読み返しできないの辛いよね。黄泉の場合はイックスは視線を向けない=使令は存在しないだから意味合いが違う。次に使令についてだけど、黄泉の川の例えの解説を考えるなら「運命からどれだけ力を引き出せるか」の基準であって立場ではない可能性もある。加えて、現状の使令の力は象徴となる物品があるんだよね。例えば、「黄泉の刀」や「神君」、「基石」、「ドミニ」など。おそらくダイヤモンドも基石のダイヤモンドを所持しているはず。黄泉の刀もヴェルトが黄泉さんの刀にあれほどの力が~と言っていた。以上より、まず「使令の力」(基石や刀など)があり、そこから「個人で自由に力を引き出せるか」どうか。これが使令の条件と現状は見ていいと考えている。おそらく個人で無ければ、もしくは条件を揃えれば使令級の力を限定的に引き出すこと使令以外にも可能で(例えば許可持ちアベ、ドミニ降臨の調和セレモニー)、やはりそれを個人で扱えるかが重要なのだと思う。「黄泉の力だ」って言っても、力は全て「運命からの借物」でしかないしね。仮に神君が使令の力だったとしても、それを個人で自由に使えている時点で将軍も使令とみていい。何故なら、使令でないとそもそもその力を扱うことができないから。
今更だけど前期のナナシアイコン欲しかったな、欲しいと思ったときにはナナシ終わってた、、、こういう買う買わないの選択を間違い続けている…………
間に合ったのならよかった、今週は安心して消費できるね。
残してた週ボス3回分の為に日曜までにはクリア目指してたんだけどまさかこんなにギリギリになるとは… 初日に2〜3時間って言ってる人も居て余裕ぶっこいてたが、予想以上にめちゃくちゃボリューミーで進めてる最中焦りつつも笑ってた
そもそも出雲がいつ滅んだのか・・・スタレの歴史規模感からして何万年も前の話でもおかしくない
金人タンクプーマン砲兵に気づいてから編成一本で最後まで行けたわ
わかりみ深いね、しかもult演出まぁまぁ長いし
バージョン更新とかで黄泉の所属確定して、ストーリー途中やのにネタバレ踏んだ気分になった
ログインする度に人身事故...
基本バッファーだから通常の運用なら付加ダメはルアンの撃破ダメみたいにオマケになるね。アタッカーと言えるダメージ出すにはここに載ってるようなハイキャリ調和編成するか、完凸して倍率ゴリラにするしかない
パムの心境が気になる
書いてる趣旨は変えず、箇条書きにしてアイコンなくしました
アタッカーが20万とか出してるところに15000乗せてもね(チリツモとか総ダメージでいうと馬鹿にはならんが)本体はあくまでバフ量と即再行動
今のところ見にくい等の意見はないので本決まりとしたいですが、今すぐというのは性急なので金曜までに反対意見なければ本決まりとしテンプレ等を変更します
パーティメンバーところキャラ名ともにアイコン出してるのはわかりやすいけど見づらいというか主張強くてチカチカするな
そういえば虚構で試してなかったなと思ってロビンルアン姫子ヘルタのEP貰えるバフで行ってみたらあまりに凶悪すぎて笑っちゃった
途中までは良い感じだと思ってサンデーの意見に賛成だったけど、対決前付近のシーンで全体に対してサンデーの価値観を強制的に押し付けようとしてる部分があって急に小物っぽくなったというか賛同できなくなった。必要とする人に対してだけ与えられるものだったらよかったんだけど。
餅でもそんなもんなんだ 付加ダメがメインなキャラだと思ってたがよく読んだら普通にバフも優秀で付加ダメはおまけなのね
2.2のストーリー終えてからタイトル画面タップして列車動くたびドミニクスに列車アタックするの思い出してちょっと笑っちゃう
え!重複するの!?厳選一生終わらないよぉ…
現在解説と感想を探しにユーチューブとツイッターを巡ってる。
サンデーはオーク家を背負ってしまっていたから避けられない結末だったと思ってる。あまりにも彼らの覚悟が重すぎた……。
平日が始まんでー
理解度の差はあるだろうけど、ピノコニーを旅して楽しかったのならそれで十分だと思う。もっと深く知りたかったら解説動画とか漁ればいいし
正直自分がストーリーを理解出来てるのか出来てないのかが良くわかんない、ちゃんとテキストは最後まで読んでるけど。周りと自分の反応が乖離し過ぎてて理解はしてるけど自分に刺さらなかっただけなのかそもそも理解出来てないのかが判別つかん。
