設定ミスがあり、+の魚を預けられないようにする処理が機能していませんでした(-o-; 申し訳ありません、修正します!
なんと、+100でも預けられてしまったのですね... 確認して修正します!
報告者とは別人ですが +100を入れなおすと全種+が消えてしまいました
ご報告いただきありがとうございます。 +がついた魚は預けられない想定でしたが、預けられてしまったのですね。 何の魚を預けたか、+補正はどのくらいだったかはお分かりになりますか?
もしかすると単価が安すぎる魚は、安すぎて+補正の判定がうまく判別できていないのかもしれません(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。 NPCが宝石を拾わなかったのは不具合でしたので、それを修正します! また、それに伴い、素材収納袋を持っていたら自動で袋に入れてくれるようになりますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 打は属性パンチやブレイクパンチの関係上、数が多くなっているのはやむなしかなと思います。 斬は「回転斬り」や「ぶった斬り」などシンプルに強い技が多いものと思います。
スキルは継承不可などを含め全部で500種近くありますし、 水属性は限定的に大激流など強力な継承可能スキルなどもあるので、 全体を均等にバランスを取るのは難しい、かもしれません(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。
引き継ぎキャラクターでの結婚は検討しますが、 「我が子」はデータ構造が通常キャラクターと異なるので、 できるかどうかはそれ次第になりそうです(^o^;
生簀に+が付いた魚を入れると+が消えてしまいました。仕様か分からなかったのでこちらに書かせていただきました。仕様でしたら申し訳ありません。
仲間も素材袋に宝石を入れてくれると嬉しいです。すでに出ていたらすみません。
個人的な趣向で恐縮なのですが、判明している限りでは 近接属性のスキルの内、突と打の数に比べて 斬のスキルが随分と少ないなあ……という印象なので もう少しバランスよく増やしてもらえないかと。特に 打は全属性の複合スキルがあるのに斬は火と水と風だけとか 露骨な差もありますし。
ゲーム楽しませていただいております。 我が子と恋人、結婚できるようにできないでしょうか?
インモラルな意味ではなく、引継ぎの仲間呼び出しで元主人公の子供系ヒロイン?みたいなことをしたかったのですが 親と別人の主人公が恋仲になれないという壁にぶつかりました
実子との会話で”交際を申し込む”のコマンドが見えること自体いやだという方もいると思いますので、 ゲームオプション等で我が子との恋仲コマンドの有無を選択できるように出来ないかな?と
システム面の知識が疎い為、身勝手な意見申し訳ございません。
同じ読み間違いをした人を見つけて親近感✋
明けましてアプデありがとうございます! アプデ内容見て、生け贄(いけにえ)ってなんだ!何が始まるんだ!って思ったけど生け簀(いけす)だった どれくらい品質上がるのか楽しみです
「v1.3.2.0」を公開しました。 お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。 https://ci-en.net/creator/17556/article/1041063
※差し替わったばかりですので、ダウンロードしても旧版がダウンロードされる場合は しばらくお待ちいただいて再度お試しください。
PTにいないNPCが収穫も行うのは、どうするかは悩ましいところです。 農作物は他人が育てたものなので、それを主人公ではない他のキャラが収穫するのはやりすぎかなと。 また、NPC自身が育てた農作物であっても、そのキャラ自身が収穫すると永久機関になってしまうので、 収穫はしないところまでにとどめるのが良いかなと思います。
あと、種の種類や範囲についても、現状のままランダム&1マスが良いかと思います。 (NPCの農業はサブ的なものであり、主人公の代替となるようなものではないので)
仲間の収穫に便乗する形になっちゃいますが PT内の仲間の収穫の他にマイタウンにいる仲間と住民も収穫できるようになると嬉しいです(経験値も収穫した人に) あとマイタウンの仲間と住民が撒く種の種類を指定、もしくは同じ種類の種を3×3に撒いたりしてくれると料理がまとめてしやすくて助かります
