スタレを始めて1か月半なんだけど、ゼンゼロから通ったものだから遺物厳選が最低限すらめちゃくちゃ渋く感じてしまう…
石板は音声認識入力タイプなのかもしれん
即座に行動しないこと自体を活かすのは難しそうですね。ご回答ありがとうございました。
トリビノボンプもいたかもしれないンナ…
メタい話になるけどチャットみたいなテキストでも「し」→「ち」って打ってるぽいのモヤる
ルアンで撃破寄せにしたほうが良さそうな気がする ルアン復刻はまだ先だろうから靱性隠しするような敵相手にも出したいか、トリビーお試しで使用感が楽しいかどうかでトリビーを引くか決めると良いと思う
キャラ分けのためじゃない?昔は1000人もいたなら1000通りの見分けがつくキャラ分けをする必要があったわけだし。もしかしたら語尾がザウルスのトリザウルスがいたかもしれないザウルス。
ネタバレOKなら公式に上がってるチャプターアニメ見るだけでも全然楽しめると思う。その後気になったら自分でプレイするなり配信観るなりすれば良いと思うよ
その点だけで比較するなら、今のキャラプールで「行動順50%UPだからできる強い動き」みたいなのは具体的には思いつかない。無理矢理考えるなら、花火→A→Bという行動順でBにバフしたいけどAとの順番は逆転させたくないときとかは使えるかもしれない。
まじかよ。じゃあトリンケットもトライブッシュもあったってことか
雑魚虫倒すと結構なダメージとデバフ与えてくれるからボス虫ばかり狙わないようにすれば楽になる
虫が一番きつくね…?
欲張りだとは思いますが、できれば会心撃破ハイブリッドにできないかなと思っています。停雲一緒に使うなら撃破寄せにしてルアン採用したほうがいいでしょうか。
キャス(以下略
そもそも正確には同じ顔の別人なのよね・・・それ言い出すとブローニャに限らないけど
終末獣「全部位破壊された直後に復活します」
エネミーの種類も増えたしエーテル戦線2やってほしい
あれがマハールッカデヴァータ、白珠、トリスビアス。ホヨバース幼女キャラ大人ver(未実装)の大三角
会心霊砂の場合ならトリビー、撃破寄せならルアンじゃないかな
なるほど... wikiの「~120」はしっかり意味のある目安だったんですね。 速度と入れ替えで耐久向けのサブステも意識してみます
まあ3rd本編時空のブローニャ自体どっちかといえば銀狼のほうが近いから…
霊砂停雲サンデーで霊砂ハイキャリするとき、トリビーとルアンのどちらの方が相性いいと思います?裏庭等高難易度全くやる気ないからこの編成しか使ってなくて、ルアンを持ってないからより相性良い方を引きたいと思ってるんですけど。
雲璃みたく中央に置きたい明確なキャラもいるからなのか、はたまた記憶の精霊がいると処理が面倒なのかはたして
手からビーム出す符玄様を崇めろ
オンパロスのストーリー良くわかんなかったって人、いると思います。開拓クエが終わったらプライベートルトロに丹恒のメモ書きが落ちてます、ぜーーんぶ要約して話の流れ書いてくれてます、ご参考になれば…
なお銀狼の元ネタのハッカーバニーは本編に出てこないという
アスターもそれっぽくない?でかいけど
言われて銀狼のキャラページ見て納得した。崩壊3rdもやってみたいけど時間が足りない・・・
昔はこれ同一優先度なら必ず左側から使うっていう仕様があったんだけど、バージョンアップで何故かランダム化したんだよね……
その二人はまあ違う世界のブローニャみたいな存在なので…
その二人が声優一緒なのはスタレ本編とは無関係な要素で意図的にやってると思うよ
仙舟にもっと飛び道具を使う文化があれば彦の飛剣もビーム撃ってたかも
ブローニャと銀狼って声優同じだったんだ。声優の選択肢が多い日本でもこういうことあるんだ。
オンオフ切り替えてる感あって好きだけどなー。そういうキャラってことでいいんじゃない?
