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ヤドラン

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ヤドランのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤドラン

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:34:26
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:42:53
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2912
名前なし 2024/07/06 (土) 17:11:14 3dfbd@3d19a

奥にいるキャリー捕まえに行って、ヤドラン単体が浮くパターンね
このファイター環境、熱湯か波乗り(+傷薬)で前張る戦い方だけで強いのにな

2913
名前なし 2024/07/06 (土) 17:14:16 0444d@19a1b >> 2912

それ別にダツボでもできるんだよな〜

2914
名前なし 2024/07/06 (土) 17:48:13 da889@34001 >> 2912

誰にユナイト撃つの?タンク?

2915
名前なし 2024/07/06 (土) 17:57:56 3dfbd@3d19a

なんで傷薬だとタンクしか止められないと思うのかわからない。
味方も敵の傷薬ヤドランはしっかりと止めるべき相手を見極めてる奴多いぞ
まぁ俺は傷薬で耐えて、波乗りや熱湯を一回でも当てることが勝ちへと繋がると思ってるからな
脱ボさんろくに前張りすらできず、存在意義が分からない。。。

2917
名前なし 2024/07/06 (土) 18:06:30 da889@34001 >> 2915

誰にユナイト撃つか見極めた結果そいつに当てられなくて何もできず溶けた経験ないのか?
止めるべき奴が自分から向かってこないと成立しないだろ

そんで傷薬ないと前張りできないのはしなくていい余計な被弾してるだけだぞ

2920
名前なし 2024/07/06 (土) 18:55:53 0444d@73c74 >> 2915

なぜダツボだと前貼れないのかがわからない

2916
名前なし 2024/07/06 (土) 18:02:33 a336c@3e3d9

傷薬、持つのは勝手だけどウッウに2回ダイビング強化攻撃当てられただけで帳消しになるアイテム持っててもなぁ…って思うんすよ
お香持ちのメイジの事を考えるとそこまで耐久に寄与してくれるのか?という…

2922
名前なし 2024/07/06 (土) 20:00:35 4506e@44d53 >> 2916

本当にキズぐすりでそんなに前張る能力上がるの?と思ってたけど分かりやすい🤔

2924
名前なし 2024/07/06 (土) 21:07:33 81e7c@5a1d3 >> 2916

これなんだよな。そもそも傷薬はキルラインをずらすことに意味があったりサステインを持たないキャラが持つアイテムであって、タンクがもったところでメイジのスキル一発分とトレードにしかならないんよ。30秒のアイテムをもってまでそれやんの?っていう。

2918
名前なし 2024/07/06 (土) 18:31:22 fe0f6@91204

傷薬あげて脱ボ下げようとしてる人ってやり方知らないのか枝にしないよね
IDも違うのに同じ行動をしている人がいる…妙だな…

2919
名前なし 2024/07/06 (土) 18:38:05 a336c@3e3d9 >> 2918

気持ちはわかるけど性能面の談義以外で火種になる様なことを言うのははなるべく控えた方がいい

2923
名前なし 2024/07/06 (土) 20:59:54 56fca@fc95b >> 2919

それなーまぁ色々な人がいるって事ですな

2925
名前なし 2024/07/06 (土) 21:19:00 3dfbd@3d19a

>> 2915 で書いたように耐えた分、スキルこっちも当ててるのでね。
レック戦を有利にする為にスキル当ててるんだから、無駄に被弾してるわけでは無い。
メイジをフリーにするこちら側の味方が悪いでしょそれ

2927
名前なし 2024/07/06 (土) 22:09:52 a336c@3e3d9 >> 2925

ほんとぉ?なんかピンと来ません
ウッウの強化攻撃、バシャのきあいだま、サナのショック、シャンデラのオバヒあたりに確実にダメトレできるって断言できます?
こいつらはベタ足タンク相手に無償でハラスできるキャラって認識なんですけど、ヤドランってこの手のキャラに傷薬で耐えた分のトレードって出来るんですか?
熱湯当たります?ニュートラルな状況下のこいつらに…

2928
名前なし 2024/07/06 (土) 22:23:42 3dfbd@3d19a

>> 2927
味方にポークメイジいたら、レンジ的な意味で解決ですねぇ
急にですます調になるの煽る気満々で草

じゃあ「ソロラン」でヤドランが相手のメイジをどうにかしない状況とか、脱ボユナイトを上手く決めないといけない状況での成功率ってどんなもんなの?
成功の秘訣があるなら俺も脱ボ使いたい。
使う必要がなく、傷薬で勝ててるから、傷薬批判に反応しちまうんだよ

2930
名前なし 2024/07/06 (土) 22:47:05 修正 a336c@3e3d9 >> 2928

議論を持ちかける以上礼儀として敬語を用いたら煽りと受け取られて面食らっていますが、まあそういうこともありますね
あと、申し訳ないけどコメントが氾濫するのを避けるためにツリーを活用してほしいです

『レンジ的な意味で解決』というのは、敵がヤドランに技を撃っている=敵の視界が取れている状況なので、そこでポークメイジがその敵にダメージを与える事でトレードが成立する、という解釈で問題ありませんか?

