いけるとこまでいってみよー!
初めての方へ
利用規約と>> 361を読みましょう。
サイドバー(PCだと右にあるエリア、スマホだと横線が3本引いてあるボタンをタップ)から
制作委員会とBBS NEOの最新スレを見ることができます。ご活用ください。
開発の会議は↓で行います。
開発に参加する際はwikiのごあいさつに自己紹介を書き込んでください。
【コンセプト】
技術的に長く遊べるゲーム
プラットフォームに依存しないゲーム
作りたい人が自由に参加できるゲーム
皆が楽しめるゲーム
【開発環境】
unity?
おおまかなスケジュール
>> 143
wikiができたそうな。
https://wikiwiki.jp/subsequentkf/FrontPage
専用掲示板ができたそうな。
https://zawazawa.jp/project_kfr/
言っておきたいことは多いのですがこれから授業なのであとで。
完成といいますかローンチはそうですね、8月下旬かな。
延期して9月以降に確定したらその時点で説明くださいな
関係ないけど、なんだかここに来てから.NETにXamarineにcordovaに最新の技術を一気に知ったなぁ
今やHTMLとJSでアプリを作れる時代なんて...JavaScriptなんて脇役程度のイメージしかなかったのに
Flashゲームやりまくってた小学生の頃が懐かしい
(結局Flashってもう完全に終息したんですかね?)
FlashはSafariやChromeがスマホで切ったので、もうスマホスタンダードの世界では選択肢としてはかなりないです。
アドベはFlashの次世代としてadobe animateを出してそっちを押していく感じです。
かといって、完全に死んだわけでなく、Create.jsに変換して使ったり、ブラウザゲームでは現役です。
うーん、復元リメイクという言葉がいけなかったな。
僕はゲームそのものの復元というより、
あの楽しかったころの雰囲気を復元したいんですよね。
言葉足らずですみません。消えてしまいたい。
>> 61のいう通りっていうか企画書1.経緯そのものなんですが。
ストーリーをサウンドノベルよろしく楽しむなら
動画をスマホでポチポチ止めながら見ればいい。
ゲームをやるなら似たようなものはいくらでもある。
リメイクではなくてアプリの続編を作るというのはダメですかね。
あの楽しかったころの雰囲気を復元ってあまりにも抽象的すぎませんかね?
それこそアプリで作るよりかは紙芝居動画やMMDの方がその雰囲気は出しやすいと思うのですが
続編を作るにしてもゲーム部分を注力すべきです
棘のある言い方ですみません
ゲーム部分とは具体的にどのような内容ですか?
個人的に旧アプリの雰囲気を出す為にTD系にすればいいと思ってたのですが
続編としたい様なので極論他のジャンルでもいいと思います
ぱびりおんみたくフレンズたちを観察するゲームでもいいし
パーティーゲームのようにしっちゃかめっちゃかするゲームでもいいです
まだこのゲームジャンルにすべきだと決める時ではないのでその辺り私も抽象的でした申し訳ありません
ごめんなさいね、でも抽象的なところから始めないと
本質を見失いそうなのでここから始めたいんです。
ゲーム部分に注力するのはもちろんです。
それについても企画書5.ゲームシステムで述べていますが
結構色々他にも考えてます。
オリジナルでは後ろに下がる状態を退却としていましたが
それを後方射撃やヒーリングの場にする、とか。
特定の陣形でちょっとした効果が発動するとか。
〜ほとんど被ってたので削除〜
動画では伝わらない「質感」や、自分がやっているという「満足感」などを重視するのがベストだと思います
動くSSというイメージで、自分でストーリーを作れるというものであれば自由さ、双方向性、多様性を入れることができて、MMD動画や紙芝居のアドバンテージも十分獲得できると思います
これサウンド関係に関してはどうなるんですか?流石に本家のものを使うわけにはいかないですよね…?
もしサウンド関係で何か協力出来る事があれば手伝わさせていただきたいです。
一応三年間動画作ってるので、フォントやUI等見た目については助太刀できるかも
なるべくごちゃつかないUIを目指したいですね。
助かります。
昨日寝てしまって遅れたけれど、一応僕の意見を...(何番煎じだよ...)
ちなみに、技術的な面は知識不足(というより、おそらくこれから習うこと)なので参加できないです。ごめんなさい...