ご要望いただきありがとうございます。 PTも収穫するとなると、オプションで有効化したときのみとかになりそうですね。 また、得られる経験値は拾った仲間のものになりそうです。
種まきは、範囲拡大すると得られる作物数が多くなりすぎるので、現状維持になりそうです。 (単純に1マス拡大するだけでも収穫量+16個で2.7倍の収穫量になる)
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
本作では「冒険者を丸ごと登録したいパターン」や 「顔グラフィック等だけ登録したいパターン」、 「口調だけ登録したいパターン」など色々ございます。
そのため、ファイルの種類もそれに応じて多くなっております。 わかりづらくて申し訳ありませんm(_ _)m
畑の作物も採集の様に、PTメンバーが踏んだら収穫してくれるとありがたいです。 また、種まきの範囲なども、農業レベルに応じてもっと広範囲になってくれると嬉しいです。
冒険者及びグラフィック等の追加方法は公式ゲームフォルダ内のテキストファイル⓵「★作った冒険者を公開したい、公開された冒険者を取り込みたい」と➁「★独自の顔グラフィックなどの登録方法」に記載されています。 補足として ・「.tbrgch」は冒険者データです。グラフィック、口調、その他基本情報が事前に設定された冒険者を登録したいときに使用します。データ保存先は任意の場所で良いです。追加方法は上記⓵ファイルを参照。 ・「.js」は口調データ、「.png」はグラフィックデータです。冒険者としてではなく、それぞれ個別データを追加したいときに使用します。追加したデータはキャラクター作成時やゲーム内キャラクターに反映させることができます。また、最近のアップデートでランダム生成NPCのグラフィックデータを差し替えることも可能になりました。追加方法等は上記➁ファイル参照。 ・「.tbrgch」で冒険者登録時に口調データ、グラフィックも追加することができるので、「.tbrgch」が同封されている場合は、こちらの登録のみで良いです。
【公式】異世界の創造者の冒険者アップローダ から追加したい冒険者のファイルをダウンロードしてきて、解凍したのですが、いろいろなファイルが同梱されてりて、どこのフォルダに・なにを・どうすれば良いのか・わかりません。初心者にも分かり易く解説していただけないでしょうか? 具体的には、 .tbrgch .js(たぶん口調のファイルと思われる) .pngファイルが2つ(たぶん、歩行と顔のグラと思われる) という拡張子のファイルが同梱されていました。
「明るい宿場町.tbrgmp」ちょっと手直しを行ったので再投稿しました。 前のverはこれに伴い削除しております。ご了承ください。 ・東側の商店棟から鍛冶屋に若干抜けやすくなっております。 ・出荷箱を増設&既存のものも位置を変更しました。釣り好きな貴方へ。 ・装飾物を増やして生活感をちょっとマシマシにしております。
好みに合わせて調整の上ご利用いただければ幸いでございます。
あけましておめでとうございます!🎍
ご質問いただきありがとうございます。
こちらは以前からその仕様でした。 NPCが囲まれるイベントは敵が「敵対」したり「味方」になったりする動きがあるのでその仕様になっています。
修正しなくてもゲーム進行に支障はないため、そのままになっていますm(_ _)m
農地は、これ以上増やすと得られる農作物の数が今以上に膨大になってしまうので、 売価現象や栽培期間延長などをしてバランスを取ることになってしまいそうです(^o^;
肉については狩猟により+補正の肉が得られる仕様が既にあるので、 やるとすれば「魚」や「樹木から得られる果物」や「きのこ類」のような、 現時点で+補正が得られないものから実装するかたちになりそうですm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。 なんと...確認して修正します!
勘違いか新しい仕様か判断がつかなかったのでお聞きしたいんですが、ランダムエンカウントでNPCが敵に囲まれているときにNPCを助ける選択をしたとき、敵を攻撃すると敵から嫌悪感を抱かれたログが表示されるようになったようなのですが、以前からでしたでしょうか…?
