>> 96
そうなぁ。でもまあunityだったら詳しい技術者も多いだろうから
相談しやすいというメリットはあるんですよね。
無制限にオブジェクトを動的生成するとか、
そのオブジェクト生成がランダムとか
そういう変態的なことは無いからハードルはまだ低いですかね。
にしても関数型言語とはしぶい。
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>> 96
そうなぁ。でもまあunityだったら詳しい技術者も多いだろうから
相談しやすいというメリットはあるんですよね。
無制限にオブジェクトを動的生成するとか、
そのオブジェクト生成がランダムとか
そういう変態的なことは無いからハードルはまだ低いですかね。
にしても関数型言語とはしぶい。