ストーリーについては、(違うかもだけど、)もしほとんど同じにする感じなら、(できれば)許可をとっておいたほうが、後々に権利関係だのなんだので大変になることはないかと...(対応してもらえるかはわからない。)みんなで考えるのなら、頑張りましょう!(この辺りがただの二次創作ゲーム(アプリ)との境目になってくるのではないかと思います。)
CVに関しては、僕は無しで良いのではないかと思います。理由としては、金などが絡むと一気に面倒になってきますし、ゲーム性などが良ければ、良いゲーム(アプリ)にできると思うからです。
(フレンズなら脳内再生(補正)しよう!)キャラ絵は、二次創作の利用規約範囲内でならOKなのでは?と思いました(無知)。もしダメそうなら、募る形になるかな?(僕は絵心ないのでこちらも参加できそうにないです...ごめんなさい...)
意見的には、思い付く限りこれくらいです。もし参加できそうなことがあれば、喜んで参加させていただきます。かなり大きな企画ですが、頑張っていきましょう!(今さら長い意見文を書いて、さらになにも取り柄がなく手伝えそうになくて、ごめんなさい...)
ただの二次創作でいいかな…
ただ素直に楽しみたい。
危ない橋を渡りたくない。
このプラットフォームを通していろんな人の個性を見てみたい。
僕は怖いんですよ。もしも復元アプリを作って消されたとき
待望していたであろうフレンズと公式で起こるであろう軋轢が…
その事態になったとき責任を持つのは言い出しっぺの僕なんでしょう?
それともどなたか代わりを担ってくれますか?
はっきり書きますが、もしも本当に危ない橋を渡りたくないのであればやめた方がいいです。
何かをやるにはそれなりの責任が発生します。
それが嫌だと思うなら、やらないでやめた方がいいです。
渡りたくないのなら、そもそも近寄らないべきです。
なんかギスギスした感じになってきたのでとっとと腹をくくりましょう。
リメイクではなく旧アプリの続編を作るという方向で行きたいと思います。
意見どうぞ!
続編はアリだと思います!
(「続」編だったら途中でかばんちゃんを登場させても違和感ないのでは?という考えが脳裏をよぎった)
というか割とガチ目にこのプロジェクト専属のサウンドクリエイターになりたい…
作曲しなくちゃいけない曲の数の問題と
いろんなフレンズの作風をみたいからというやや個人的な理由で
専属認定はちょい厳しいかもしれないけど、
作曲よろしくお願いします。
>> 85
まぁ確かにもう2、3人いてもいいかもしれませんね。
あと歌詞考えなくていいのとボーカルの作業が省かれるだけでだいぶ早く作れる自信はあります。
>> 88
頼もし~!
確かに、続編とすればアニメなどの後の要素を取り込めるのでよりエキサイトなストーリーを作れる気がしますね
>かばんちゃんを登場させても・・・
二次創作なんだから「がっつり」シナリオに絡ませる、という手もあるし、
あくまでアプリ版ということで「影をチラつかせる」のもアリかと。
キョウシュウちほーで
「暫定パークガイドの娘がいるけど、ゴコクちほーに行ってるので今は不在」とか。
>> 94
いいねぇいいねぇ!
自分のいつぞやの映画化願望よりもずっとうまくいきそう。
アニメ版のフレンズを登場させて、
各所でカヴァン伝説を聞いたり、
遺産(2話の橋・ゴンドラが1つ欠けた観覧車など)が
チラっと映るだけでも考察要素をくすぐられてニヤれそう。
まぁまぁ
確かに、期待するからどんどん意見が熱くなっていくのは分かります。しかしここはインターネット上の文字のみのやりとり、故にストレートな言い方は必要以上に響きます
ですが、確かに怯えながらやるのは1mmも楽しくありません、思いっきり行けるのが一番です
というか会話の流れ的に続編っぽくなってるからいいんじゃないですかね
まとめると
ネクソン版の世界観とキャラ設定を踏襲したオリジナルシナリオ(後日譚+α)に
戦闘システムはTDを継承しつつ改良を施す。
キャライラストやBGM・SEは追って人員を募る。
CVは無し。
公式への申請・質問は一旦保留。(二次創作+営利目的ではないから必要ない?)
取り敢えず「シナリオについての意見」から始めましょう。
ーということでOK?
まとめありがとうございます。
>> 61
コメント返信遅れましたが
色んな人の色んなものを見たいし
あとリアルがタイトスケジュール(週19コマX105分の授業)なので
手は多いほうが良かろうです。
続編作るという方向性が定まったところでtwiter告知かけていいですか?
告知くらいならスレ紹介も兼ねてやっちゃてもいいんじゃないでしょうかね?