いつも楽しく遊ばせていただいています。 ゲーム進行には全く影響がない重箱の隅のような件で失礼します。衍字を発見しましたので参考程度にご報告します。(魔物の群れ「が」が)
釣りに向く場所の常設
農地をもっと複数持ちたい
後肉類のため畜産もできるとうれしい。
ご報告いただきありがとうございます。 またご迷惑をおかけし申し訳ありません。
こちら過去にもご報告いただいておりまして、 まだ解決には至っておりません。
ただ、過去に対処法についてもご報告いただいておりますので、 恐れ入りますが >> 1059 の方法で対処いただけないでしょうかm(_ _)m
マイタウンアップローダーに上げております「明るい宿場町.tbrgmp」の紹介図です。 普通の街に出てくる機能+闘技場+カジノの人員を連れ込むことを想定しています。 その上でも寝床は10床以上余るはずなのでNPCの連れ込みにもある程度は対応できます。
デザインとしては「機能を持った設備をUIと重ねない」と 「アクセスする設備を徹底的に明かりで照らす」を意識して作ったつもりでございます。
v1.3.1.0
F11による見切れ設定をして記憶されません。 厳密には「記憶されているが、繁栄されない」状態で起動します。 さらには、見切れ設定を閉じても十字ボタンで見切れの設定が生きていていて、画面サイズが変更されます。 フルスクリーンにしたくてツール使いたいと思ってますが、それどころじゃなくて困っています。 何とかして頂けるよう、お願いいたします。
床に敷くような藁のチップセットが見つかりませんでしたが、 座布団のチップセットは見つけたのでそれで実装しようと思います!m(_ _)m また、座布団なのでヤギは今のままにしようと思います!
藁のような物であれば農村の乳をくれるヤギに使わせるのはどうでしょうか? 小屋の中に藁の山のような物も置いてありますし、雰囲気的にもいい感じにベッドである事を認知できそうだと思います。
あとクッションなどはマイタウン編集時のパレットで藁のベッドの隣にクッションベッドを置けば関連付けはしやすいとも思いました (藁のベッドの導入前提かつ複数の1マスベッドを導入する場合の話)
ご要望いただきありがとうございます。 クッションのようなちょうど良いチップセットがあれば良いですが、 無ければ藁のようなものになりそうです。 あとは、マップの編集時に藁がベッドであると気づけるかどうか、ですね...!
犬・猫・鳥など動物が使ってても違和感がない1マスで収まるペット用のベッドの様な物がマイタウンの「物」に欲しいです 酒場や宿屋の端に犬や猫などが寝ててもいいと思いますし、間違えてそれで寝ちゃう人がいても面白そうですし
マイタウンアップローダーに上げております「通り抜け型サブタウン.tbrgmp」の紹介図です。 イメージとしてはコンテナハウスかシェルターのような街だとお考えいただければ。
下から上に駆け抜けるだけで普通の街で必要なモノ全てが賄えるようにしております。 また、ログ・縮小マップ・ステータス表示で潰れるような場所に配置物がないようにしております。 唯一カジノ絡みの設備だけはデフォルトでは配置しておりませんが、 街の北側の掲示板や転送陣などを潰せば設置可能になっております。 好みに合わせて調整の上ご利用いただければ幸いでございます。
「距離を取る」でのご確認をいただきありがとうございます。
ただ「距離を取る」の設定をしてもらうことを前提に「遠隔武器禁止」の実装はできないので、 「遠隔攻撃禁止」にしても「遠隔武器の射程での距離をとる設定」がうまく動くような実装が必要になりそうですね。 (「距離を取る」を選んだときのみ「遠隔武器禁止オプション」を表示するようなことは今の仕様ではできないので、 距離に関するオプションと、遠隔武器禁止オプションの両方が設定項目として表示されるかたちになります)
返信ありがとうございます。より優先して対応すべき項目があるかと思いますので、 工数がかからないようであれば余裕のある時に検討願います。 以下見当違いでしたら申し訳ございません。 遠隔装備を外した状態でも、戦闘ルールの”敵との距離”の項目で、 距離を取る(〇マス距離)、の設定ですと”〇マス”以内に入った魔法使いが攻撃せず接近することはなく、 距離を詰める、の設定にした前衛は接近するかぶった切り等近接扱いのスキル使用と、 意図した挙動を取ってくれました。 敵との距離の設定のところに、遠隔攻撃禁止をオプションとして項目を追加すれば問題は生じないかと思います。 御多忙のところ、身勝手な意見申し訳ございません。
設定ミスがあり、+の魚を預けられないようにする処理が機能していませんでした(-o-;
申し訳ありません、修正します!