2929
名前なし 2024/07/06 (土) 22:26:29 3dfbd@3d19a

2916で指摘してるお香持ちが相手にいたら、白ゲージだけで耐久することができない産廃ではないか

2931
名前なし 2024/07/06 (土) 23:12:07 62264@ac89b >> 2929

ヤドランの特性はお香無効だよ?

2933
名前なし 2024/07/06 (土) 23:22:53 fe0f6@5130d >> 2929

傷薬のことを書いてると思われ

2934
名前なし 2024/07/06 (土) 23:28:34 0597c@62bf2 >> 2933

そのまま読むと「きずぐすりが産廃」って意味になると思うんだけど
その人きずぐすり使ってる人だから意味が分からなくて混乱する

きずぐすりが無かったら特性だけではお香のデバフを賄いきれないって言おうとして、
特性はお香の影響を受けないってツッコミが入ってるってことでいい?

2935
名前なし 2024/07/06 (土) 23:30:02 修正 62264@ac89b >> 2933

2931だけどその解釈でツッコミ入れたよ

2932
名前なし 2024/07/06 (土) 23:13:06 3dfbd@3d19a

>> 2930
一行目どう考えても煽ってて草。都合のいいときだけ礼儀とか使うの気持ち悪くてこちらも面食らってしまいました
中距離メイジにはポークメイジが刺さるのは一般論として当たり前だ思うけど。
んで、あなたの脱ボユナイトの成功率と成功の秘訣を語ってください。
僕は傷薬で勝ててるので、純粋に気になります

2939
名前なし 2024/07/06 (土) 23:37:27 a336c@3e3d9 >> 2932

誰かと勘違いしてません?手間かもしれないけどちゃんとID見て欲しいかも
自分は今シーズンヤドラン使ってるとは一言も言ってないし、最初から傷薬持つなら勝手にすればいいと書いてます…
なので脱ボユナイトの成功率とか聞かれても困るし、そんな喧嘩腰で接される理由が分からない
どこかで自分のプレイスタイルにケチつけられてイライラしてるのかもしれないけど、一回落ち着きませんか

2938
名前なし 2024/07/06 (土) 23:36:16 c4aa2@43ca5

文体もそうだが「自分は勝てる」といい、傷薬ゴリ押した挙句、ボタン数回試したけど使いこなせないと白状してた彼と似てるなあ
まるで同一人物かと思うぐらいに

別人だとしても、最終的に「自分は勝てる」で突っ張ってくる可能性があるから真面目に取り合わない方が時間を無駄にせず済むかもね

2940
名前なし 2024/07/06 (土) 23:38:02 da889@34001 >> 2938

傷薬ヤドランの対策は無視する事だからな
まあ俺も乗っちゃったけどさ

2944
名前なし 2024/07/07 (日) 00:22:27 0444d@668db >> 2940

荒らしと同じだね

2941
名前なし 2024/07/06 (土) 23:50:43 3dfbd@3d19a

>> 2939
誰とも勘違いしてないけど。当たり前にファイターを想定して熱湯や波乗りをあてに行ってるけど、メイジとのダメトレの話に持ってったのは君だよね。5vs5じゃないのこのゲーム。
6割勝ててるなら文句ないよねぇ。これがごり押しなんだぁ

2942
名前なし 2024/07/07 (日) 00:14:13 62264@ac89b

別に個人が勝てる分には傷薬でもボタンでも好きな方使ってくれりゃいいけどさ
負けた時チームメイトが納得するかは別じゃね?
3火力とかもそうだけど、ベストでないビルド使って負けた時追及されるのそこだよねって

2946
名前なし 2024/07/07 (日) 00:29:29 a55d2@5ac22 >> 2942

今のベストな編成ってどんな形になるの?

2947
名前なし 2024/07/07 (日) 00:49:24 修正 62264@ac89b >> 2946

技は敵見て合わせるとして、どの組み合わせでも統計勝率5割超えてるボタン
装置は絶対要るとして残り2枠は敵味方見て共鳴気合お香から選択
メダルは他人から見えないけど緑6白6
個人的見解ではこれがベストビルド
これで負けるんなら本人の立ち回りが悪いか味方にトロールされてる

2949
名前なし 2024/07/07 (日) 01:01:49 c4e84@29fb8 >> 2946

私はお香が被ってない限りは、学習装置・お香・気合でやってますね
ヤドランで火力出そうとは思ってないから、これで十分だと思ってます

2943
名前なし 2024/07/07 (日) 00:21:51 0444d@668db

傷薬派に聞きたいけど、なんでダツボ持たないの?

