(鏡流に火力負けしてたっけ…?)
2.0入って花火来るまではラウンド毎の火力でやや負けてたよ。飲月実装時からやってる?
2人とも実装時に引いて使ってるよ。その2人に限らず「ラウンド毎」とか「1SPあたりのダメージ効率」とかがあんまり理解できないんよね。どれも1回の巧撃であることには変わらないし、早く倒せた方がいいじゃん?って感じで
最初からあるエンドコンテンツの成績がラウンド残数で求められ、pt全体でSP管理しながらパフォーマンス出すデザインのゲームやっててそれはちょっと・・・ 譲って「早く倒せた方がいいじゃん?って感じで」だとしても、その認識で人につっかかるのはどういうムーブなの・・・?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
2.0入って花火来るまではラウンド毎の火力でやや負けてたよ。飲月実装時からやってる?
2人とも実装時に引いて使ってるよ。その2人に限らず「ラウンド毎」とか「1SPあたりのダメージ効率」とかがあんまり理解できないんよね。どれも1回の巧撃であることには変わらないし、早く倒せた方がいいじゃん?って感じで
最初からあるエンドコンテンツの成績がラウンド残数で求められ、pt全体でSP管理しながらパフォーマンス出すデザインのゲームやっててそれはちょっと・・・ 譲って「早く倒せた方がいいじゃん?って感じで」だとしても、その認識で人につっかかるのはどういうムーブなの・・・?