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「このブキにスペ増は贅沢品だろ…」そう思っていた時期がオレにもありました…。
自分、このブキ使う時は、イカ速20安全靴その他なんだが、やはりこのギア構成ではダメだろうか?遊撃部隊して楽しんでるのだが、上を目指したくてな...
うーむ...自分、AIM無いので力39+その他なんだが、AIMがあると仮定した場合、ギア構成は何が強いのだろうか?
うーむ...イマイチこのブキに積むギア構成が分からん。なにがよいのだろうか?
しかし、とすると安全靴はいらないのか?
なるほど...だとしたら、今後はヒトイカ混ぜてやってみよう。アドバイス感謝。
このブキの運用にあたり、オススメのギア構成あったら教えて頂きたい。自分の運用で合ってるのか分からなくてな...ちなみに今はヒト速ガン積みなんだか...
俺もハイカス使うけど、こう言うと叩かれるかも知れないけどホコ持ちは基本的にはしない。その代わりに後ろからのしのしついて行きながらフルチャの射程とキルタイムとDPSを活かして露払いやホコ持ちがやられた時のリカバリーを心がけてる。もちろん持つ奴が俺しかいなければ1カウントでも稼ぐためにホコ持って進める意識はあるし実際運んだこともあるけど、機動力ないからもっと仲間に持って欲しいなぁってのはある。重量級3なら持つけど重量級2だと微妙に持つの迷うんだよね。でもこの木の流れ見て持った方がいいんやなって思った。立ち回りとギア構成を見直すことにするわ。ありがとう。
なるほど、感謝。ついでであれなんだが、バレデコおよびハイカス使う当たり、オススメのギア構成あったら教えてくれんか?
ここのところS+、レベルが上がったというか、均質化したというか。あからさまな地雷がいなくて、どのルールでもあまりストレスにならないなぁ。たまたまか。
ハイカス使ってるけどホコの時はイカ速少し積んで持つようにしてる、ホコを止めるのは得意だけどホコ先導するのには向いてないから
射程長いし、シールド持ってるし、トルネードで高台から降ろせるからね……
チャージャーをもつ相手と戦うためwww
ネギトロと間違えた
というかシオノメはどのガチマッチもハイカス強いと思う、ヤグラのルートもホコが上る壁も全部高台からカバーできるから防御力高すぎる、ホコは防御に偏っちゃうから攻めが味方任せになるのが痛いけど…
イカ速遅くなるの気になるんだけど、サブ3つでも積んでる人いる?
マジでチャージャーに+30ダメージ、スピーナーに+10ダメージ程度の特攻があってもいい気がした
他の長射程にはない塗り性能の高さがこの武器の最大の魅力だと思うから、チキンプレイでもとにかく生きて塗ることが大切。そうすれば、キルの上手い人が勝たせてくれる。
あるいは96デコのサブスペを変える前提でこいつにダイオウでカスタムがスパセンとかでもよかったのに。
スクイックリンの中で1番使いやすい
残りのブキが何かわからんけどどっちも塗れるメイン+相手に塗らせないサブだから塗りじゃ勝てないな。さらにカーボンがいたら鉄壁すぎる。
めちゃくちゃ強いよぉ。メインだけで見ると機動力以外は結構ボロボロなんだけど、キル力の低さはスプボムで、インク効率の悪さはスパセンでうまく補ってる感じ。ヒト速ガン積みならブラスター相手でもない限りエイムずらしでタイマン勝てるし。まぁ遠距離攻撃が無いのがキツいから多少仲間に頼る部分はあるけどね。
横槍で悪いんだけど、わりと余裕ある感じでカウントリードしてて、残り時間が30秒切っててなおかつスペシャルがトルネード、メガホン、ダイオウイカなら自陣塗りでスペシャル貯めて最後の攻撃に備えるのはアリ。あるいはステージの難所を越えてこれ以上攻めるよりも守る方が簡単という判断をしたらアリ。逆に序盤ならヤグラルート沿いの潜伏ポイントを塗ってやると相手にクリアリングの手間をかけさせられるからアリ(味方にローラーかノヴァがいると効果絶大)。まぁ、いずれにせよ20秒も待たせるのは異常だけど。
理論上ならどちらにも分はあるから、「実戦で」というなら人によるとしか言えないと思う。個人的には射程だけじゃなく連射力のおかげもあって隙の少ない安定した強さもあると思ってる。
ガチマッチでスパショ使って3キルぐらいしたあと心のの中で(`・ω・´)ドヤッ!!! と言ってしまう。
カウントにもよる、がちょっと曖昧すぎる表現だったか。一度30まで進めてて60あたりで三人デスしたとかなら自陣塗りありじゃない?中央に戻ってからだと遅いと思う。それでも20秒は長すぎだが
ヤグラ進んでるならそれは無い。仕切り直しならヤグラが中央に戻ってしまってからでいい。ヤグラ進んでるなら自陣塗らなきゃいけないのは敵のほうだ。
メインを敵に当てた時にせめてきちんと足元塗れてて欲しい。現状だと意外と逃げられるのが…
三人自陣付近にいるってことはほぼ同時にデスしたんだろうし、カウントにもよるけど前線が残り一人になってたらやられる可能性高いから次の攻めるタイミングのために塗り固めながら中央に行くのもありだと思うぞ
ボールド系は塗りが強いから、イカ速つけると主戦場まで真っ先にたどり着ける。真正面数発塗る→イカダッシュ、というボールドの基本機動の強化になる。あと緊急回避能力の向上も望めます。
Bバスエリアでうざいと言ったものだがシオノメエリアもやばかった・・・・こういう地に足つけて絶対ココ通さないマンのバリアは防衛ラインのハッキリしたマップだとリッターを上回る防衛最強だと実感した
味方にゃ悪いが余所見を狙う あと可能ならハイカスを担ぐ
守りと塗り重視ならヒト速、特攻重視ならイカ速が強い。ヒト速の利点は撃ち速度の上昇で塗りを広げられること。イカ速の利点は起動力の上昇。若葉みたいな堅実な動きができるならヒト速、攻めと守りのメリハリができるならイカ速と覚える。
ただ、ボールドは正面撃ってても足元ベタベタに塗れるし、塗りかぶりもヒドイからヒト速は10もあれば十分、だからギア枠は基本イカ速を優先だけど、ヒト速も入れてヒト10イカ10とかヒト10イカ20みたいなのが個人的にベスト
改めてこのページ見るとスパショブキのほとんどのスペ減が小なんだな。スシコラとオクタを区別しなければ小じゃないブキって2種類しかない。
このブキ、そんな弱いか?自分はヒト速ガン積みでやってるが、普通に8キル位取れるし、塗り、デス共に他の奴らに劣らんぞ?
自分、ヒト速20+アルファに安全靴何だが、イカ速のが強いのか?アドバイス頂ければ助かる。
やはりスピナーはチャージャーの突破ムズいな...何か突破にあたりアドバイスないか?上手いチャージャー居るとキツくてな...
そうかわかった!バリアは発動後1秒、使った側のチーム全員にバリア効果でいいんだな!?(錯乱)
ボム飛10はつけたい つけないとクイボラッシュがとにかくしょぼい
トルネードが任意の場所に落とせるってのとチェイスと最速のキルタイムの組み合わせが状況を読める人が持てば真価を発揮するブキというバランスになってるんだよな
要は微妙かつ絶妙に噛み合ってる組み合わせ