囲がログやミニマップなどと重ならない
・光源をこれでもかと仕込み、通常行動する範囲で影が発生しない
・申し訳程度には「人が住んでいる」という生活感を確保
……と、自分なりのコンパクトマイタウンの一つの答えを出せたと自負しております。

名前の通りトレーラーハウスをモチーフにしておりますので、
マイタウンとしてもサブタウンとしても、お好みに合わせて改造したうえで
皆様の冒険に引っ張っていっていただければ幸いでございます。

1826
名前なし 2024/03/31 (日) 23:48:52 a073f@6095d

質問です
最近Dlsiteで購入したのですが、解凍した際に
mapdata内のchipsetの内いくつかのpngデータがありません
これは解凍に失敗したのでしょうか?
そのせいか読み込み出来ないとエラーメッセージが表示されます

1825
名前なし 2024/03/31 (日) 23:47:31 edffb@83f8b >> 1824

確認不足でした。申し訳ありません。
ご回答ありがとうございました!

1824
くえたろう 2024/03/31 (日) 23:16:48 >> 1823

ご質問いただきありがとうございます。
v1.4.0.0になってから項目数が増えたため、2ページ目にあります!m(_ _)m

1823
名前なし 2024/03/31 (日) 23:01:39 edffb@83f8b

いつも楽しくプレイさせていただいております。

マイタウンを編集するマップエディタについての質問です。
街の設計図データ(.tbrgmp)をローカルドライブに保存/読み込みする機能無くなっているように見られます。
別のメニュー上に存在する、または理由がありこうしているなどでしたら、教示いただけないでしょうか。

画像1画像2

以上、よろしくお願いいたします。

1822
くえたろう 2024/03/31 (日) 22:28:24 >> 1821

ご質問いただきありがとうございます。
上限設定が以前の仕様の60番までになっているのかもしれません(^o^;
確認して修正します!m(_ _)m

2879
くえたろう 2024/03/31 (日) 22:25:10 >> 2877

ご要望いただきありがとうございます。
女神像というのは預かり所のことで、その預かり所を通じてマイタウンの商人に売ってもらうということですね。

ごみ箱は過去に検討しましたが、快適な操作でごみ箱送りにできる設計は難しそうで、
また操作ミスによる事故もありそうなので、実装をしていませんでした。

そのため、動作は一時的に重くなるかも知れませんが、
床に置いて爆弾で爆破するのが手っ取り早いかもしれませんm(_ _)m

2878
くえたろう 2024/03/31 (日) 22:18:50 >> 2876

ご要望いただきありがとうございます。
音楽スキル等で投げ銭を得るのは、どちらかというと路上パフォーマンス的なものになりそうで、
各種スキルの歌とは毛色が違うと思い実装をしていませんでした。
また、音楽スキルは名前に「踊り」と入っていなくても、
吟遊詩人の場合は歌って、ダンサーの場合は歌って踊ってなイメージで考えていました!
(音楽のスキルは吟遊詩人やダンサー両方に適性があるものなので、
 歌っているか踊っているかは脳内補完なイメージ)

2877
名前なし 2024/03/31 (日) 16:36:48 4afb2@08b9c

所持上限アップのおかげで冒険がとても快適になったのですが、持ち物を最大まで貯めてから町へ戻ると女神像では売却しきれず、残りを商人に売ろうとしても商人の所持金が足りず、所持品すべてを売却することができない状態となっております。
現在は1日時を進めたり、ダンジョンでいらないものを捨てたりしているのですが、毎回やっていると手間なので女神像での売却数を増やしていただくか、ゴミ箱のようなアイテムを捨てることのできるオブジェクトを追加いただけないでしょうか。

1821
名前なし 2024/03/31 (日) 01:33:39 9769b@90041

ゲーム中のアップローダーからの歩行グラフィックの取り込みが60番目までの上書きしかできないのですが仕様でしょうか?

2876
ないとう 2024/03/30 (土) 00:18:39 0a647@f876f

アプデお疲れ様です!
某ローグライクフリゲのように、ダンス系のスキルや、歌唱で投げ銭を貰うといった機能があればいいなと思いました。
当方ダンサーでプレイしているのですが、ダンサーなのに歌のスキルしか無いので少し寂しく感じています。

2875
くえたろう 2024/03/29 (金) 23:33:38 >> 2874

ご要望いただきありがとうございます。
文字が長いと被ってしまいますね(^o^;
ロックなどが表示される場所に余白を設けるなど対策を検討しますm(_ _)m

2874
名前なし 2024/03/29 (金) 22:14:40 ac477@49780

スキル名が長いスキル(例:Wガードアップ火水地風光闇)に上書き防止を付けると、ロックマークがスキルレベルに被ってしまい見えなくなるのですが何とかならないでしょうか?(ロックを外せば見えるんですが)

62

異世界の創造者で使用可能なオリジナルキャラクターの顔と歩行グラフィックの3作目を描き、完成したので久々にアップします。
オリジナルキャラクターの「シャン」さんといいます。
これからどうやって生きようかを悩んでいる元傭兵さんです。(詳しくはファイル内のリドミにて)
今回も楽しみながら頑張って製作して完成の段階まで漕ぎつけることができたので、よろしければシャンさんを活躍させてあげてください!

■アップローダーURL
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/282

■顔グラフィック・歩行グラフィック
画像1
画像2

2873
くえたろう 2024/03/28 (木) 21:22:41 >> 2872

ご要望いただきありがとうございます。

確かに多くの住人がいたときソートがあると便利ですね。
検討します!

1820
名前なし 2024/03/28 (木) 20:17:26 ac477@49780 >> 1819

ご回答ありがとうございます!

2872
むあいく 2024/03/27 (水) 22:40:02 修正 b2107@307d8

アプデお疲れ様です&いつも楽しく遊ばせていただいてます。

タウンの住民が増えると住民名簿がごちゃごちゃして分かりにくいので、ソート機能が欲しいです。(職業、名前、住人OR仲間、レベルなど)
出来れば、マップ編集時の家具・カウンターへのキャラ指定画面でもソート出来たら嬉しいです。

1819
くえたろう 2024/03/27 (水) 22:29:01 >> 1817

ご質問いただきありがとうございます。

2回目以降の出現条件としては、
まず前回魔王を倒してから2~3ヶ月は出現しない期間になります。

その後は、フィールドに出る毎に低確率で出現判定がされ、
出現しない期間が長くなるほど若干ずつ出現確率が上昇するようになっています。

1818
くえたろう 2024/03/27 (水) 22:23:08 >> 1816

ですね、盗み行為を行うには「盗む」のアビリティが「1」は必要になります。
そのため、アビリティを覚えていなかったり、盗むアビリティがついた装備をしていないかったりする場合は、
盗むコマンドが表示されません。