2945
名前なし 2024/07/07 (日) 00:28:13 62264@ac89b >> 2943

例の彼は数回使って強みを見出だせなかったかららしいね

2948
名前なし 2024/07/07 (日) 00:56:27 df62c@7992b >> 2943

自分は環境に応じてどっちも使うかな
傷薬型は純粋にタンクとして敵の攻撃を多く受けられるので味方が安定して火力を出しやすい
脱出ボタンでも攻撃は避けられるという意見もあると思うけど、AAが味方に行って味方がダメージを受ける場合があったり、味方がポーク主体だと視界を少しでも取り続けるのが効果的なのもある

2950
名前なし 2024/07/07 (日) 01:21:15 da889@34001 >> 2948

視界取りで前に出てるとアサシンに裏から来られやすいからブラインドでポークを見るならボタンの方が安定するぞ
急いで後ろに戻ってキャッチするのに役に立つ

2953
名前なし 2024/07/07 (日) 09:19:28 df62c@7992b >> 2948

裏から来そうかどうかは敵の編成と動きである程度わかるのでそこまでボタンの必要性感じなかった

あとはアタッカー過多とか編成厳しいときに傷薬で出しがちなのでピック率の高さと勝率の不安定さにはそのバイアスがありそう

2954
名前なし 2024/07/07 (日) 09:40:39 56fca@fc95b >> 2948

仲間にサポートいない時キズぐすりがありがてぇ時あるよね
後序盤のレーン戦の耐久かな
ボタンも相手捕まえる時 視界取りして帰る時
様々な時に兎に角腐らないよね
ヤドランは技も選べるし アイテムも悩ましいし
型が多いのいいよね

3122
名前なし 2024/07/17 (水) 09:52:03 10242@66289 >> 2948

個人的な傷薬型の強いところと弱いところ。
1.ヒーラーがいないときには前張り性能上がるので心強い。
2.ファイター運用のときにダメージが出るため、相手はヤドランを攻撃しないといけないため受けれるダメージを増やせる傷薬は強い。
3.最後のレックウザ戦において相手にメイジがおらず、味方にメイジがいる時は相手がメイジをアサシンするために突っ込んでくるのでヤドランが突っ込む必要はなく、脱ボの価値が下がる。(それでも機動力で逃げ回る相手を捕まえるために脱ボのほうがいい)
4.ヤドランにリソースを優先して吐いてくれる弱い相手のときには受けれるリソースが上がる傷薬は強い。
5.ヤドランで序盤レーンの野生全管理したいときに便利。
傷薬型の弱いところ。
1.相手がブリンクもちの上キャリーである場合、相手が突っ込んで来ないとキャッチできない。
2.ADCやメイジをキャッチできない。
3.緊急時に脱ボで味方を助けにいけないため、味方との距離を近くしないといけない。
4.ヤドランが脱ボのとき相手はヤドランにキャッチされないために脱ボ+波乗りの分の射程から離れなければならず牽制できる範囲が広いが、傷薬型は脱ボがない分牽制できる範囲が狭い。

反論
タンクとしてダメージを受けられる
→ヤドラン相手にリソース吐いてくれない、相手上キャリーにしんどい。
メイジ相手には被ダメ増えたところで妨害できないから、的にしかならない。タンク運用のときの熱湯のダメージは高がしれてるのでメイジ視点無視できるし、波乗りは射程がたりてない。
裏から来そうかどうかは相手の動きでわかる。
→裏から来そうと思ったらアサシンのためにわざわざ引いている。警戒している間、前を張るのは味方上キャリーのみという状況になっていて、味方上キャリーの負担が大きくなっている。
序盤レーン戦の耐久が強い。→レイトメイジのマフォクシーとかシャンデラが相方なら序盤の強さは必要だけど、それならヤドランがラストヒット担当することになるから、立ち位置がダメージをたくさん受けるところにならない。

結論
相手がヤドランに技はいてくれるほど弱いとき、ファイター運用するとき、味方にヒーラーがいないとき、相手がノーメイジ構成で2ファイター構成には傷薬が強い。
それ以外は脱ボのほうが強い。

2955
名前なし 2024/07/07 (日) 10:07:59 0597c@731c1

きずぐすりを持つなら、もちものは装置はもちろん共鳴までは固定でいいと思う。メダルも緑白で
きずぐすりの効果を少しでも上げられるというのと、味方と立ち位置が近くなりやすいのでシールドを分け与えやすいし
それ以外を使うんだったら、個人的には脱ボでいいかな

2956
名前なし 2024/07/07 (日) 10:11:03 56fca@fc95b >> 2955

私がキズぐすり持つ時は
呪い 気合い 学習で仲間が呪い持っててくれるなら
共鳴持つ感じだねぇ
学習 気合い ボタンにしろ キズぐすりにしろこのふたつは私は固定ですね

