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自分も最後の攻防でホコ止めたら勝ってた試合だった、あれ味方から見たらダイオウ使って止められんとか何やってんだとかおもわれてんのかなぁ
エリア同士をつなぐ金網の支店4箇所が高台になってるでしょ?あそこをピョンピョン跳ねながら場所移動して、登ってくる敵を倒すのがエリアなら鉄板。高台だから敵も観察しやすい。ある意味、これがプライムのヒラメにおけるリスキル。
位置取りが大切なのがプライムだけど、ヒラメに関しては索敵が重要よ。わずかな兆しを逃さず遠目から敵を目視して、どの壁から登ってくるか読むのよ。ヒラメに関しては受け身になりがちと言うけど、徹底した守備、受けのプライムで問題ない。ましてやエリアなら、敵陣側のエリア下に降りる必要ない。
プライムの裏取りが難しい原因は、小回りと塗りもそうだけど、結構な要素を占めてるのはキル速度だわね(キル速度は小回りとも言えるか)。アロワナのチャージャー処理なら問題ないけど、ハコフグとかになると立て続けのキルが裏取りについて回るからさ。スシや52には敵わんのよね。
アタマ・フク限定ギアも強化してほしいな。うらみはイカ速の効果もほしいしラスパはスペ延かな。特にスタダはカウント30進めるまで永続でスペ減追加で速度効果共々57分欲しいしカムバもギアパワー18分は欲しい
それがね、アプデ後なんですよ
それアプデ前の空中ホコ取得バグじゃね
ラグか何か知らんけどネギトロ炭鉱で敵がホコ持ってワープして戻ってきたことがあった……実際ワープしたところを見たわけじゃないけど(てかホコが動いたようにも見えなかったけど)上のカウント表示が残り40ぐらいまで動いた後中央まで戻ってきててわけがわからなかった……しかもそのワープでカウントリード取られて負けた。もう忘れかけてたけどあれなんだったんだろ。
向こう側かぁ…考えてもみなかったな、エリアはエリア付近に住んでないといけないような使命感に駆られてたわ。確かにあそこならプライムの独壇場か。アドバイスありがとー
色々なところで、96凸とともに強ブキと聞いたので、サポートの出来るこのブキを選んだのだが、オススメのギア構成などあったら教えて頂けたら幸いなのだが...
敵陣反対側の壁際にこっそり、一直線に小道を作ると、案外最後まで塗り返されずに残ってたりする
敵陣側の横長広場に降りて裏取り狩(壁登り狩)とリスキル、暇があれば敵陣側から登って相手エリア。横長広場だと射程が生きる。
逆に機動力上げたらどうか、って考えてみたけど塗れないからダメっぽいなあ。
小回りが利かないもんなあ。
一つベテランプライム使いの方にお訊きしたいのだけど、ヒラメ(特にエリア)で一体どう動いてんの?私なんかだと対岸のエリアにキューバン投げたり、渡ってくる敵倒してみたり、兎に角受け身一辺倒になっちゃうんだよね…
誰でもとは思わないけど、S+30~80位をさまよって「カンストできねー!」って騒いでるやつらに持たせれば一週間くらいでしれっとカンストしてそうだなとは思う
間違いなく強みはあるけど、他SPに比べると使い辛さが目立つね トルネが他SPより欲しい場面も勿論あるけど、その逆のケースの場面の方が多い
敵に1人居るだけでチーム四人の士気力を下げられる強ブキ
勝利ボーナスなしで1500位では無いだろうか?
クイボ一発使った後、メインで塗り広げられる面積や、二人目を牽制できる時間が激減しちゃったのが、特に痛いね。
あと、俺の場合はプライムのスプボムに慣れすぎてるのもあると思う。スシワサのスプボムは強いんだけど、どーにもメインと噛み合わない。というか、噛み合わせる使い方を俺がわかってないだけだと思う。このメインにスプボムって、どう考えても弱いわけないし。
これ、不思議と別れるんだよ。上達するほどキューバン使わなくなる人と、キューバンとメインの噛み合わせの良さを感じる人。ステージによってはほとんど使わないのは認めるけれども。
ちょっと君は特殊な子だから、大人しく座っててね。君の兄弟のチェリーボーイ君には無限の可能性を先生は感じてるよ!
