裏から来そうかどうかは敵の編成と動きである程度わかるのでそこまでボタンの必要性感じなかった
あとはアタッカー過多とか編成厳しいときに傷薬で出しがちなのでピック率の高さと勝率の不安定さにはそのバイアスがありそう
通報 ...
裏から来そうかどうかは敵の編成と動きである程度わかるのでそこまでボタンの必要性感じなかった
あとはアタッカー過多とか編成厳しいときに傷薬で出しがちなのでピック率の高さと勝率の不安定さにはそのバイアスがありそう