ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、検討します!
気づきませんでした これで快適にプレイできますありがとうございました
マイタウンの設置物への要望です。 現状、マイタウン全域(建物や壁、設置物の影も含めて)を完全に照らすためには、 「ランプ」を大量に設置しなければならないことが気になっています。 景観維持・建築自由度向上のためにも、商人カウンターのような普段は見えず編集時のみ 表示される「透明な光源」などを追加して頂くことは可能でしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。 NumLockを解除していただければテンキーで移動できるようになり、 7, 9, 1, 3キーで斜め移動ができるようになりますm(_ _)m (正確には、7, 9, 1, 3キーに割り当てられているhome,end,pgup,pgdnで斜め移動ができるようになっています)
ご要望いただきありがとうございます。 検討しますが、畑の地面は床チップとして配置しているものなので、 実装にはハードルがありそうです(^o^; (ゲームの仕様上、干渉できるのはオブジェクトで、床は干渉できる設計にはなっていないため)
shiftキーによる斜め移動をする際に対象選択が暴発してしまい、いちいちESCキーを押したりスムーズな移動ができず地味にストレスが溜まります 斜め強制キーと対象選択キーを別キーに分割やテンキーによる移動に対応など出来ませんでしょうか
畑に干渉して種を植えられるようにできませんか?
空間裂打は必中には持っていけない感じなのですね~
遠物100を積んだら大分当たるようになりましたが、外れる時は外れたのでご説明の内容を聞いて納得です!
空間裂打は強力な代わりに元々の命中率が70%くらいしかないので、それで外していそうです。 また、素早さや補正などで命中率は70%に対して±30%まで変動するので、 49~91%くらいの範囲が命中率の変動幅になります。 そのため、最大の91%にできたとしても、10回に1回は外す可能性がありますm(_ _)m
久しぶりの投稿失礼します。 昨年末に途中まで作成して眠らせていたものを完成させました。 当時はターバンとかバンダナとか巻いてる感じのキャラを作りたかったんですね。 顔グラ12種に歩行グラ各4種つけてます。(おまけに一緒に作成した顔グラ42種入れてます) 歩行グラは、鍛冶師、店主、行商人をイメージして作成しました。 ※顔グラAI生成、歩行グラ合成器使用
■アップローダー https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/276 ■サンプル画像 【鍛冶商人12種】 【おまけ顔グラ42種】
ご回答ありがとうございます!
違うタイプのスキルを3種選んで挙げさせていただきましたが、 3種ともきれいに違っていたとは…笑
奈落の深い階層だとレベル差もあって結構当たらないことがあったので、 こちらを参考に装備を組み直してみようと思います
(特に空間裂打がスキル自体の命中率が低いのか結構外れてたので とりあえず近物つけていましたが遠物だったのですね…😳)
ご質問いただきありがとうございます。
指定のスキルは、それぞれ魔法、遠物、近物を参照しています。 スキルを実装した際の雰囲気で指定しているところがあるので、一度見直してみます!
命中補正と物理攻撃スキルの関係について質問です
アクセ等の装備品についていることがある「近物命中」や「遠物命中」は 近距離でも遠距離でも使える物理攻撃スキル(摂理の魔弾、空間裂打、ぶった斬り等)を使う場合、 どちらが反映されるのでしょうか?(もしくはどちらも反映されなかったり?)