2957
名前なし 2024/07/07 (日) 11:50:48 0444d@9c8ce

なんか見てる感じダツボ派と傷薬派でヤドランの採用理由が違うっぽいね

ダツボ派は相手のキャリーを止めるため
傷薬派は前線維持するため な感じに見える

ただ前線維持したいなら、学習Xやロット、ヌメ使えばいいのにと思う

2959
名前なし 2024/07/07 (日) 13:22:24 df62c@7992b >> 2957

両方やるし、重視の比率が違うだけだと思うけどな

2965
名前なし 2024/07/07 (日) 20:42:38 0444d@668db >> 2959

それ正面でウドハン当てるのと壁に押し込むのできてないだけじゃね?

2966
名前なし 2024/07/07 (日) 20:44:42 df62c@7992b >> 2959

壁に押し込める状況に相手が乗ってくれればいいが。

2967
名前なし 2024/07/07 (日) 20:52:43 0444d@668db >> 2959

オススメは
ウドハン端あてで移動する→味方の前に持ってく→ウドハン二段目(ここで味方が合わせてくれる感じ)

ウドハン一段目でダツボ切って強引に端あてしてもいい

全体としてウドハン一段目(端)と味方の攻撃を合わせないようにする(キルするなら)

ポーク編成なら、ポークの攻撃に合わせることも大事だけど、ポークがやられないことが第一だから、「ピールするために技使ったら、技外れちゃった」でもいいと思う

2968
名前なし 2024/07/07 (日) 21:03:25 df62c@7992b >> 2959

言ってることは分かる
ヤドランのccのほうが味方合わせやすいとは思うけど、ヤドラン波乗り型の最高勝率>オーロットのウドハンの最高勝率>ヤドラン熱湯型の最高勝率ってのもあるしまあウドハンでも良いよ
でもユナイト技の強さ自体は脱ボなくても残ってるわけだからポークを絶対的に守る意味ではヤドランのユナイト持ってるのは安心感あるよね。

2969
名前なし 2024/07/07 (日) 22:53:56 0444d@668db >> 2959
2970
名前なし 2024/07/07 (日) 22:54:33 0444d@668db >> 2959
2972
名前なし 2024/07/08 (月) 03:47:53 df62c@ccd28 >> 2959
2975
名前なし 2024/07/08 (月) 08:29:03 0444d@668db >> 2959

矛盾してるな
「ポーク技は上手く決まれば長期戦にはならなくて、決まったタイミングでのキャッチで試合が終わる」
から、集団戦は、基本引き気味だけど、ユナイトが刺さるタイミングで切り返したり、味方のエンゲージに合わせて勝ちたいってことが、わかる
でも
「懸念点は十分な視界取りのためにハラスによる継続的な被ダメや相手にもポークがいた場合の大ダメージを受けてダメージレースが不利にならないかで、ここは傷薬が役に立つことがそこそこある。」が、からタンクには、長期的な視界取りをして欲しいと言ってる

じゃあ聞くが、誰がユナイトが刺さるタイミングを作ったり、エンゲージするんだ?

2977
名前なし 2024/07/08 (月) 10:15:29 df62c@ccd28 >> 2959

積極的なエンゲージは難しいと思う
有利ついてないときにタンクが積極的にエンゲージを狙うとポークが構成上役割を失いがち
相手が迂闊な位置にいない限り基本は味方のタイミングでエンゲージしてもらうのが一番いいんじゃないか

2982
名前なし 2024/07/08 (月) 11:52:47 0444d@c53a8 >> 2959

じゃあどうやって勝つの?

2958
名前なし 2024/07/07 (日) 12:40:11 修正 56bc2@ef101

前に立つことがタンクの仕事だと思ってる勢力いっぱいいてかわいい

2960
名前なし 2024/07/07 (日) 15:54:25 56fca@fc95b >> 2958

まぁほかの職より後ろにいたら居たでタンクやんなとはなりますがね
タンクが前に出るなり 殿やるなりすることになる訳ですしね
まぁヤドランで最前線ずっと居たいならオーロットでも使えばとも思いますがね
上の方が仰っているように重視の比率が違うのでしょうね
因みに私は熱湯+呪いで永遠にデバフ撒き散らすのが好きですw 持ち物は仲間しだいかな

