尻尾がかなり派手にもふもふになっとる・・・
停雲きたあああああ虚無か!!
きょ、虚無だあ・・・
星4の可能性もあるぞ
キャラ発表の予告がされたってことはまた1バージョンに2体実装のペースに戻るのか
どこだったかで持明族は力が強いほど龍になれたり見た目が近くなる?(角とかしっぽ)ってあった気がするから霊砂も龍尊レベルではないけど(戦闘時浮くとか)力はあるっぽいね。白露ちゃんは長老のせいだかで医学しか教えてもらえなかったから浮いたりは出来んけど…
人肌との境目に鱗模様あるから鱗部分なんだと思う。きっと爬虫類的な感触なんだろう
種族が持明族だったと思うからその特徴じゃないかな。間違ってたらごめん。
プレゼンスで貰えるし等価交換でええよ
完全新キャラかそうでないのか楽しみね
今羅刹の光円錐を今が丁度にしてるんだけど別の星4光円錐に変えたい。繁殖は間違えて素材に使って無いからそれ以外で何かいいのありますか
今日13時が新キャラ発表だよね?たのしみ~!
強化切れるまでに倒しきれるのがほとんどだし切れたところで1ターン遅れるだけだからギリギリの0R狙いでもなければ大した損失じゃない 1ターン分のダメージは霊砂で火力上がった分で補える
画像のやつ、単にボスに対しての相性終わってるだけで草 クリアする気あるのか?
アークナイツのは配布だからやっぱ売れないとは判断されてそう。声がでかいだけのやつらのためだけに動くかは運営次第
種族、文化、性格、体格、年齢・・色々あると思うけど。その世界に存在するものの中で偏ってなければいいんじゃないの。スタレはモデル数の問題や販促のために基本的に美男美女にしないといけない見た目の縛りの中では文化とか性格とか多様なキャラを揃えてると思う。でも知らん人からしたら白い肌の美男美女しかいないオタクゲームで多様性が無いってなるかもね。
素朴な疑問なんだけど霊砂の手足って何で赤いの? 手足に関しての説明がどこにも無くて気になってる
別にいいんじゃない?キャラ性能の調整がどうとかって話題のときも思ったけど、常にセルラン上位取らないと死ぬ病気に罹ってるわけでもないんだからたまには宣伝と顧客満足度向上の側面が大きい事してもバチ当たらないでしょ
デバフ付与という観点では正直どっちでもいいけど1凸餅トパは1人で開幕からデバフ3になるから追撃の安定取るなら1凸。アベ餅あるとアベをサブアタに出来るので総合火力を取るなら餅取ってサブアタ型アベにすることだと思う
レイシオパでのトパーズ1凸とアベ餅はどっちが優先ですか?トパ餅は持ってます
高速ギャラガーにはできた等価交換で手数出しまくってホタルの再変身用EPチャージができないのは痛し痒しだな。別に現状のホタルパ使うところでギャラガーじゃ耐えられないコンテンツなんて存在しないし、ホタルの強化解除後に再変身までタイムラグができるのストレスすごい。そこの性能求めるなら撃破関連の性能完全無視して鷹4+ep縄+等価交換なんかね、それこそギャラガーでいいって話になりそうだけど
ご本人からの回答ありがとうございます、速度160か、うーむ数字跳ねないときついな、参考にさせてもらいます。
いつからかわかんないけど3ボスの奴らオートだとホタルでも2体だけしか殴らないときある気がするんだけど気のせいかな?殴る瞬間3体見える時と2体見えるときがある気がするんだよね
真面目な話変に多様性に配慮し始めるとゴミみたいな作品になりかねんからやめてほしい
リンクスが限定耐久じゃないし、耐久も必要なキャラだから光円錐も最低限ヘルタ、他に取られてるならクラーラ餅くらいは交換しとかないとそりゃ耐久足りなくもなる。
上で手術後鷹4撃破縄をコメントしたものです。育成完了して、週ボス将軍20回連続オートクリアできたので、追撃で使うなら速度ガン盛りが正解かなーと思ってます(鷹4竜骨2 速度160 率ダメはほぼ無)。ホタルパに突っ込んでシュミ叩くと鉄騎4鋳煉宮2から4%落ち位のパーティー火力になるので、実はホタルパでも鷹4はありかもしれないです。鉄騎はホタル分以外掘ってないので実践比較出来てないから本当かどうかは分からないですが、参考になれば。
ウチの教授もずっと右側に石柱倒したりチョーク投げてたなぁ
リンクスは星4相応の耐久力しかないから攻撃が激しい場所なら落ちそうになるのも仕方がない