ご要望いただきありがとうございます。 各種鉱石と調合素材は次回のアップデートで追加予定です。 銀影結晶はレアであるべきものかと思うので、 恐れ入りますがそれは追加しないかもしれませんm(_ _)m
楽しく遊ばせていただいております。 神社の追加非常にありがたかったです。 ラインナップに関しヒヒイロカネ以外の鉱石(特にアダマンタイト)や銀影結晶、その他薬草も加えていただけませんでしょうか? ヒヒイロカネだけ追加してもアダマンタイトが足りずあまり意味を感じませんでした。 考慮いただければ幸いです。よろしくお願いします。
ご報告いただきありがとうございます。 こちらは仕様になります。 生け簀は1種類に対して最大50匹となっておりますので、 50匹になると増える確率が0%になります。
ご報告とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです! ステータスによる上限の200に加え、 アビリティの収納および収納+により最大100加算できるようになります。 (=200+100=300)
ご要望いただきありがとうございます。 引き継ぎ関連は項目を増やしたいのですが、項目を増やすだけの余白がもうなく、 どうやって項目を増やそうか検討中です(^o^; (1024x576の画面だと、これ以上項目を追加できるスペースがない)
3000万など極端な大金を貯める方は全体の極少数だと思いますので、 それを基準としたコンテンツ制作をするのは、非常にニッチなものになってしまいます。 そのため、恐れ入りますが多くの方に向けたコンテンツの方を優先したいと思いますm(_ _)m
要望板にて 次回アップデートで最大300までになるように対応します となっています
お返事ありがとうございました収納10冊購入してきます しかし3000万程度だとあっさり払えてしまうので何か湯水の如くお金を消費したくなるような何かを追加の検討して頂けると大変喜びます
Ver1.3.4.0です 生け簀にて、タイを50匹入れると増える確率が0% 49匹にすると34% 49匹にして数日後に訪れると50匹 0%となっていました 50匹以上になると0%になるのはバグでしょうか? 参考に画像添付いたします ご検討宜しくお願い致します
いつも楽しく遊んでます。 引継ぎ周回で装備セット切替袋の登録装備の引継ぎも出来るようにしてくれたらありがたいです。
神社を利用して収納+のスキルを取得し、レベルを50まで上げても最大重量がまったく変わりませんでした。 レベル3000で最大重量が200.0の状態なので限界値なのかもしれませんがバグの可能性もあるので報告させていただきます。 Ver1.3.4.0です。
ご要望いただきありがとうございます。 収納関連は、次回のアップデートで200上限とは別計算にする予定です。 ですので、収納と収納+が最大レベルの場合、300が上限になります。
また、お金でギフトなどが買えるのはやりすぎかなと思います(^o^; お金などで交換できるのは、収納や素材といった冒険を便利にするアイテムに留めるべきかと思います。 キャラクターの強化に直接関わるギフトなどは、今までどおりの非売品が良いかと思いましたm(_ _)m
ぶっちゃけ神社でお金消費で粉とかギフトが買いたいです 収納+の技能書を買っていざ使ってみたら200以上にはならなかったので周回直後なら役に立ちそうだけどレベルが上がるとありがたくなくかといってヒヒイロノカネをそこまで買いたいわけでもなくでお金の使い道がない状態が変わってないです 実は日にちが経つとラインナップが変わるとかだったらただの検証不足です申し訳ない なおスキル枠+に関しては猿のように喜びました
ご質問いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです!
能力値だけでは装備品の意図した効果がわかりづらいため、文章で説明しています!
それの事を指した説明文です 更に追加効果があるわけではないです 要望板でコスト増されるが威力が上がる武器が欲しいというのが有り それを実装する方法としてそういうもの(補攻プラス&コスト減マイナス)なら出来るのではないか? と言う話から生まれた武器ですね
武器のアルマデルについて質問です。
武器の説明として「スキル消費量増加と引き換えに属性威力を増大させる」とありますが、この説明文はアルマデルに固有で付与される「属性補攻35」と「コスト減-50」のことを指した説明ですか?
それとも上記固定付与のエンチャに追加して、更に説明文のような追加効果があるんでしょうか?
確認しました。 プログラムの不具合で、一定条件を満たすとおかしな結果になっていそうです...!