2961
名前なし 2024/07/07 (日) 19:36:51 da889@34001 >> 2958

前に立つのは正しいよ
ダメージを食らい続ける事だと思ってるのが勘違いされがち

2963
名前なし 2024/07/07 (日) 19:58:35 0444d@668db >> 2961

技や特性があるときにダメージは受けるもん

ない時は草むらで隠れてた方が何倍もマシ

2971
名前なし 2024/07/08 (月) 00:19:18 6f52a@892bd

>> 2970
長いなー
被ダメ多いとか勝ち筋間違っているとか意味不明

2974
名前なし 2024/07/08 (月) 06:40:45 56fca@fc95b >> 2971

1行目で読むの辞めちゃったよ。。。
アイテムは散々話して水掛け論出終わったんだから
好きなの持てばいいよ。。。

2976
名前なし 2024/07/08 (月) 08:29:42 0444d@668db >> 2971

それただ単にあんたが字読めないだけだよ

2980
名前なし 2024/07/08 (月) 10:46:22 修正 56bc2@56d87 >> 2976

正直わかりづらいから論点絞って五行くらいにしてよ

2984
名前なし 2024/07/08 (月) 11:57:50 0444d@87944 >> 2976

1ヤドランをリソース受け目的で採用すべきじゃない
2ダツボがないとユナイトの威力が半減する
2-1こっちから仕掛けるときはどうか?→
ダツボの方が良い
2-2引き気味ではどうか?
2-2-1まず前提としてサポが必要 サポがいないなら取るべき選択肢じゃない
2-2-2サポがいるなら回復足りるしない?
そしたら結局傷薬もダツボも腐るよね

2988
名前なし 2024/07/08 (月) 12:29:03 修正 56bc2@56d87 >> 2976

おい2979、なんかわかりやすくなったからお前も見てみろ

2981
名前なし 2024/07/08 (月) 11:07:20 a4fec@ca3d7 >> 2971

実際、文章が読みづらいな

話し言葉が多い
読み手の解釈を考慮しておらず、話が先走り気味

2985
名前なし 2024/07/08 (月) 11:58:34 0444d@87944 >> 2981

例えば?

2989
名前なし 2024/07/08 (月) 12:39:56 a4fec@ca3d7 >> 2981

2970の文章で指摘させていただきます

1行目「次にユナイトについてだけど、」
→だけど、は口語
「ユナイトについては、」の方が望ましい

5行目「まず簡単なのからいくと、」
→なの、も口語
「簡単なところでは、」程度で伝わる

12〜14行目「キルできなくても、集団戦で一時的にキャリーがいない状態を作り出せるの」
→「の」で文章が終わるのは口語
「作り出せる」で区切る方が読みやすい

16〜21行目「こうやって言うと出てくるのが、『いや 仕掛けるならダツボの方が優秀ってわかったよ、でもよ、ヤドランってディスエンゲージタンクだぜ?基本仕掛けないんだよ、仕掛けなかったらダツボ腐るじゃん』
って人たち」
→全て口語。
「以上の例に対し、ディスエンゲージを仕掛ける意見が予想される」

具体例はここで区切ります
話し言葉は読み手が書き手と同じテンションで読むとは限らないので、避けた方が読みやすい文章になります

2990
名前なし 2024/07/08 (月) 12:41:49 a4fec@ca3d7 >> 2981

書き直して下さってましたね
大変分かりやすくなりました

気付かずすみません

2991
名前なし 2024/07/08 (月) 12:45:27 0444d@3796b >> 2981

予想される反論を複数個入れて、リアルタイムで、議論されてるような文章にしたら、時短できるしって思って流れがわかりやすいように話言葉にしたんですけ、逆に伝わりにくかった見たいですね すいません

2979
名前なし 2024/07/08 (月) 10:30:28 6f52a@316e7

>> 2976
字は読めているけど論理が飛躍しすぎでは?
被ダメが多いとか勝ち筋が間違っているとか、見てもないのによく言えるなと

API上もそこそこ勝てているし、傷薬も選択肢に残してもいいんじゃない?
自分は傷薬派だけど、ハマれば脱ボが強いと思うし、他人が脱ボつかってても何とも思わないよ
完全上位互換なら話は別だけど、そうではないよね

2983
名前なし 2024/07/08 (月) 11:53:33 0444d@c53a8 >> 2979

別に傷薬は地雷だとは言ってない、ただ傷薬派の採用理由がおかしいって言ってる

2992
名前なし 2024/07/08 (月) 12:49:52 56fca@e1aff >> 2983

地雷じゃないならキズぐすりでもいいってことだな!
よかったじゃないかこれでみんな仲良くできるな!
私は基本ボタン持つけどサポートいない時とかキズぐすりで助かることもあるし 臨機応変にやろうぜ

3016
名前なし 2024/07/08 (月) 22:15:10 0444d@668db >> 2983

いい加減さ、
「傷薬が地雷かどうか」と「傷薬とダツボどっちがよりいいのか」
どっちで話してるかわかる大人になってよ、、、

2993
名前なし 2024/07/08 (月) 12:51:39 56fca@e1aff

つーかあれだよ
フルパでフレンドに持ち物文句言うならわかるど
ソロランでタンク出してくれる人のアイテムにまで文句ないから ソロランの人は自分が使いやすいもの持つといいよ

2994
名前なし 2024/07/08 (月) 12:55:28 da889@df65f >> 2993

この流れで水掛け論の予感してそれ出すのは荒らしと変わらんぞ
今普通に荒れずに議論してるじゃん

2996
名前なし 2024/07/08 (月) 13:06:02 a441d@6a58e >> 2993

こういう自覚ない荒らしが一番ダメなんやがな...