なんと、+100でも預けられてしまったのですね...
確認して修正します!
報告者とは別人ですが
+100を入れなおすと全種+が消えてしまいました
ご報告いただきありがとうございます。
+がついた魚は預けられない想定でしたが、預けられてしまったのですね。
何の魚を預けたか、+補正はどのくらいだったかはお分かりになりますか?
もしかすると単価が安すぎる魚は、安すぎて+補正の判定がうまく判別できていないのかもしれません(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。
NPCが宝石を拾わなかったのは不具合でしたので、それを修正します!
また、それに伴い、素材収納袋を持っていたら自動で袋に入れてくれるようになりますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
打は属性パンチやブレイクパンチの関係上、数が多くなっているのはやむなしかなと思います。
斬は「回転斬り」や「ぶった斬り」などシンプルに強い技が多いものと思います。
スキルは継承不可などを含め全部で500種近くありますし、
水属性は限定的に大激流など強力な継承可能スキルなどもあるので、
全体を均等にバランスを取るのは難しい、かもしれません(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。
引き継ぎキャラクターでの結婚は検討しますが、
「我が子」はデータ構造が通常キャラクターと異なるので、
できるかどうかはそれ次第になりそうです(^o^;
生簀に+が付いた魚を入れると+が消えてしまいました。仕様か分からなかったのでこちらに書かせていただきました。仕様でしたら申し訳ありません。
仲間も素材袋に宝石を入れてくれると嬉しいです。すでに出ていたらすみません。
個人的な趣向で恐縮なのですが、判明している限りでは
近接属性のスキルの内、突と打の数に比べて
斬のスキルが随分と少ないなあ……という印象なので
もう少しバランスよく増やしてもらえないかと。特に
打は全属性の複合スキルがあるのに斬は火と水と風だけとか
露骨な差もありますし。
ゲーム楽しませていただいております。
我が子と恋人、結婚できるようにできないでしょうか?
インモラルな意味ではなく、引継ぎの仲間呼び出しで元主人公の子供系ヒロイン?みたいなことをしたかったのですが
親と別人の主人公が恋仲になれないという壁にぶつかりました
実子との会話で”交際を申し込む”のコマンドが見えること自体いやだという方もいると思いますので、
ゲームオプション等で我が子との恋仲コマンドの有無を選択できるように出来ないかな?と
システム面の知識が疎い為、身勝手な意見申し訳ございません。
同じ読み間違いをした人を見つけて親近感✋
明けましてアプデありがとうございます!
アプデ内容見て、生け贄(いけにえ)ってなんだ!何が始まるんだ!って思ったけど生け簀(いけす)だった
どれくらい品質上がるのか楽しみです
「v1.3.2.0」を公開しました。
お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。
https://ci-en.net/creator/17556/article/1041063
※差し替わったばかりですので、ダウンロードしても旧版がダウンロードされる場合は
しばらくお待ちいただいて再度お試しください。
ご要望いただきありがとうございます。
PTにいないNPCが収穫も行うのは、どうするかは悩ましいところです。
農作物は他人が育てたものなので、それを主人公ではない他のキャラが収穫するのはやりすぎかなと。
また、NPC自身が育てた農作物であっても、そのキャラ自身が収穫すると永久機関になってしまうので、
収穫はしないところまでにとどめるのが良いかなと思います。
あと、種の種類や範囲についても、現状のままランダム&1マスが良いかと思います。
(NPCの農業はサブ的なものであり、主人公の代替となるようなものではないので)
仲間の収穫に便乗する形になっちゃいますが
PT内の仲間の収穫の他にマイタウンにいる仲間と住民も収穫できるようになると嬉しいです(経験値も収穫した人に)
あとマイタウンの仲間と住民が撒く種の種類を指定、もしくは同じ種類の種を3×3に撒いたりしてくれると料理がまとめてしやすくて助かります