他のトリアン達に対する配慮じゃね?常に「わたちたち」と自分を含めて群体呼称を使ってるのは。あるいはもう喪失した自我担当のトリビー族の中で「私たち」担当の者がいたからとか。下手すると今の「トリビー」ですら最初はリーダー的ポジションではなかったのかも。
いくつもの悲劇の死を見てきたからできるだけ「し」を日常から遠ざけようとしてるんだよ(適当)
3rdで花火が似たようなことはやってるな
ストーリーの長さも最新に追いついてしまうとなー…いくら長くてもやるのに6週間はかからないしイベントはもっと短いから1日1回デイリー消化するだけになってくるんだよな ストーリーやっても先が見えない頃が結局いちばん楽しかったから急いで追いつこうとしてる人見ると生き急ぐな…ってなる
自分はどちらかというと単体バフを1枠目とかに固定させる機能をですね…ヘルタとか特に再行動バフをサブアタに使われても困る…
全く別のゲームのデバッガーやってるけどこういう特定の操作したときに起こる表示不具合はどこでも優先度最低で持ち越されがちになるとは思う 確実ではないけどユーザーからの不具合報告が多ければ優先度見直されることもあるから気になった人は積極的に報告あげていくといいよ
スタレを始めて1か月半なんだけど、ゼンゼロから通ったものだから遺物厳選が最低限すらめちゃくちゃ渋く感じてしまう…
石板は音声認識入力タイプなのかもしれん
即座に行動しないこと自体を活かすのは難しそうですね。ご回答ありがとうございました。
トリビノボンプもいたかもしれないンナ…
メタい話になるけどチャットみたいなテキストでも「し」→「ち」って打ってるぽいのモヤる
ルアンで撃破寄せにしたほうが良さそうな気がする ルアン復刻はまだ先だろうから靱性隠しするような敵相手にも出したいか、トリビーお試しで使用感が楽しいかどうかでトリビーを引くか決めると良いと思う
キャラ分けのためじゃない?昔は1000人もいたなら1000通りの見分けがつくキャラ分けをする必要があったわけだし。もしかしたら語尾がザウルスのトリザウルスがいたかもしれないザウルス。
ネタバレOKなら公式に上がってるチャプターアニメ見るだけでも全然楽しめると思う。その後気になったら自分でプレイするなり配信観るなりすれば良いと思うよ
その点だけで比較するなら、今のキャラプールで「行動順50%UPだからできる強い動き」みたいなのは具体的には思いつかない。無理矢理考えるなら、花火→A→Bという行動順でBにバフしたいけどAとの順番は逆転させたくないときとかは使えるかもしれない。
まじかよ。じゃあトリンケットもトライブッシュもあったってことか
雑魚虫倒すと結構なダメージとデバフ与えてくれるからボス虫ばかり狙わないようにすれば楽になる
虫が一番きつくね…?
欲張りだとは思いますが、できれば会心撃破ハイブリッドにできないかなと思っています。停雲一緒に使うなら撃破寄せにしてルアン採用したほうがいいでしょうか。
キャス(以下略
そもそも正確には同じ顔の別人なのよね・・・それ言い出すとブローニャに限らないけど
終末獣「全部位破壊された直後に復活します」
エネミーの種類も増えたしエーテル戦線2やってほしい
あれがマハールッカデヴァータ、白珠、トリスビアス。ホヨバース幼女キャラ大人ver(未実装)の大三角
会心霊砂の場合ならトリビー、撃破寄せならルアンじゃないかな
なるほど...
wikiの「~120」はしっかり意味のある目安だったんですね。
速度と入れ替えで耐久向けのサブステも意識してみます
まあ3rd本編時空のブローニャ自体どっちかといえば銀狼のほうが近いから…
霊砂停雲サンデーで霊砂ハイキャリするとき、トリビーとルアンのどちらの方が相性いいと思います?裏庭等高難易度全くやる気ないからこの編成しか使ってなくて、ルアンを持ってないからより相性良い方を引きたいと思ってるんですけど。
雲璃みたく中央に置きたい明確なキャラもいるからなのか、はたまた記憶の精霊がいると処理が面倒なのかはたして
手からビーム出す符玄様を崇めろ
オンパロスのストーリー良くわかんなかったって人、いると思います。開拓クエが終わったらプライベートルトロに丹恒のメモ書きが落ちてます、ぜーーんぶ要約して話の流れ書いてくれてます、ご参考になれば…
なお銀狼の元ネタのハッカーバニーは本編に出てこないという
アスターもそれっぽくない?でかいけど
言われて銀狼のキャラページ見て納得した。崩壊3rdもやってみたいけど時間が足りない・・・
昔はこれ同一優先度なら必ず左側から使うっていう仕様があったんだけど、バージョンアップで何故かランダム化したんだよね……
その二人はまあ違う世界のブローニャみたいな存在なので…
その二人が声優一緒なのはスタレ本編とは無関係な要素で意図的にやってると思うよ
仙舟にもっと飛び道具を使う文化があれば彦の飛剣もビーム撃ってたかも
ブローニャと銀狼って声優同じだったんだ。声優の選択肢が多い日本でもこういうことあるんだ。
オンオフ切り替えてる感あって好きだけどなー。そういうキャラってことでいいんじゃない?
他のトリアン達に対する配慮じゃね?常に「わたちたち」と自分を含めて群体呼称を使ってるのは。あるいはもう喪失した自我担当のトリビー族の中で「私たち」担当の者がいたからとか。下手すると今の「トリビー」ですら最初はリーダー的ポジションではなかったのかも。
いくつもの悲劇の死を見てきたからできるだけ「し」を日常から遠ざけようとしてるんだよ(適当)
3rdで花火が似たようなことはやってるな
ストーリーの長さも最新に追いついてしまうとなー…いくら長くてもやるのに6週間はかからないしイベントはもっと短いから1日1回デイリー消化するだけになってくるんだよな ストーリーやっても先が見えない頃が結局いちばん楽しかったから急いで追いつこうとしてる人見ると生き急ぐな…ってなる
自分はどちらかというと単体バフを1枠目とかに固定させる機能をですね…ヘルタとか特に再行動バフをサブアタに使われても困る…
全く別のゲームのデバッガーやってるけどこういう特定の操作したときに起こる表示不具合はどこでも優先度最低で持ち越されがちになるとは思う 確実ではないけどユーザーからの不具合報告が多ければ優先度見直されることもあるから気になった人は積極的に報告あげていくといいよ