3011
名前なし 2024/07/08 (月) 17:15:49 da889@0d116 >> 2993

そもそも今のバトルアイテム話題はヤドラン使う側の目線で議論してんのがほとんどだから「タンク使ってやってんだからケチつけんな」っていう意見も的外れだろ
使う側からすれば味方に傷薬ヤド引いたら俺に使わせろって思うだけだぞ

2995
名前なし 2024/07/08 (月) 12:59:31 56bc2@56d87

アイテムの話の中で前提がものすごくあやふやになっていると思ったので、ディスエンゲージという言葉について当たり前の話しかないけど共有したい

2997
名前なし 2024/07/08 (月) 13:08:22 a441d@6a58e >> 2995

軽く小説がかける文字数だが、前半読み飛ばすと言えてるな

3020
名前なし 2024/07/08 (月) 23:24:09 0444d@668db >> 2995
3021
名前なし 2024/07/08 (月) 23:24:50 0444d@668db >> 3020
3034
名前なし 2024/07/09 (火) 10:12:16 修正 56bc2@56d87 >> 3020

全部違う

そもそも俺が言いたいのは、「ディスエンゲージ前提のファイトでの性能」というものすごく現実から乖離した前提をもって議論することは本当に価値があるのか、ということ 実際のランクマッチなんかではディスエンゲージを意識して戦えるほど都合のいい場面なんてほぼないので、お互いにバランスの取れた構成で、いい感じに仕掛けられたら勝てて、いい感じに仕掛けられたら負ける、みたいなもっと普通のファイトの話をした方がいいんじゃないかと言っている
ディスエンゲージが〜とかズレたこと言ってアイテムの議論をしたいなら好きにすればいいし俺はその内容には特に何も言ってない

そもそもディスエンゲージとは何かをあまり理解できていないと思うので、そんな状況でどれだけ議論しても無駄だと思うけどね

3035
名前なし 2024/07/09 (火) 10:15:59 56bc2@56d87 >> 3020

ちなみに『②の性能の向上を求める場合脱ボ、①の性能の向上を求める場合傷薬であり、その二つのどちらがより必要だと見るかによって選択』というのは、君たち全然わかってないみたいだけどこういう論点で議論をするといいよってことを言っているだけだよ

俺の意見を言えと言われたら「ディスエンゲージの集団戦に絞るなら①の性能なんて十分あるんだから脱ボ一択」だよ

3036
名前なし 2024/07/09 (火) 10:31:50 修正 0444d@e0d3c >> 3020

2番目読んだ?
何故ディスエンゲージして、メイジを守って勝つ方法、つまり、ソロランでは、あまり起きない状況を話してるかと言うと、
そこ以外話ところないから
エンゲージ面は圧倒的ダツボ
序盤は、ダツボ傷薬両方同じくらい、か、ちょい傷薬が上
この時点で、ダツボの方が強いでいいと思うんだけど、傷薬派で「②いや俺は、メイジを守って勝つから、キャリーを強引に捕まえる必要はないし、傷薬で、いいや」
って人が出てきたから、「どうせならそこもダツボの方が強いって証明してやろうかなー」みたいな感じで話してる

一応目次的なの書くと、
1 あなたの意見の要約
2 あなたの意見への反論と前提確認
2-1 ヤドラン一人で正面も裏も見ないといけないなら、ディスエンゲージ言う手段を取るべきじゃない(前提確認)
2-2 裏からくる敵に対してのダツボと傷薬そんな差はない
2-3 正面からくる敵に対して、ダツボの方が傷薬より良い
3ディスエンゲージ面以外の優劣(ここでは、エンゲージについて)では、ダツボの方が優秀

2個目
何故ディスエンゲージについて話してるのか?

3043
名前なし 2024/07/09 (火) 10:41:03 修正 56bc2@56d87 >> 3020

あーそもそも結論ありきで喋ってるのであって議論しようとしてるわけじゃないってこと?