上のほうでも飛霄パで手術後鷹4撃破縄霊砂安定感あるってコメントあるし、回復量も必殺と追撃の回転数で補う手法よね?60%以下ウサギもターンまわればCTあけるし2倍期間で掘ってみるかな~
完凸リンクスでリンクスの最大HP14%分バフ、普通リンクスより刃の方が1割程度はHPが高く、1割程度とはいえ刃は攻撃参照分もあるので伸びる火力としては11%くらいかな。ダブアタ編成では羅刹と比べるのは無理だけど、どうしてもハイキャリがしたくてSP余っててリンクス完凸してれば悪くはない。
並び的にトドメ持っていきやすそうだし、耐久上げるならナナシ円錐で回復手段を増やすとか。虚構で単騎する動画見てそういう手もあるのかってなった。会心は遺物で頑張る事になるけど
えっ、狐居なくても火力(表記で出る数値が一発あたりがでかい)すげー、とは思ってたけど、あれで弱いのか…最近はギャラ取られたとか持続と超撃破で倒せない所がないから使ってないが、それでもSPとデバフ順調に回る時は今でも強いと思うぞ…強いて言うならアベが居ないからそこだけ不便なくらい。
反応と売上は違うから…。やってたアプリ、おじさん〜おじいちゃんは結構いたよ。キャラとしてはすでに存在してたけど需要ないだろうって後回しになってたのを一気にガチャ出したんだが、セルランは悲惨だった。なお出る前はやっと来るか!待ってた!みたいな反応だった
別に狐いない期間の方が長かったのに今更狐いないときついとかないでしょ。飛霄とか単体特化で虚構じゃ使えないのに黄泉の互換キャラですらないよ
仙舟の結末を聞くと悲しくなるな…この話は繁殖と関係あるのかな?
そりゃSWのEP8みたいにこう…
そうよ。戦闘開始時の流れとして、ルアンの戦闘スキルは真っ先に発動したいから、ルアンをなるべく最初に。ホタルのダメージの半分は調和主の必殺ありきと言っても過言じゃないので、ホタルより前に調和主に動いてもらって必殺を使って下準備しておく。その後ホタルが動いて必殺を使い完全燃焼状態になる。完全燃焼状態のホタルが攻撃した後なら敵に炎弱点が付いてるから、ここで霊砂が動けると靱性が削れて良いよねって感じ
某方舟が今度イケババ出すけどめちゃめちゃ反応よかったな。最高レアじゃないしストーリーで結構出番あったキャラってのもあるだろうけど
キャラの多様性ってなんすかね真面目に。何をすれば多様性があるって判断されんの
好きな人は好きだし引く人は引くんだろうけど売り上げ自体は順当に落ちるんだろうなって思うと世知辛いね
尻尾がかなり派手にもふもふになっとる・・・
停雲きたあああああ虚無か!!
きょ、虚無だあ・・・
星4の可能性もあるぞ
キャラ発表の予告がされたってことはまた1バージョンに2体実装のペースに戻るのか
どこだったかで持明族は力が強いほど龍になれたり見た目が近くなる?(角とかしっぽ)ってあった気がするから霊砂も龍尊レベルではないけど(戦闘時浮くとか)力はあるっぽいね。白露ちゃんは長老のせいだかで医学しか教えてもらえなかったから浮いたりは出来んけど…
人肌との境目に鱗模様あるから鱗部分なんだと思う。きっと爬虫類的な感触なんだろう
種族が持明族だったと思うからその特徴じゃないかな。間違ってたらごめん。
プレゼンスで貰えるし等価交換でええよ
完全新キャラかそうでないのか楽しみね
今羅刹の光円錐を今が丁度にしてるんだけど別の星4光円錐に変えたい。繁殖は間違えて素材に使って無いからそれ以外で何かいいのありますか
今日13時が新キャラ発表だよね?たのしみ~!
強化切れるまでに倒しきれるのがほとんどだし切れたところで1ターン遅れるだけだからギリギリの0R狙いでもなければ大した損失じゃない 1ターン分のダメージは霊砂で火力上がった分で補える
画像のやつ、単にボスに対しての相性終わってるだけで草 クリアする気あるのか?
アークナイツのは配布だからやっぱ売れないとは判断されてそう。声がでかいだけのやつらのためだけに動くかは運営次第
種族、文化、性格、体格、年齢・・色々あると思うけど。その世界に存在するものの中で偏ってなければいいんじゃないの。スタレはモデル数の問題や販促のために基本的に美男美女にしないといけない見た目の縛りの中では文化とか性格とか多様なキャラを揃えてると思う。でも知らん人からしたら白い肌の美男美女しかいないオタクゲームで多様性が無いってなるかもね。
素朴な疑問なんだけど霊砂の手足って何で赤いの?