ご要望いただきありがとうございます。
PTも収穫するとなると、オプションで有効化したときのみとかになりそうですね。
また、得られる経験値は拾った仲間のものになりそうです。
種まきは、範囲拡大すると得られる作物数が多くなりすぎるので、現状維持になりそうです。
(単純に1マス拡大するだけでも収穫量+16個で2.7倍の収穫量になる)
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
本作では「冒険者を丸ごと登録したいパターン」や
「顔グラフィック等だけ登録したいパターン」、
「口調だけ登録したいパターン」など色々ございます。
そのため、ファイルの種類もそれに応じて多くなっております。
わかりづらくて申し訳ありませんm(_ _)m
畑の作物も採集の様に、PTメンバーが踏んだら収穫してくれるとありがたいです。
また、種まきの範囲なども、農業レベルに応じてもっと広範囲になってくれると嬉しいです。
冒険者及びグラフィック等の追加方法は公式ゲームフォルダ内のテキストファイル⓵「★作った冒険者を公開したい、公開された冒険者を取り込みたい」と➁「★独自の顔グラフィックなどの登録方法」に記載されています。
補足として
・「.tbrgch」は冒険者データです。グラフィック、口調、その他基本情報が事前に設定された冒険者を登録したいときに使用します。データ保存先は任意の場所で良いです。追加方法は上記⓵ファイルを参照。
・「.js」は口調データ、「.png」はグラフィックデータです。冒険者としてではなく、それぞれ個別データを追加したいときに使用します。追加したデータはキャラクター作成時やゲーム内キャラクターに反映させることができます。また、最近のアップデートでランダム生成NPCのグラフィックデータを差し替えることも可能になりました。追加方法等は上記➁ファイル参照。
・「.tbrgch」で冒険者登録時に口調データ、グラフィックも追加することができるので、「.tbrgch」が同封されている場合は、こちらの登録のみで良いです。
【公式】異世界の創造者の冒険者アップローダ から追加したい冒険者のファイルをダウンロードしてきて、解凍したのですが、いろいろなファイルが同梱されてりて、どこのフォルダに・なにを・どうすれば良いのか・わかりません。初心者にも分かり易く解説していただけないでしょうか?
具体的には、
.tbrgch
.js(たぶん口調のファイルと思われる)
.pngファイルが2つ(たぶん、歩行と顔のグラと思われる)
という拡張子のファイルが同梱されていました。
「明るい宿場町.tbrgmp」ちょっと手直しを行ったので再投稿しました。
前のverはこれに伴い削除しております。ご了承ください。
・東側の商店棟から鍛冶屋に若干抜けやすくなっております。
・出荷箱を増設&既存のものも位置を変更しました。釣り好きな貴方へ。
・装飾物を増やして生活感をちょっとマシマシにしております。
好みに合わせて調整の上ご利用いただければ幸いでございます。
あけましておめでとうございます!🎍
ご質問いただきありがとうございます。
こちらは以前からその仕様でした。
NPCが囲まれるイベントは敵が「敵対」したり「味方」になったりする動きがあるのでその仕様になっています。
修正しなくてもゲーム進行に支障はないため、そのままになっていますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
農地は、これ以上増やすと得られる農作物の数が今以上に膨大になってしまうので、
売価現象や栽培期間延長などをしてバランスを取ることになってしまいそうです(^o^;
肉については狩猟により+補正の肉が得られる仕様が既にあるので、
やるとすれば「魚」や「樹木から得られる果物」や「きのこ類」のような、
現時点で+補正が得られないものから実装するかたちになりそうですm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
なんと...確認して修正します!
勘違いか新しい仕様か判断がつかなかったのでお聞きしたいんですが、ランダムエンカウントでNPCが敵に囲まれているときにNPCを助ける選択をしたとき、敵を攻撃すると敵から嫌悪感を抱かれたログが表示されるようになったようなのですが、以前からでしたでしょうか…?