ちなみにあなたの意見の要約とかは全部ズレてるよ 俺裏から回られるパターンは話が逸れるから無視するって書いたじゃん

3044
名前なし 2024/07/09 (火) 10:49:17 修正 0444d@e0d3c >> 3020

議論するつもりであるけど、ディスエンゲージ面で傷薬が有利って結論になったところで、
「ソロランで、起きる確率の低い展開のためにわざわざ、ダツボの応用性を捨ててまで、傷薬持つの?」
で、勝ってるから、、、

確かに要約ズレてたわ、

3046
名前なし 2024/07/09 (火) 10:58:35 修正 56bc2@56d87 >> 3020

いや、だからこそなんでディスエンゲージの話してるのかなって、、、

タンクの仕事はディスエンゲージとエンゲージだけじゃないから、その二つの議論で脱ボが結論だとしても、「ディスエンゲージしない構成でのエンゲージの瞬間以外の性能」の議論が残りまくってるから論理的には全く足りないよ 脱ボって結論が出せればなんでもいいって言うならそれでいいんだけどさ

3047
名前なし 2024/07/09 (火) 11:27:12 0444d@e0d3c >> 3020

ちゃんとそこも出たよ、
傷薬は序盤怠けると組み合わせて、めっちゃ回復するし、ダツボは壁抜けで逃走したり、技を避けることもできる

でも、ソロランって約9割はレック戦なわけじゃん で終わった

レック戦でタンクの仕事は、エンゲージ以外に、視界取りがあるけど、
傷薬派「ハラスを一回無効にできて下がらなくていいしリコール回数も減る!」
反論「例え一回無効にできたところで、そのまま視界とってるだけじゃそんな大きな利点がない、ならさっさと捕まえれば、ハラスされないしよっぽど有効 後リコールしたいHPを傷薬だけで誤魔化せるとは思えないし、ハラス一回程度でリコールはしない」
で、終わった、
その結果、残ったエンゲージ時とディスエンゲージ時の話をしてる

3052
名前なし 2024/07/09 (火) 12:00:16 56bc2@56d87 >> 3020

うまく言えないんだが、観点ごとに傷薬と脱ボを比較するという体裁を取っている以上、どれだけ重要度が低いとしても傷薬優位な観点も一定数存在するんだよな なのにそういう観点を強引に「重要度が低いから考慮するまでもない」としてすっ飛ばしてしまって、都合のいいディスエンゲージの話なんかだけを争点にしているのが恣意的であまりよくはないな

3055
名前なし 2024/07/09 (火) 12:31:08 修正 0444d@e0d3c >> 3020

ディスエンゲージに持ってたのは、傷薬派だよ

次に、重要度が低いで終わったのは、みんなが納得したから、だと思う
例えば、一カメ戦だとどっちが強いかの話になった場合、
多分傷薬の方が強い けど、一カメ取ったら試合に勝てるゲームじゃない 結局は、「レック戦戦なんだから、、、」で終わってしまう。
けど、これがレモータ時代なら、これで終わらない 何故なら試合に勝つための重要な所だから

そもそもより勝つために、話してるから、勝ちに繋がりにくい点(重要度の低い所)は、省かれても仕方ないと思う

2998
名前なし 2024/07/08 (月) 13:14:09 6f52a@316e7

>> 2988

短くなってますね!

短くなると余計、
「ヤドランで傷薬持ち人は、採用理由を間違ってるか、余計な被ダメをしてる、又は勝ち筋を間違ってる人」
に終着する論理がわかりませんが

ただ地雷だとは言っていないそうなので
使用すること自体は問題ないんですかね

3017
名前なし 2024/07/08 (月) 22:16:00 0444d@668db >> 2998

どこがわからんの?

2999
名前なし 2024/07/08 (月) 13:58:24 3ffa1@bbedb

この前装置なしヤドランが来て、うわマジかよってなり、腹が立ってバリヤードを選んで「パワスワつけて死ぬまで労働させてやろ(笑)」って思って紐くっつけてたんですよ。そしたら死ぬまでどころか全然死なないから一生労働してくれて、しかもそのヤドランは火力に寄せてたビルドだったのもあるけど、パワスワのバフとサイキネの特防ダウンでダメージがトチ狂って無双し始めたんですよ。
なので今度からは装置なしヤドランが来ても、どんなに過酷な状況下に置かれても死なずに働き続ける優秀な労働力(ソルジャー)が来たと思うことで、歓迎できるようになりました。

3000
名前なし 2024/07/08 (月) 14:00:25 56fca@cda30 >> 2999

その方が上手いだけな気もしますが。。。w

3001
名前なし 2024/07/08 (月) 14:05:23 3ffa1@bbedb >> 3000

もちろんそのヤドランが上手かったというのはあるかもしれないんだけど、バリヤードとヤドランがこんなに高いシナジーを持ってるとは思わなかった。これからはピンク色のキモカワ枠としてヤドランが来たらコンビを組んでいこうと思います。

3003
名前なし 2024/07/08 (月) 14:49:48 56fca@0fc8e >> 3000

聞いていたら試したくなったんで夜にフレンドとやってみようと思いますw
3火力ヤドラン自体初めてなんですこし不安ですがw
熱湯でしたか?