本人も己を犠牲に、みたいな雰囲気で言ってたからきっと覚悟自体はしてたんだろうな…、サンデーには、そんな方法よりもっと違うもので未来を「ロビンと一緒に開拓」してほしいな、ってプレイヤーは願ってたけど、もう難しい段階だったのかなぁ…
週休7日はあまりにも魅力的なんだけどサンデーの理念の行き着く先が映画イベントに描かれてるんだよね。誰も未来を考えなくなって心が腐敗してしまうエンディングとして。実際問題サンデー単独での夢の世界の管理はおそらく無理があっていずれ人々の精神の歪みが溢れて崩壊してしまうんじゃないかな。あれこれ◯喜先生エンドじゃ(ry
うちは週休なのかだよ~
通常以外に削る手段ないうえに超撃破ダメは削り値に依存するから180以上いらないかな
完凸でヒット数増えてスキルのEP回復量も伸びるし、天賦の発動回数次第では十分射程範囲内だと思う。ただ無理に2T狙わなくてもいいんじゃないかな
量子3虚数1でも量子2虚数2でも付与する弱点は量子と虚数の1/2だよ(人数差は確率に関係しない)。なので寄せよりもシンプルに靭性の削りやすさとかで見るのがいい。
『プレイヤー』的にはサンデーの言う「弱者の理屈」に共感できる。けど、それが主人公に自己投影した『開拓者』になると「強者の理屈」を押し通したくなる。この辺のギャップが凄くストーリーの妙味を感じた
ミーシャ餅とルアンと開拓者で撃破盛って雪衣は会心盛るってのもありだよね。撃破の外部バフが増えるならそのぶん他に回せるようになるのでかい
相手の弱点次第では3属性編成でも確定できるよ。弱点付与の詳細昔編成欄にあったけど今消されちゃったんだよな。バックアップの70番あたりに書いてると思う
完凸出来たし撃破特攻盛りに染め上げて使ってやりたいな。
ここは神さまの居ない月曜日だ。模擬宇宙へ行け
週休7日が恋しい。。。
調和主、2ターン必殺って出来るっけ?
銀狼と調和主人公で組むなら量子か虚数のどっちかに寄せるべきなのかね?
すげえ使いこなせねえけどポテンシャル感じる。遺物が足りないだけと言い聞かせる
読み返しできないの辛いよね。黄泉の場合はイックスは視線を向けない=使令は存在しないだから意味合いが違う。次に使令についてだけど、黄泉の川の例えの解説を考えるなら「運命からどれだけ力を引き出せるか」の基準であって立場ではない可能性もある。加えて、現状の使令の力は象徴となる物品があるんだよね。例えば、「黄泉の刀」や「神君」、「基石」、「ドミニ」など。おそらくダイヤモンドも基石のダイヤモンドを所持しているはず。黄泉の刀もヴェルトが黄泉さんの刀にあれほどの力が~と言っていた。以上より、まず「使令の力」(基石や刀など)があり、そこから「個人で自由に力を引き出せるか」どうか。これが使令の条件と現状は見ていいと考えている。おそらく個人で無ければ、もしくは条件を揃えれば使令級の力を限定的に引き出すこと使令以外にも可能で(例えば許可持ちアベ、ドミニ降臨の調和セレモニー)、やはりそれを個人で扱えるかが重要なのだと思う。「黄泉の力だ」って言っても、力は全て「運命からの借物」でしかないしね。仮に神君が使令の力だったとしても、それを個人で自由に使えている時点で将軍も使令とみていい。何故なら、使令でないとそもそもその力を扱うことができないから。
今更だけど前期のナナシアイコン欲しかったな、欲しいと思ったときにはナナシ終わってた、、、こういう買う買わないの選択を間違い続けている…………
間に合ったのならよかった、今週は安心して消費できるね。
残してた週ボス3回分の為に日曜までにはクリア目指してたんだけどまさかこんなにギリギリになるとは… 初日に2〜3時間って言ってる人も居て余裕ぶっこいてたが、予想以上にめちゃくちゃボリューミーで進めてる最中焦りつつも笑ってた
そもそも出雲がいつ滅んだのか・・・スタレの歴史規模感からして何万年も前の話でもおかしくない
金人タンクプーマン砲兵に気づいてから編成一本で最後まで行けたわ
わかりみ深いね、しかもult演出まぁまぁ長いし
バージョン更新とかで黄泉の所属確定して、ストーリー途中やのにネタバレ踏んだ気分になった
ログインする度に人身事故...