キューバンを維持したままスパセンが欲しいあなたに朗報!スシコラよりキルタイムが早くて塗り性能も強い、おまけに射程も長い上にスペ減小っていうスゴイブキがあるんだ!
自分はキューバンはおまけにすぎないと思うよ。上達するほどキューバンを投げる機会は減っていくはずだ。ほとんどメインだけで戦うことになる。スシのメインとの組み合わせならやはりスプラボムのが強いだろう。しかしSPの差でコラボに軍配が上がる、って感じ。
クイボ以外の要素に関してはスピコラが一緒に強化されちゃうから…
ガロンが端に寄るとか初耳なんだが。単に歩行速度のせいで回避力低いだけじゃないの?
そうそう。>> 612の人もSPの話の例としてスシワサを出してるだけだから、ちょっと趣旨が違うけどね。スプボムはそれ単体でキルとれるサブだから、スシのメインには噛み合わない。わかば、ザップのキル補助、デュアル、プライムの牽制、近接戦回避とは、素晴らしく噛み合う。強力なボムなんだけど、すぐに爆発しちゃうのがミソ。キューバンの起爆時間の長さを利用してスシのメインでどう料理するか決められるのが強い。相手の動きもよく観察できる。少しの差なんだけどね。大きいんだよこれが。
なんかわかる気がする。スシはメインのキル性能が高いからキルできるスプボムよりも物陰から炙り出すキューバンの方がいい。
手数が多い分、S+ではリッターより邪魔だわな。スコープ無しの手練れはマジでウザい。
S+まではまぁいけるんだよ。が、そこから先が安定しないんだよなぁ。で、デュアル、プライムときて、プライムが長射程最強だな、という結論に達する。96凸を受け入れる人は、最初から96凸で結論。
ジェット目線はおろか、洗剤と3Kから見てもスプチャはチャージ時間短すぎる気がする…
最近の修正は代わりに何か上方修正することが多いから、チャージ延ばしたら射程の上がり方が変わらないように半チャ射程8割とかにすればいいだろうし
便利だけどやっぱり硬直がきつすぎる
それに、スプラッシュボムは、スシシリーズには不要かな。キューバンがベストだと俺は感じてる。スシワサだったらプライムでいい。わざわざ射程短くする意味が分からん。
そだね。でも、スパショじゃなくて、スーパーセンサーだったらもっとヤバかったのにね。黒ザップで我慢しろ、は無しな!
クイボ修正決まってたのにリペアをクイボラッシュにしたのが意味不明なんだけどな。てかスシコラとスプスピで使用率の差があるのわかってる上でまたスシとサブスペ被せるとか意味不明だからな。
そのおまけが強すぎるわけで。同メインのワサビのサブがキューバンより使いやすいスプボムにも関わらずスペ減中だぞ。どんだけスペシャルに差があると思ってんのよ
ただ1つだけ言わせてもらえれば、クイボに調整入んなきゃ間違いなく今より数段強かった。クイボ調整の1番の被害者は間違いなくコイツ
昔のクイボはノックバックの凄さが1番の脅威やったかなぁ。
スシコラのスパショはおまけだよ。キューバン+メインで概ね活躍できる。モンガラだけは、強いチャージャーが敵チームにだけいるとスパショに頼らざるを得ないが。タチウオも、開幕壁キューバン→頃合い見て敵陣高台に荒らしにいく、でチャージャー処理も割と余裕。厳しそうならキューバン投げとくだけでチャージャー斜線の間隔が開く。モンガラはなぁ、対岸にいく道が丸見えだからなぁ。時間たたないと、壁が降りてこないし、敵リスポーン前から降りて裏取りも、気をつけないと裏取りしたつもりが裏取られるしw
割とハコフグはプライムでも裏取りできるんだよな。他にできるやつがいないときに、いた仕方なくではあるが。モズク、マヒマヒなんかもいけるし、アロワナはむしろ積極的にいける。ただし、開幕プライムで裏取りの成功は、そのプライムがうまいんじゃなく、敵が下手なんだと思うぞw