いつも楽しく遊ばせていただいています。
ゲーム進行には全く影響がない重箱の隅のような件で失礼します。衍字を発見しましたので参考程度にご報告します。(魔物の群れ「が」が)
釣りに向く場所の常設
農地をもっと複数持ちたい
後肉類のため畜産もできるとうれしい。
ご報告いただきありがとうございます。
またご迷惑をおかけし申し訳ありません。
こちら過去にもご報告いただいておりまして、
まだ解決には至っておりません。
ただ、過去に対処法についてもご報告いただいておりますので、
恐れ入りますが >> 1059 の方法で対処いただけないでしょうかm(_ _)m
マイタウンアップローダーに上げております「明るい宿場町.tbrgmp」の紹介図です。
普通の街に出てくる機能+闘技場+カジノの人員を連れ込むことを想定しています。
その上でも寝床は10床以上余るはずなのでNPCの連れ込みにもある程度は対応できます。
デザインとしては「機能を持った設備をUIと重ねない」と
「アクセスする設備を徹底的に明かりで照らす」を意識して作ったつもりでございます。
好みに合わせて調整の上ご利用いただければ幸いでございます。
v1.3.1.0
F11による見切れ設定をして記憶されません。
厳密には「記憶されているが、繁栄されない」状態で起動します。
さらには、見切れ設定を閉じても十字ボタンで見切れの設定が生きていていて、画面サイズが変更されます。
フルスクリーンにしたくてツール使いたいと思ってますが、それどころじゃなくて困っています。
何とかして頂けるよう、お願いいたします。
床に敷くような藁のチップセットが見つかりませんでしたが、
座布団のチップセットは見つけたのでそれで実装しようと思います!m(_ _)m
また、座布団なのでヤギは今のままにしようと思います!
藁のような物であれば農村の乳をくれるヤギに使わせるのはどうでしょうか?
小屋の中に藁の山のような物も置いてありますし、雰囲気的にもいい感じにベッドである事を認知できそうだと思います。
あとクッションなどはマイタウン編集時のパレットで藁のベッドの隣にクッションベッドを置けば関連付けはしやすいとも思いました
(藁のベッドの導入前提かつ複数の1マスベッドを導入する場合の話)
ご要望いただきありがとうございます。
クッションのようなちょうど良いチップセットがあれば良いですが、
無ければ藁のようなものになりそうです。
あとは、マップの編集時に藁がベッドであると気づけるかどうか、ですね...!
犬・猫・鳥など動物が使ってても違和感がない1マスで収まるペット用のベッドの様な物がマイタウンの「物」に欲しいです
酒場や宿屋の端に犬や猫などが寝ててもいいと思いますし、間違えてそれで寝ちゃう人がいても面白そうですし
マイタウンアップローダーに上げております「通り抜け型サブタウン.tbrgmp」の紹介図です。
イメージとしてはコンテナハウスかシェルターのような街だとお考えいただければ。
下から上に駆け抜けるだけで普通の街で必要なモノ全てが賄えるようにしております。
また、ログ・縮小マップ・ステータス表示で潰れるような場所に配置物がないようにしております。
唯一カジノ絡みの設備だけはデフォルトでは配置しておりませんが、
街の北側の掲示板や転送陣などを潰せば設置可能になっております。
好みに合わせて調整の上ご利用いただければ幸いでございます。
「距離を取る」でのご確認をいただきありがとうございます。
ただ「距離を取る」の設定をしてもらうことを前提に「遠隔武器禁止」の実装はできないので、
「遠隔攻撃禁止」にしても「遠隔武器の射程での距離をとる設定」がうまく動くような実装が必要になりそうですね。
(「距離を取る」を選んだときのみ「遠隔武器禁止オプション」を表示するようなことは今の仕様ではできないので、
距離に関するオプションと、遠隔武器禁止オプションの両方が設定項目として表示されるかたちになります)
返信ありがとうございます。より優先して対応すべき項目があるかと思いますので、
工数がかからないようであれば余裕のある時に検討願います。
以下見当違いでしたら申し訳ございません。
遠隔装備を外した状態でも、戦闘ルールの”敵との距離”の項目で、
距離を取る(〇マス距離)、の設定ですと”〇マス”以内に入った魔法使いが攻撃せず接近することはなく、
距離を詰める、の設定にした前衛は接近するかぶった切り等近接扱いのスキル使用と、
意図した挙動を取ってくれました。
敵との距離の設定のところに、遠隔攻撃禁止をオプションとして項目を追加すれば問題は生じないかと思います。
御多忙のところ、身勝手な意見申し訳ございません。