弱点撃破されている敵に攻撃さえすれば自身だろうがカブだろうが神君だろうがなんでも超撃破は出るよ 持続ダメージや付加ダメージは攻撃では無いので駄目
そうなのか。じゃあ手数の多いキャラと使うと超撃破ダメージいっぱい出せて楽しくなるね
攻撃ではないって言うか、持続や付加ダメは靭性削りが0だからな気がする。多分今後追加攻撃以外の人生削るなんかしらが出たら超撃破発生するんじゃないかな
誤字なのはわかってるが人生削るに笑ってしまった
必殺技の欄に「弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後」って書いてあるから靭性削ってるかどうかは関係ないね まあもしかしたら持続付加で靭性削るキャラ出た時に変わるかもしれんけど
アクションバーに載る攻撃かどうかじゃないの?
「(弱点撃破状態の敵に)攻撃を行った後」なのがミソだよね、付加ダメージや持続ダメージはそれ単体は「攻撃行動」じゃないし。それに仮に”靭性削りが0だと超撃破は発生しない”なら弱点属性じゃない攻撃も超撃破トリガーになれないはずだけど、実際は敵が弱点撃破されてさえいれば属性問わず発生するし
単純に属性無視して削靭値だけ見てるからだと思うけど
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そうなのか。じゃあ手数の多いキャラと使うと超撃破ダメージいっぱい出せて楽しくなるね
攻撃ではないって言うか、持続や付加ダメは靭性削りが0だからな気がする。多分今後追加攻撃以外の人生削るなんかしらが出たら超撃破発生するんじゃないかな
誤字なのはわかってるが人生削るに笑ってしまった
必殺技の欄に「弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後」って書いてあるから靭性削ってるかどうかは関係ないね まあもしかしたら持続付加で靭性削るキャラ出た時に変わるかもしれんけど
アクションバーに載る攻撃かどうかじゃないの?
「(弱点撃破状態の敵に)攻撃を行った後」なのがミソだよね、付加ダメージや持続ダメージはそれ単体は「攻撃行動」じゃないし。それに仮に”靭性削りが0だと超撃破は発生しない”なら弱点属性じゃない攻撃も超撃破トリガーになれないはずだけど、実際は敵が弱点撃破されてさえいれば属性問わず発生するし
単純に属性無視して削靭値だけ見てるからだと思うけど