具体的な作業量や作業工程が見えていないから、作業者の募集はまだいいと思いますが。
ちなみに技術選定の調査中ですが、たぶんunityが一番良さそうな気がしています。
結局そうなるのか。
unityは変数規則とか裏の挙動が読めなくて
個人的にアレルギー反応おこしてるんですよね。
>> 93
まあ、理由はわかりますが、技術選定は個人の好みではなく客観的なところから判断しないと危ないのでそこは我慢してください。
それ言い出すと私なら副作用のないhaskellで書きたいとか言い始めちゃうので。
今回の目的は
で選定しているので。
ただ、僕のやつはあくまで案なのでどうするかはひねもすさんで決めてください。
あとunityは慣れの問題もあるので、ちょっとしか触らないうちに拒否するのはもったいないですよ。
>> 96
そうなぁ。でもまあunityだったら詳しい技術者も多いだろうから
相談しやすいというメリットはあるんですよね。
無制限にオブジェクトを動的生成するとか、
そのオブジェクト生成がランダムとか
そういう変態的なことは無いからハードルはまだ低いですかね。
にしても関数型言語とはしぶい。
やはり出てきたかUnity
確かにモバイルアプリでも使われてる感じですし、ちょっと調べたらWebGL経由でブラウザ上でも使えちゃうのか
やっぱり強いですね
VSと一緒にインストールされた事だし、手出ししてみようかな...
>> 96
関数型言語ってかなりやべーやつじゃ...いつしか噂で聞いたような
Haskell…!名前だけは聞いたことがあっていつしかやってみたいと思っている言語…!でも関数型言語といえばLISPという謎のイメージも持ってる
Unityは何でもできるからすごいですよね。初めて触ったときは裏でどういった処理が行われているのかわけわからなくなって、まだ私には早いと思って諦めました…
シナリオの時系列をどこにするかはしっかり考えたほうがよさそうですね。
あと、ゲームエンジンをUnityにするならちょっと決心するための時間をください。
半年ぐらい試してみて検索しまくったけど答えが見つからない地獄と
スマホでunity製のpokemongoをやってみたけど
電池の食い方がやばくてやめてしまった過去があって
軽く胸やけするレベルなので…
僕はあくまで提案だけで、どうするかはひねもすさんが決めちゃってください。
資料は休み中にはまとめちゃいます。
物理使わないのにunity使う利点って微妙じゃないですか・・・?
もちろん制作管理はとても楽ですが
KFPへの問い合わせは避けた方がいいと思います。そもそも回答が得られないでしょうし、特定の作品の許可・不許可等はできないでしょうから。二次創作ガイドラインを遵守すれば十分かと。
期待しています。
イベントストーリーで安価ストーリーしたらカオスなことになりそう
せめて登場キャラははっきりさせた方が良さそう
時系列はアプリ準拠でいいと思います。(女王セルリアン事件から半年~1年後?)
アニメ・マンガ設定やキャラは、せいぜい>> 94の「影をチラつかせる」程度で留めるべきかと。
どうしてもと言うなら、本編終了後にサブ・アナザーストーリーで補完するとか・・・
【リドミ】案
〔remember〕あの思い出を・・・
〔re:member〕もう一度フレンズたちと・・・
「もっと続けて欲しかった」
「もう一度復活して欲しかった」
「こんなゲームが欲しかった」
そんな夢から生まれた、元ユーザーによるユーザーのためのゲーム
それが「けものフレンズあぷりめんばー」!
1、主人公は記憶喪失。
ストーリー中「思い出して」「覚えてる?」というセリフが、たびたび出てくる(remember)
2、一度離脱したキャラ・セーバル・カコ博士などが最終話で総集結(re:memmber)
3、ラスボスは「ゲームをもう一度したい」というユーザーの願い(夢)から生まれたセルリアン
4、「園長の夢」オチ
(少々整合性が取れなくても許してもらえそうなのと、サイド・アナザーストーリーを追加しやすいかも?)
wikiいる?(wiki提案おじさん)
作れと言われれば二時間で用意しましょう
必要かどうかは分かりませんが、
作るならまず「タイトル」を決めねば・・・
皆さん、案をどうぞ!
情報まとめるwikiあるといいですね。
ここでやっていると案や内容が流れていってしまうので。
オッスじゃあ作ってきまーす
しばしお待ちを
あ、名前は後から変えられるんでじっくりで良いっすよ
ドメインは変えられないんですけど…それっぽいのにしときますね
一応トップページとサイドメニューだけある程度整えました。(そこ流用とか言わない)
もう少し整えていきますが一応張っておきます
https://wikiwiki.jp/subsequentkf/FrontPage
乙です(フットワーク軽!)
ひねもすさん、wikiまで出来てしまいましたよ。
トップにリンクを貼った方がいいのでは?