NPCがレアアイテムをもっているNPCの情報等を教えてくれる会話が 1/2の確率でundefinedになってしまっていそうです。
修正します!m(_ _)m
ありがとうございます undefinedが表示されるのは一人称おじさんとくーるな後輩のふたりの冒険者になります メッセージが表示されるのは非結婚非恋人好感度溺愛+10程非パーティメンバーのマイタウンに住む住人もしくは仲間の状態で稀にといった具合です
アップローダにあるものでundefinedになるのは、どれになりますか? 解決できるかわかりませんが、一度データを確認してみようと思います。
おふたりとも回答ありがとうございます 自分の見方が悪いのかテキストファイル上では改行の不自然な箇所も見当たらず、またテキスト表示条件は中立の状態でもしくは中立の状態で好感度が高いが現在該当すると考えられますがこちらも不自然な箇所は見当たらずといった具合となっています その冒険者をダウンロードされた方も大勢いらっしゃるようですがundefinedの表示がされると言った声も聞きませんし、もしかしたら自分の環境が良くない可能性もありますのでとりあえずもうしばらく色々試してみます
ご報告いただきありがとうございます。
「装備してしまう」ということは、何か勘違いがあるのかもしれません??
持ち物に加えるか、預かり所に預けるかの選択肢は、 「装備セットのものを装備した際に、 元々装備していた装備品たちをどうするか」の選択肢になります。
装備セット切替袋の預かり所に送るが機能していない? 送るを選んでも装備してしまう 装備から外してやり直しても装備してしまう
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答いただいた内容をお確かめいただけますと幸いですm(_ _)m
また、「mydata\talk(数字).js」が、取り込んだ口調データになります。 それを、本体同梱の「口調チェッカー」にD&Dしていただければ、口調内容を確認できます。 その際、未記入になっていたり、変になったりしているところがundefinedの原因の1つと思いますので、undefinedになったときの会話の条件から該当箇所を探し出して、テキストエディタで「mydata\talk(数字).js」を編集し、ゲームを再起動して解決したかどうかをお試しくださいm(_ _)m
間違い。作者様× \game\mydata\talkファイル内にある、くえたろう氏の[README_識別子の説明.txt]です。
・undefinedはたしか本来してはいけない場所での「改行」が原因だったと思います。 適応されている.jsファイル内の「空白の改行」を探し出して消してみてください。 ・もしくは本来セリフが必要な個所に文字が入力されていない。
どんな状況・場面でundefinedになるかを特定できれば作者様の[■README_識別子の説明.txt]を参考に該当箇所が探しやすいと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
気づきませんでした
これで快適にプレイできますありがとうございました
マイタウンの設置物への要望です。
現状、マイタウン全域(建物や壁、設置物の影も含めて)を完全に照らすためには、
「ランプ」を大量に設置しなければならないことが気になっています。
景観維持・建築自由度向上のためにも、商人カウンターのような普段は見えず編集時のみ
表示される「透明な光源」などを追加して頂くことは可能でしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
NumLockを解除していただければテンキーで移動できるようになり、
7, 9, 1, 3キーで斜め移動ができるようになりますm(_ _)m
(正確には、7, 9, 1, 3キーに割り当てられているhome,end,pgup,pgdnで斜め移動ができるようになっています)
ご要望いただきありがとうございます。
検討しますが、畑の地面は床チップとして配置しているものなので、
実装にはハードルがありそうです(^o^;
(ゲームの仕様上、干渉できるのはオブジェクトで、床は干渉できる設計にはなっていないため)
shiftキーによる斜め移動をする際に対象選択が暴発してしまい、いちいちESCキーを押したりスムーズな移動ができず地味にストレスが溜まります
斜め強制キーと対象選択キーを別キーに分割やテンキーによる移動に対応など出来ませんでしょうか
畑に干渉して種を植えられるようにできませんか?
空間裂打は必中には持っていけない感じなのですね~
遠物100を積んだら大分当たるようになりましたが、外れる時は外れたのでご説明の内容を聞いて納得です!
空間裂打は強力な代わりに元々の命中率が70%くらいしかないので、それで外していそうです。
また、素早さや補正などで命中率は70%に対して±30%まで変動するので、
49~91%くらいの範囲が命中率の変動幅になります。
そのため、最大の91%にできたとしても、10回に1回は外す可能性がありますm(_ _)m
久しぶりの投稿失礼します。
昨年末に途中まで作成して眠らせていたものを完成させました。
当時はターバンとかバンダナとか巻いてる感じのキャラを作りたかったんですね。
顔グラ12種に歩行グラ各4種つけてます。(おまけに一緒に作成した顔グラ42種入れてます)
歩行グラは、鍛冶師、店主、行商人をイメージして作成しました。
※顔グラAI生成、歩行グラ合成器使用
■アップローダー
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/276
■サンプル画像
【鍛冶商人12種】
【おまけ顔グラ42種】
ご回答ありがとうございます!