3004
名前なし 2024/07/08 (月) 14:56:29 3ffa1@bbedb >> 3000

そのヤドランは熱湯ど忘れだった
その時の捕捉すると、熱湯ヤドラン取るとただでさえタンクに求められてるCCが皆無になるという点はバリヤード側が担保して、ど忘れのクールタイム中の耐久はパワスワの自動回復とバリヤード側のCCで補完してって感じで、永久機関みたいになってました。

3005
名前なし 2024/07/08 (月) 15:24:48 7de46@bcbdf >> 2999

三火力ヤドランはタンクではないのでエンチャンターの紐バリと相性は良い
あとは純正タンクとオブジェクト削り早いやつとラスヒ強いやつがいれば構成としては綺麗になる

3006
名前なし 2024/07/08 (月) 15:49:10 56fca@e7944 >> 3005

お二人共にアドバイスありがとうございます!
今夜試すのが楽しみですw

3008
名前なし 2024/07/08 (月) 16:42:35 3ffa1@bbedb >> 3005

ちなみにそのヤドランは火力に寄せてはいたけど、3火力ではなかったと思います。なので、無理に3火力にせずともかなりの火力が出ていたと思われます。
つまり、もし装置枠が足りなくて装置枠で出すことになっても、十分な火力が出る可能性があります。参考までに。

3007
名前なし 2024/07/08 (月) 16:28:50 73ab8@b9d58

3火力ヤドラン(熱湯)は最近のファイター環境に対するメタだから全然強い
問題は他の人がタンクやってくれなきゃ前衛居なくなる

3009
名前なし 2024/07/08 (月) 16:49:15 56fca@d90ab >> 3007

御二方補足ありがとうございます
試しに3火力でやってみようと思います!
ダメならハチマキ辺りつけようかなw
今夜はフルパなんでメインタンクは友達に押し付けますw

3010
名前なし 2024/07/08 (月) 16:50:04 f5880@22154

ソロランだとほぼ全ての人がディフェンス型=学習タンク枠として認識するからキャリーでディフェンス型採用しづらいのよね
ヤドランブラロットみたいに学習枠で採用されるケースが多いやつは特に

3012
名前なし 2024/07/08 (月) 17:51:00 56fca@fc95b >> 3010

ソロランで学習積まずに行く勇気は無いですねw
捨てゲーされるかも知れませんしw

3013
名前なし 2024/07/08 (月) 19:33:15 d9805@bb549

傷薬ヤド使いの方に聞きたいのですが、傷薬だと1鳥がキツくないですか。
水鉄砲の練度次第では波乗り無しで敵中央の襲撃に警戒しないといけなくなるし(そもそもラスヒの取り合いで波乗りを使わされる可能性がある)爪というお手軽鈍足付与持ち物がある以上、回復しても逃げられなくて終わり気がします。

3014
名前なし 2024/07/08 (月) 19:55:29 dcaf2@bcafd >> 3013

なまける+傷薬で逃げれないなら立ち位置が悪いと思う
傷薬の序盤強さは本物だから、余程のことがない限り死なないよ
傷薬はレックウザ戦で負けてる時と敵アサシンが育ちまくってるときがきつい

3015
名前なし 2024/07/08 (月) 20:21:02 56fca@fc95b >> 3014

言おうとしてる全てだった!
後しぃて言うなら 熱湯なら味方陣側から撃てるしなまける込みで絶対にしなないよ
進化できてなくとも水鉄砲で全然ラスヒ取っていける

3018
名前なし 2024/07/08 (月) 22:38:54 d9805@bb549

傷薬ヤドランは、ディスエンゲージ特化って感じなんですかね。だからハラスできる熱湯の相性が良いのかな。
だけどそれだと、決定力に欠けそうなんだよなぁ。

3019
名前なし 2024/07/08 (月) 22:49:45 4038b@8d16d >> 3018

ウルトが決定力の塊すぎるし大丈夫じゃない?
脱ボ外したからと言ってウルトが腐るって訳でもないし

3022
名前なし 2024/07/08 (月) 23:27:06 0444d@668db >> 3019

キャリー捕まえないと、決定力ガタ落ちするよ

3027
名前なし 2024/07/09 (火) 00:25:37 61483@8d16d >> 3019

脱ボなくても近距離ならウルトは使えるでしょ、って話
勘違いされないよう先に言っておくと俺はヤドランで脱ボ使ってる

3023
名前なし 2024/07/08 (月) 23:40:13 da889@34001 >> 3018

エースバーンやドードリオみたいに逃げ足クッソ速い奴がキャリーだとボタンないと(相手が舐めたりミスらない限り)絶対捕まえられないからな…
無限にハラスされて誰かが削り殺される