手足に関しての説明がどこにも無くて気になってる
別にいいんじゃない?キャラ性能の調整がどうとかって話題のときも思ったけど、常にセルラン上位取らないと死ぬ病気に罹ってるわけでもないんだからたまには宣伝と顧客満足度向上の側面が大きい事してもバチ当たらないでしょ
デバフ付与という観点では正直どっちでもいいけど1凸餅トパは1人で開幕からデバフ3になるから追撃の安定取るなら1凸。アベ餅あるとアベをサブアタに出来るので総合火力を取るなら餅取ってサブアタ型アベにすることだと思う
レイシオパでのトパーズ1凸とアベ餅はどっちが優先ですか?トパ餅は持ってます
高速ギャラガーにはできた等価交換で手数出しまくってホタルの再変身用EPチャージができないのは痛し痒しだな。別に現状のホタルパ使うところでギャラガーじゃ耐えられないコンテンツなんて存在しないし、ホタルの強化解除後に再変身までタイムラグができるのストレスすごい。そこの性能求めるなら撃破関連の性能完全無視して鷹4+ep縄+等価交換なんかね、それこそギャラガーでいいって話になりそうだけど
ご本人からの回答ありがとうございます、速度160か、うーむ数字跳ねないときついな、参考にさせてもらいます。
いつからかわかんないけど3ボスの奴らオートだとホタルでも2体だけしか殴らないときある気がするんだけど気のせいかな?殴る瞬間3体見える時と2体見えるときがある気がするんだよね
真面目な話変に多様性に配慮し始めるとゴミみたいな作品になりかねんからやめてほしい
リンクスが限定耐久じゃないし、耐久も必要なキャラだから光円錐も最低限ヘルタ、他に取られてるならクラーラ餅くらいは交換しとかないとそりゃ耐久足りなくもなる。
上で手術後鷹4撃破縄をコメントしたものです。育成完了して、週ボス将軍20回連続オートクリアできたので、追撃で使うなら速度ガン盛りが正解かなーと思ってます(鷹4竜骨2 速度160 率ダメはほぼ無)。ホタルパに突っ込んでシュミ叩くと鉄騎4鋳煉宮2から4%落ち位のパーティー火力になるので、実はホタルパでも鷹4はありかもしれないです。鉄騎はホタル分以外掘ってないので実践比較出来てないから本当かどうかは分からないですが、参考になれば。
ウチの教授もずっと右側に石柱倒したりチョーク投げてたなぁ
リンクスは星4相応の耐久力しかないから攻撃が激しい場所なら落ちそうになるのも仕方がない
上のほうでも飛霄パで手術後鷹4撃破縄霊砂安定感あるってコメントあるし、回復量も必殺と追撃の回転数で補う手法よね?60%以下ウサギもターンまわればCTあけるし2倍期間で掘ってみるかな~
完凸リンクスでリンクスの最大HP14%分バフ、普通リンクスより刃の方が1割程度はHPが高く、1割程度とはいえ刃は攻撃参照分もあるので伸びる火力としては11%くらいかな。ダブアタ編成では羅刹と比べるのは無理だけど、どうしてもハイキャリがしたくてSP余っててリンクス完凸してれば悪くはない。
並び的にトドメ持っていきやすそうだし、耐久上げるならナナシ円錐で回復手段を増やすとか。虚構で単騎する動画見てそういう手もあるのかってなった。会心は遺物で頑張る事になるけど
えっ、狐居なくても火力(表記で出る数値が一発あたりがでかい)すげー、とは思ってたけど、あれで弱いのか…最近はギャラ取られたとか持続と超撃破で倒せない所がないから使ってないが、それでもSPとデバフ順調に回る時は今でも強いと思うぞ…強いて言うならアベが居ないからそこだけ不便なくらい。
反応と売上は違うから…。やってたアプリ、おじさん〜おじいちゃんは結構いたよ。キャラとしてはすでに存在してたけど需要ないだろうって後回しになってたのを一気にガチャ出したんだが、セルランは悲惨だった。なお出る前はやっと来るか!待ってた!みたいな反応だった
別に狐いない期間の方が長かったのに今更狐いないときついとかないでしょ。飛霄とか単体特化で虚構じゃ使えないのに黄泉の互換キャラですらないよ
仙舟の結末を聞くと悲しくなるな…この話は繁殖と関係あるのかな?
そりゃSWのEP8みたいにこう…
そうよ。戦闘開始時の流れとして、ルアンの戦闘スキルは真っ先に発動したいから、ルアンをなるべく最初に。ホタルのダメージの半分は調和主の必殺ありきと言っても過言じゃないので、ホタルより前に調和主に動いてもらって必殺を使って下準備しておく。その後ホタルが動いて必殺を使い完全燃焼状態になる。完全燃焼状態のホタルが攻撃した後なら敵に炎弱点が付いてるから、ここで霊砂が動けると靱性が削れて良いよねって感じ
某方舟が今度イケババ出すけどめちゃめちゃ反応よかったな。最高レアじゃないしストーリーで結構出番あったキャラってのもあるだろうけど
キャラの多様性ってなんすかね真面目に。何をすれば多様性があるって判断されんの
好きな人は好きだし引く人は引くんだろうけど売り上げ自体は順当に落ちるんだろうなって思うと世知辛いね