違うタイプのスキルを3種選んで挙げさせていただきましたが、
3種ともきれいに違っていたとは…笑
奈落の深い階層だとレベル差もあって結構当たらないことがあったので、
こちらを参考に装備を組み直してみようと思います
(特に空間裂打がスキル自体の命中率が低いのか結構外れてたので
とりあえず近物つけていましたが遠物だったのですね…😳)
ご質問いただきありがとうございます。
指定のスキルは、それぞれ魔法、遠物、近物を参照しています。
スキルを実装した際の雰囲気で指定しているところがあるので、一度見直してみます!
命中補正と物理攻撃スキルの関係について質問です
アクセ等の装備品についていることがある「近物命中」や「遠物命中」は
近距離でも遠距離でも使える物理攻撃スキル(摂理の魔弾、空間裂打、ぶった斬り等)を使う場合、
どちらが反映されるのでしょうか?(もしくはどちらも反映されなかったり?)
ご要望いただきありがとうございます。
各種鉱石と調合素材は次回のアップデートで追加予定です。
銀影結晶はレアであるべきものかと思うので、
恐れ入りますがそれは追加しないかもしれませんm(_ _)m
楽しく遊ばせていただいております。
神社の追加非常にありがたかったです。
ラインナップに関しヒヒイロカネ以外の鉱石(特にアダマンタイト)や銀影結晶、その他薬草も加えていただけませんでしょうか?
ヒヒイロカネだけ追加してもアダマンタイトが足りずあまり意味を感じませんでした。
考慮いただければ幸いです。よろしくお願いします。
ご報告いただきありがとうございます。
こちらは仕様になります。
生け簀は1種類に対して最大50匹となっておりますので、
50匹になると増える確率が0%になります。
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ステータスによる上限の200に加え、
アビリティの収納および収納+により最大100加算できるようになります。
(=200+100=300)
ご要望いただきありがとうございます。
引き継ぎ関連は項目を増やしたいのですが、項目を増やすだけの余白がもうなく、
どうやって項目を増やそうか検討中です(^o^;
(1024x576の画面だと、これ以上項目を追加できるスペースがない)
3000万など極端な大金を貯める方は全体の極少数だと思いますので、
それを基準としたコンテンツ制作をするのは、非常にニッチなものになってしまいます。
そのため、恐れ入りますが多くの方に向けたコンテンツの方を優先したいと思いますm(_ _)m
要望板にて
次回アップデートで最大300までになるように対応します
となっています
お返事ありがとうございました収納10冊購入してきます
しかし3000万程度だとあっさり払えてしまうので何か湯水の如くお金を消費したくなるような何かを追加の検討して頂けると大変喜びます
Ver1.3.4.0です
生け簀にて、タイを50匹入れると増える確率が0% 49匹にすると34% 49匹にして数日後に訪れると50匹 0%となっていました
50匹以上になると0%になるのはバグでしょうか?
参考に画像添付いたします ご検討宜しくお願い致します
いつも楽しく遊んでます。
引継ぎ周回で装備セット切替袋の登録装備の引継ぎも出来るようにしてくれたらありがたいです。
神社を利用して収納+のスキルを取得し、レベルを50まで上げても最大重量がまったく変わりませんでした。
レベル3000で最大重量が200.0の状態なので限界値なのかもしれませんがバグの可能性もあるので報告させていただきます。
Ver1.3.4.0です。
ご要望いただきありがとうございます。
収納関連は、次回のアップデートで200上限とは別計算にする予定です。
ですので、収納と収納+が最大レベルの場合、300が上限になります。
また、お金でギフトなどが買えるのはやりすぎかなと思います(^o^;
お金などで交換できるのは、収納や素材といった冒険を便利にするアイテムに留めるべきかと思います。
キャラクターの強化に直接関わるギフトなどは、今までどおりの非売品が良いかと思いましたm(_ _)m
ぶっちゃけ神社でお金消費で粉とかギフトが買いたいです
収納+の技能書を買っていざ使ってみたら200以上にはならなかったので周回直後なら役に立ちそうだけどレベルが上がるとありがたくなくかといってヒヒイロノカネをそこまで買いたいわけでもなくでお金の使い道がない状態が変わってないです
実は日にちが経つとラインナップが変わるとかだったらただの検証不足です申し訳ない
なおスキル枠+に関しては猿のように喜びました
ご回答ありがとうございます!