(外堀が順調に埋まりつつあるなぁ)
私が外出している間になんか発展してる~!
wikiをトップにはっつけときます。
タイトルね、「けものフレンズ remember」でいいかな。
「けものフレンズ りめんばー」のほうが
いかにも感あるけど、皆さんどちらが好み?(リメンバー以外も受け付けますよ。)
決まったら管理者連絡にでも書いておいて頂けるとありがたいデース
りめんばー派です。
でもfememberの方が多数派だったり、
最終的に↑こっちに決まったら、寝返る所存です。
私もりめんばーのほうがけもフレっぽくて好き
名前って大事よね
remember→カッコいい、お洒落
りめんばー→かわいい、ほのぼの
旧アプリのリメイクということを考えると、りめんばーの方が雰囲気に合ってる気がします
タイトル画面が、最初は鮮やかなりめんばーで、ラストでドシリアスになったら黒いREMEMBERに変えるみたいなの好きです(ゲーム脳)
11話の次回予告みたいな、最後の希望をへし折っていくスタイルが好きなので…
ロード中や、章変わり・パート変わりに入れても、おもしろそー!
フォントや色を工夫したり、動いたり。
普段は「の」群なのに、不穏→黒バックに白文字も結構クるものがありまっせ。
「Remember」は開発コードネームって感じにするのはどうですか?
って言ったら採用されてるし!
wikiもできて、いよいよ始まりそうですね
多くの人々に協力してもらい、多様性を尊重し、作る楽しさを共有するという姿勢はとても良いと思います
最初はいないでしょうが、続けていれば来るべく人は必ず来てくれます
ただ、このご時世、残念ながら心無い人々がやって来るのも恐らく不可避でしょう
特に「旧アプリの再現」というワードにのみ噛み付いて権利ガーとか騒ぎ立てにくるのは容易に想像できる
某所や某所で悪口で叩かれるかもしれない
あるいは、このスレもwikiも嗅ぎ付けられて荒らされる可能性も否定できない
関わる人は皆、動じない固い心の準備が必要です
でも大丈夫です。応援してくれる人は絶対にいますし、間違いなくそれより遥かに多いです
スレが荒らされてもwikiが荒らされても
原理的には復旧できるからいいんですが
開発中のデータの改ざんとかされるほうがもっとやばいので
そこらへんは厳重に管理しなくてはですね。
というわけで、
タイトル:けものフレンズ りめんばー
コードネーム:Remember
に決定!
現状、意見は聞くけど最終決定権は私って感じですけど
自分のなかで
自分がリーダーをやるプロジェクトはうまいこと行かなくて
自分が補佐をやるプロジェクトはうまく行く
っていう経験則があるんです。
代表権、決定権を誰かに渡して
作業の取りまとめ、プログラミングに徹したいんですけど…←裏方志向なの
誰かリーダーになりたい人いる?意見が優先的に通りますぜ。
ワイトは生粋の下っ端気質の裏方志向です(隙自)
適当に人が集まったら決めますか。
いざとなったらプリンセスみたく「あなた、リーダーやりなさい!」
ってやればいいだけの話です。※いつでも募集中です。
そうなんですね。
なら、リードプログラマーはひねもすさんって感じですかね?
引き続きゲームエンジン調べているのですが、正直リードの人が使ったことあるゲームエンジンが一番な気がしてます。
リードがわかってれば最悪なんとかなるので。
どれもないなら、いくつか触ってみて一番自分が想像してたものに近いものを採用するのが一番だと思います。
一応まとめた資料(ってほどのものではないですが)はここに貼るので、ひねもすさんて最終決定よろしくお願いします。
ひねもすさんはマなのかSEなのかプロジェクトリーダーなのか・・・
何でも出来る人です?
>> 133
いえ、ただの大学生です。
プロジェクトっていってもサークルでやったゲーム制作とか
高校時代の部活のなかでの話とか大した規模のものではございません。
一応、一人で音楽、画像、プログラム、3Dモデリングもやってゲームを完成させたことはありますが
どのスキルも中途半端なんですよね。比較的まともなのはプログラムぐらい?
言語は何をお使いになるので?
twitter告知用にこんなもの作ってみました。
セピア色にしてみましたが…地味か。
なんかこう…弱々しい。
りめんばーのフォントがけものフレンズのフォントと合っていない気がします。
私は雑魚なので代案は出せません。
手書きだからね…
ロゴジェネレータに全面的にお世話になったほうがよさそうね。
こっちも結構すき…
というわけでお世話になった結果がこちら
これはこれでちょっと読みにくいかも
しかも一部背景と色かぶってるやん。
確かに読みにくい😅
告知は文字だけでいいか。
これ凝りだすともうタイトルロゴの話になる未来しかみえねぇ。