基本バッファーだから通常の運用なら付加ダメはルアンの撃破ダメみたいにオマケになるね。アタッカーと言えるダメージ出すにはここに載ってるようなハイキャリ調和編成するか、完凸して倍率ゴリラにするしかない
パムの心境が気になる
書いてる趣旨は変えず、箇条書きにしてアイコンなくしました
アタッカーが20万とか出してるところに15000乗せてもね(チリツモとか総ダメージでいうと馬鹿にはならんが)本体はあくまでバフ量と即再行動
今のところ見にくい等の意見はないので本決まりとしたいですが、今すぐというのは性急なので金曜までに反対意見なければ本決まりとしテンプレ等を変更します
パーティメンバーところキャラ名ともにアイコン出してるのはわかりやすいけど見づらいというか主張強くてチカチカするな
そういえば虚構で試してなかったなと思ってロビンルアン姫子ヘルタのEP貰えるバフで行ってみたらあまりに凶悪すぎて笑っちゃった
途中までは良い感じだと思ってサンデーの意見に賛成だったけど、対決前付近のシーンで全体に対してサンデーの価値観を強制的に押し付けようとしてる部分があって急に小物っぽくなったというか賛同できなくなった。必要とする人に対してだけ与えられるものだったらよかったんだけど。
餅でもそんなもんなんだ 付加ダメがメインなキャラだと思ってたがよく読んだら普通にバフも優秀で付加ダメはおまけなのね
2.2のストーリー終えてからタイトル画面タップして列車動くたびドミニクスに列車アタックするの思い出してちょっと笑っちゃう
え!重複するの!?厳選一生終わらないよぉ…
現在解説と感想を探しにユーチューブとツイッターを巡ってる。
サンデーはオーク家を背負ってしまっていたから避けられない結末だったと思ってる。あまりにも彼らの覚悟が重すぎた……。
平日が始まんでー
理解度の差はあるだろうけど、ピノコニーを旅して楽しかったのならそれで十分だと思う。もっと深く知りたかったら解説動画とか漁ればいいし
正直自分がストーリーを理解出来てるのか出来てないのかが良くわかんない、ちゃんとテキストは最後まで読んでるけど。周りと自分の反応が乖離し過ぎてて理解はしてるけど自分に刺さらなかっただけなのかそもそも理解出来てないのかが判別つかん。
本人も己を犠牲に、みたいな雰囲気で言ってたからきっと覚悟自体はしてたんだろうな…、サンデーには、そんな方法よりもっと違うもので未来を「ロビンと一緒に開拓」してほしいな、ってプレイヤーは願ってたけど、もう難しい段階だったのかなぁ…
週休7日はあまりにも魅力的なんだけどサンデーの理念の行き着く先が映画イベントに描かれてるんだよね。誰も未来を考えなくなって心が腐敗してしまうエンディングとして。実際問題サンデー単独での夢の世界の管理はおそらく無理があっていずれ人々の精神の歪みが溢れて崩壊してしまうんじゃないかな。あれこれ◯喜先生エンドじゃ(ry
うちは週休なのかだよ~
通常以外に削る手段ないうえに超撃破ダメは削り値に依存するから180以上いらないかな
完凸でヒット数増えてスキルのEP回復量も伸びるし、天賦の発動回数次第では十分射程範囲内だと思う。ただ無理に2T狙わなくてもいいんじゃないかな
量子3虚数1でも量子2虚数2でも付与する弱点は量子と虚数の1/2だよ(人数差は確率に関係しない)。なので寄せよりもシンプルに靭性の削りやすさとかで見るのがいい。
『プレイヤー』的にはサンデーの言う「弱者の理屈」に共感できる。けど、それが主人公に自己投影した『開拓者』になると「強者の理屈」を押し通したくなる。この辺のギャップが凄くストーリーの妙味を感じた
ミーシャ餅とルアンと開拓者で撃破盛って雪衣は会心盛るってのもありだよね。撃破の外部バフが増えるならそのぶん他に回せるようになるのでかい
相手の弱点次第では3属性編成でも確定できるよ。弱点付与の詳細昔編成欄にあったけど今消されちゃったんだよな。バックアップの70番あたりに書いてると思う
完凸出来たし撃破特攻盛りに染め上げて使ってやりたいな。
ここは神さまの居ない月曜日だ。模擬宇宙へ行け
週休7日が恋しい。。。
調和主、2ターン必殺って出来るっけ?
銀狼と調和主人公で組むなら量子か虚数のどっちかに寄せるべきなのかね?
すげえ使いこなせねえけどポテンシャル感じる。遺物が足りないだけと言い聞かせる