ご質問いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
能力値だけでは装備品の意図した効果がわかりづらいため、文章で説明しています!
ご回答ありがとうございます!
それの事を指した説明文です
更に追加効果があるわけではないです
要望板でコスト増されるが威力が上がる武器が欲しいというのが有り
それを実装する方法としてそういうもの(補攻プラス&コスト減マイナス)なら出来るのではないか?
と言う話から生まれた武器ですね
武器のアルマデルについて質問です。
武器の説明として「スキル消費量増加と引き換えに属性威力を増大させる」とありますが、この説明文はアルマデルに固有で付与される「属性補攻35」と「コスト減-50」のことを指した説明ですか?
それとも上記固定付与のエンチャに追加して、更に説明文のような追加効果があるんでしょうか?
確認しました。
プログラムの不具合で、一定条件を満たすとおかしな結果になっていそうです...!
NPCがレアアイテムをもっているNPCの情報等を教えてくれる会話が
1/2の確率でundefinedになってしまっていそうです。
修正します!m(_ _)m
ありがとうございます
undefinedが表示されるのは一人称おじさんとくーるな後輩のふたりの冒険者になります
メッセージが表示されるのは非結婚非恋人好感度溺愛+10程非パーティメンバーのマイタウンに住む住人もしくは仲間の状態で稀にといった具合です
アップローダにあるものでundefinedになるのは、どれになりますか?
解決できるかわかりませんが、一度データを確認してみようと思います。
おふたりとも回答ありがとうございます
自分の見方が悪いのかテキストファイル上では改行の不自然な箇所も見当たらず、またテキスト表示条件は中立の状態でもしくは中立の状態で好感度が高いが現在該当すると考えられますがこちらも不自然な箇所は見当たらずといった具合となっています
その冒険者をダウンロードされた方も大勢いらっしゃるようですがundefinedの表示がされると言った声も聞きませんし、もしかしたら自分の環境が良くない可能性もありますのでとりあえずもうしばらく色々試してみます
ご報告いただきありがとうございます。
「装備してしまう」ということは、何か勘違いがあるのかもしれません??
持ち物に加えるか、預かり所に預けるかの選択肢は、
「装備セットのものを装備した際に、
元々装備していた装備品たちをどうするか」の選択肢になります。
装備セット切替袋の預かり所に送るが機能していない?
送るを選んでも装備してしまう
装備から外してやり直しても装備してしまう
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答いただいた内容をお確かめいただけますと幸いですm(_ _)m
また、「mydata\talk(数字).js」が、取り込んだ口調データになります。
それを、本体同梱の「口調チェッカー」にD&Dしていただければ、口調内容を確認できます。
その際、未記入になっていたり、変になったりしているところがundefinedの原因の1つと思いますので、undefinedになったときの会話の条件から該当箇所を探し出して、テキストエディタで「mydata\talk(数字).js」を編集し、ゲームを再起動して解決したかどうかをお試しくださいm(_ _)m
間違い。作者様×
\game\mydata\talkファイル内にある、くえたろう氏の[README_識別子の説明.txt]です。
・undefinedはたしか本来してはいけない場所での「改行」が原因だったと思います。
適応されている.jsファイル内の「空白の改行」を探し出して消してみてください。
・もしくは本来セリフが必要な個所に文字が入力されていない。
どんな状況・場面でundefinedになるかを特定できれば作者様の[■README_識別子の説明.txt]を参考に該当箇所が探しやすいと思います。